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Warhammer Forum

Megatom

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Messages posté(e)s par Megatom

  1. J'ai jamais compris ce que voulait dire ce "la séquence d'attaque prend fin"... 

     

    Après j'aime bien ces facultés de diminuer les véhicules adverses, bien que je trouve la portée de ces auras un faible du coup. C'est pas comme ça qu'il parviendra à empêcher une arme dangereuse de véhicule à tirer sur lui 

  2. Juste une question, avec le détachement Ark Of Omen, on a donc le droit d'avoir un tyran des ruches et le swarmlord dans le même détachement ? 

     

    Et dans ce cas là, qui est le seigneur de guerre ? C'est nous qui choisissons, ou c'est obligatoirement le swarmlord ? 

     

    J'aimerais avoir ceci, mais je ne sais pas si c'est légal :

     

    - Swarmlord : [-1PC : support héroïque] 

    - Tyran des ruches [Seigneur de guerre] [-1PC relique] crache esquille / [-1PC trait de seigneur] Biologie adaptative 

    - Neurothrope [-1PC prédateur de la ruche] Emprise directe 

     

    Pour un total donc de 2 PC en début de partie. 

     

    Et aussi, si j'ai deux Hive Tyran comme ça, et que je les place les deux devant une escouade de 3 Tyran Guard, les Tyranid guard peuvent protéger les deux en même temps ? 

     

    Et en dernier : il faut que les deux soient détruit pour faire disparaître les impératifs synaptique du couo non ? 

  3. Bonjour/soir :)

     

    Simple question

     

    Le surchargeur Empyreen de Szeras permet de faire faire un péril du warp automatiquement aux psyker en cas de simple double 

     

    Le neurothrope grâce à son siphon warp fait un test psy sous 3d6 et en défausse un.

     

    En cas de double sur les 3 des du neurothrope, subit t'il un péril du warp ? 

     

    Pour moi non, puisqu'il peut défausser un des dés qui est donc annulé. 

     

    Pour mon ami, oui puisque le test psychique en lui même a bien donné un double à la base. 

    Quelqu'un pour nous sortir de cette zone d'ombre ? 

  4. Les nouveautés de chaque semaine dont les prix ont déjà flambés depuis pas mal de temps  mais non, voilà qu'il faut quand même tout augmenter de ce qui est déjà présent. 

     

    Bref que de la flûte mais tant que les joueurs achèteront en masse, rien ne changera. 

  5. Le 25/01/2023 à 19:56, N3MESIS93 a dit :


    Et bah c'est réglé, je vais rester du la Ravenwing et la Deathwing finalement... ils auraient été tellement monstrueux en DA.

    Vous pensez qu'ils feront marche arrière sur les tyranids ? ... non ? ok

     

    Le pire c'est que ça prouve bien qu'ils peuvent tout à fait faire marche arrière en cas de gros raté. 

     

    Du coup ya vraiment volonté de nuire avec les Tyranides la 😅

  6. Je croyais qu'à l'instar des boys Orks, que le nouveau kit de troupe de choc cadienne allait coexister avec l'ancien kit de garde impériaux... Mais cela n'a pas l'air d'être le cas, l'ancien kit est introuvable sur le site. 

     

    Je trouve cela dommageable, ils étaient encore crédible et moins cher, et surtout que ces deux kits correspondent bel et bien à deux datasheets distinct au final... 

     

  7. C'est vrai que cette nouvelle façon d'aborder le jeu est plutôt mis sous silence sur le YT Fr... J'ai l'impression que ce dernier s'est toujours plus focalisé sur le jeu classique à 2000 points. Par extension, du kill team, je n'en voit pas passer beaucoup non plus... 

     

    Autre problème pour moi, c'est vraiment cette gestion des stock de GW qui aujourd'hui oblige à pré commander obligatoirement ses sorties papiers car tout se retrouve hors stock (du moins pour la version FR) avant même la date de sortie officielle...ce premier tome est aujourd'hui déjà introuvable en fr (de même pour le chapter approved) 

     

    Bref, j'aspire du coup au fait que cette façon de jouer sera inclus dans le futur bouquin de règle V10... 

  8. Bonjour, je cherche à rejoindre une communauté de joueurs sur Rouen pour pouvoir faire des parties fun/détente mais pourquoi pas pour des parties un peu plus compétitive par moment :)

     

    J'ai plus de 10ans d'expérience en warhammer derrière moi mais j'ai jamais vraiment pu avoir l'occasion de faire des parties régulièrement. Ainsi je demande ici pour savoir si il y avait des joueurs/asso prêt à m'accuellir parmis eux :)

  9. Il y a 4 heures, Darwhine a dit :

    Oui, surtout que tu peux te débarrasser de son second trait (qui reduit les dégâts de blast), par une adaptation violette qui augmente la sav de 1 quand tu bénéficies des bonus d'un couvert.

    Comme tu bénéficies du couvert dense à 18ps, tu obtiens aussi le +1 à la sav.

     

     

    Euh attention, la biomorphologie "camouflage naturel" parle d'obtenir un bonus supplémentaire de +1 à la svg si la figurine reçoit les bénéfices d'un couvert provenant d'un élément de terrain 

     

    Le trait Jormangundr ne suffit donc pas à lui même pour pouvoir activer l'effet de cette biomorphologie. 

     

    Mais oui ce trait est très fort aussi, n'importe quel infanterie dans un couvert léger obtient donc un bonus de +2 à la save (+1 du trait & +1 du couvert léger) j'ai déjà pu tester avec des gardes ruches (jeu casu j'ai prévenu) et bah mine de rien, l'addition de leurs svg qui devient 1+, de leur endu 6 et du -1 à la touche grâce au trait Jormangundr, ça en fait des truc plutôt tanky. 

  10. Sinon ya Jormangundr avec son couvert léger auto pour mettre tout le monde tranquille (et économiser des venomthropes !) 

     

    D'ailleurs, je ne comprend pas que je ne voit pas beaucoup de build avec ce trait, que je trouve très fort pour ma part. Le malus a la touche est une plaie pour chacun de mes adversaires... Passer de 3+ à 4+ à la touche, ça baisse drastiquement les probabilités de touche. 

     

    Parce qu'ok, le malus saute quand l'adversaire est à 12"/18" mais ainsi ça veut dire qu'il se met à portée de charge aussi et donc il meurt très souvent par la suite. 

     

    Je sais pas, à l'époque quand la Raven Guard avait cela, les listes RG fleurissent de partout. Mais aujourd'hui plus rien...peu être même encore moins avec le nerf subi par les Tyranides (pas encore test)

     

    Bref, ca vient sûrement de mon milieu de jeu plus casu, qui rend gamebreaker ce genre de règle. 

     

  11. il y a 35 minutes, Blacklord a dit :

    Le Trygon, avec son ancien coût, les réserves gratuites et la fin de l'AoC, il aurait été une très bonne entrée.

     

     

    Quel rapport avec les réserves gratuites, puisqu'il peut FeP naturellement de base... Moi j'ai plus l'impression qu'il prend la foudre à cause de l'invu 4+ qu'il peut prendre en option.. Comparé au Trygon Prime qui ne bouge pas en point. 

  12. il y a une heure, Darwhine a dit :

    Attention, le biovore reste une unité qui peut tirer de manière indirect et qui fait une BM s'il touche.

    En indirect il a certe une CT de 5+ MAIS il existe des moyens de le fiabiliser:

     

    -Le stratagème "guard and consum" qui permet de reroll les 1 s'ils tirent sur une unité près d'un objectif; Full reroll si tu as pris le secondaire tyranid qui va bien et que l'unité ennemi est près d'un nodule.

    -L'impératif synaptique du tyranide prime qui créer une touche en plus sur du 6.

     

    Tu fais entre 2 BM de base, entre 2 et 3 avec le reroll des 1; 3 avec l'impératif synaptique; entre 3 et 4 avec la full reroll.

    On peut se dire que 135 points c'est chère, mais ça reste un smite "safe" hors ligne de vu, qui va s'accumuler avec les tours.

    Ça ne vaut pas un Carnifex ou une grosse bête en choix de soutien, mais ce n'est pas totalement nul à mes yeux.

     

    Il ne faut pas oublier que Aoo permet les mise en réserve gratuite, et il est tout à fait possible de mettre 3 tyranofex en fluide acide en réserve stratégique.

    Ce n'est pas rien.

     

    Je ne pense pas que le tyranid soit mort, même si je crois que les guerriers n'ont plus d’intérêt comme troupe super op.

    Il vaut mieux partir sur des guants: ça résiste mieux au final et ça compte plus de figurine super op.

     

    Les sporokyste et les spores mines en revanches .. là oui c'est une honte, elle sont injouables.

    Si encore ils faisaient sauter certains des malus liés aux spores mines ..

     

    Le supplément n'est pas officiellement sorti, on peut encore espérer une correction de dernière minute.

     

    Désolé, je voit bien que l'intention est bonne dans le fait de tenter de trouver des fonctions à des figurines comme ca, mais le mal est déja fait j'ai envie de dire. D'ailleurs, à noter que tu parles des secondaires Tyranides, qui ont toujours été mauvais, mais qui n'ont (évidemment) pas reçu le moindre buff sur ce CA.

     

    D'un coté, ca peut être salvateur pour des personnes de toujours devoir trouver le combo/stratégie pour se ré-adapter aux errances de GW, mais de l'autre, on a aussi le droit de désirer que GW prenne des décisions logique et non contraignantes et d'arrêter de subir en permanence.

     

    il y a une heure, Mirdhynn a dit :

    Ne soit pas trop dur: Ce qui arrive avec le codex Tyranide c'est de l'escroquerie, on n'est même plus dans de l'obsolescence programmée

    Voir quasiment toutes les entrées se prendre 20 pts en moyenne même pas un an après la sortie du codex, c'est au mieux un avis de connerie pure de GW, au pire... Ce que j'évoque dans ma 1ere phrase. Bref il y a de quoi être une énième fois écœuré.

     

    Alors en plus, quand tu vois des vidéos de joueurs compétitifs se gausser de ce massacre, ça aide pas à encaisser la nouvelle, surtout quand comme moi (et lui aussi visiblement) , tu pense que le mode ultra compétitif "salit" tout le jeu.

     

    Quand tu joues ton armée parce qu'une flotte ruche te plaît et pas parce qu'elle est dans les top 3, que tu prends du temps à la peindre, pour jouer ta partie mensuelle avec tes potes, ça fait mal quand elle est saccagée au passage et qu'on te dis "c'est pas grave, il suffit de tout reconstruire avec ce qui n'a pas été nerfé".

    C'est plus du tout le même délire, quoi... Et il faut comprendre que certains pètent un câble.

     

     

    Je n'aurais pas mieux dit, étant un de ces types de joueurs mensuel, qui vient de voir (par exemple) ses rodeurs tout justes fini de peinture se prendre un taquet avant même leurs premières parties. Même constat pour mon/mes sporocyst/Biovores

  13. il y a 9 minutes, Darwhine a dit :

    Les biovores je ne suis pas sur; ca reste du tir indirect à 48 ps qui fait de la mortelle à la touche.

    C'est chère, certes, il y a largement mieux en soutien, mais ça reste l'équivalent d'un Smite assuré pour 135 points.

     

    Les sporokystes, je suis d'accord, ça les enterre.

    Les spore mines n'avaient aucun intérêt seules, elle n'en ont toujours pas.

     

    Bein justemment, c'est parce qu'il y a beaucoup mieux ailleurs qu'ils en deviennent complètement inutiles... 

     

    C'est 135 points pour toucher sur du 5+, et dorénavant amputé de leur fonction de semeur de spore, qui étaient à mon égard, leur fonction première à la base... 

  14. Il y a 1 heure, inobi a dit :

    J'ai une question @Megatomet @stormfox, est-ce qu'il y a quelqu'un qui vous met un pistolet sur la tempe pour ne plus les jouer ?

     

     Ce genre de réflexion, c'est un peu vouloir détourner le problème pour moi. 

     

    Rien n'interdit de jouer ces figurines mais plus rien au niveau du jeu ne les justifie sur la table non plus. Par conséquent, se retrouver à jouer ce genre de figurine dans une tactique perdu d'avance t'offre juste une partie de 5 heures remplis de frustration. Et c'est pas vraiment le but de ce jeu qui normalement se doit être de passer un bon moment.

     

    Tu me dira "Oui mais ceux qui affrontaient les Tyranides en tournoi, ils passaient pas de bon moments non plus" bon bah de 1, je te dirais que c'est le jeu compétitif qui veut ça aussi, qui détruit de base le plaisir de jeu avec l'optimisation sans fin et le spam  d'unités cheatés, et de 2 que même les joueurs Tyranides (moi le premier) reconnaissaient que l'armée était trop forte (deuxième point en j'en veux aussi à GW, car c'était visible à des kilomètres sur leur codex originel) et qu'il y avait besoin de les abaisser. 

     

    C'est juste qu'il faut savoir doser un minimum les choses pour ne pas dégoûter les joueurs qui ont payer déjà si chère leur propre armée. 

     

    Et je vais revenir sur les Biovore / Sporocyst. Rien ne m'interdit de les jouer, mais je vais pas m'amuser à retirer environ 100 points (au minimum !!) de ma liste pour pouvoir les jouer à plein potentiel. Ça voudrais dire que même avant la partie, j'ai une liste qui comporte moins de point que mon adversaire et que je suis désavantagé. Donc les jouer oui, les jouer à unique but de me frustrer, bah non en fait. 

     

    Surtout déjà que mon adversaire principal est un Ultramarine, et bah même avec le jeu casu que nous pratiquons, et avec tout ce que ce CA vient de lui offrir, j'imagine même pas le carnage que ça va être sur la table. 

     

    Pire encore, avec toute ces augmentation en points, et sans avoir la descence d'esprit D'AU MOINS réduire le coût des gaunts, le Tyranide se voit complètement denaturé en perdant son esprit d'armée de masse. 

     

    C'est vraiment très rageant que les Tyranides se retrouvent être les exclus de cette fin de version, dans un moment où le jeu se veut être le plus permissif, bah non GW récidive avec ses putains de point de renfort et ses coût en point délirants. 

     

  15. Personnellement ce que je souhaite est plutôt simple à comprendre, c'est que toutes les unités de mon codex soient jouable/aient un réel intérêt. Je ne dit pas qu'elles soient toute efficaces/op, juste que ce soit jouable. 

     

    Avec ce CA, GW m'enlève les Biovores / Sporocystes car les point de réserves sont une aberration et nullifie leurs place dans la moindre armée. C'est un détail, mais le genre de détail qui reste dans la tête du genre "Bordel GW vient juste de retirer deux datasheet de mon armée en toute tranquilité " 

     

    Et ce genre de chose ne passe pas du tout. Quand tu vend la moindre de tes figurines 30 balles tu te dois de ne pas être aussi ignorant en terme de ruleplay de ton propre jeu. 

  16. Il y a 1 heure, Blacklord a dit :

    En cette fin de Nephilim, les Biovores et le Sporocyst sont joués dans la majorité des listes compétitives car c'est très fort. Et les spores mines, ce n'est pas fun pour l'adversaire 😆.

     

    Perso, j'aurais préféré une augmentation du coût en point ou surtout une limitation du nombre de spores mines plutôt que cette hérésie de payer en points les spores mines générés par eux et la Harpie.

     

    Après, le codex tyty reste bien achalandé pour sortir de grosses variétés de listes même avec ce nouveau nerf.

     

    J'ai pas de vue sur les scènes compétitives ni sur les listes méta du moment. Moi j'avais juste en perspective de jouer tranquillement mes deux Biovore et mon sporocyst pour tenter ce gameplay Spore mine et voilà que Games me le supprime complètement. Mais comme d'habitude hein je sais qui sont les responsable de ces nerf abusifs. 

     

    Mais nous sommes sur la même longueur d'onde de toute façon, le principe de point de réserve est juste stupide, encore plus quand ton Spore mine coûte 10 points, soit juste 1 point de moins qu'un guerrier necron (wtf). Une limitation par tour ou par partie aurait été la solution la plus logique et la plus équitable pour tous. 

  17. Étant joueur anecdotique, je voulais justement profiter de ce nouveau CA/équilibrage pour tenter de jouer un peu Biovore/Sporocyst et prendre du fun avec ces spores mines. 

     

    Ainsi on peut deviner l'état de ma frustration a l'heure actuelle. J'ai même plus envie de sortir aucune armée Tyranide sur la table tellement j'ai la cette sensation de m'être fait arnaqué. 

     

    Jamais GW ne m'aura autant fait tilter sur ce coup. A s'en dégoûter du jeu. 

     

  18. Non mais autant les précédents nerf étaient dur mais à peu près logique autant la... Ça devient juste n'importe quoi et nous prouve encore que GW n'arrive pas à gérer les règles de son jeu. 

     

    Le pire ça reste ces foutus point de renfort qui reviennent pour des spores mines. Je sais pas encore quel(s) deglingo(s) en tournoi s'est mis à spammer le spore mine mais voilà que ça vient casser les reins de tout les autres joueurs tyranides qui veulent juste profiter de ce gameplay. Ça avait tué le tervigon à l'époque, voilà que ça vient de tuer le biovore / sporocyst. 

     

    Yavait juste à baisser le nombre de spores mine invocable par tour par tout ce qui peut en créer et le tour était joué, ou même de limiter le nombre de spore mine global invocable par tour, quelque soit le nombre d'unités pouvant le faire et voilà.

     

    Et même dans le cas stupide de ce besoin de point de renfort pour invoquer des spores mines, et bah au moins tu baisse le coût en point du spore mine !! Parce que GW est sencé se rendre compte que devoir garder 100 points de renfort pour seulement 10 spores mine c'est complètement con et que c'est tout sauf vouloir "équilibrer" le jeu. C'est juste frustrer les joueurs, détruire un pan entier du gameplay fun/casu à cause de résultats de tournois 

  19. Il y a 1 heure, Ross a dit :

    Ils restent sur l'unité jusqu'à ce qu'elles soient détruite. 
    Ca fait partie de ce qui les rend fort :) 

     

    Ah bein oui je comprend mieux dorénavant. C'est l'une des choses sur lequel il faudrait appuyer pour équilibrer cette armée. 

     

    Rendre ces pions de jugement périssable dans le temps serait déjà une bonne solution. 

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