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Akaru

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Tout ce qui a été posté par Akaru

  1. Akaru

    Armée Necrons 1500pts

    Tu devrais mettre un corps de destroyer sur un de tes seigneurs, pour le mettre avec ton escouade de destroyers. cela renforcerait leur résistance, amha. Et avec cette liste, tu vas cruellement manquer d'antichar. Si tu mets un fauchard à ton seigneur avec corps de destroyer, tu va combler en partie e point faible. En espérant avoir aidé. ^^
  2. Ce qui n'est clairement pas le cas ici la liste est pas faite pour jouer les kroots soit disant si bien en version optimisée. Surtout quand on en a que 12 sans chien. Ca porte un nom : de la perte de points inutile. Eh oh zen hein... Je partage SON avis : les kroots c'est le bien, surtout dans une armée où les unités de càc sont aussi rares que les dents dans la bouche d'Aun'va. Les kroots ne sont pas faits pour aller bousiller les unités de-la-mort-qui-tue ennemies (quoique... contre les termi de tirs ou avec marto, yabon ). Mais contrairement aux guerriers de feu, ils peuvent vaincre des unités de tirs, tels que les pillards orks (je vois mal 12 guerriers de feu mettre une rouste à des pillards orks à coup de crosse...) ou les dévastators space marines. Il apportent donc un soutien de close très bienvenu dans une armée dont c'est le principal point faible, car cela permet (comme le démontrent les stats de Mynokos) de ramoner les unités populeuses adverses, et de garder les tirs des guerriers de feu (que je trouve assez puissants, moi qui joue tyranide) pour les unités plus dangereuses, tels que les genestealers, les berserks de khorne, etc. Sinon, pour en revenir au sujet principal je pense qu'une deuxième unité de Broadside serait... TRES TRES GOOD ! (mais pas pour l'adversaire...)
  3. Bon bah... Si tu veux Gondhir. Mais c'est bien parce que je te lis depuis longtemps hein (et que tu peux me botter le c** si tu en as envie... ). Mais j'aimerai quand même que carnassire arrête de se prendre pour un dieu qui parle au dernier des idiots, merci... :'( Bref, reprenons la discussion avec calme et sérénité, hmm ? OK pour le gardien des ruches. Mais je trouve tout de même qu'une liste gronyde (par exemple) envoie du paté, notamment contre les chars. J'ai cru comprendre que Gondhir jouait ce genre de liste, pourrait-il m'éclairer de sa lanterne, parce qu'il est vrai (je peux pas mettre en majuscule pour insister sinon carnassire va me taper sur les doigts en disant que je crie... snif) que je n'ai pas encore participé à un tournoi réel (ce qui va se produire... en avril, avec des salamanders si tout va bien), et je manque donc d'expérience pour ce genre de choses... Néanmoins, j'aimerais bien voir comment on peut caser autant d'armes lourdes à 2000pts... (selon les dires de carnassire) Ça me parait énorme... Même dans le cadre d'un tournoi : je parle ici en terme de schéma d'armée. Juste une question légèrement hors-sujet : tu dis que la garde impériale n'a pas d'anti-psy. Mais elle dispose de psykers par contre, n'est-ce pas ? (des équipes je crois) Pour le coup du zoanthrope, j'avais juste évoqué le petit éclair, et dans ce cadre-là, ce n'était pas hors sujet. Et j'aimerai bien que ce soit toi, justement, qui m'explique comment tu joues. Puisque tu as l'air de jouer bien, et que tu me prends pour un noob (je dis ça parce que c'est vrai, je n'exagère pas), explique donc au néophyte l'art de la guerre, s'il te plaît. je suis sur que ça intéresserait tout le monde, et pas seulement moi. B) Pour le tervigon : toutes mes excuses, je viens de constater avec ravissement que la ponte était optionnel, et non pas obligatoire, comme je l'avais toujours cru. Ça commence à rendre la bête vraiment intéressante... Je garde ça sous le coude si l'envie d'en jouer un me prend. Je suis d'accord, deux carnifex peuvent facilement se trouver une sauvegarde de couvert (contrairement au trygon d'ailleurs). Mais ça reste néanmoins moins facile. Puisque tu proposes à Soulofgoia de prendre des termagants avec dévoreurs, et bien dis lui comment les utiliser... Enfin ça me semble utile. Et ça me rendrait service aussi. (et j'attends toujours l'exemple... qui n'est pas censé être difficile à donner, à t'entendre. A moins que je n'ai encore une fois mal interprété tes paroles) "Je vais en rester là pour ceci, ou bien je n'arriverai jamais au bout. ^^'" -> cette phrase signifiait juste que si je faisais un roman sur cette simple partie, je n'arriverai jamais à poster... Cela n'avait rien à voir avec toi. (je passe pas mon temps à te rabaisser, tu sais ? ) Bref. Je ne citerai pas les passages où tu me manques de respect. Cela ne contribuerait qu'à te mettre davantage en colère contre moi... Je t'imagine d'ici devant ton ordi : "Mais ce noob croit qu'il va m'apprendre à jouer ????" Bah... Si tu ressembles à ça... Je t'assure que non. J'aimerais juste ne pas être considéré comme un noob. je ne considère pas les tournois comme la bible du jeu. Et puis même... Je suis sûr qu'on peut faire une liste de tournoi en milieu dur avec le maître des essaims. Reste à la faire. Il semblerait que je n'ai pas les compétences.
  4. Bon bon bon... Vu ta réaction, il semblerait que tu aies mal pris mes propos. Je m'excuse donc d'avance si mon discours t'a paru hautain, car ce n'était pas le cas. (fais attention au tien toi... ) Le gardien des ruches, chez moi, il détruit tout et n'importe quoi... Ou presque. Réduire son impact à la destruction des rhinos est, je trouve, exagéré... Je ne pense pas disposer d'un talent singulier qui m'octroie la capacité de détruire devilfishs, serpents, falcons, prismes de feu, predators, vindicators, etc que tu ne possèdes pas... Je ne suis pas magicien. Mais j'y arrive. Faut pas déconner non plus... Les armées disposent de capacité anti-psy, ok. Mais combien de listes les utilisent ? Pas forcément la majorité. La V5 a rendu les pouvoirs psychiques intéressants, autant les utiliser. Donc oui, on va croiser des psykers ennemis. Mais si on les élimine, la partie devient plus facile. (et 1 seule lance warp qui passe peut faire très mal, donc prudence...) Un de mes premiers objectifs dans une partie, lorsque je possède des psykers, c'est d'aller éliminer ces gêneurs le plus vite possible. Quand je parlais de ne pas nécessiter un test, je parlais de l'éclair warp ! Pas de la lance warp. Le petit gabarit, en V4, ne nécessitait pas de test psy. En V5, il est requis. Gérer un trygon : oui je confirme c'est faisable. Gérer deux trygons et deux princes ? Moins facile. Et puis à 1000pts, quand je joue un trygon, l'ennemi n'a pas assez de tirs à lui envoyer pour le tuer. Sachant qu'envoyer une créature monstrueuse seule, c'est suicidaire, je l'accompagne d'un prince ailé, lorsque je le joue en frappe. Tu dis que l'ennemi évite le close ? A toi de l'y amener, c'est ton taff, tu crois qu'il va te mâcher le travail ? Et on me dit d'apprendre à jouer après... Quand je parlais de la sauvegarde de couvert, je parlais du fait qu'il faut avoir 50% de l'unité à couvert, et avec un seul carnifex, tu disposes de la moitié de l'escouade en infanterie (le prime) ce qui te permet d'avoir 4+ pour tout le monde. Avec deux carnifex, le prime représente 33% de l'unité et ne suffit plus à leur fournir la 4+. Corrige moi si je me trompe, je n'en suis pas sûr. (et arrête de me prendre de haut comme si tu étais un joueur diplômé qui parlait à une andouille merci...) Un tervigon ça fait quoi ? Ça pond. Donc il pond. Et quand je parlais des dévogaunts, je voulais juste te montrer qu'ils ne se rentabiliseront ja-mais... Trouve moi un exemple, je suis curieux. Contrairement à toi qui me répond comme à un demeuré, je respecte ton avis, j'exprime juste mon désaccord sur certains points. Alors accepte que tu ne détiennes pas forcément la vérité... Et que j'ai un avis contraire.
  5. Akaru

    [Tyranides] 1.000pts

    Je m'incruste le temps de répondre à cette affirmation mensongère que je lis un peu partout. JE joue mon trygon en frappe. Il finit la partie 9 fois sur 10. Qui dit mieux ?
  6. Je ne suis pas d'accord... Mais alors pas du tout avec toi, Carnassire. (sauf sur certains points) Les tyranides sont faibles en antichar ??? En antichar à DISTANCE, ok, ça pourrait presque passer comme affirmation, mais là... Depuis que je joue tyranide (V4 et V5), il est très rare que mon adversaire fasse survivre ses véhicules (sauf mon adversaire eldar, le fourbe) face à mes troupes. Surtout en V5 d'ailleurs (avant, notre zoanthrope avait un tir antichar à l'effet très mitigé ). Pour l'antichar à distance, on dispose de deux unités monstrueuses ! Le gardien des ruches (et il en a 6 là !!! ) qui peut te détruire n'importe quel véhicule excepté les land raiders et les monolithe (qui ne courent pas les rues non plus). Et pour ce genre de monstre d'acier, on a le zoanthrope et sa F10 PA1 arme à rayon, je pense que tout est dit. Cela te parait peu, 3 unité purement antichar dans une armée ?? (sauf les zoanthropes, mais maintenant que l'éclair warp nécessite un test, je l'utilise moins souvent) Surtout que tu oublies le reste : les créatures monstrueuses ! Tu en connais beaucoup des armées qui peuvent te balancer en moyenne 5 baffes de poing tronçonneur relançables ? Je vais en rester là pour ceci, ou bien je n'arriverai jamais au bout. ^^' Ensuite, le maître des essaims... Il ramène quoi de super par rapport à un prince ? Et bien... Il te permet de tuer des nobz et des meganobz en une seule attaque, de charger des terminators d'assaut en étant sûr de l'emporter, d'avoir des hormagaunts avec sacs + glandes sans payer le coût exorbitant, de fiabiliser tes genestealers, de pourrir une unité ennemi pour sa phase de tir suivante en regagnant des PV pendant le MÊME tour... Je continue ? Donc, NON, un prince classique ne fera pas DU TOUT la même chose. Mais je te concède qu'il sera moins cher. Pour le prime + carnifex, je suis d'accord avec toi, il faut mettre un bio-knout au prime, car cela permet aux carnifex d'attaquer en premier, et c'est... Pratique. Par contre, tu as l'air d'oublier qu'en mettant deux carnifex, tu perds ta sauvegarde de couvert, si utile... Enfin c'est ce que j'ai cru comprendre. Le tervigon : je l'utilise uniquement pour le FNP. Le reste est gadget, et en annihilation, il te coule. Mais en objectif, ton adversaire aura la haine. A mon avis, il est utile dans une liste fondée sur lui, mais... C'est tout. Les termagants avec dévoreur, alors là je dis STOP ! Pour 10pts, tu as un gugusse qui balance 3 patates de F4 ! (mieux qu'en V4, hein ?) Sauf que... A ton avis, tu lui fais faire quoi ? -> courir vers l'ennemi : l'unité crèvera avant d'avoir tiré, 200pts de gâchés -> spore mycétique : le prix monte à 240pts ! (et ça rajoute 1 KP) tu frappe, tu tombes là où tu veux (je suis gentil), tu tires sur quoi ? du marine -> tu touches 30 fois, tu blesses 15 fois, 5 morts... Tu as tué moins de 100pts et tu ne passeras pas le tour suivant, 140pts de gâchés. du vengeur -> 30, 20, 10 morts ! tu as tué une unité de vengeur ! (sauf que l'unité elle coûte pas 240pts, et le prisme il va pas te rater...) Donc l'unité parait génial sur papier, monstrueuse en stats... Mais malheureusement... Sur le terrain, elle ne répond pas à nos attentes parce que l'ennemi est prêt à tout pour l'empêcher de la faire tirer une seconde fois (quitte à envoyer une unité de marines au CàC, il gagnera de toute façon). Les horma avec glandes... ok Je suis d'accord sur le fait que c'est bien, mais bon... Contre tout le reste, c'est relativement nul, voire nul à ch*** (je pense notamment au prince démon qui m'avait chargé...). Et il y a le maître des essaims qui peut booster une escouade si besoin, donc ça reste dispensable. Une unité de 3 biovore fait moins mal qu'une de 2 et une de 1. Donc 2 de 2... c'est mieux. mais c'est une manière de gagner des points que d'enlever un biovore. J'aime bien le parasite aussi, mais il faut avoir les nuées de voraces qui vont avec.
  7. Hmm... Je pense qu'il faudrait ajouter une ou deux modifications. Déjà, Krimir a raison. Il te faut de l'énergétique. Je pense que tu pourrais remplacer une escouade d'hormagaunts par une de guerriers tyranides avec épée d'os et bio-knout. Voire leur rajouter des sacs si tu trouves quelques points. Tu auras ainsi une autre unité dangereuse, qui t'aidera à rabattre. Et cela te rajouteras une unité synapse, ce qui est toujours bon. Il serait aussi intéressant de mettre une épée d'os et un bio-knout à ton prime. Après... Je ne sais pas trop ce que ça va donner. Mais je pense que là, tu n'as qu'un seul bulldozer, et ça risque d'être facile pour l'ennemi de l'éviter. Avec un deuxième, moins onéreux et donc potentiellement sacrifiable, tu auras plus de chances de saisir ton ennemi aux endroits où ça fait mal. Pour éviter d'être engluer, garde une escouade d'hormagaunts à portée du maître (environ 18 pas donc), pour faire une contre charge (des horma avec charge féroce + empoisonnée contre des boyz ça fait TRES mal)
  8. Juste comme ça... les champs disruptifs sur les guerriers... C'est de base ou c'est une blague ? Sachant que cela s'utilise au càc, tu es en train de me dire que tu comptes les envoyer au close... C'est grave, non ? (je précise qu'un nécron au close ne survivra que contre deux types d'ennemis : le cadet et le guerrier de feu ) Sinon et bien... Mes tyranide, si tu joues bien, se feront littéralement désintégrer (la fission pour les nuls, page 20 ). Sauf si JE joue mieux que toi, aussi. Mais bon... Cela va vraiment varier selon les listes que je te jouerais... Si je prend beaucoup de créature monstrueuses, tu vas pleurer. Si je joue piétaille, c'est toi qui va rigoler. Si je joue avec plein de guerriers tyranides énergétiques/genestealers empoisonnés... Tu vas avoir mal au fesses si j'ai de la chance. Tiens, mais c'est ma liste ça ! Un joueur ork, lui, va bien se marrer s'il joue en full transport, sachant que tu n'as même pas d'immortels, mais bon... Ils coûtent cher en euros, c'est bestiaux. Mais par contre, un joueur ork qui compte sur ses boit-ki-tu (ça s'écrit comme ça ?) aura de la peine en les voyant vite partir... Ainsi que ses pauvres boys réduits en chair à patée. Mais gare aux moto-nobz !!! Contre de la garde impériale : sans commentaire, tu peux remballer tes figurines... Mais bon, c'est la GI, hein, le pire cauchemard des nécrons. Contre du SM/SMC : je pense que contre une liste bien fournie en véhicule, tu auras du mal, tandis que contre une liste plus piétonnière, il ne pourra strictement rien faire. Attention aux unités à armes énergétiques ! Charge les avec ton nightbringer. Contre du démon... Et bien ça va dépendre de ta chance au dés, s'il joue Khorne. De la sienne s'il joue slaanesh ou tzentch. Mais globalement, sans des unités de khorne, je le vois mal gérer tes nécrons. Je ne vais pas brosser TOUTES les armées ce soir, mais j'ajouterais que contre les taus, tu risques de perdre facilement, car ton armée a peu d'anti-char à distance (c'est ce qui ressort de mes bilans, si tu remarques bien), et est peu mobile. Tu risques fort de perdre tes monolithes au tour 1 ou 2 avec les canons rails (F10 PA1), et ensuite, ce n'est plus qu'une question de temps. La seule difficulté pour ton adversaire sera de gérer ton nigthbringer. Mais à 3350pts, je pense qu'il aura de quoi... J'espère que mes conseils t'ont été utiles ! Si tu souhaites des précisions, ou bien la même chose pour les autres armées, n'hésite pas.
  9. Juste comme ça... les champs disruptifs sur les guerriers... C'est de base ou c'est une blague ? Sachant que cela s'utilise au càc, tu es en train de me dire que tu comptes les envoyer au close... C'est grave, non ? (je précise qu'un nécron au close ne survivra que contre deux types d'ennemis : le cadet et le guerrier de feu ) Sinon et bien... Mes tyranide, si tu joues bien, se feront littéralement désintégrer (la fission pour les nuls, page 20 ). Sauf si JE joue mieux que toi, aussi. Mais bon... Cela va vraiment varier selon les listes que je te jouerais... Si je prend beaucoup de créature monstrueuses, tu vas pleurer. Si je joue piétaille, c'est toi qui va rigoler. Si je joue avec plein de guerriers tyranides énergétiques/genestealers empoisonnés... Tu vas avoir mal au fesses si j'ai de la chance. Tiens, mais c'est ma liste ça ! Un joueur ork, lui, va bien se marrer s'il joue en full transport, sachant que tu n'as même pas d'immortels, mais bon... Ils coûtent cher en euros, c'est bestiaux. Mais par contre, un joueur ork qui compte sur ses boit-ki-tu (ça s'écrit comme ça ?) aura de la peine en les voyant vite partir... Ainsi que ses pauvres boys réduits en chair à patée. Mais gare aux moto-nobz !!! Contre de la garde impériale : sans commentaire, tu peux remballer tes figurines... Mais bon, c'est la GI, hein, le pire cauchemard des nécrons. Contre du SM/SMC : je pense que contre une liste bien fournie en véhicule, tu auras du mal, tandis que contre une liste plus piétonnière, il ne pourra strictement rien faire. Attention aux unités à armes énergétiques ! Charge les avec ton nightbringer. Contre du démon... Et bien ça va dépendre de ta chance au dés, s'il joue Khorne. De la sienne s'il joue slaanesh ou tzentch. Mais globalement, sans des unités de khorne, je le vois mal gérer tes nécrons. Je ne vais pas brosser TOUTES les armées ce soir, mais j'ajouterais que contre les taus, tu risques de perdre facilement, car ton armée a peu d'anti-char à distance (c'est ce qui ressort de mes bilans, si tu remarques bien), et est peu mobile. Tu risques fort de perdre tes monolithes au tour 1 ou 2 avec les canons rails (F10 PA1), et ensuite, ce n'est plus qu'une question de temps. La seule difficulté pour ton adversaire sera de gérer ton nigthbringer. Mais à 3350pts, je pense qu'il aura de quoi... J'espère que mes conseils t'ont été utiles ! B) Si tu souhaites des précisions, ou bien la même chose pour les autres armées, n'hésite pas.
  10. Tu as raison sur le fait que les pariah sont des brutes au CàC, seulement, j'ai vraiment peur qu'ils meurent avant de pouvoir riposter... Evidemment, j'avais imaginé des cérastes sans sauvegardes, mais... En pratiques, ils auront peu de pertes, car tu auras peu d'attaques lorsque viendra ton tour d'attaquer. Le monolithe ne servirait, selon moi, pas à tirer (sauf belle occasion), mais à utiliser la matrice pour sauver tes nécrons, en les téléportant loin des combats. (ou du moins, juste à côté de leurs ex-opposants, afin de leur répondre à coup de fusil à fission) Quand aux dépeceurs... Je n'appelle pas vraiment ça du "répondant", mais d'un autre côté, je joue tyranide, et le close, c'est mon dada. Rajouter une unité d'immortels à leur place me semblerait plus utile... Ou bien alors, enlever un pariah, les dépeceurs, le champ psycho-électrique (qui, je crois, n'est pas ultra-bourrin non plus, MÊME contre de l'eldar) et voir si tu trouves assez d points pour caser ton monolithe. Mais c'est vrai que tu fais chuter ton seuil de dématérialisation...
  11. Bah moi, je mettrais les pariah au placard, et je mettrai un monolithe ! je pense que LA, ta liste devient vraiment très vilaine, car tu vas ouvrir les transports très facilement, et tu extermineras les passagers, vu la quantité de tirs que tu possèdes. Il est stupide, à mon sens, de jouer des pariah, car ils ne bénéficient pas du WBB et avec leur initiative de canard tétraplégique, ils se feront déboîter s'ils se retrouvent contre une unité d'incubes, par exemple.
  12. De toute façon, pour moi, le prince ailé doit : -soit être combiné avec une autre menace très forte psychologiquement -soit arriver en Fep pour faire catalyseur sur l'escouade gênante : au hasard, broadside, devastator... Là, tu as choisis la deuxième option avec les pygargues. Il va tout manger, mais les pygargues seront sans doute en bon état lors de leur charge, et l'ennemi s'en mordra les doigts.
  13. On cherche toujours à avoir un couvert avec les guerriers donc 4+ ou 5+ de base on s'en moque un peu... Avec les pygargues au contraire il est plus simple d'aller chercher un couvert. Oui mais si tu vas à couvert, tu devras faire un test de terrain dangereux... Et j'aime pas. Mes mains semblent avoir des affinités avec le 1 sur mes dés... D'un autre côté, tu as raison, car je me suis fait plusieurs fois fait cou****ner parce que mes guerriers avançaient trop lentement. En fait, la seule raison pour laquelle je n'ai pas encore de pygargues, c'est que je n'ai pas d'ailes qui me satisfassent. Là, je ne peux qu'être d'accord. Si tu décides de jouer des pygargues, il ne faut pas jouer un prince piéton, mais un prince volant. WOUHOOOOU !! J'ai le soutien de Gondhir ! Le plus beau jour de ma vie ! (bah oui, qu'est-ce que tu crois ? Ça fait un bail que je lis tes messages sur le forum ! )
  14. J'imagine que tu voulais dire hormagaunt? Il existe quand même de gros coups pourris à faire avec des hormagaunts. Une vingtaine d'hormagaunts qui encercle un rhino et le détruit...comment faire un débarquement d'urgence? Impossible? Pouf les passagers -> malette. Non, non, je parlai bien des genestealers. D'où le problème d'encerclement, et de l'explosion... Mais là... j'avoue qu'en prenant les choses sous cet angle (explosion impossible, donc terrain infranchissable (détruit) si suffisamment de dégâts), les hormagaunts avec glandes sont plus intéressants... mais je préfère quand même les sacs à toxines. Les glandes m'ont toujours déçu. C'est loin d'être un choix optimisé le maitre des essaims... Je sais ! mais il est marrant à jouer, et il reste MA figurine préférée du codex. De toute manière, je ne le joue pas en tournoi. Du moins... pas encore. Il faudra que je teste, et je ferai un bilan dans la section RB pour voir si elle est jouable cette fameuse liste !
  15. Akaru

    [Nécrons] 2000pts liste dure

    Je ne sais pas trop si la mécarachnide est si utile que ça... mais je ne l'ai vu que rarement à l'oeuvre. je te fais donc confiance pour le coup. Pour le reste, ta liste m'a tout l'air d'une liste dure. Très dure. Doublette de mono, doublette de 5 destroyers... Aïe ! Très bon combo le seigneur avec spectre. Même si ça manque d'attaque à mon goût. Seul mauvais point : si le spectre meurt, il ne se relève pas. (enfin je crois) Le chronométron me semble tellement peu utile... Je suis horrifié qu'on le joue encore. Si je devais te proposer des modifications, j'enlèverais la mécharachnide, le chronométron, le guerrier en rab, et je mettrais bien des scarabées... Et bah non, c'est ballot, plus d'attaque rapide. Donc bah... J'en sais rien. Mais trouve toi un écran contre les unités de CàC. Les monolithes pourront protéger tes flancs, mais c'est tout. Et encore... [Edit] Ah bah c'est marrant, Marcus a dit tout ce que j'écrivais avant que je ne poste ! XD
  16. Je confirme que les guerriers partent déjà vite avec mes jets de sauvegarde foireux... Alors remplacer la 4+ que je trouve déjà faible par une 5+... Non merci. Selon moi, si on joue des pygargues, il faut multiplier les menaces. Un prince volant par exemple. On sait très bien que l'un d'entre eux n'arrivera sans doute pas au CàC. Mais l'autre si, et c'est le but, car il fera le café. Les hormagaunts devraient sans doute être remplacés par des gargouilles. Elles pourront se déplacer plus rapidement qu'eux, et suivre le rythme des pygargues.
  17. De toute manière, on est tous d'accord : Pour un joueur tyranide, l'idéal est d'ouvrir le transport avec les gardiens des ruches et de foncer sur l'unité débarquée dans la foulée avec les horma toxiques... Et il est évident que ce fameux scénario ne se produit, hélas, pas toujours. Mais ayant testé l'ouverture du transport par les genestealers, je maintiens que cela ne sert à RIEN, sauf à perdre des points ! Pourquoi payer une option à des figurines ayant pour le même prix une option plus utile, alors que l'on sait que cela ne servira que peu ? Pour moi, les glandes doivent être fournies AVEC les sacs. Ce qui revient trop cher. Pourquoi croyez-vous que je joue le maître des essaims ? J'aime bien avoir les deux options en même temps, moi.
  18. WAAAAAAAAAAAAAAAH !!!!!!!!!! Vive le maître des essaaaaaaaaaaaims !!! Ta liste avec le maître m'a l'air très jouable, après, il faut tester ! Il est rare que je demande une clarification sur un point de règle, mais là, j'AI une question : Si le garde meurt, alors que le maître des essaims et le prime étaient regroupés dans la même unité, que se passe-t-il ? Il me paraîtrait logique que l'unité soit divisée, mais dans ce cas, un garde me parait tellement peu... Imaginons un scénario fort plausible : un joueur eldar tire sur notre unité avec des rayonneurs laser (allez, soyons fous, 3 marcheurs de guerre avec chance et malédiction). Avec la répartition des blessures, le garde en reçoit statistiquement... 4. Et oui, ça fait mal. Et à 3+, je suis très bien capable de perdre les 2PV de la fameuse figurine. D'un autre côté, si on considère que l'unité bénéficie de FNP, ça relativise les choses... mais je maintiens que ça doit partir très vite. C'est pour ça que je serais bien partisan d'en mettre un autre... mais j'ai peur que l'unité devienne horriblement chère. (enfin bon, je joue bien une unité à 505pts, hein ? ) Il faut aussi penser que le tervigon est seul. Si c'est l'unité du big boss tyty qui est FNP, les piétons risquent de manger. Donc... Problème (selon moi).
  19. Akaru

    [Nécrons]

    Tu manques d'antichar à distance. Si j'étais toi, je remplacerais tes destroyers par des destroyers lourds. Ça tombe bien, il te reste des points... Je sais, ils coûtent cher. Je sais, ils fonctionnent mieux avec le monolithe. Mais tu en AS besoin et tu N'AIMES pas le monolithe. Donc je prendrais bien le risque, moi.
  20. Je pense que si tu nous étalais ça sur papier (enfin écran... bon vous m'avez compris), on y verrait plus clair. Là, j'ai du mal à visualiser tes anti-chars à distance, tes monstres de close, ta piétaille, tes tueurs polyvalents... Du coup, impossible de me faire un avis "bilan" de la situation.
  21. Dans un milieu ou les Space Marine de tout type (Blood, Wolf, ...) sont très présents ça permet de taper avant eux quand on charge, et ça c'est pas rien B) J'apprécie les gens qui pensent comme moi ! Le Trygon initiative 5 ça baaaashe !! A bas les armes reliques et les lames de givre !
  22. Akaru

    [Tau]liste "nowel" a 1500pts

    Prend un vert plus foncé, ça pique les yeux et on arrive pas à lire.
  23. A mon avis... La liste doit être articulée autour du maître, ou ne pas l'inclure. Il coûte définitivement trop cher pour être pris en supplément d'une liste qui tourne déjà bien.
  24. Akaru

    [tyranides]750pts

    Bah moi je préfère un prince avec double griffes na d'abord ! Et puis il est moins cher, et puis il aura moins de regret à sprinter, et puis... Bon ok je sors -> [ ] Mais dans l'amas de conneries ci-dessus, y a au moins un truc vrai : le prince full close est moins cher en points, et reste à mon avis une valeur plus sûre. Mais je répète encore que cela reste une question de goût. Demande à ton ami s'il préfère un prince qui balance des patates monstrueuses (en terme de jeu) avec des bras rachitiques, ou un prince qui ne connait que peu d'égal au CàC... Dans le même genre, tu peux prendre épée + bio-knout, griffes, sacs à toxines (si, si, je ne mens pas) et carapace blindée. Si tu as des points, trouve comment caser vieil ennemi. Et là tu as LE tueur de monstres/infanterie lourde/personnages. Mais il coûte un peu plus cher que le prince de kakita (qui est très bon, je le concède, mais je n'aime pas les princes de tir...)
  25. Je plussoie je plussoie !! Plus tu renforceras l'escouade du maître des essaims, plus elle sera sac à points, mais plus elle aura de chance de tout écraser sur son passage ! (et c'est là que tu as besoin des genestealers pour rabattre l'ennemi vers toi)
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