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Warhammer Forum

Akaru

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Tout ce qui a été posté par Akaru

  1. Arrête, ou je risque de me lancer dans une conversion de tyranide-dirigeable... l'idée est trop tentante...
  2. Ah la la... Il est beau, il est costaud, mais il nous coûte les deux bras et les deux jambes notre cher maître à tous ! Personnellement, j'en suis fan, et il ne m'a jamais déçu (ou presque). Si j'étais toi... J'utiliserais ses capacités au maximum. Il ne donne un bonus qu'à UNE seule unité par tour... Donc privilégie les grosses unités. Je pense qu'il te faudrait réduire les effectifs de tes unités de termagants afin de gagner des points. Ensuite, au lieu d'avoir deux packs de gargouilles, prend UN gros pack, et rajoute un pack d'hormagaunts. Ces deux unités seront parfaites pour recevoir la charge féroce. Au niveau de l'optimisation... Si tu gardes la spore, enlève les crache-mort jumelés. Tu devrais rajouter un garde tyranide avec bio-knout au maître. Trouve les points, il te sera indispensable. Sinon, je ne vois pas trop d'incohérences dans ta liste... Tu as une bonne base antichar, et les terminators ennemis devraient se tenir loin de ton bestiau... Quand aux piétons, 2 galettes F5 par tour devraient les calmer s'ils s'approchent trop de tes objectifs. De même que 12 tirs F5 PA5. (à ce propos... Si tu trouves 80pts... Transforme les en prime. ) Je te conseille de garder le maître des essaims au centre de la table, et de rabattre le gibier avec tes deux trygons. Dommage que tu n'ais pas davantage de points, une ou deux unités de genestealers auraient forcé l'ennemi à se rapprocher du centre pour éviter tes AdF, et t'auraient facilité la tâche. Akaru
  3. Pour accélérer en tournoi, et être plus compétitif, je modifierai la liste de Soulofgaia de cette manière : -> Tu enlèves un tervigon en choix de troupes, ainsi que l'unité de termagants qui lui est associée. -> Tu gagnes donc 300pts... Ce qui te permet de mettre : 2 carnifex tout nus. (tu enlève 4 termagants en plus pour tomber juste). J'ai failli écrire un trygon, mais j'ai peur qu'il se fasse shooter trop rapidement, tandis que comme mes prédécesseurs l'ont fait remarquer, les gargouilles offrent un magnifique couvert aux carnifex ! Si tu veux un trygon, tu le mets en prime, et tu rajoutes un zoanthrope (2*2 au lieu de 1*3). Je pense que la liste gagnera en jouabilité en en potentiel de destruction. Je rejoins aussi ce qu'a dit Soulofgaia : LES DEVOGAUNTS, C'EST LE MAL ! XD (sur le papier, horriblement forts, en stats, minables...)
  4. Bah 90+ figs, ca reste grouillant, non? A 1000pts : OUI !!! A 1500pts : Oui... A 2000pts : Non. - -" En effet, une centaine de figurines, c'est bien, mais à 2000pts, on peut en aligner facilement 150.
  5. C'est vrai... Et faux en même temps. Je partage généralement ton avis, mais il existe deux inconvénients à cette option : -arriver en réserve, c'est ne pas être sûr de réussir à tirer au tour 2... (même si on est quasiment sûr de toucher LE bon véhicule) -arriver près de l'ennemi, c'est être généralement à portée de tir rapide, et les zoanthropes n'aiment pas la saturation (E4, ça ne pardonne pas) Donc pour moi, ce qui doit influencer la décision c'est le nombre de points (et oui, une spore ça coûte 40pts, soit 8 termagants ) et le nombre de synapse. Si on est en manque de points, il vaut mieux renoncer à la spore,. Même chose si on dispose de peu de synapse sur la table avec beaucoup d'unité à faible Cd. Si on prend la spore, il faut mieux viser le c** d'un véhicule ! -> 6tirs de F6, ça ne vous dit rien... ? Personnellement, je n'approuve pas tant que ça... Sa force de 6 est généralement suffisante. Et ça coûte 10pts. AAAAAAAAH... Il l'aime sa combo, hein ? Je vais vraiment finir par me laisser tenter... ^^ Elle m'a l'air tellement bien (et j'aime les Alpha : j'en ai 4) ! J'ai même failli lui conseiller, seulement... Je te rappelle qu'il veut jouer grouillant... Et donc ça ne colle pas.
  6. Akaru

    Tactica Nécron V5 (codex V3)

    Contre les termi : les pariah. Tu frappe avant (sauf griffes en face), tu ignores toutes les sauvegardes... Ils n'ont aucune chance (sauf si tu rates tes attaques, et oui, la poisse est universelle). Le seigneur avec champ de phase + fauchard + corps de destroyer est bien aussi.
  7. J'ai une nette préférence pour 2 trygon (dont un prime) plutôt qu'un tyranide prime et deux carnifex. Néanmoins, c'est juste mon avis. Si tu veux jouer vraiment horde... Tu es sur la mauvaise voie. Il te faut remplacer tes genestealers par des hormagaunts... Mais je préfère largement les genestealers. C'est pourquoi je ne joue quasiment jamais la supériorité numérique, mais plutôt l'optimisation et l'harmonie d'escouades horriblement boostées (effectifs idéals, biomorphes indispensables, etc.) Selon moi, si tu veux jouer grouillants, enlève le tyranide prime, enlève les deux carnifex, met un trygon prime, et fais toi deux unités de 30 hormagaunts. Ensuite, tu peux même monter tes termagants à un effectif de 30, et mettre des glandes et des sacs à ton tervigon. LA, tu auras du grouillant. Je n'ai pas fait le calcul, cela ne tombe sans doute pas juste.
  8. Akaru

    [Tyranides] 2000 pts

    Je confirme qu'on peut jouer sans gardiens des ruches : Je n'en ai pas encore un seul. Jouer ne veut pas dire gagner... Une fois, j'ai fais une partie contre un joueur SM en full rhino... Résultat : Oui, je confirme, les genestealers se font facilement les transports. Mais les tactiques à l'intérieur se font facilement les genestealers une fois que tu as finis ton tour, à 1 pas du canon de leur arme... 1 lance-flamme, 8 bolters, 1 pistolet. Tu manges. Et ça me fait mal au c** de perdre une unité à grosso modo 150pts après avoir détruit... un rhino à 50pts. - - D'où l'intérêt d'ouvrir les transports au TIR, afin de charger l'unité embarquée pendant la phase d'assaut.
  9. Du peu que je connais des taus, tu devrais remplacer tes lance missiles par des fuseurs (sur tes exo-armures). Tu manques clairement d'antichar. Cela reste mon avis hein...
  10. Et tu as tout à fait raison. Sauf que faire un joli raccord était compliqué, et la réussite n'était pas garantie, par manque de place. Donc en fait, je laisse comme ça, parce que c'est esthétique. De toute manière, les tyranides volants défient toute loi scientifique (sauf peut-être les gargouilles, et encore). Pour soulever une telle masse, les ailes devraient être beaaaaucoup plus grandes.
  11. Bon, et bien voici la raison de mon topic : Le 30 avril, je participe à un tournoi. Il faut une armée de 1500pts, peinte. J'ai donc décidé de participer avec... une nouvelle armée ! Mon choix s'est porté sur les dignes fils du Primarque Vulkan, qui fonda jadis le chapitre des Salamanders ! Je compte peindre régulièrement, dès que j'aurai reçu ma ******** de bombe verte ! Voici les unités que je vais peindre : - Vulkan - 5 terminators d'assaut avec marteau tonnerre - 1 dreadnought Ironclad - en drop pod - 10 marines tactiques - en rhino - 10 marines tactiques - en razorback - 1 Land raider - 1 Canon Thunderfire Le post du début sera mis à jour pour les photos, ainsi que pour le tableau d'avancement.
  12. Merci ! Franchement ça me fait trop plaisir ! Etant donné que je n'ai pas vraiment monté la figurine moi-même, j'ai un peu honte de recevoir tant de compliments... j'essayerai de le peindre suffisamment bien pour les mériter ! Pour ce qui est des éléments utilisés, voici la liste (j'ai la figurine sous les yeux, elle est joliiiie... ) : -4 griffes tranchantes pour CM (carnifex par exemple) -le prince de games (normal...) -ailes de balrog (9 euros) -pinces broyeuses pour les serres (à la place des sabots) -2 glandes d'adrénaline pour CM Voili voilou je crois que c'est tout. La pause n'est vraiment pas difficile... Tu relèves la tête (comme s'il avait un torticolis), tu le couches, tu mets les ailes déployées, tu le tiges dans le torse, et c'est finiiii... ^^ (en gros) Pour ce qui est du socle, le rondin de bois est là pour accueillir la tige en attendant le socle (un caillou et de la lave en dessous), et me permettre de le jouer pour l'instant (je peins plutôt lentement, et j'ai beaucoup de choses à peindre, là, je finis mon trygon). Et pour te répondre Gwen, mon projet jusqu'en mai est une armée de Salamanders de 1500pts pour un tournoi (qui a lieu le 30 avril). B) Pour l'instant je possède... Un rhino non peint ! Et tout dois être peint pour le jour J. Autant dire que j'ai du pain sur la planche ! Si ça vous en avez envie, je ferai un topic pour mon armée Salamander. B)
  13. Moui je sais... mais j'ai toujours été une quiche pour la photographie, même avec des tuto, j'ai trop de mal (maudite soit ma lampe hypermégabrûlante qui crame le papier à 10 cm de distance rien qu'en le regardant ! )... Promis, j'essaierai de faire mieux.
  14. Akaru

    [necron] aide pour stratégie

    Tu dois mettre l'orbe à ton seigneur. Déjà. Cela me semble IN-DIS-PEN-SA-BLE. Sinon, tu peux déjà ranger ta liste et tes figurines. Ensuite... Je pense qu'un fauchard est utile. Il rajoutera de la puissance au CàC dans ton armée, et tu pourras ainsi "sauver" potentiellement 2 unités d'un corps à corps qu'elle était sûre de perdre, une avec ton C'tan, une avec ton seigneur. Tu peux t'attaquer à des terminators avec ça. Mais évite de t'en prendre à des guerriers tyranides épée d'os + bio-knout. Ton seigneur n'a pas pour vocation d'être une bête de close, mais juste de pouvoir faire "tampon" là où ton écran a lâché. Dans cette optique, je te conseille le champ de phase et le corps de destroyer. Tu pourras aller ennuyer l'ennemi où tu le souhaites, aller sur un flanc rapidement si le besoin s'en fait sentir (mais attention à tes guerriers...), et encaisser bien davantage (ce qui est indispensable puisqu'il est la colonne vertébrale de ton armée). Après... Cela reste MON avis. Et je ne suis pas un joueur nécron.
  15. Bon. C'est un grand moment pour moi. Je viens de poster mon premier topic sur le warfo ! Que d'émotion, merci à tous, merci... Un peu de sérieux ! Sur la demande insistante de hoegstern, je poste ici les photos de TRÈS mauvaise qualité (je l'avoue) de mon prince ailé. La conversion est terminée, il faut juste que je le peigne, et que je le socle. Sans plus attendre, voici les photos : Je pense me mettre à la peinture de ce monstre petit à petit, pour l'instant, j'ai un autre projet qui va m'occuper jusqu'en mai... Si vous avez des questions quand à la conversion, n'hésitez pas (elle a été réalisée par un ami, mais ayant réfléchi à la chose avec lui, je sais de quelle manière il a procédé). Si elle provoque un engouement particulier, je ferai un tuto, si je m'en sens capable.
  16. Akaru

    [necron] aide pour stratégie

    Déjà, une chose que je trouve dommage dans ton déploiement : le Nightbringer est derrière tes troupes. En tant que joueur tyranide, je t'avouerai que cela défie le sens commun... Une brute comme un C'tan doit arriver le plus vite possible au close... Donc tu le mets devant. Sans compter qu'étant une créature monstrueuse, il n'aura que difficilement une save de couvert, et qu'en plus, il n'en a pas besoin : il possède déjà une invu à 4+. Pour le reste : 1) Tes guerriers devraient davantage se masser autour de ton seigneur. J'a déjà joué contre un joueur nécron, et je lui ai démoli toutes ses troupes parce que je possédais de l'énergétique au close, et que le mouvement de mise au contact de ses guerriers (obligatoire) le mettait hors de portée de l'orbe... 2) Tes destroyers doivent impérativement se mettre derrière ton seigneur. Ainsi, il auront tout de même une ligne de vue (ce sont des motojets, donc généralement, elle verront bien les unités ennemies devant tes escouades), et bénéficieront de l'orbe aussi. 3) Ensuite, tu devrais mettre tes scarabées devant tes guerriers, ou bien une unité sur chaque flanc. Le but est de couvrir la table. 4) En conclusion, un déploiement en fer de lance est tout indiqué : C'tan devant, guerriers derrière ton gros QG, seigneur au centre de ta masse, scarabées sur les flancs, destroyers en soutien, et on avance... Ceci n'est que mon avis en ce qui concerne le déploiement. Pour le jeu... Essaie d'éliminer les blindés lourds avec ton C'tan, l'idéal étant qu'il se consacre uniquement à ça durant la partie, sauf s'il y a plus utile à faire (sauver ton seigneur par exemple...). Tes guerriers doivent impérativement éviter le corps à corps !! Fais un écran avec tes scarabées, l'ennemi devra les charger avant de te contacter (fais attention à ce que l'espace entre tes socles ne laisse pas passer ceux de l'adversaire, sinon, il fera une charge combinée... ). Une fois qu'il aura détruit très facilement tes insectes, il se mangera une vilaine riposte sous la forme d'un minimum de 20 tirs de fusils à fission ! Et s'il n'est pas content, tire avec une deuxième unité. Cela ne fera "que" 40 tirs... Si l'ennemi possède des galettes du genre du vindicator, espace tes guerriers, néanmoins, tu seras plus vulnérable aux attaques de flanc, ainsi qu'aux assauts en général, c'est pour ça que tu devras faire des écrans encore plus efficaces avec tes scarabées. Tes destroyers apporteront un soutien, mais je ne baserais pas ma stratégie sur eux si j'étais toi. Par contre, contre une armée motorisée, ou blindée, tu peux envisager de prendre le risque de les faire turbo-booster sur un flanc, avant de fusiller le blindage latéral des véhicules ennemis. Mais c'est risqué de les éloigner de ton seigneur. A ce propos, tu peux l'équiper d'un corps de destroyer, mais ne l'envoie JAMAIS sur le flanc avec eux !!! Cela signerait l'arrêt de mort de tes pauvres guerriers, et si l'ennemi a un minimum de jugeote et de puissance de feu, tu perds la partie par dématérialisation. Je vois plus les destroyers comme les destructeurs de transports de ton armée. Avec un peu de chance, tu pourras détruire un rhino, ou assimilé, et fusiller son équipage avec tes guerriers durant la même phase de tir. Selon moi, ce sont tes 40 guerriers qui constitue ta véritable puissance. Utilise les principalement contre l'infanterie, mais n'hésite pas à tirer sur des chars (principalement les gros du genre land raider) si tu n'as pas de réelle cible à portée. Pardon pour le pavé. ^^'
  17. Akaru

    [Tyranides] 1500pts

    Pour ce qui est de mon prince ailé, je pense que si je poste trop ici, je vais me faire taper sur les doigts... Car il existe une section modélisme. ^^' Je pense que les admins m'approuveront. Donc si tu souhaites plus d'infos, je posterai dans cette section. Quand à jouer avec les tiges, c'est pas vraiment tricher... mais c'est juste une histoire de tactique : Si les tiges mettent les gargouilles au même niveau que le prince, elle lui fourniront un couvert. Si elles sont trop basses : non. Je te conseille donc de mettre les tiges à une hauteur équivalente à celle des ailes et du torse du prince (là où il y a le maximum de surface), et de mettre certaines gargouilles (4 ou 5) penchée en arrière, pour qu'elle aient les ailes déployées, en bouclier devant le prince. C'est jolie, ça te permettra de mieux cacher ton prince, et c'est même fluff ! Qui a dit "bouclier vivant" ? Et j'approuve complètement Kakita. A 100%. @Kakita : Moi, j'aime les guerriers tyranides...
  18. Akaru

    [Tyr] 2000pts

    Oui mais le prince ailé est FAIT pour s'occuper des chars ! >< Il est rapide, et c'est là qu'il pourra se rentabiliser rapidement ! Après, je suis d'accord, il peut aussi taper de la troupe. Mais là où le bio-knout lui donne l'avantage, c'est lorsqu'il charge une unité à couvert ! (parfois il faut bien) Il pourra ainsi frapper simultanément. Et puis pour donner un dernier argument en faveur des double-griffes : il coûte moins cher !! Et j'ajouterai que c'est aussi une question de goût.
  19. Si je peux me permettre... Il est vrai que les pinces sont tentantes, car je me suis fais déjà englué deux fois avec un dreadnought qui m'a tué 3 guerriers et un prime parce que j'étais incapable de lui égratiner son blindage... Cependant, il ne faut pas oublié qu'une seule blessure subie par le même dread, et adios amigos ! F10, endurance 5 , ça ne pardonne pas... Autrement dit, l'envoyer contre un marcheur est suicidaire. A ne faire qu'en dernier recours, s'il bénéficie des pinces, mais je connais ma chance, et je ne tenterai jamais (sauf cas exceptionnel) ce coup de poker ! Autrement dit... Je te conseille les griffes. En tueur de personnage les pinces ne te serviront absolument à rien.
  20. Akaru

    [Tyranides] 2000 pts

    Je plussoie je plussoie ! Pour ma pomme j'aurai une question personnelle : le dard sur l'alpha, ça fait 5 attaque en charge... Imaginons qu'une attaque rate l'ennemi (ce qui est fort possible), on se retrouve à devoir faire un 6 sur 4 dés... C'est suffisamment fiable ? Autre question : Tu ne balances pas des masses de KP comme ça ? 5 figurines (même s'il y a 7PV), c'est peu non ? Et je termine par un super conseil de MOI ! -> regroupe tes guerriers en une seule unité : ils couvriront un moins grand périmètre synaptique, mais si tu mets le prime dedans, il feront le café ! Mais par contre, il faut vraiment que tu mettes des épée d'os et des bio-knouts, et aussi des sacs à toxines !! (mais c'est optionnel, je trouve juste ça surfort)
  21. Akaru

    [Tyr] 2000pts

    Oui, mais un prince avec griffes est FAIT pour aller taper du tank résistant. Pour des véhicules à blindage 10 ou 11, les gardiens des ruches sont bieeeen plus efficaces. Et puis le fait que les dévoreurs aient PA"-" ne joue pas en leur faveur... Je me demande comment tu fais pour que 6 tirs qui touchent sur 4+ jumelé (allez on est gentil, ça touche 5 fois) peuvent pénétrer un blindage de 11 (le derrière on l'aura plus rarement) sur du 5+, sachant qu'en somme (je suis encore gentil) tu auras un superf et un important, ce qui veut dire : -au maximum une arme détruite sur le superf (si tu fais un 6) -au maximum un détruit avec un 6 aussi (bonjour la fiabilité...) J'ajouterai que si tu veux taper de l'infanterie, tu prends une épée et un bio-knout. ^^ Pas UNE paire de griffes qui ne te serviront pas à grand chose... Bien sûr qu'il peut ! Seulement, je préfère neutraliser une escouade d'arme lourde et ne rien faire d'autre plutôt que de tirer sur un véhicule dont les chances de destruction sont fort basses et gaspiller mes pouvoirs psy (aucun n'affecte les véhicules et tu ne peux choisir qu'une seule cible ).
  22. Akaru

    [Tyranides] 2000 pts

    Je l'aime bien, mais je mettrai de l'énergétique (épée d'os) sur tes guerriers. C'est le seul véritable conseil que je peut te donner sur cette liste. Le reste serait de l'optimisation, et tu ne le souhaites pas. C'est bien de faire des listes pour la plaisir. J'aime beaucoup le principe. C'est pourquoi je te souhaites d'écraser tes amis (non pas ennemis, on est tous potes quand on joue) avec cette jolie liste qui montre que quand on aime les figurines, on peut MÊME jouer du lictor (c'est pour dire) !
  23. Akaru

    [Tyranide] 2000 points

    Je ne vois pas de défauts flagrants. Je te conseille de tester la liste, fais 2 ou 3 parties, et fais nous un bilan pour chacune d'elle !
  24. Je pense que tu devrais remplacer les griffes tranchantes de tes guerriers par des épée d'os, quitte à en enlever un. Car tu as relativement peu d'unité avec attaques énergétiques.
  25. Akaru

    [NECRON] Probleme de choix

    Prend un monolithe : avec tous tes guerriers, il se rentabilisera énormément. Si tu rajoutes des immortels, tu auras plus de mal à couvrir toutes tes unités avec ton orbe. Et comme l'a fait remarqué bidultrucmuche (désolé j'ai du mal avec ton pseudo ), les immortels sont quasiment sûr d'être refaits en plastique. Donc ne gaspille pas tes sous dedans.
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