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Akaru

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Tout ce qui a été posté par Akaru

  1. Akaru

    [Tyr] 2000pts

    Je ne suis pas d'accord, les double griffes te permettent de relancer tous tes jets pour toucher ratés au CàC, et contre des chars, surtout qui ont bougé de plus de 6 pas, ça n'a pas de prix. Tandis que relancer juste les 1... Bonjour l'utilité ! Quand le prince arrive, il a déjà à faire : un petit paroxysme sur une escouade dévastator par exemple... Là, je confirme, le pouvoir est quasiment indispensable si tu joues en réserve. Mais il me semble que ce n'est pas le cas, c'est ça ? Là aussi, je suis d'accord. Le tervigon en crée au moins une autre, ce qui fait 3 minimum. Je pense que ça peut aller, surtout s'il joue la table rase. Ok, 3 c'est léger, mais le tervigon survivra quasiment toujours, car entre tuer 2 princes, 2 trygons, et 1 tervigon, je sais sur quoi tirer moi. Bon, là, t'as raison, je confirme que cette unité est vraiment brutale. Et elle comblerait le "manque de troupe". Je retiens ton idée, je la testerai : J'aime les genestealers,et j'aime les Alpha ! Moi, voici les modifications que j'apporterai à ta liste : - enlever les genestealers d'Ymgarl, pour pouvoir mettre la grosse masse d'hormagaunts avec toxines. Sachant qu'elle te coûte 240pts, tu doit encore enlever 46pts. - enlever un carnifex, et utiliser les points restants (160-46 = 114) pour mettre 2 venomthropes. Avec un couvert à 5+, tes trygons seront vraiment tranquilles. Et si tu ne joue pas de réserves, les hormagaunts aussi, surtout avec catalyseur en plus...
  2. Akaru

    [tyranides] liste a 1000 points

    Le prince oui, parce qu'il a des ailes -> FAQ tyranide V5 de GW Les hormagaunts ne peuvent pas faire de frappe en profondeur, mais ils peuvent faire une attaque de flanc. Attention à ne pas confondre. Cela vient de la capacité Seigneur de la Ruche, qui te permet de faire une attaque de flanc avec un choix de troupes, en + de te donner un bonus de +1 sur tes jets de réserve. Risquer une sortie de table, c'est faire une frappe qui a en gros dans les 33% de chances de sortir de la table (66% de déviation, mais seulement la moitié qui dévient dans la "mauvaise" direction -> le bord de table). Comme le trygon ne craint pas de dévier sur un terrain infranchissable ou des figurines ennemies, ou amies, tu n'as pas besoin d'un vide autour de lui. Je dirais même plus : s'il a juste la place de sortir, il ne déviera que moins, car tu seras obligé de réduire ta distance de déviation pour qu'il n'atterrisse pas sur l'ennemi. Le faire frapper dans un espace restreint te permet de fiabiliser ta frappe. Par contre, s'il sort de table, il a 33% de chances d'y passer... Donc ne prend pas de risques, et fais le presque toujours frapper en profondeur à plus de 7pas du bord (12 étant l'idéal, mais fais attention à prendre en compte ton socle...). Après... Si la partie se joue sur la destruction du fameux vindicator... Tente de frapper dans ses fesses ! Mais c'est souvent plus risqué. Les dreadnought offrent souvent leur dos, ils sont donc plus faciles à sniper. D'après ce que je t'ai dis... Tu vois bien que tout ne repose pas sur la chance, mais si elle joue. Ta frappe demande un minimum de préparation et de discernement. Tu apprendras ça en jouant.
  3. Akaru

    [tyranides] liste a 1000 points

    Alors voici le tactica ! Tu commences par faire entrer tes attaques de flanc. Car elles sont moins fiables. Les genestealers rentrent du côté que tu souhaites (enfin essayent), les hormagaunts font une attaque de flanc aussi (grâce à la règle de seigneur de la ruche). Tu essayes d'atteindre un maximum d'infanterie avec tes hormagaunts. Les genestealers peuvent se faire soit de l'infanterie, soit des blindés. Ensuite, tu regardes là où tu a besoin de soutien (synaptique par exemple, ou bien juste là où l'ennemi doit être maté, le prince peut aussi compenser une attaque de flanc étant tombée du mauvais côté alors qu'il était crucial d'attaquer un certain flanc...), et tu fais une frappe avec ton prince. Il a en effet besoin de place, car il peut mourir sur un incident (contrairement à la spore ou au trygon). L'idéal est de le mettre à côté d'une escouade comme des dévastators ou des escouades d'armes lourdes impériales, pour faire paroxysme... Ensuite, tu regarde les tanks possédant un blindage de 10 sur lequel tu pourrais avoir une ligne de vue. S'il n'y en a pas, tu passes à 11. Le but est que le trygon prime explose un tank en arrivant avec ses 12 tirs de F5. Si tu n'as aucune opportunité (ne prend pas le risque qu'il sorte de la table surtout), tant pis, tu frappes là où il y a le maximum de blindé, mais évite de te mettre en face... La spore part du même principe. l'idéal étant de se poser entre 2 chars. Avec ses tentacules de F6, elle peut elle aussi exploser un véhicule, les gardiens débarquant tirant dans le flan d'un autre (un leman russ représente un bon investissement). Au tour suivant, tu charges avec tout ce qui reste... Et tu laboures si l'ennemi a mal géré sa défense. Si tu as d'autres questions, n'hésite pas ! PS : J'avais oublié les glandes sur le prince...
  4. Akaru

    [Tyranides] 1500pts

    J'ai fait une conversion de prince ailé. Regarde, et dis-moi ce que tu en penses : La qualité est vraiment mauvaise, mais je n'ai pas mieux pour l'instant... (le socle n'est pas fait, d'où l'affreux rondin de bois...) Prince ailé Si tu souhaites d'autres photos, dis-le, je uperai ce message. Quand à le cacher avec des gargouilles... Tu peux, si tu triches en en mettant à différentes hauteurs, en jouant avec la tige et le socle, afin de bien cacher ton prince. Et à mon avis, 12 partiront trop vite, il t'en faudrait 20.
  5. Akaru

    [tyranides] liste a 1000 points

    Si tu enlèves les guerriers, tu gagnes 150pts. Si tu enlèves un essaim de genestealers, 170. Si tu enlèves les sacs à toxines des derniers genestealers, tu gagnes 30pts. Un total de 350pts. Tu mets 3 gardiens des ruches en spore. -> plus que 160 Tu peux donc mettre... 26 hormagaunts (et tu dépasseras de 1 point, ma liste débordais de 5) Cela donne : QG : - prince ailé double griffes avec seigneur de la ruche et glandes Elite : - 3 gardiens des ruches en spore Troupes : - 10 genestealers - 27 hormagaunts Soutien : - 1 trygon prime avec glandes d'adréanaline Total : 1001pts Je pense que tu peux essayer ça...
  6. Akaru

    [tyranides] liste a 1000 points

    Là où tu te goures dans tes stats, c'est que tu es persuadé d'avoir toujours du blindage 14 à pénétrer ! Mais en Fep, tu seras presque toujours sur le flanc, ou sur l'arrière... Et sur du blindage 12 ou moins, ta F8 va faire maaal... Et puis moi, je me dis aussi que contre de la garde impériale, les gardiens partent moins vite à la saturation (endurance 6) que les zoantrhopes : en effet, il faut que tu pense qu'en spore, tu seras à portée de tir rapide dans 99% des cas...
  7. Alors, personnellement, le Prime a pour moi un but antipersonnel. Je m'explique : 4 attaques de F5, I5, ça pique. Et ça peut tuer des poignées de fantassins à chaque phase de close. Donc pour moi, le mieux est de profiter de ses points forts. Je "sécurise" ses attaques en lui mettant des sacs à toxines, afin de lui permettre de relancer ses jets pour blesser ratés contre l'infanterie, et blesser les monstres sur 4+. Ensuite, pour qu'il puisse tuer n'importe quoi, je lui ajoute l'énergétique (épée d'os), et un bio-knout pour qu'il attaque toujours avant l'ennemi (ou en même temps s'il charge à couvert). Pour ce qui est de l'arme de tir, je remarque un truc dans son profil : sa CT de 4. Il serait absurde, amha, de ne pas en profiter. C'est pourquoi je lui met un crache-mort, ce qui revient à une exo-armure stealth au niveau du tir, mais qui arrache légèrement plus au close. Partant de ce principe, je le met aussi toujours (ou presque) dans une escouade de guerriers équipés de la même manière. S'il est dans un essaim de carnifex, je lui préfèrerai les griffes tranchantes, afin de relancer ses 1 pour toucher (et toujours "sécuriser" les dégâts). En effet, il passera son temps à sprinter...
  8. Si tu veux jouer full tir, voire fond de table, prend un tyrannofex. Oui, il est cher, oui, il est nul. Mais c'est notre seul bonhomme qui envoie des patates de F10 à 48pas.
  9. Akaru

    [tyranides] liste a 1000 points

    ... Mais c'est qu'il a des bonnes idées en + !! En fait, je ne joue que très rarement contre la GI, et donc, je n'avais même pas pensé à enlever les options de mes bestiaux contre une telle armée... Par contre oublie les glandes. - - Tu as déjà F4 perfo, c'est suffisant. Cela te libère 30pts, tu peux donc mettre 2 genestealers en +... Et ça c'est bon ! ^^ (ou alors, si tu es sadique, au lieu de mettre 2 zoantrhopes, tu mets 3 gardiens des ruches avec les 30pts gagnés )
  10. Akaru

    [tyranides] liste a 1000 points

    Personnellement, à 1000pts, je joue avec uniquement des réserves. Voici ma liste : -prince ailé avec double griffes, seigneur de la ruche -2*10 genestealers avec sacs à toxines -3 guerriers tyranides avec épées d'os et sacs à toxines -1 trygon prime Cette liste est très brutale, tu arrives sur du 3+ au tour 2, et Fep et en attaque de flanc. Si tu as un minimum de stats, l'ennemi est vite submergé. Vu que tu es censé affronter de la garde impériale, j'enlèverai les guerriers, et je les remplacerai par deux zoanthropes en spore, ou 2 gardiens des ruches en spore. J'ai une préférence pour les zoanthropes, surtout contre la garde. (et pas contre ces fichus eldars de shuhvssdhgm !) Tu peux aussi opter pour un essaim de genestealers en moins, et un énooorme essaim d'hormagaunts à 170pts ! (Fais toi plaiz, ça t'en fait 28 sans biomorphe) ! Le tout en attaque de flanc ! Si ton adversaire a de la piétaille, il apprendra à craindre cette combo...
  11. Akaru

    [tyty] [1000pts]

    Attention toutefois, seules les figurines en contact socle à socle avec le prime auront init1. Ne t'inquiètes pas, je suis au courant ! C'est pour ça que moi, je préfère prendre un essaim de venomthropes (oulala g dit un gros mot ?) qui charge en premier, suivit des 3 (3 c'est plus joli que 2, et je préfère 15 attaques que 10) carnifex, qui labourent l'ennemi avant toute riposte. En toute honnêteté, j'ai peur des unités ultimes, genre Abaddon, un essaim de genestealer (ça m'arrive de faire des luttes fratricides, oui oui), un trygon, des gardes d'honneur avec lame relique, des terminators avec griffes... etc. Frapper assurément avant ça me fait moins transpirer. Et ne t'inquiètes pas, mes essaims de carnifex, je les joue à 175pts/u Epines + glandes ça vous dit rien ? Et quand à "l'investissement", 5+ de couvert sur les carnifex c'est bien, 4+ c'est encore mieux ! (bah vu que les venomthropes doivent charger en premier, autant les mettre devant hein...) Et puis les dévastators sur les flancs non merci j'aime pas ça, alors avoir une save de couvert permanente j'apprécie. Pour répondre à tes questions Selrake, je vais confirmer les dires de Gondhir : -Le canon venin, c'est rarement utile. Contre certains véhicules, contre les motonobz... Mais bon, ça reste limité. -Les créatures synapses... Gondhir a raison, je n'en vois pas d'inutiles. Prend celles qui te plaisent. -Le lictor... La plus belle infamie du codex certainement... (pour le joueur tyranide s'entend XD)
  12. Akaru

    [tyranides] liste a 1000 points

    Honnêtement... Non. Prend un trygon, remplace des termagants par des genestealers... en fait, je te conseillerai bien MA liste à 1000pts, mais elle est fumée de chez fumée ! Quoi qu'avec davantage d'antichar.
  13. Akaru

    [tyranides] liste a 1000 points

    Si, si, le codex est clair, mais le changement de la V4 à la V5 peut perturber. - tu leur mets des pinces broyeuses et les espèces de main bizarres en deuxième paire - si tu leur mets des griffes tranchantes, il compteront comme ayant des griffes tranchantes (biomorphe à2pt/fig) - avoir des griffes tranchantes ne remplace pas tes pinces broyeuses - avoir UNE paire de griffes tranchantes (comme ici) te permet de relancer tes attaques de CàC ayant fait 1 pour toucher J'espère avoir répondu à toutes tes questions ! ^^
  14. Akaru

    [Tyranide] 2000 points

    Je transformerai les 3*15 horma en 2*22, un pack sans rien, et un autre avec des sacs à toxines ou des glandes (ce qui baisse le coût de ces figurines-là à... 308pts je crois, au lieu de 360). Ensuite, tu gagnes encore 52pts, et avec les 102pts de rab' que tu aurai, je rajouterai 2 gardiens des ruches (2*3 au lieu de 2*2). Vu que tu possèdes des stealers, je trouverai plus utile "Seigneur de la Ruche" à la place de "Vieil ennemi". Met des doubles griffes au prince, et il relancera ses propres touches, grâce à la capa, tes stealers arriveront plus vite des réserves, et tu pourras faire des coups de p*** en faisant entrer un des packs d'horma en attaque de flanc pour bouffer des campeurs, ou bien tes guerriers pour prendre un objectif. Les stealers sans aucun biomorphe, c'est moins bourrin, mais c'est pas choquant. Cela dépend si tu préfères la qualité ou la quantité. Met des griffes en arme secondaire sur le prime, ça peut servir, tandis qu'un coup de dévoreur... Bof bof. je te rappelle que les carnifex, ça doit sprinter tous les tours. Si tu trouves 10pts à grappiller qqpart, tu pourras mettre des épines à frag aux carnifex, histoire de charger dans le couvert et attaquer avant l'ennemi (qui a initiative 1).
  15. Akaru

    [tyty] [1000pts]

    +1 pour stunt ! Encore une fois ! (je l'aime bien ce gars là...) Et aussi +1 pour Valendir : Les deux gardiens ensemble, et les deux carnifex ensemble. SEULEMENT !!! Tadadadaaaaa ! Là où je suis pas d'accord avec ces deux gugusses, c'est sur le "carni tout nu" ! Les carnifex sont les seules figurines de l'armée ayant : - des grenades frag (je sens vos regards moqueurs, et vos doigts prêts à taper sur le clavier : et le lictor alors ???) - ET un VRAI potentiel de close ! (bon, là, le lictor peut aller se coucher) Perso, dans ta liste, je les jouerai tous nu, avec des épines à fragmentation ! ^^ Ensuite, tu leur adjoins un tyranide prime avec épée d'os et bio-knout, et là, tes ennemis ils vont moins rigoler (tu charges dans le couvert, l'ennemi a I1, et tes carnifex ont 3... ) ! Par contre laisse les sacs à toxines à tes hormagaunts !!! Les glandes ça sert pas à grand chose, avoir F4 reviendra au même contre le l'endurance 4, mais au delà, ou en dessous, ça sera nettement moins bien que du 4+ empoisonné (relançable contre E3, 2 et 1 (ok ça court pas les rues l'E1)). Par contre, si tu fais deux packs au lieu de 3, tu te retrouves avec seulement deux troupes... C'est risqué. En prise d'objectif, tu seras très très mal. Quand au prince, si tu le joue à pied, met le toujours derrière tes gardiens, afin qu'il ai une sauvegarde à 4+. J'ajouterai aussi que tu devrais lui mettre un bio-knout, plutôt que deux paires de griffes, car tu as déjà des carnifex pour ça. (pour ce qui est de l'explication du bio-plasma, je vais la compléter en disant qu'un truc qui coûte 180pts minimum, ça fait mal au cul de pas le voir atteindre l'ennemi avant de mourir... - -') En mettant un pack de 20 horma avec biomorphe, un pack de 20 tout nu, 2 carnifex avec juste les épines, et le prince sans les glandes, tu as 100pts ! Juste de quoi mettre le fameux prime avec épée et bio-knout ! Elle est pas belle la vie ?
  16. Akaru

    [tyty] [1000pts]

    Je partage l'avis de Stunt ! Et à 300% même ! Je vais même m'excuser pour avoir été méchant. Après tout, tu débutes. J'aime le CàC moi aussi... Et mes armées ont juste l'indispensable de tir. Le reste, c'est du close ! La liste que te propose Stunt est horriblement puissante à mon sens. Il joue des unités que j'aaaaaaime ! Et c'est bien ! ^^ Le prince ailé, c'est THE MUST ! ^^ Et c'est joli en plus ! ^^ A 1000pts, je joue ça : -prince ailé avec la capa seigneur de la ruche -trygon prime -2*10 genestealers -3 guerriers de close Et tout en réserve, c'est horrible ! Ça, pour le coup, c'est dur ! Tu aimes les hormagaunts ? Et bien selon moi, tu as deux options : - en jouer plusieurs unités, et faire une armée populeuse qui fonce (comme celle que t'a proposé Stunt) - faire un GROS pack en attaque de flanc grâce à "Seigneur de la ruche" et jouer avec toutes tes unités en réserve Si tu veux jouer populeux, prend la liste de Stunt, mais je remplacerai les glandes des hormagaunts par des sacs à toxines. (quand aux genestealers, pour 210pts, tu en as 15, pas 14 ) De plus, je trouve que la liste manque VRAIMENT d'antichar. Donc, je remplacerai bien les genestealers par un trygon avec glandes. (et je t'assure que ça me brise le coeur d'enlever des genestealers dans une liste)
  17. Akaru

    [tyty] [1000pts]

    Selon moi, ta liste est TOUT, sauf dure ! Si tu veux une liste dure, et bien prend LES unités BILL du codex ! Je n'en vois aucune dans la tienne !!! Bon, à la limite, on peut faire une liste dure sans les utiliser... mais ta liste est (à mon sens) molle de chez molle ! Je te parie qu'elle ne gagne pas une partie en tournoi... Plutôt que faire des remarques blessantes et peu utiles, voici mes remarques : - Le canon sur le prince, oublie. Je le trouve nul au possible. Mais bon, si un défenseur des tyranides monstrueux de tir arrive, qu'il le dise... Remplace le plutôt par quelque chose de gratuit (une paire de griffes... ?) afin de gagner des points pour des unités utiles ! Enfin bon... Ce point ne me gênerait pas si tu avais... -> des zoanthropes et des gardiens des ruches !!! Tu n'a AUCUN antichar à distance à part ton prince, et le canon venin lourd et le pire antichar tyranide... - Le dernier point qui me gêne chez ton prince, c'est le fait qu'il n'ait aucun garde pour le défendre. mais bon, tu fais comme tu veux. - Les guerriers tyranides quasi tous nus, ok... mais c'est ton seul essaim de guerriers. Je préfère un essaim de close qui fait mal, et un deuxième comme le tien en soutien. - Hormagaunts avec glandes... Si tu te fais charger, tu fais comment ? Tu encaisses ? Avec endurance 3 et svg 6+ ? Prend des sacs à toxines !! - Les rôdeurs ne tiendront pas UN tour, et ce, parce que tu n'a aucune autre menace pour les campeurs. Si tu avais un TRYGON, ça passerait... Mais t'en a pas. Puisqu'on dirait que tu as oublié tous les choix horriblement forts du codex. - Les deux carnifex... bah... C'est juste... Pas terrible. Le premier, passe encore (mais je maintiens qu'il mourra tout de suite), mais le second... Les carnifex de tir ne sont plus jouables... Il faudra t'y faire. Désolé si j'ai été un peu agressif, mais pour quelqu'un qui veut jouer dur, ta liste m'a... surpris. Si tu as des questions, pose les moi, je me ferai un plaisir d'y répondre !
  18. +1 pour Diabolomenthe ! PS : Qui a dit que 40k était un jeu de stratégie ?
  19. Tu peux me dire en quoi les immortels sont bons contre les chars ? Un blindage de 12 et +, et leur pistolet à bouchon fait moins le malin (bon, d'accord, c'est un TRES bon pistolet à bouchon). Les immortels sont faits pour raser des escouades entières ! par 10, c'est 20 tirs de bolter lourd à 30 pas (24 + 6) ! Ça ramone n'importe quelle unité de genestealers, de guerriers tyranides, de sanguinaires, et même de berserks de Khorne ! Mais contre les chars... Oublie. Sauf en dernier recours (ou très bonne occasion -> blindage arrière de 10 qu'il est possible de viser). Le monolithe... Même chose, pour moi, une galette, c'est fait pour exploser du piéton. Le Nightbringer... OUI, ça c'est de l'antichar (au CàC ET à distance). Je maintiens qu'il te faut deux destroyers lourds...
  20. Akaru

    [Tyr] Tournoi 2000 points.

    Moui, sans le prime prend les griffes, mais avec, prend les dévoreurs, parce que relancer les 1... bof bof. En toute franchise, je n'en ai jamais vu l'utilité sur un guerrier. Et UNE seule phase de tir avec CT4 c'est déjà plus utile que relancer des hypothétiques 1 au close... Enfin bon, c'est mon avis. Sans compter qu'en partie objectif, si tu dois prendre un objo avec eux (par exemple... si l'ennemi a explosé tes autres troupes), c'est dommage qu'ils restent là à glander comme des TUUUUUUT au lieu de tirer et de faire peut-être fuir une unité de dévastators... (s, si, j'y arrive XD)
  21. Moi j'aime bien ta liste, NA d'abord ! Par contre je crois qu'ils ont raison : trop d'antipersonnel, pas assez d'antichar. Néanmoins, je désapprouve leur vision de la fission : Plein de tirs sur un tank, tu les sors tes 6, et le véhicule prend cher. (un vindicator : POUM, plus de canon... ; un land raider ? POUM, immobilisé...) Pour contrer ton manque d'antichar, je te conseille de remplacer les destroyers (qui, je sais, sont ultrabourrins mais ce n'est que mon avis) par 2 destroyers lourds, et met un fauchard au seigneur. Là, on va pas aller chercher l'unité du seigneur au close (quoique, mais bon, c'est un risque à prendre), et même s'il est seul, il va faire peur aux carnifex, trygons, etc (que je joue )... Et deux tirs de canon laser par tour, ça fait bobo. Après... S'ils sont dans le rayon de l'orbe, mais qu'ils sont morts tous les deux, ils peuvent WBB ?
  22. Akaru

    [Tyr] Tournoi 2000 points.

    Pour moi, pas photo : dévoreur, pour bénéficier de la CT4 du prime...
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