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-Attila-

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Tout ce qui a été posté par -Attila-

  1. Donc on considère que à partir du moment ou il y a "acte" d'attaque de char, quoiqu'il en soit il y aura le D6 touche de F10 du rouleau, je saisi le truc. Je te remercie pour l'éclaircissement, j'ai eu ma réponse, je pense que vous pouvez fermer le sujet.
  2. Bonjour à tous, j'interviens ici car une question me turlupine en ce moment: Un chariot de guerre ork déclare un éperonnage sur un véhicule antigrav (on va dire un land speeder tieng ). Ce dernier, selon la règle des antigravs en ce qui concerne les éperonnages, peut tenter de l'ésquiver sur un résultat de 3+. Donc y a t-il les touches du rouleau indépendamment du fait que le résultat de 3+ soit réussi ou raté, ou bien le land speeder évite purement et simplement le chariot sans aucun autre effet? Je pencherai plutot pour la seconde solution, qui me semble plus logique, mais étant donné que je n'ai rien trouvé ni ici ni dans les clarifications PAJO, je préfère vous demander afin de m'enlever d'un gros doute sur la question. Je vous en remercie d'avance. -Attila- Le roi des (H)uns...
  3. Ah, cette fameuse escouade de guerriers... en fait elle était là surtout pour me donner une escouade opérationnelle en plus. Le dislo je l'avais mis juste au cas ou mais il est vrai que ce n'est pas forcément une bonne option dans cette optique. Le sybarite c'était uniquement pour le Cd de 9, mais bon, c'est vrai que c'est pas forcément obligatoire puisque ce ne sont pas des cibles prioritaires pour les adversaires généralement. [quote] Concernant les hélions, même si je sais que je suis un gros bourrin, j'aurais tendance à en faire une seule escouade de 16 pour bénéficier au maximum du Baron (discrétion, LG phantasme...)/[/quote] Je suis entièrement d'accord avec toi sur ce point là par contre, et c'est ce que je vais faire d'ailleurs. Du coup je grapille un peu de points supplémentaire avec le deuxième Helliarque que je n'ai plus à prendre. Mais je me retrouverais donc potentiellement avec seulement 3 troupes opérationnelles, en considérant que je vire également les guerriers. Je pense vraiment les laisser en fond de table sur un objo avec leur lance. C'est pas transcendant, certe, mais si je tiens mon objectif à la fin de la partie, alors ça me va [quote] Le bouclier de nuit c'est bien ce qui réduit la portée des armes adverses ? L'associer à une escouade anti-char qui a donc vocation à aller au contact me parait bizarre.[/quote] Je suis d'accord également avec ça. Je voulais me protéger contre les armes à portée 24 pas si jamais je n'avais pas l'initiative lors des parties, mais cela ne me semble pas indispensable, surtout sur un Venom assez petit, donc assez facile pour la planquer. J'éditerais la liste plus tard.
  4. Tout ce que tu dis est fort intéressant Redcat, et je vais m'en inspirer fortement. Par contre: [quote]Contre les GKs par exemple, je pense que le Talos avec fusils disru et des Fléaux équipés de ces même fusils pourraient t'aider à gérer les Dreads de tir[/quote] Le plus gros problème pour moi en ce qui concerne les fusils disrupteurs, c'est que ça n'occasionne "que" des superficiels, et j'ai tendance à vouloir détruire mes cibles plutot que de les ralentir. Ceci dit, je verrais bien cinq Fléaux tout de meme avec deux disrupteurs, car du coup je ne suis pas obligé de me mettre à portée de charge d'une escouade adverse avec le mouvement de 12 pas puis les tirs à 24 pas. Mais je pense que le Talos gardera sa lance de feu car lui à pour vocation de toute manière d'avancer vers les lignes ennemis,et profitera donc très certainement de la fusion de son arme. Pour ce qui est de l'antichar supplémentaire, je privilégie en effet pour l'instant une petite escouade de 4 immacculés avec dislo en Venom bi-canon, puis les 5 Fléaux à faire rentrer. [b]Edit:[/b] Je mets à jour la nouvelle liste ici afin de ne pas faire de double-posts. [b]QG:[/b] [color="#0000FF"]-Baron Sathonyx:[/color] [b]105 Pts[/b] [color="#0000FF"]-1 Tourmenteur:[/color] portail; éclat de psychée: [b]100 Pts[/b] [color="#0000FF"]-1 Tourmenteur:[/color] portail; fusil liquéfacteur: [b]95 Pts[/b] [b]ELITE:[/b] [color="#0000FF"]-3 Immacculées:[/color] 3 disloqueurs: [b]81 Pts[/b] [color="#0000FF"]-Venom:[/color] 2 canons éclateurs et bouclier de nuit: [b]75 Pts[/b] [b]TROUPE:[/b] [color="#0000FF"]-10 Guerriers cabalites:[/color] sybarite; 1 dislo; 1 canon éclateur: [b]125 Pts[/b] [color="#0000FF"]-8 Cérastes:[/color] dont hékatrix avec neurocide; 1 filet; gren. disruptrices: [b]136 Pts[/b] [color="#0000FF"]-Raider:[/color] lance des ténèbre + champs éclipsant + bouclier de nuit: [b]80 Pts[/b] [color="#0000FF"]-8 Cérastes:[/color] dont hékatrix avec neurocide; 1 filet; gren. disruptrices: [b]136 Pts[/b] [color="#0000FF"]-Raider:[/color] lance des ténèbre + champs éclipsant + bouclier de nuit: [b]80 Pts[/b] [color="#0000FF"]-8 Héllions:[/color] helliarque avec neurocide + LGP: [b]173 Pts[/b] [color="#0000FF"]-8 Héllions:[/color] helliarque avec neurocide: [b]153 Pts[/b] [b]ATTAQUE RAPIDE:[/b] [color="#0000FF"]-3 Reavers:[/color] 1 lance de feu: [b]78 Pts[/b] [color="#0000FF"]-3 Reavers:[/color] 1 lance de feu: [b]78 Pts[/b] [color="#0000FF"]-5 Fléaux:[/color] 2 lances de feu: [b]134 Pts[/b] [b]SOUTIEN:[/b] [color="#0000FF"]-Talos:[/color] fléaux et lance de feu jumelée: [b]120 Pts[/b] [color="#0000FF"]-Ravageur:[/color] 3 lances des ténèbres + champs éclipsant + bouclier de nuit: [b]125 Pts[/b] [color="#0000FF"]-Ravageur:[/color] 3 lances des ténèbres + champs éclipsant + bouclier de nuit: [b]125 Pts[/b] [b]TOTAL: 1999 Pts[/b] Globalement, la liste reste là meme, mais je rajoute l'escouade de 3 Immacculées en Venom pour renforcer mon antichar ainsi qu'une petite escouade de 5 Fléaux qui s'intègrent bien dans la liste portail (puis c'est toujours pour assurer de casser du blindage avec les 2 lances de feu supplémentaires). Après réflexion, je n'arrive pas à me faire aux fusils disrupteurs, je resterais définitivement un adepte de la lance de feu pour sa PA 1, entre-autre.
  5. Merci pour ta réponse Redcat, et tu souligne un point qui me fait cruellement défaut avec cette liste là, à savoir l'antichar. Après avoir fait 2 parties hier après midi contre du Grey Knight bien bill monté Inquisition (genre soutien 2 dread double auto-psy...), j'avais vraiment du mal à venir à bout des boites que sont les rhinos et autres chimèrdes. C'est pourquoi je vais effectué une refonte de la liste tout en gardant la base de cette dernière. Donc plusieurs solutions pour l'antichar: 1/ 4 immacculés dislo en venom double éclateur: 183 Pts 2/ Pack de 20 guerriers bi-lance pour le fond de table (cher mais m'apporte une alternative en scenario brouillard de guerre pour foutre un portail au centre tout en étant "feel no pain", puis d'un autre point de vue, ça évite le fameux jet unique à 3+ qui touche rarement^^). 3/ Une unité de belluaires avec des stymphales qui sont perforantes peuvent également etre une source d'antichar pour casser les transport adverses, avec leurs nombres d'attaques fort respectable ça doit bien se faire, reste donc à voir quelle configuration me séduira le plus au niveau du jeu, mais je ne veux pas que cette escouade soit un gouffre à points). Je travaille sur cette liste dans la soirée et je vous en ferais part demain lorsque j'aurais trouvé un truc séduisant, cet aprem' je prends ma revanche contre ce satané CG^^.
  6. Pour le lance-grenades phantasme, il n'y est pas sur une des escouade, tout simplement car le Baron en est équipé de base, du coup il rejoindra cette escouade là. Les cabalites, il est vrai qu'ils représentent plus un poids dans mon armée, je les avais pris pour camper un objectif et avoir une lance en plus, mais ils ne sont guère utiles dans cette configuration là, il faut le reconnaitre. Du coup effectivement, je rentrerais bien une unité de Belluaire qui s'accordent d'autant plus avec une liste typée portail warp. Il faut que je me penche plus en détails sur les configurations sympa que proposent ces bestioles. Les reavers ne sont pas forcément déployer via le portail, mais je le ferais je pense très souvent, car j'ai peur qu'ils prennent trop la mort au tirs du fait de leur résistance très médiocre.
  7. Salut à tous, alors ayant récemment succombé du coté de la sombritude, je me lance dans la confection d'une liste de zoneilles sombres qui devra m'accompagnée très cetainement dans différents tournois une fois celle-ci peinte. Tout d'abord, je tiens à préciser que je veux une liste qui intègre forcément le Baron, puisque je suis tombé amoureux des fig's des hellions (le bouffon vert, toussa toussa^^ ). Donc le Baron ne sera pas discutable au sein de cette liste, mais tout le reste peut etre sujet à d'éventuel modifications. Passons donc à cette liste: [b]QG:[/b] [color="#000080"]-Baron Sathonyx:[/color] [b]105 Pts[/b] [color="#000080"]-1 Tourmenteur:[/color] portail; éclat de psychée: [b]100 Pts[/b] [color="#000080"]-1 Tourmenteur:[/color] portail; fusil liquéfacteur: [b]95 Pts[/b] [b]TROUPE:[/b] [color="#000080"]-10 Guerriers cabalites:[/color] sybarite avec lame venom; 1 dislo; 1 lance des ténèbres: [b]145 Pts[/b] [color="#000080"]-10 Gorgones:[/color] dont accothyste avec lame venom; 2 fusils liquéfacteurs: [b]135 Pts[/b] [color="#000080"]-Raider:[/color] lance des ténèbre + champs éclipsant + bouclier de nuit: [b]80 Pts[/b] [color="#000080"]-9 Cérastes:[/color] dont hékatrix avec neurocide; 1 filet; gren. disruptrices: [b]148 Pts[/b] [color="#000080"]-Raider:[/color] lance des ténèbre + champs éclipsant + bouclier de nuit: [b]80 Pts[/b] [color="#000080"]-9 Cérastes:[/color] dont hékatrix avec neurocide; 1 filet; gren. disruptrices: [b]148 Pts[/b] [color="#000080"]-Raider:[/color] lance des ténèbre + champs éclipsant + bouclier de nuit: [b]80 Pts[/b] [color="#000080"]-9 Héllions:[/color] helliarque avec neurocide + LGP: [b]189 Pts[/b] [color="#000080"]-9 Héllions:[/color] helliarque avec neurocide: [b]169 Pts[/b] [b]ATTAQUE RAPIDE:[/b] [color="#000080"]-3 Reavers:[/color] 1 lance de feu: [b]78 Pts[/b] [color="#000080"]-3 Reavers:[/color] 1 lance de feu: [b]78 Pts[/b] [b]SOUTIEN:[/b] [color="#000080"]-Talos:[/color] fléaux et lance de feu jumelée: [b]120 Pts[/b] [color="#000080"]-Ravageur:[/color] 3 lances des ténèbres + champs éclipsant + bouclier de nuit: [b]125 Pts[/b] [color="#000080"]-Ravageur:[/color] 3 lances des ténèbres + champs éclipsant + bouclier de nuit: [b]125 Pts[/b] [b]TOTAL: 2000 Pts[/b] Donc la liste s'oriente sur du portail, afin d'éviter de sombrer dans le sempiternel "full-chassis" et également pour éviter des phase de tirs trop violentes et destructrices sur mes unités types hellions ou reavers. Pour la stratégie, les cérastes à bord de leurs raiders sont rejointent par les tourmenteurs pour bénéficier du premier Pain token, et ainsi vont poser les portails, un au milieu de la table, et l'autre sera posé selon l'adversaire en face (bah oui si le mec me rushe, bah pas besoin d'aller en poser un chez lui, par contre si le joueur est un vil Gave impériale... ). Les gorgones sont en appui de mes cérastes. Pendant ce temps, les guerriers campent un éventuel objectif dans mon camps, et ont pour role de le tenir, d'ou la présence du sybarite car 9 de moral c'est le minimum syndical, amha. Les Ravageurs tentent de détruire/ralentir/secoué les chars adverses. Les deux escouades de Hellions sont garder en réserves ainsi que les Reavers et le Talos. Le fait d'etre de l'infanterie autoportée ainsi que de bénéficier de la règle "course" leur octroie un grand mouvement pour aller chopper les cibles adverse interessantes afin de glaner le premier pain token rapidement. La zone d'interdiction crée par le portail et les héllions devient alors vraiment conséquente. Le Talos, quant à lui, m'apporte une lance de feu jumelée supplémentaire ainsi qu'une puissance plus que respectable au CàC afin de venir désengluer d'éventuelles unités prises dans des CaC sans fin. Finalement les Reavers sont dans un role plutot antichar, mais peuvent aussi se rabattre à de l'infanterie en jouant les mousttiques et en survolant des unités déja amoindris. Voilà, je vous laisse à vos commentaires et autres critiques pour faire évoluer cette liste afin d'avoir un truc qui tiens relativement bien la route tout en restant agréable à jouer. Je n'ai, pour l'instant, que 5 parties jouées avec cette liste et des résultats plutot mitigés (2 victoires, 2 défaites, 1 nul). PS: Je joue dans un milieu mi-dur.
  8. Effectivement, la chimèr(de) est attrayante, mais a un role qui est différent de celui d'un Rhino. En fait, tout dépend de ce que tu compte faire de l'escouade qui est censée montée dedans: si c'est une unité d'assaut, alors le rhino ira très bien, si elle s'oriente plutot tir, une chi-chi est plus adaptée. Mais il faudrait alors trouver 110 pts au sein de ta liste pour tes deux escouades de psykers, ce qui me semble difficile en l'état à moins de remanier les escouades de Purifiers et donc de gratter du points. A noter qu'une chimère peut aussi etre handicapante pour une unité de tir statique et de longue portée, car le moindre dégat "secoué" rend inutile l'escouade à l'intérieur pendant un tour puisqu'elle ne pourra pas tirer par la trappe. Elle dvra donc débarquer et s'exposer, mais du coup pas de tirs à l'arme lourde. Ce qui est moins handicapant dans le cas des psykers puisque si mes souvenirs sont bons, leur pouvoir est un pouvoir d'assaut.
  9. Tiens, en passant, je me permet de soulever une situation assez hilarante hier lors d'une de mes parties car sur le coup, je ne savais pas comment résoudre le bouzin: Une de mes suites contenant 2 Jokaeros lance son dés pour connaitre le bonus, et je tombe sur un 6. Donc, je jette mes 2 dés sur le tableau des bonus, et là, c'est le drame: double 6... Au final, si j'en lis les règles en un point de vue strict, eh bien je n'ai aucun bonus puisque je ne peux relancer un nouveau 6. Et ils appellent cela un "chef d'oeuvre" dans le codex!
  10. -Attila-

    [Orks] 1500 pts

    Ah bon??? Et au corps à corps? Ca peut sauver un nob d'un coup malencontreux de gantelet ou d'une arme énergétique. Ou encore contre les trucs faisant péter les sauvegardes d'armures au tir, genre un Hellound, Colossus et je dois en oublier d'autre. Les corps de cyborks sont en fait une assurance supplémentaire, et pour un cout relativement correct.
  11. Les escadrons de Boitkitu par 3 se débrouillent également très bien à ce petit jeu là, ainsi qu'un Dread avec ses 4 bras de close devrait s'en sortir assez aisément,ou au moins endommager la boite d'en face à blindage 14. Meme avec une vitesse supérieure à 6 pas du-dit véhicule, les marcheurs devraient pouvoir endommager la carcasse, avec les 9 attaques des Boitkitus en charge. Le plus dur restant d'y amener les 3 boites intactes au contact... Mais il est vrai que le rouleau reste (encore une fois devrais-je dire) une valeur sure.
  12. L'archiviste Dark Angel se promène également avec un Cd de 9. Monoligne informatif.
  13. Heu... J'ai mal saisi le truc ou la première compagnie ne serait pas uniquement des Totors? Pour les poings tronço, ils y sont déjà , il y en a un dans chaque escouade sauf celle qui accompagnera Bélial. Le MT/BT dans une escouade de Termite "de tir", je ne suis pas vraiment fan sur le papier, mais c'est à réfléchir. J' ai une préférence pour spécialiser mes escouades et du coup garder mes 10 tirs de fulgurants sur mes escouades de pseudo tir. Je pars du principe que l'adversaire ne mettra pas qu'un unique tir de plasma ou lascan, si il voudra faire vraiment mal à mon escouade, amha, soit il y mettra le paquet (genre 4 plasmouilles comme ceux de la "gave impériales" ), ou bien ignorera l'escouade.
  14. Hé bien là par contre on touche à la base de la liste, j'ai précisé dans mon premier post que je veux jouer avec une simili-Deathwing, donc à cette fin là je ne peux pas me permettre d'enlever Bélial puisque c'est lui qui me permet cette possibilité de liste. Bélial est quand meme d'un très bon rapport qualité/prix. Pour 130 points le bestiau il est full équipé avec son armure Termite et MT/BT. Puis les Totors en troupes de base, c'est tout ce qui fait le charme de cette armée en fait. Le chapelain en armure Totor, j'y ai pensé, il serait sympa dans une telle liste, mais je ne vois pas comment le faire rentrer (145 points à trouver, ça empute sérieusement ma liste).
  15. Waouh, bon les calculs n'ont jamais vraiment été mon point fort, mais disons surtout que les tactiques n'ont pas du tout le meme role que les Termites dans mon optique de jeu. Après, au niveau de la puissance de feu, les tactiques possèdent un bolter qui m'apporte un petit anti-masse avec un lance-missiles fond de cours, là ou les Terminators se promènent avec un Cyclone, ce qui fait mine de rien 2 tirs de missiles, et tout cela en pouvant bouger (ce qui peut parfois etre utile pour virer le couvert d'une cible selon le placement ou bien d'attendrir un peu une escouade que l'on voudrait charger). Là par contre je ne suis pas d'accord: je ne suis pas Statman, mais les Termites possèdent une attaque en plus sur le profil et le moindre coup de marteau qui passe la blessure, c'est un mort en face (ou une invu), contrairement aux Tactiques qui, à part le sergent éventuel avec son AE ou GE, vont buter sur de l'armure. Bref, je ne pense pas que l'on puisse vraiment comparer ces deux unités puisqu'elles n'auront pas du tout le meme but.
  16. Trois mots: Peux-tu développer? Bon, sinon moi je donne mon point de vue du pourquoi j'ai mis autant de Totors. Je voulais jouer une simili première compagnie (en majorité de la Deathwing donc), mais sans me restreindre uniquement à jouer des termites, histoire de diversifié un minimum. Puis les tactiques m'apportent un peu de voitures histoires de faire des tours de cons avec, ainsi qu'un petit plus de mobilité (et de puissance de feu avec le Razor, mais c'est un petit plus quoi). Les totors sont chargés de prendre les objos adverses ou un peu plus éloignés, tandis que les tactiques sont plutot dans un role de campeurs d'objectifs, ceux situés dans ma zone de déploiements ou aux abords. Enfin, les Termites m'apportent des tirs de missiles cyclones, puis une zone de dissuasion pour l'adversaire, qui, s'il voudra me déloger de mes objectifs, devra y venir avec du lourd car le retour se fera assez violent. En fait, le plus gros point faible que je trouve à cette liste est la mobilité qui n'est pas excellente. Certes je peux mettre la pression rapidement avec l'assaut Deathwing, mais une fois arrivé en FeP, je suis assez lent et prévisible. Je ne sais pas par quoi compenser ce manque de mobilité, car je ne suis vraiment PAS DU TOUT fan des Lands Raider, qui sont selon moi, trop facilement mis hors d'usage. Soit il faut en jouer plusieurs, soit aucun, amha, et cette liste n'as pas pour but de spammer du Raider.
  17. Tiens, un Mérou passe par là... Le senseurs topométrique est vraiment cher pour ce qu'il apporte, en effet mais ne reste pas injouable si ton style de jeu se focalise dans les décors. Mais puisque l'on est dans les équipements qui sont un peu délaissés, j'en profite pour souligner un joujou qui est, selon moi, l'un des meilleurs de ce codex: les cribleurs. On ramone tout ce qui est horde avec ceci, et, meme s'il peut paraitre un peu cher, le moindre Marines tué par exemple suffit à le rentabilisé. -Attila- Mech tau un jour, Mech Tau toujours... PS: Je posterais bientot ma liste Mech.
  18. Salut à tous et à toutes (sait-on jamais heing ), me voici de retour à mes sources de Dark Angels avec une liste qui se veut compétitive puisqu'elle sera destinée à m'accompagner dans mes différents tournois à partir du mois de septembre (le temps de prendre soin de bien peindouiller tout le bouzin quoi^^). Passons à cette liste donc: QG: -Bélial: MT/BT: 130 Pts TROUPES: -5 Terminators: 1 MT/BT + Apothicaire 1 MT/BT + Bannière Deathwing 1 MT/BT + Missiles cyclone 2 MT/BT: 290 Pts -5 Terminators: 1 poing tronço + canon d'assaut 1 paire de griffes 3 MT/BT: 250 Pts -5 Terminators: 1 Missiles cyclone + fulgurant et épée 1 poing tronço + fulgurant 3 gantelets + fulgurants: 240 Pts -5 Terminators: 1 Missiles cyclone + fulgurant et épée 1 poing tronço + fulgurant 3 gantelets + fulgurants: 240 Pts -10 Tactiques: sergent gantelet + 1 fuseur + 1 Missile: 210 Pts -Rhino: 35 Pts -10 Tactiques: sergent BàF + 1 fuseur + 1 Missile: 190 Pts -Razorback: canon laser jumelé: 80 Pts ATTAQUE RAPIDE: -1 land speeder: Missile Typhoon + multi-fuseur: 75 Pts SOUTIEN: -Vindicator: lame de bulldozer: 130 Pts -Predator: autocanon en tourelle + 2 lascans de flanc: 130 Pts TOTAL: 2000 POINTS La liste telle quelle possède donc une bonne base de tirs relativement solide afin de réduire au maximum la mobilité de l'adversaire ainsi qu'une bonne présence au CàC de par la présence des 4 escouades de Totors. Le Vindic est en mode paratonnerre, comme très souvent d'ailleurs, tandis que le predator devra s'occuper des voitures d'en face. L'assaut Deathwing pourra etre envisagé selon le type de mission/déploiement et adversaire/liste, mais ne sera pas forcément systématique (c'est pour cela d'ailleurs que je n'intègre pas des escadrons Raven avec leurs si précieuses balises). J'ai voulu renforcer mon coté opérationnel en y ajoutant 2 escouades tactiques, qui peuvent m'offrir un peu d'anti personnel avec leur tir rapide en courte portée, combiné au fulgurants des Totors, je pense que ça peut faire quelques trous dans un pavé pas trop armuré d'en face. Voilà, je vous laisse à vos claviers/commentaires/jets de pierres, enfin tout ça tout ça quoi...
  19. Etant une liste qui se veut typée Alaitoc, je me dois de venir discuter ici et apporter ma petite contribution . Sortir de nos jours sans notre rune de protection, ça devient dangereux, mais je comprends que le schéma 1500 pts restreint bien au niveau des équipements. En ce qui concerne la question que tu te poses au niveau de tes marcheurs, j'y verrais plutot un seul bipède en double rayolaz, ainsi les dégats lourds que tu prendront pourront etre repartis sur les deux autres qui possèdent les canons shuriken. M'enfin ça reste de la micro-optimisation quoi^^. Mais, amha, quitte à mettre des canons shu à tes marcheurs, autant les passer tous avec ces armes, puis ainsi peut-etre rentrer la fameuse rune de protection avec les points grappiller de cette façon. Par contre il est vrai que c'est un douloureux dilemme, étant donné que contre certain adversaires, on aime bien profiter de salves dès le tour 1 avec les marcheurs, mais peut-etre que le mouvement scout peut s'adapter avec cette stratégie afin de te rapprocher de ta cible malgrès la portée un peu légère des canons shu. C'est que quand je vois les psykers adverses et autres archivistes (tytys aussi), bah je me dis que c'est vachement important. Mes deux sesterces.
  20. -Attila-

    [Eldars] 2000 Pts

    Je garde cette liste sous le bras, je la testerais demain contre du BA (pas trop dur, sauf le Mephiston "qu'il est tout pas beau et trop trop fort et qui déboite^^). Ce soir je teste la troisième version de la liste avec le Zavatta. Après ces deux parties je regarderais celle qui me plait le plus à jouer et j'y ferais les quelques modifications à y apporter si il doit y en avoir. Je vous ferais un petit débrief de mes parties. Donc voyons cette liste pour ce soir: Oui, totalement assumé, mais si ça me pose vraiment des problème, je le changerais. Mais les pistolets à fusions peut faire du Frags en plus sur un pavé, sait-on jamais, suivi d'une charge. Et puis ça m'apporte un "petit plus" de dissuasion juste au cas ou quoi pour les gros blindés qui s'approche. En fait, la seule chose qui me fait réellement peur dans le pistolets à fusion, c'est l' éventuelle explosion du chassis adverse qui est pris pour cible, car on est obligé de s'approcher plus près. Mais selon la situation, je pourrais balancer la Chance sur les Arloks plutot que l' Avatar au pire. Enfin faut voir selon comment évoluent les choses lors de la parties. Heu... là en fait c'est une bourde de ma part, en l'état, c'est bel et bien Chance et Malédiction pour mon GP. J'édite donc. Mais effectivement , Guide serait un ajout profitable en tant que 3eme pouvoir du coup, parce que là, mon Flacon n'est plus que l'ombre de lui-meme. Oulà, j'ai mis du temps à poster ma réponse du coup, y'en a qui ont été plus rapides^^. Oui, bon euh... ok je vires les pistolaids Tyncho... C'est vrai que plus j'y pense, plus ça devient compliqué de les jouer ces petits machins.^^ Pour Christophe, en fait le double Falcon est sortable, amha, lorsque je joue mon double Guide, comme dans la première liste, mais là ça ne synergise pas vraiment si je passe en bi-Flacon.
  21. -Attila-

    [Eldars] 2000 Pts

    Alors voici la nouvelle liste, suite aux conseils de Wildgripper et de mes longues réfléxions durant cette nuit. L'Avatar fait son retour pour stabiliser le moral de mes troupes, ainsi je peux me permettre de virer l'archonte bravoureux des gardiens. J'ai aussi virer une unité de Dragons afin de glaner des points et gonfler les effectifs de mes escouades d'arlies et d' AS comme il se doit. J'ai ajouter des pistolets à fusions sur les arlies, juste au cas ou, je sais que beaucoup d'entre vous ne sont pas fan, mais ça aide parfois, puis ça palie (un peu seulement) à la perte de fuseurs des Dragons. L'idée est d'avoir un bloc défensif capable de faire réflechir l'adversaire si il me rush, car j'ai tout de meme du répondant au close, et en tir courte/moyenne portée, je ne suis pas trop dégueu également. -QG: -Grand prophète: rune de clairvoyance + rune de protection + P-E Chance + Malédiction + Guide: 175 Pts -Avatar de Khaine: 155Pts -ELITE: -5 Dragons de feu: 80 Pts -Wave Serpent: Canon shuriken jumelé + P-E: 110 Pts -8 arlequins: -1 Prophète de l'ombre avec baiser -1 Bouffon tragique -6 arloks avec baisers: 212 Pts -TROUPES: -5 Guerriers Mirages: 120 Pts -5 Vengeurs (en mode DAVU): 60 Pts -10 Vengeurs: Exarque grele + double catapulte: 152 Pts -Wave Serpent: Canon shuriken jumelé + canon shu de coque: 120 Pts -10 gardiens défenseurs: -dont 1 rayolaz: 95 Pts -ATTAQUE RAPIDE: -9 Araignées Spectrales: Exarque double tisse-mort + retraite: 230 Pts -SOUTIEN: -Night Spinner: P-E: 125 Pts -Falcon: laser pulse + rayolaz + canon shu de coque + P-E + HC: 185 Pts -3 Marcheurs: 6 rayolaz: 180 Pts TOTAL: 1999 PTS Cette liste me plait dans le sens ou elle change des sempiternelles armées méchanisées, tout en restant dans l'esprit d'Alaitoc et en gardant un bon impact en terme de jeu. Le Night Spinner me fait peur en l'état sans son holo-chiant, mais celà doit etre mon manque de pratique en la matière, puisque jusqu'à maintenant je le payais systématiquement.
  22. -Attila-

    [eldars] Les rangers

    Attention, les Taus ont encore quelques fourberies dans leurs manches et ne sont pas totalement mort, meme si il est vrai que ce n'est plus vraiment ce que c'était... un peu à l'image des zoreilles pointues quoi . Là encore, pas tout à fait d'accord; je m'explique: A l'heure actuelle, les listes d' armées sont fortement montées sur une base anti-mech car c'est la mode V5. Donc encore faut-il que le Marines/Gimp sorte avec ses Wiwi/hellound (pour ne citer que çà). J'aurais meme envi de dire que la tendance actuelle chez les Marins de l'espace en choix de soutien se retrouve sous la forme de Predators autolaz (autocanon en tourelle + lazers sur les flancs). On en voit quand meme assez souvent, mais ce n'est pas non plus systématique chez eux. Le Marine a aussi l'opportunité de venir les cogner au CàC, mais celà veut donc dire que les Mirages/Rangers auront droit à des phases de tirs au préalable et éventuellement (selon la liste eldar) se confronter à des contre-attaques du genre Arlequons ou un Zavatta qui passait par là. -Attila- Fervent défenseur des Mirages et d'Alaitoc
  23. -Attila-

    [eldars] Les rangers

    Une petite chose également: un drop pod (d'ailleurs, un drop pod ou toute autre unité dite "one-shot") chargé de flambeurs qui vient cramer du ranger/mirage prend le retour derrière et il y a de grandes chances que l'unité ayant commit le barbecue soit elle aussi exterminée. Ce qui se vaut donc au final. Puis si l'adversaire tient vraiment à mettre un point d'honneur à ce que les Mirages meurent, c'est qu'au fond de lui, ils le dérangent dans ses plans. En outre, si il s'en fiche comme de l'an quarante, et bien là les Mirages pourront tenter de montrer leur potentiel et ainsi mettre la pression sur les unités sensibles au moral ou les grosses bestioles.
  24. -Attila-

    [Eldars] 2000 Pts

    Ah, je savais bien que ma deuxième liste était plus plaisante . Bon, je suis d'accord pour rajouter des mandibules à l'autarque, mais pas pour remplacer le Bouffon par un Coryphée, puisque les quelques tirs de soutien du Bouffon peuvent me servir si je ne rush pas sur l'adversaire. En fait je vois plus l'unité de arlies en tant qu'unité de contre plutot qu'une unité de CàC direct. Egalement d'accord avec toi, j'y pense de plus en plus et je crois que je vais y venir. Je t'en prie, nous sommes sur un forum public voyons...^^ EDIT: La liste a été mise à jour avec les petits changements d'aujourd'hui.
  25. -Attila-

    [eldar] - Saim Hann -1500

    Tiens, un joli thème d'armée que voilà, du Saim-hann haineux sur sa motojet... La première impression qui s'en dégage est qu'effectivement, tu es complètement démunis face à du blindage 13+ avec ta liste. Une petite escouade de dragons serpenté serait la bienvenue en lieu et place d'un des deux GP par exemple, ou dans une moindre mesure, si tu ne possèdes pas les figouzes, et bien un autarque sur motos avec sa lance et son fuseur fera à mon humble avis un bon chasseur de chars, en plus d'apporter du moral à l'escouade de motards qu'il accompagnera. Ce n'est pas grand chose, certe, mais c'est toujours ça de gagner. Pourquoi ne pas mettre un petit canon shuriken sur l'escouade de motards avec l'archonte? Pour celà, tu peux enlever un vengeur pour y gagner 3 tirs F6 supplémentaires (on a jamais assez de tirs F6 chez les zoneilles ). Beaucoup n'aiment pas, moi je suis plutot fan, j'aime bien donc. Je trouve dommage qu'il ne serve de taxi uniquement pour le GP. J'y aurais bien vu une p'tite squad de vengeurs violeurs d'objos (les fameux DAVU), et celà ne casse pas trop ton thème. Voilà pour mes deux sous.
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