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Megatom

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Messages posté(e)s par Megatom

  1. En ce qui concerne le problème des gardes du corps pour nos neurotyran/hive tyran, on a vraiment aucune news de GW

     

    Quand est ce qu'est censé apparaître une maj/errata du livre de régles, la dernière chose qui est sorti n'était que des commentaires/clarifications du livre de regles non ?

     

    Enfin ya bien du monde qui à du remontrer cette problématique à GW non ?

  2. Désolé pour le double post mais vu que le gain de couvert se fait à la figurine et non à l'unité j'aurais une question lors du séquence d'allocation des blessures ...

     

    Imaginons une unité de 10 figurines dont 3 sont considérés comme ayant le bénéfice du couvert.

     

    10 attaques parviennent à blesser cette unité, comment sont alloués les blessures ?

     

    1)  On jette respectivement 7 dés et 3 dés de sauvegarde (les 3 dés seront à svg+1)

     

    2) On peut choisir d'allouer en priorité sur les 3 figurines à couvert donc on lance le nombre de dés en conséquence afin d'éliminer en priorités les 3 figurines à couvert (3 dés, puis un nombre de dé correspondant au nombre de figurines à couvert encore en vie et ainsi de suite) pour ensuite jeter le reste des dés de blessures pour les allouer sur les figurines à découvert.

  3. Il y a 1 heure, Hellfox a dit :

    Moyennement intéressant ces boîtes. Termagants, psychophage, petit prince tyty et mortiergaunt, ce sont des figurines qui inondent l'occasion. Si en plus on a les éditions Hachette qui continuent en V10, ça sera encore moins une bonne affaire. 

     

    Bon reste les débutants qui veulent se lancer à deux, la cible de ces boîtes. 

     

     

    (Oups le message est parti un peu vite)

     

    Bein....C'est précisément l'objectif de ces boites d'attirer les nouveaux joueurs, ce n'est pas son but d'attirer les anciens, Leviathan était la pour cela. Je ne vois pas pourquoi on commencerait à analyser son contenu pour savoir si ce serait une bonne affaire ou pas...

     

    Et en tant que tel, je préfère beaucoup cette boite "ultimate" à la version "commandeur" de la v9. Plus de figurines, plus de flexibilité, et surtout mise dans une optique de jeu immédiat a travers l'utilisation du format patrouille. C'est tout ce qu'un débutant pourrait demander pour commencer à jouer.

     

    J'ai vu passer la question du "pourquoi deux armées" personnellement ca me semble une chose plus que logique si l'on veut commercialiser un set de débutant....Sinon, ce serait vendre un jeu d'echec avec une seule couleur de pièce....

     

    En ce qui concerne les boites intermédiaires. J'aurais peu être un petit bémol sur la version de base avec ces pots de peintures fournis, qui sont bien trop au strict minimum pour moi...Un peu plus de couleurs disponible dans ce set n'aurait pas fait de mal. 

     

    La deuxième boite est ok, mais il reste à comparer son prix avec la version supérieur qui elle vaut bien plus le coup à mes yeux. Fort à parier que cette dernière sera plus chère que la boite commandeur de la v9. Je mise sur 160 euros.

  4. il y a 12 minutes, Wulfen888 a dit :

    Les grosses orga de tournoi (ETC, WTC, ITC etc) pondaient leur propre FAQ/Q&R et après les tournois et joueurs les appliquaient ou pas suivant leurs préférences.

     

    Oui je sais, mais je demandais ce qu'elles disaient à propos de ce cas de figure justement.

     

    il y a 5 minutes, Diosp a dit :

    Non, non, la règle est très claire pour le coup ^^’

    ´pis autant c’est déconnant logiquement pour les Neurogaunts, autant ça ne l’est pas pour l’exemple du MoP et des Possédés… ça s’appelle une unité Bodyguards quand même 😛 

     

     

    Bein justement dans le cas du neurotyran l'unité Bodyguards n'en est plus vraiment une. Même constat pour les gardes tyranides qui font baisser l'endurance de leur prince, chose atypique pour des créatures qui ont été spécifiquement créés uniquement pour cette fonction.

  5. il y a 13 minutes, Lopatin a dit :

    C'est encore trop tôt poir se prononcer la dessus mais ça risque d'être l'application pure et dure de la règle, donc on utilise l'endu jusqu'à la fin de l'attaque, trop cool pour un MoP dans des possédés Endu 6, moins bien pour les neuro gaunt et son leader.

     

    Il suffirait de faire en sorte que l'unité attaquant l'unité attaché doit - en cas d'endurance différente dans celle ci - repartir ses tirs, et ses tirs alloués au personnage en question ne seront accessibles que si l'entièreté des gardes du corps sont éliminés...comme la régle paradis des gros calibres V9 quoi...(qui pouvaient cibler une unité hors de sa portée d'engagement mais qui ne pouvaient pas y accéder tant que des figurines étaient dans sa portée d'engagement)

     

    il y a 7 minutes, Wulfen888 a dit :

    Convention de jeu comme avant

     

     Ce qui signifie ?

     

     

    D'ailleurs, je n'en ai plus le souvenir mais...comment cela se résolvait t'il en v7 ?

  6. il y a 9 minutes, Diosp a dit :

    Bonjour !

     

    @Megatom : oui, dans l’immense majorité des cas, les Leaders ne rejoignent que des unités qui ont leur E et/ou M mais il y a parfois des blagues…

     

    Notons que les A sont supposées se dérouler une à une et donc ne pas y avoir de blessures sur de l’E3 qui passent sur le Neurotyrant (sauf BM).

      Masquer le contenu

    Version longue : si tu as une unité qui doit faire 25A CC2+ F7/-2/2 (typiquement des Gardes Custodes) sur une unité de 10 Neurogaunts + 1 Neurotyrant :

     - en jets rapides, avec leur CC2+, ils font +/- 20 touches et F=2E relance des 1 fait 19-20 blessures, soit les 10 Neurogaunts (je connais pas le profil défensif, éventuel FnP et autre) et 9-10 blessures sur le Neurotyrant (lol)

     - en jets classiques, ça fait au moins un jet par gaunt, donc on peut faire 10 jets rapides ; si les Gaunts ont disparu, alors le reste est sur le Neurotyrant, il s’en sortira avec peut-être 5-6 blessures plutôt que 9-10

     - en cas d’A avec BM, on peut avoir le cas d’une A sur l’unité 1 Neurogaunt + 1 Neurotyrant qui va blesser le Neurogaunt (sur l’E3) et « déborder » sur le Neurotyrant. Là, c’est comme ça…

     

    Je crois me souvenir qu’il y avait une remarque des commentaires de designers là-dessus mais je laisse ceux qui l’ont me corriger ^^


    Bon jeu !

     

    Merci pour la précision.

     

    Je n'ai pas trouver ce commentaire des désigners, quelqu'un l'aurait t'il ?

  7. A propos des meneurs et de leurs unités attachés

     

    Si l'on s'en tient aux commentaires des règles, on à donc bel bien ce scénario du neurotyrant qui prend l'endurance 3 de l'unité de neurogaunt qu'il peut rejoindre le tour ou ces derniers se font tué ?

     

    Même si il n'en reste qu'un seul, le commentaire précise bien que l'endurance de l'unité reste "la plus haute valeur de d'endurance des gardes du corps"...

     

    C'est...plutôt frustrant cette histoire, il suffisait de faire automatiquement décomposer les tirs dans ce cas de figure la.

  8. Il y a 2 heures, Diosp a dit :

    Bonsoir !

     

    @Megatom : oui :) 

     

    Règle de la visibilité des ruines

      Révéler le contenu masqué

    Each time a ranged attack is allocated to a model, if that model […] is not fully visible to every model in the attacking unit because of this terrain feature, that model has the Benefit of Cover against that attack.


    Rappel : les ruines bloquent les lignes de vues d’unités en dehors l’unité cible doit donc être visible par une ligne qui ne traverse pas la ruine. 
     

    Comme toujours : sauf erreur de ma part ;) 

     

    Bon jeu :) 

     

    Oui je ne l'ai pas precisé, mais l'unité attaquante était en capacité de voir sa cible sans passer par la ruine.

     

    Merci pour la confirmation !!

  9. On est donc d'accord aussi que même une unité situé dans la pampa peut bénéficier du couvert d'une ruine si celle ci se situe entre l'unité qui lui tire dessus et elle même ? Si la ruine en question gêne la visibilité de l'unité ciblé, même si cette dernière est dans un no man's land à genre 10" de la ruine en question, elle bénéficie du couvert ?

  10. Est ce que le biovore/sporocyst font poper leurs spores mines gratuitement ? Ou c'est encore ce système archaïque et inutile de points de renfort ? 

     

    EDIT : Euh 3 spores mines c'est 50 points ?! 

  11. Il y a 9 heures, Vanguard 92291 a dit :

    C'etait sur que ça allait poser des soucis, c'est vraiment une enorme erreur de la vf, incapable de se relire les traducteurs...(enfin c'est pas nouveau...)

     

    Télécharge les règles en anglais tout simplement, tu verras par toi même sinon.

     

    Il me semble d'ailleurs que cela a été corrigé sur le pdf FR ? Je n'arrive pas à retrouver cette erreur ? 

  12. Personnellement, je doute de notre capacité à pouvoir gérer du char à distance... Le canon venin lourd à pris du plomb dans l'aile, le canon de l'exocrine ne permettra de blesser du rhino que sur du 5+... il ne reste que le canon briseur du tyrannofex pour faire de vrai gros trous à peu prêt fiable mais à quel prix sera t'il ? Après je ne me suis intéressé qu'en terme de statistique d'armement pure, pas avec des combo/strata. 

  13. Il y a 2 heures, Snoops a dit :

    Très beau resculpt pour ce Deathleaper  :) 
    Comme beaucoup, je pense que ce sera un double kit perso spé/lictor 
    Le prix est déja annoncé (vu que la fig est en lot pour un concours GW) £37.50 (même prix anglais que le tervigon soit 50€ chez nous)

     

    Ah ouai... Ils font carrément plus semblant la 😅

     

    Mais sinon, j'y crois moyen, mais espérons tout de même que le kit soit convertible en lictor (ce qui pourrait "expliquer" le prix ?) avec possibilité d'avoir plusieurs poses pour ces derniers. 

     

    Peu être que justemment cette cape est une des options du kit permettant de transformer son Lictor en mort bondissante... 

     

    Par contre, obligé de réitérer le fait que je trouve cette figurine sublime, ayant toujours eu un faible pour l'aspect si caractéristique du Lictor, cette figurine le respecte à merveille. La cape est certe étrange, mais on peut le prendre comme une sorte de parodie malsaine des héros de l'imperium/xenos/chaos qu'il est sencé traquer. Ou alors l'esprit ruche est passé à la fashion week

     

  14. Il est magnifique, c'est absolument ce qu'un lictor représente pour moi. Terrifiant à souhait. Je bloque un peu sur cette cape (?!) mais peu importe, cette mort bondissante est magnifique et remplacera à merveille l'ancienne figurine. 

     

    Mais par ailleurs, j'ose à espérer que le Lictor original ne sera pas oublié, que cela ne fasse pas comme les slaan seraphon ou seul kroak a eu sa refonte avant de voir apparaître celle du slaan générique bien plus tard... 

  15. Il y a 2 heures, Banania a dit :

    De devoir absolument prendre des gardes tyranides ou protéger ses personnages important sachant que c'est leur fonction primaire dans le fluff?

    Je sais pas, ça me donne surtout l'impression d'être pas si bête 😛 
     

     

    Bein non, le problème c'est de prendre des gardes pour son prince qui ont été spécifiquement créés pour ça, qui vont au final le rendre moins endurant l'espace d'un tour... C'est peu mais ça révèle un petit couac quand même. 

     

    De même pour les neurogaunt, ils sont aussi censé être là pour protéger les créatures synapse et ils peuvent s'avérer être plus dangereux pour elles qu'autre chose...

     

    La chose la plus simple aurait de dire que les blessures excendentaires ne sont pas transmises au personnage, et le problème aurait été réglé je pense. 

  16. J'ai personnellement un problème avec la règle de meneur et d'unité attachés

     

    Au tir, d'accord, on ne peut pas cibler spécifiquement la figurine personnage.

     

    Mais au corps à corps ?

     

    Je vais prendre à titre d'exemple une image de la vidéo V10 de FWS, car c'est dommage, ils décident de ne pas s'attarder sur ce genre de situation.

     

    1686522429-exemple-40k.png

     

    Sur cette image, les terminators du chaos n'ont donc pas le droit de cibler le personnage dans l'unité d'intercessors avant que le dernier intercessor ne soit tué?

     

    Ils doivent en premier allouer toute leurs attaques sur le dernier intercessor, et si celui ci cède, le reste des attaques iront donc sur le lieutenant, c'est bien cela ?

     

    C'est assez contre intuitif ces terminators socle à socle avec le lieutenant qui ne pourront pas vraiment le cibler encore.

     

    C'est très protecteur pour les personnages, mais en même temps, comme le meneur prend la caractéristique d'endurance de l'unité qu'il rejoint, ca peut aussi la diminuer ?

     

    Par exemple, un prince Tyranide (E10) dans une unité de garde Tyranide (E8) deviendrait E8, et techniquement plus facile à blesser ?

     

    Car imaginons une escouade de 5 terminators équipés de gantelet (F8) qui attaqueraient au Cac une unité attaché composé de plus qu'un seul garde et d'un prince.

     

    Ils balanceraient donc leurs 15A F8 sur le dernier garde, pourront blesser à 4+, et si ils le tuent, les blessures restantes seront alloués au prince, qui aura donc été blessé sur du 4+ au lieu du 5+ comme cela auraient du l'être ? Ou alors il est nécessaire de faire attaquer chaque terminator 1 par 1 ? Mais dans ce cas, il faudrait le faire à chaque fois qu'un personnage d'une unité attaché possède une caractéristique d'endurance différente ? 

     

    Par ailleurs, je voit que mon problème peut aussi se convertir au tir, le personnage voit son endurance baisser de cette manière, et il suffit que son escouade n'ai plus beaucoup de monde pour qu'il devienne techniquement plus facile à abattre.

  17. Il y a 2 heures, capitaine.banane a dit :

    Je trouve la règle imbitable, et ça va être une torture sur table pour se rappeler qui guide qui a observé qui est la cible…

     

    Je suis un peu pareil, après j'ai pas un niveau d'anglais exceptionnel non plus, je verrais plus en VF. En espérant qu'il n'y aura pas d'erreur de traduction hein GW 🙄

     

    Et oui savoir qui sont les unités guidés/observatrices sur la table ça peut vite devenir un casse tête pour se souvenir aussi je pense. Afin de pouvoir agencer tous ses tirs correctement entre toutes ses unités guidés/observatrice, ça va chauffer dans la tête des joueurs T'au je pense 

  18. Il y a 4 heures, Timil a dit :

    Tu mes ces jetons (token) a côté de l'unité pour noter que l'unité est sous synapse sans avoir a rien mesurer puisqu'ils ont le jetons (tu ne mesures qu'à l'affectation).

     

    Ils n'ont aucune statistique, c'est pour éviter d'avoir un truc à noter hors jeu ou un bout de papier sur la table.

     

    Oh bah signe que j'avais encore plus rien compris que je ne l'imaginais. Complètement largué sur ce coup. 

     

    Mea Culpa, merci pour la précision. 

  19. L'article n'est pas hyper clair, et/ou j'ai pas eu la même interprétation du terme token. 

     

    Je l'ai pris comme si ces spores psy étaient des cibles préférentielles du pouvoir en question, et non pas qu'ils étaient utilisables à partir de ces derniers (et que c'était une unité différente, c'est pas clairement écrit) et du coup ne pas vraiment comprendre l'utilité de les rendre à portée de synapse. 

     

    Et même en l'état, ils m'ont l'air plutôt fragile ces deux petit bidules, j'imagine qu'il va falloir jouer à cache cache avec eux pour ne pas se les faire OS T1 ou T2

     

    Bref tout ça pour dire, voir le datasheet aurait été plus clair. 

  20. Le 15/05/2023 à 17:53, Timil a dit :

    On sait maintenant à quoi servent les ptites co...les volantes vendues avec le Neurotyrant

    40k Neurotyrant May15 SynapticRelay

    Ce sont des tokens pour ce pouvoir :)

     

    Bein... Je ne voit pas vraiment pourquoi, ça ne rend pas synapse, ça rend juste comme étant à portée de synapse... Et même, si ces "spores mines psychiques" appartiennent à son unité, ils ne pourront pas s'éloigner de plus de 2" de lui, du coup ça n'allongerais la portée de cette capacité qu'à 14" ps de lui... 

     

    C'est pour ça que j'aurais beaucoup voulu voir son datasheet complet parce que la je reste sur ma faim. Ça n'explique pas le rôle de ses spores mines psy, ou alors j'ai du manqué un truc

     

    Et j'aurais voulu voir quelle arme/capacité psychique avait donc été utilisé pour OS ce librarian dans le trailer ! 😁

  21. à l’instant, Selfcontrol a dit :

     

    C'est la règle du Tir Indirect qui est montrée dans la preview. La règle dit que l'on peut détruire (destroy) des figurines même si elles ne sont pas visibles pour le tireur.

     

    Cela impliquerait que les figurines non visibles ne peuvent pas être détruites : on ne peut pas leur allouer de blessures.

     

    Ah Jme doutais bien que ça se passait par la. Je resterais prudent, la phrase est tourné de façon un peu étrange cette mais rien de bien concret pour moi.

     

    A moins que la règle du Tir Indirect V9 soit formulé vraiment différemment il faudrait vérifier. 

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