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-Attila-

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Tout ce qui a été posté par -Attila-

  1. -Attila-

    [Eldars] 2000 Pts

    En fait, cette liste réunit toutes les unités que j'ai particulièrement apprécié de jouer ces derniers mois et avec lesquelles je me sentais à l'aise. Je vais vous faire part également de ma seconde liste que je pense etre beaucoup plus plaisante à jouer et gratifiante. La compo est largement revue à la baisse sur le papier, la liste paraissant moins "gros bill"... sur le papier toujours... Cette dernière liste se veut également d'accrocher au fluff de mon vaisseaux-monde, Alaitoc. -QG: -Grand prophète: rune de clairvoyance + rune de protection + P-E Malédiction + Guide: 145 Pts -Autarque: épée de scorpion + générateur de saut warp + fuseur 110 Pts -ELITE: -5 Dragons de feu: 80 Pts -Wave Serpent: Canon shuriken jumelé + P-E: 110 Pts -5 Dragons de feu: 80 Pts -Wave Serpent: Canon shuriken jumelé + P-E: 110 Pts -6 arlequins: -1 Prophète de l'ombre avec baiser -1 Bouffon tragique -4 arloks avec baisers: 168 Pts -TROUPES: -5 Guerriers Mirages: 120 Pts -5 Vengeurs (en mode DAVU): 60 Pts -8 Vengeurs: Exarque grele + double catapulte: 128 Pts -Wave Serpent: Canon shuriken jumelé + canon shu de coque: 120 Pts -10 gardiens défenseurs: -dont 1 rayolaz -dont 1 archonte avec Bravoure: 125 Pts -ATTAQUE RAPIDE: -6 Araignées Spectrales: Exarque double tisse-mort: 149 Pts -SOUTIEN: -Night Spinner: P-E: 125 Pts -Falcon: laser pulse + rayolaz + canon shu de coque + P-E + HC: 185 Pts -3 Marcheurs: 6 rayolaz: 180 Pts TOTAL: 1995 PTS Globalement, je garde une base similaire à la liste précédente, en perdant de la réactivité mais en renforçant mon nombre de tirs F6. La liste s'oriente sur du semi-piétons (seulement 3 unités embarquées), mais garde un bon potentiel de nuisance en l'état. EDIT: J'ai édité la liste afin de rentrer une deuxième unité de Dragons car je me sentais un peu trop démunis face à du blindage lourd. J'ai rabotter les arlies pour ce faire, ainsi que le Zavatta qui est devenue un autarque low-cost.
  2. -Attila-

    [eldars] Les rangers

    Alors tout d'abord, les rangers sont une unité alléchante... sur le papier... Effectivement, j'ai rencontré un peu le meme problème que toi, puisque lorsque j'ai commencé à jouer mes zoneilles, je sortais toujours avec au moins une escouade de Mirages. Mais depuis la sortie de la V5, la prédominance des unités mobiles et des blindés a pris le pas sur des unités pas assez réactives. Ceci dit, les rangers et guerriers mirages ne sont pas à jeter pour autant. En effet, ils peuvent avoir un impact non négligeable contre certains codex ou unités adverses, notamment contre les créatures monstrueuses. Ils sont très bon également plantés sur un objectifs avec leur sauvegarde de couvert améliorée. Hélas, les drop pod et autres froutcheux rapides sont légions de nos jours (drop pod en flambeuze ou encore predator Baal, pour ne citer qu'eux). Ce qui nous fait, en fin de compte, préférer des unités embarqués (type vengeurs serpentés) ou un peu plus résistantes et mobiles (type motojets violeurs d'objos). Donc nos rangers/mirages doivent s'intégrer avec une liste bien pensée afin de leur garantir un minimum de temps de survie sur une table de jeu (tiens, ça me donne envie d'en intégrer une p'tite squad dans ma liste moi ).
  3. -Attila-

    [Eldars] 2000 Pts

    Mouais, pourquoi pas, je peux passer la rune de protection sur l'autre GP, meme si je ne pense pas que l'on puisse considérer le premier Grand Prophète bi-pouvoir comme étant un sac à points. En réalité, le deuxième GP est là car je ne savais pas quoi rentrer au sein de cette liste avec les 75 points qu'il me restais. Il n'est là que pour fiabiliser mon deuxième Flacon, mais il est peut etre dispensable. Et meme ainsi, les GP ne seront pas de valeurs égales puisqu'il y en a un en mode bi-pouvoir et l'autre en mono-neurone .
  4. -Attila-

    [Eldars] 2000 Pts

    Me re-voici avec une nouvelle liste pour les tournois de l'année 2011, que j'aimerais faire évoluer avec vous si certaines choses peuvent etre optimisées. Cette armée doit, comme d'habitude, rester polyvalente contre tout type de liste adverse. Voici donc le truc: -QG: -Grand prophète: rune de clairvoyance + rune de protection + P-E Malédiction + Guide: 145 Pts -Grand prophète: Guide: 75 Pts -ELITE: -5 Dragons de feu: 80 Pts -Wave Serpent: Canon shuriken jumelé + P-E: 110 Pts -5 Dragons de feu: 80 Pts -Wave Serpent: Canon shuriken jumelé + P-E: 110 Pts -8 arlequins: -1 Prophète de l'ombre avec baiser -1 Bouffon tragique -5 arloks avec baisers et 1 avec arme de CàC: 208 Pts -TROUPES: -5 Vengeurs (en mode DAVU): 60 Pts -5 Vengeurs (en mode DAVU): 60 Pts -8 Vengeurs: Exarque grele + double catapulte: 128 Pts -Wave Serpent: Canon shuriken jumelé + canon shu de coque: 120 Pts -4 gardiens à motojets: -dont 1 canon shuriken -dont 1 archonte avec Bravoure + lance chantante: 129 Pts -ATTAQUE RAPIDE: -6 Araignées Spectrales: Exarque double tisse-mort + retraite: 164 Pts -SOUTIEN: -Falcon: laser pulse + rayolaz + canon shu de coque + P-E + HC: 185 Pts -Falcon: laser pulse + rayolaz + canon shu de coque + P-E + HC: 185 Pts -Night Spinner: P-E + HC: 160 Pts TOTAL: 1999 PTS Passons maintenant à la stratégie: Les GP prennent place à bord des 2 Flacons avec leur cargaison de Vengeurs (Davu)afin de les guider et donc de maximiser mes chances d'endommager les chassis adverses dans les premiers tours. Les arloks progressent si possible de couvert en couvert pour mettre la pression sur l'ennemi, ou reste près de mon camp afin de lancer une contre-charge sur un adversaire un peu trop entreprenant. Le night spinner reste à couvert derrière mes autres chassis afin de déposer ses galettes là ou le besoin s'en fera sentir pour tenter de ralentir l'adversaire et grapiller ainsi quelques frags. Pour les dragons, bah eux comme d'habitude heing , ils s'occuperont des chassis lourds ou autres CM. Je vous laisse à vos commentaires et avis afin de voir si il y a moyen d'affiner cette liste, qui pour l'instant me plait assez, mais j'ai comme l'impression qu'il manque quelque chose...
  5. Je fais également partie de cette catégorie de joueurs Maram, et pour moi le Falcon apporte une solidité différente des Serpents. En effet, les serpents vont bien vite etre obligés de s'approcher plus ou moins de l'ennemi (à cause de la cargaison embarquée -Vengeurs ou encore Dragons) ou de rusher comme dans le cas des unités de Dragons embarqués. C'est là que son champ de force est intéressant car avec le nombre de fuseurs ou autres armes à PA 1 dans les listes actuelles, voir les armes d'artillerie, il est correctement protégé. Le Falcon, lui, peut tout à fait se permettre de rester loin et donc par conséquence, son holo-chiant le fera normalement bien résister aux armes longue portée de l'adversaire, notamment car les armes à PA 1 sur de la longue distance ne sont pas légions (il y en a mais pas tant que ça non plus). Ceci dit, comme le souligne Maram, le Falcon doit s'adapter sur une liste plutot orientée en soutien psyk (guide), sinon il perd tout de suite de sa superbe. De plus, jouer des Flacons est, amha, un style de jeu particulier qu'il faut apprécier, mais n'est pas du tout à sous-estimer. Pour moi, une doublette de Falcon (avec la liste qui va bien autour de ceux là bien sur) n'est pas forcément "moins optimisée" qu'une doublette de Prismes. Mes deux sesterces.
  6. Je ne peux laisser passer ça, alors je te réponds: ton gros mek avec le shock attack gun, si il rejoint l'unité de pillards ne pourras pas tirer sur une cible différente de son escouade, pour la simple et bonne raison que les tirs de TOUTE l'escouade sont effectués en meme temps. Sinon, pour la liste mono-neuronale, being que dire, à part que comme dit plus haut, je doute que tu puisses finir tes parties dans les temps (2h30 environ). Et pour finir, si tu veux vraiment insister avec cette liste là, pense à Gazghkull... parce que là c'est vraiment trop lent.
  7. Le gros kikoup est intéressant dans bien des cas: en effet il nous permet de saturer le blindage arrière des véhicules adverses bien plus facilement (bl 10, voir meme 11, avec F7 en charge c'est sympathique ). Des morts instantanées sur des persos à endu 3 genre Grand prophète en robe, ou grand voivode EN en slip (sales taffioles en jupes ou en string^^). Et puis sinon, blesser tout ce qui est endu 4 ou moins sur du 2+ n'est pas à négliger non plus (et puis meme les CM adverses font la gueule contre une grosse saturation au gros kikoup). Enfin voilà, je pense que tu saisis mieux maintenant les différentes utilités de ce joli gros kikoup.
  8. Si pas de triplette en soutien, alors dans ce cas là les marcheurs redeviennent une solution viable, tout en te renforçant pas mal ta puissance de feu brute. Car il est vrai que le Flacon perd de sa superbe sans son holochiant, et du coup la combo du mode DAVU devient bien moins intéressante. Sinon, un petit Conseil en mode froutcheux (genre 4-5 fig's) dans le Flacon, qui servirait alors de Serpent "de luxe"? Peut etre un peu trop cher en point mais ça doit pouvoir se négocier. PS: Si il vous reste de la place au sein d'une de vos équipes, je peux vous rejoindre si celà vous intéresse.
  9. Pour moi, je pense que les AS peuvent effectivement sprinter lors de la phase de tir et utiliser leur mouvement de téléportation lors de la phase d'assaut. Il me semble (de mémoire, la flemme de sortir le GBN à cette heure tardive) que le sprint s'effectue à la place des tirs de l'escouade. Mac Death, restons sérieux voyons, les araignées sont encore une bonne unité du dex zoneilles. Des salves de F6 c'est tout de meme pas dégueulasse et on va pas cracher dessus heing. Alors certe, elles coutent leur prix en points, mais quand on voit les fléaux en comparaison dans le nouveau dex dark zoneille, bah personnellement je suis bien heureux d'avoir des AS chez les Vaisseaux mondes, qui plus est avec une meilleure save. Non, en fait, là ou l'on s'aperçoit effectivement que nos chères araignées accusent leur age, c'est au niveau de la figouze, qui est vraiment ridicule et totalement à revoir.
  10. -Attila-

    [Eldars] 2000 Pts

    Merci pour toutes vos réponses. Je n'ai pas vraiment le temps de répondre bien en détail cet après midi, je vous fait ça ce soir, je réponds donc rapidement. Oui, quoique l'on puisse en dire, les archontes sont de bons salveurs pour pas trop cher. A voir peut etre rajouter un archonte Destructeur pour un peu plus de punch? On peut également partir sur celà. Mais si Eldrad sort, je peux me passer des LdL aussi, puisque je pensais en fait les chancer avec Eldrad, sans celà je doute très fortement de leur résistance. Les LdL étaient là justement pour m'apporter le manque d'énergizer que le conseil ne possède pas. Je partirais donc sur un gros conseil à motos (8 à 10 figouzes), tout en grattant des poi nts en dégageant un Flacon, qui devient bien moins intéressant sans le Papy. A ce soir, je refais tout celà et je vous tiens au courant.
  11. -Attila-

    [Eldars] 2000 Pts

    Salut à toutes les longues zoreilles pointues! Je reviens avec encore une fois une concept list que je voudrais améliorer, de façon à rester toujours compétitif contre tout type d'armée. La base de la liste se veut d'etre très réactive, donc uniquement des choix rapides, à motojet, ou encore autoportés, à voir. Voici l'ébauche de la liste: -QG: -Eldrad Ulthran: 210 Pts -Grand Prophète: -Motojet, chance, lance chantante: 118 Pts -5 Archontes: -5 motojets, 1 Bravoure, 1 Maitrise: 245 Pts -ELITE: -5 Dragons de feu: 80 Pts -Serpent: canon shuriken jumelé, P-E: 110 Pts -TROUPES: -5 Vengeurs: 60 pts -5 Vengeurs: 60 pts -3 Gardiens à motojets: 1 canon shuriken + 1 archonte Bravoure et lance chantante: 126 Pts -3 Gardiens à motojets: + 1 archonte Bravoure et lance chantante: 116 Pts -ATTAQUE RAPIDE: -6 lances de lumières: exarque lance stellaire, retraite, pilotes hors-pair: 272 Pts -SOUTIEN: -Falcon: rayonneur laser + canon shu de coque, Holo-chiant + P-E: 185 Pts -Falcon: rayonneur laser + canon shu de coque, Holo-chiant + P-E: 185 Pts TOTAL: 1767 Points Alors voilà mon problème, je suis pour l'instant à un total de 1767 points et il faut que j'arrive à 2000 pts. Cependant, plusieurs solutions peuvent etre envisageables mais je n'arrive pas à me décider. 1/ unité supplémentaire de Dragons en Serpent 2/ Scorpions (embarqués ou pas...) 3/AS (exarque ou pas...) 4/ Aigles chiasseurs (si si, j'ose inclure cette éventualité dans cette liste^^ ) 5/ 3 marcheurs en attaque de flanc ou pas... pour rajouter du punch au tir 6/ gardiens (défenseurs ou chocapics) en Serpent 7/ Vypers rayolaz ou double cashu qui pourraient aussi trouver un role au sein de cette liste je pense 8/ remplacer Eldrad par un autarque et du coup jouer avec des unités qui s'infiltrent/attaquent de flanc... Pour ce qui est de la liste en l'état pour l'instant, le conseil sera chargé de démolir du blindé rapidement ou aller au close contre des unités adverse relativement résistantes (mais pas trop quand meme^^) afin de temporiser l'attaque de mon adversaire, et les lances de lumières sont justement là pour décliquer mes unités engluées dans un CàC. Les 2 unités de gardiens à motojets seront très souvent gardées en réserve, en voleuses de poule, mais selon l'adversaire et le scénario, peuvent très bien commencer sur la table afin d'apporter des menaces antichars rapides supplémentaires avec les lances. Les vengeurs seront en mode DAVU, pour avoir 2 opé supplémentaires pas trop cher et difficile à abattre, tout en gardant une puissance de feu correcte avec la doublette de Falcon. Voilà, maintenant, je n'arrive pas à me décider sur quoi rentrer en plus afin de finaliser cette petite liste, qui au final me parait plaisante à jouer avec des unités qui sortent de l'ordinaire (LdL notamment).
  12. -Attila-

    [Orks] 2000pts

    Ce n'est pas tout à fait ça. Pour résumer je te fais un petit récapitulatif des deux types de boyz: -Pistolboyz: 1 tir à 12pas F4 + éventuelle charge -Flingboyz: 2 tirs à 18 pas F4 + éventuelle charge C'est notamment pour cela que certains y préfèrent les Flingboyz, car mine de rien, malgrès la CT2 des orks, un pavé de 20 Flingboyz envoie une chiée de tirs (en l'occurrence 40). Ca sature pas mal avant un assaut par exemple. En tout cas, liste intéressante. Pour les points en rab, une option sympathique serait de gonfler ta bande de Nobz, et de les embarquer dans un chariot avec son petit rouleau kompresseur des familles, pour leur donner un peu plus de chance d'arriver plus rapidement sur l'armée adverse.
  13. -Attila-

    [Orks] L'anti tactica ?

    Plop, Donc un truc tout con aussi contre les orks, puisque je vous vois en pleins désespoir contre ces pauvres peaux vertes: Les orks rateraient un éléphant dans un couloir au tir, jusque là on est d' accord, et si l' on exclu les pillards, leur principale force antichar réside dans le CàC (pinces inside). Donc en chargeant un pauvre rhino ou autre merdouille de transport, les orks se regroupent autour de ce véhicule, et sont donc en tas serré. Par conséquent, il suffit de garder par exemple une source de contre de type froutch pour la contre attaque (pas trop difficile heing en v5, toute armée relativement bien conçue en possède une dose non négligeable). Il faut également que vous profitiez à fond de sacrifier des véhicules (de préférence rapide et vides) de façon à bloquer les couloirs de charges ou forcer l' orks à charger ces transports et ainsi se mettre en pack. Ainsi vos armes anti personnelles pourront se faire pleinement plaisir. Voilà mes deux sous en tant que joueur Peaux vertes également.
  14. Hé hé, salut le prof! Bon eh bien pour l' avoir vu en vrai, il est effectivement très bien convertie, du coup tu m' as donné envie de re-crafter le mien^^! Je part sur une base de land raider, et valko, pour l' instant le résultat est mitigé, 'fin bref je finalise le truc et les tofs arriveront par la suite lorsque le bouzin me conviendras. Allez, plus que la peinture, et je veux les voir tes bloods sur la table à abso prochainement!^^
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