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Mattleflingueur

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Tout ce qui a été posté par Mattleflingueur

  1. Salut a vous tous . Comme le dit Befa ne mélange pas les mortiers avec des armes à tirs direct , par contre j'aurais bien vu des bolters lourd en guise de si vous battez en retraite vous mourrez . Pour les armes NRJ dans tes escouades combinée le mieux est dans mettre a tes sergent également . S'il te reste des points tu peut toujours mettre Tania de alerte-rouge un jeu en count-as Marbo . Voila mes quelques avis . Salutations .
  2. Salut . Que du bon , beau travail ! Pour les centrales tu peut t'inspiré de celle du jeu video Dune 2000 , AMHA elles doivent bien s'intégré avec tes décors . Salutations .
  3. Alors : Je me base sur la face avant du véhicule ! je mesure en mm et avec un pied à coulisse . Chimère : A) hauteur 44 , largeur 82 , profondeur 112 . Tourelle : A)a) hauteur 5 , largeur 31 , profondeur 31 . Leman russ : B) hauteur 49 , largeur 76 , profondeur 114 . tourelle : B)b) hauteur 10 , largeur 40 , profondeur 53 . Sentinel : C) hauteur 25 , largeur 20 , profondeur 37 . Voila ! Salutations .
  4. Salut . Oui du joueur catachan . Alors pour l'artillerie je dit manticore ! Pour Harker : il ne fait pas trop de bobos de mon point de vue mais il reste un excellent preneur et campeur d'objectifs . Si tu veux prendre du rambo tu as sly marbo ( marbo -> interchange le m et le r -> rambo ) , Alors lui il puissant , ce rentabilise a une vitesse grand V et devient une aiguille dans le pied de l'adversaire si tu le joue avec un peut de souplesse . Pour Straken : je le sort sur toutes mes listes au dela de 1000 pts , il est impressionnant ! Alors niveau charge-féroce le mieux c'est de le collé avec deux pavé 30garde combiné : 3 fuseurs , 3 bombes à fusion , 1 commissaire , 4 armes NRJ . dans cette configuration il va vraiment donnais de l'impact à ton armée mais pas très fluff , moi je le sors avec des escouades de vétérans et des sentinels de c-à-c FW ! Par contre niveau resistance de l'escouade tu as pas mal à banqué : 2 garde du corps , armures carapace , toubib . Pour ce qu'il fait : le mieux c'est de l'envoyé sur les escouades facil : 10 space marines ,10 guerriers nécron , il casse très facilement les chars : land raider ( évite le redeemer ), 2 monolyte en 1 partie . Ne l'envoi pas sur des escouades trop c-à-c il ce fera mangé ! Voili-voilo .
  5. Salut . Bonne liste que tu a là , pas beaucoup de défaut , pour ma part j'aurais changais le commissaire par une escouade de commandement avec canon-laser et bannière pour la placé au millieu des armes lourde , ainsi tu purrais profité des ordres . Salutations .
  6. Salut . Bonne conversions que tu as là ! Niveau peinture , j'aurais séparais les couleurs de tes speeder avec du chaos black et de petit traii de beachene bone suivi de badad black . Si tu cherche encore un pare-choc envois moi un méssage ! Salutations .
  7. Salut . Bonne liste , juste ta lame de buldozer que tu pourrais remplacé par un ratling ou 2 fusils sniper dans ton escouade de commandement . Voila ,salutations .
  8. Salut . Si tu veut du contre-plaqué gratuit tu peut toujours demandé à des ouvriées sur un chantier . Ils ont du 10 mm en général . Moi perso j'ai récupérais une palette de 1m20 sur 2m50 pour faire la table , du contre-plaqués a la pelle , de la toile goudroné d'etancheité pour faire de la routes et divers bric a brac , tout ça contre un pack de bieres pour remerciement . Salutations .
  9. Salut , Oui tranquillement AMHA mais il te faudra un autre canon-laser pour le cok-pit !
  10. Salut . Je suis d'accord avec toi , ça peux etre douteux de mettre des fuseurs dans les escouades d'infanterie , à essayaient ça coute rien (au pire une défaite) , par contre tu peux tout de même mettre des armes lourdes , prenons 3 escouades d'infanterie combiné avec 3 autocanons , 3 fuseurs , un commissaire , 4 armes NRJ , une radio . Cela peuvent avoiné de loin avec les autocanons , et au cas-ou si une escouade de termi arrive en frappe avec lances flammes lourd et fulgurant tu en perd due au tir : A la riposte au lieu d'utilisais tes fusils laser tu tir au fuseurs et tu charge . Utile aussi contre ces satanés seigneurs fantome de malheur . Donc je dit +1 , à l'occasion je testerais . Salutations .
  11. Salut et exact . Pour l'escouade de straken je me suis toujours dit de ne pas la spécialisé pour pouvoir foncé dans n'importe quelle unités me gardant au chaud . Pour les vétérans j'utilise constamment les décors pour avoir la 3+ de couvert de la doctrine , le gantelet marche bien même mieux qu'une arme NRJ et le fait de chargé ou de me faire chargé est indifférent avec contre attaque et grenades défensives . Pour les sentinels pas trop le choix malheureusement elles n'ont pas de soeurs blindées , ce sont les modèles FW avec un gros bras de CàC qui donne +2 en force ce qui me fait : 9 attaques / force 8 / initiative 4 en charge ce qui est plutot bien . Je n'y manquerais pas de t'en envoyé par MP .
  12. Salut me re-voila toujours avec cette liste , les conversion et les peintures avance bien ! [color="#FF0000"]QG[/color] escouade de commandemment [color="#0000FF"]265pts[/color] coller peint straken , 2 fuseurs , jarran kell , 1garde du corps . Avance au milieu de l'armée , cherche les CàC facils comme terminator gantelet , escouade de démons mineur , potentiel accru d'ouvrir les chars . escouade de commandemment [color="#0000FF"]110pts[/color] coller peint 3lances plasma , banniere . Avance tout en évitant les CàC et regroupe les unitées . [color="#FF0000"]ELITE[/color] sly marbo [color="#0000FF"]65pts[/color] coller peint Couvre la légion pénal . 5 ogryns [color="#0000FF"]210pts[/color] coller peint Couvre l'escouade de Straken tout en tirant . [color="#FF0000"]TROUPES[/color] escouade de veterans [color="#0000FF"]150pts[/color] coller peint (plus maintenant) . harker , fusil sniper , lances-grenades , lances-flammes , bolter lourd , fusils à pompe En premiere ligne avec regle scout , cherche une belle hauteur pour camper . escouade de legion penal [color="#0000FF"]80pts[/color] coller peint En attaque de flanc pour ce ruée sur un objectif . escouade de veterans [color="#0000FF"]145pts[/color]coller peint sentinel , 3 fuseurs , gantelet , fusils à pompe Au millieu derrière les senti et avance . escouade de veterans [color="#0000FF"]145pts[/color] coller peint sentinel , 3 fuseurs , gantelet , fusils à pompe Au millieu derrière les senti et avance . escouade de veterans [color="#0000FF"]125pts[/color] coller peint sentinel , 3 lances flammes , arme NRJ , fusils à pompe Au millieu derrière les senti et avance escouade de veterans [color="#0000FF"]130pts[/color] coller peint sentinel , 3 lances grenades , gantelet , fusils à pompe Au millieu derrière les senti et avance . [color="#FF0000"]ATTAQUE RAPIDE[/color] 8 cava-dino-lier [color="#0000FF"]85pts[/color] coller peint En réserve pour allumé tout ennemi en position de charge de flancs . 3 sentinel powerride [color="#0000FF"]85pts[/color] coller peint 2 fumigènes En premiere ligne devant les vétérans , cherche les CàC sans gantelet . 3 sentinel powerride [color="#0000FF"]85pts[/color] coller peint 2 fumigènes En premiere ligne devant les vétérans , cherche les CàC sans gantelet . [color="#FF0000"]SOUTIEN[/color] leman russ exterminator [color="#0000FF"]150pts[/color] coller peint bolter lourd de coque . Couvre certainnes escouades avec un potentiel de couteau suisse leman russ anihilator [color="#0000FF"]175pts[/color] coller peint canon laser de coque , multi-fuseurs latéraux . Cherche les chars ennemis .
  13. Tou jours moi , désolé d'etre le seul à commenter . Le hic c'est que rien ne remplace l'obstiné des commissaire et le fait que ce ne soit pas des PI , mais ont n'est jamais a l'abri face a un assassin vandicare ... Pour le maitre artilleur jamais eu l'idée d'utilisé des ordres dessus , c'est vrai que des snipers irai bien . Pour ta foreuse hades , les regles sont dans qu'elles IA ?
  14. Salut . Belle liste que tu as là tu as réussi a ne mettre aucun soutien , chapeau ! Alors pour ma part les quelques conseils/critiques : 1 Escouade de straken : j'aurais inter-changais la bannière avec ton escouade de commandement fond de table . 2 Escouade de commandement fond de table : le maitre artilleur me chagrine un peut , fait des éssais avec pour voir mais AMHA il y aura la pas de chance de tapé tes escouades fusionnés , des fusils de sniper ou des lances-plasma peuvent servir . 3 Tes escouades fusionnés : du bon , de l'inpacte ! dommage pour les commissaires comme tu dit , j'aurais remplacés les lances-flammes par des fuseurs au cas ou un seigneur fantome ce présenterais . 4 Escouade de vétérans : mettre un gantelet . Voila pour le reste r.a.s . Salutations .
  15. Si tu ne trouve pas d'efficacité avec les lances-flammes n'en met pas , met a la place des lances-grenades ! Efficacité de 4 lances-flammes sur une unité : Fait très mal sur nimporte quel unités en sur-nombre surtout a svg 4+ , mortel à svg 5+ , à 6+ faut chercher les baguettes et le pastis (merguez pour moi ) . Efficacité garantie contre unités à couvert comme des bachi bouzouk de mirages par exemples . J'en passes , si des frères d'armes pouvaient donnez leurs point de vues ( préférance entre saucisses et merguez )? Voila.
  16. Salut . Alors AMHA tu pourrais avoir une meilleure puissance de feu en retirant tes armures carapace : + 90 pts . Le pistolet a plasma est chère et il handicap la portée de ton escouade pour etre utilisée : + 10 pts . De plus tu as une radio que tu ne peux prendre : + 5 pts . Ajout d'une chimere a la place de la vendetta : -55 pts . Ajout de 4 lances flammes a ton escouade de commandement de peloton que tu met avec la vendetta : - 20 pts . Ajout de 3 autocanons a tes escouades d'infanteries :- 30 pts. Voila pour ma part , salutation .
  17. Salut . Jolie fluff que tu as là ! pour ma part je changerais le mortier contre un canon laser ou pour faire plus dans ton fluff un lance-missiles , car le mortier AMHA s'asocie qu'avec des mortiers , sinon que du bon de mon point de vue . Voila a+.
  18. Mattleflingueur

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    Salut pas mal du tout , juste le canon du lances flammes à percer pour donner plus de réalisme AMHA.
  19. Ouais bah tu gache pas les CT4 étant donné que tu as que des CT4 , le résonement de gacher les CT avec des LF et AMHA une fumisterie peut être car je suis catachan bref . Je ne pense pas que l'ajout de marbo rendra ta liste dur étant donné que tu n'a aucun véhicule . Pour ma part je retirerais Straken et les ratlings : Ajout d'une chimère et d'un gantelet pour ton escouade de commandement , une sentinel autocanon / lances flammes lourd , ou Marbo . En espérant t'avoir aidé .
  20. Salut . Bon historique que tu as la . Pour ta liste AMHA deux perso spé fait beaucoup de point , Straken n'aura pas une grande répercussion sur t'on armée , je prendrai soit Harker soit Marbo . Question armes dans le urbain je te recommande les lances flammes , les tirs de saturation . Fait attention aux fusils sniper ils ne sont pas super ultime dans le urbain . Voiloux . Salutation.
  21. Salut . Tu peux rajouté une escouade d'armes spécial avec 3 lances flammes , même 2 si tu abandonne les bolters lourd latéraux de tes lemas russ . Que tu met dans tes vendettas . Salutations.
  22. Salut . Moi je serais d'avis de gardé le maitre de flotte . Veux tu monté ta liste a 1500pts ? car si oui une vendetta serasi mieux que tes equipes d'armes lourdes (canon laser ) . AMHA . Je ferais deux bloc de vingt garde avec 1 radio , 2 canons-laser ou 2 autocanon , toutes armes spécials à part lances plasma et fuseurs . Je transformerais la deuxième sentinel (canon laser ) en lances flammes lourd ou lances plasma lourd . Mettre ton escouade de peloton dans la vendetta avec un quatrième lances flammes , la radio ne te servira pas . Et avec les point restant tu peux ajouté un russ ou un griffon et un hydre ou te payé le monstre qu'il te fait plasir . Salutations.
  23. Salut , moi je dit plus un pour la liste 4 , avec quelques modification du style : Une unitée plasma au cas ou tu tombe sur un Avatar . Changé le russ demo en simple russ . Une escouade barbecue ne fait jamais de mal (quoi que si elle fond mal ) . Des fusils à pompe sur les escouades fuseur . Sinon en général tu manque d'anti-char longue porté . Voili voila ! Salutations .
  24. Bah en faite vu de ce point là si tu rush tes hydres vont peut être pas pouvoirs tirés du faite que tes 13 blindées bloques tes lignes de vu ! Mais une partie test sera beaucoup mieux , pour voir si cela te convien .
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