Aller au contenu
Warhammer Forum

komik

Membres
  • Compteur de contenus

    184
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par komik

  1. [quote name='Vyn le Vil' timestamp='1341500030' post='2168157'] Autant pour moi, c'est surtout à la page 94 que je pensais (on va dire que mon doigt a glissé, hein?), § "Grenades" (et "Armes à Souffle" aussi, tiens). Certes, l'unité qui occupe le bâtiment est sans peur, et il va falloir tuer tout les occupants, mais la Force des grenades frag et des lance-flammes fait qu'il n'y a aucune (ou très peu de) chance de détruire la structure elle-même. Sinon, il y a les unités de saut, qui peuvent nettoyer le toit d'un bastion, puis continuer en descendant les étages... [/quote] non une charge depuis le toit se fait contre le batiment et chaque degat subit par le batiment cause une blessure aleatoire a l'unité embarqué et les degats lourd un jet dans le tableau des degats, donc il te faut aussi de quoi detruire le batiment sinon tu reste simplement sur le toit a siroter l'apero en regardant l'horizon.
  2. je suis pas super d'accord avec l'utilisation unique a la phase de mouvement, simplement parce qu'avant on n'utilisé les reacteur que en phase de mouvement et non en assaut. Mais la regles des rokettes s'active quand on utilise les dites rokettes. donc pourquoi si on les active pour bouger (j'appuie sur le bouton rouj)cela fonctionne et quand on les active pour fairele mouvement de charge (j'appuie ou pas sur mon gros bouton rouj) cela ne fonctionne plus, c'est pas super logique. a mon avis cela marche pour les deux car les deux sont des mouvements l'un pour se positionner et l'autre pour charger mais cela reste un mouvement et la condition pour activer cette regle c'est simplement de se deplacer et d'activer ses rokettes, je ne vois pas ce qui interdit leur utilisation pour le mouvement d'assaut.
  3. [quote name='Ymreh' timestamp='1341515874' post='2168390'] Bingo, tu as trouvé la partie que je cherchais ^^ La pistolet est donc bien Mélée au cac et pas une simple arme de cac. Merci. [/quote] de rien
  4. [quote name='Ymreh' timestamp='1341513706' post='2168354'] [quote name='superdady' timestamp='1341497745' post='2168119'] Le pistolet est une arme de corps à corps (Cf tout les posts plus haut). Donc ils n'ont pas le bonus de +1 d'attaque, et ne dispose pas d'arme de CaC en plus, puiqu'ils en ont déjà une. Terminer ^^ [/quote] Du tout. Si aucune arme de type mélée n'est présente dans le profil alors on compte la fig comme ayant une arme de cac sans bonus. Le pistolet n'est pas une arme de type mélée mais on peut l'utiliser au cac pour bénéficier d'une attaque supplémentaire. Donc une figurine comme les Spectres (à qui l'on achète un pistolet) ou le tactique, a bien +1att pour le maniement de 2 armes de cac (l'arme de cac -et non de mélée- qui apparait magiquement + le pistolet). Edit : Par contre l'exemple avec ces mêmes Tactiques p24 dit le contraire ^^ [/quote] euh... l'exemple ne dit pas le contraire il dit simplement la vrai regle. relis bien la page 51 regle des armes de corps à corps, le paragraphe des pistolets en tant q'armes de corps à corps dit ceci (Un pistolet peut etre utilisé comme arme de corps à corps. Si c'est le cas, utilisez le profil ci-dessus la force, la PA et les regles speciales du profil de Tir du pistolet sont ignorées.) Un Pistolet a donc le profil suivent (arme de corps à corps portée - F util. PA - Typr mêlée. En aucune facon tu gagne une seconde arme de melée si tu as en as deja une, ce qui est le cas avec un pistolet. Marines P.bolter et bolter aura 1 attaque. spectres avec ou sans pistolet aura le meme nombre d'attaque.
  5. komik

    [V6][Orks] - Waaagh !

    [quote name='FeelTheWay' timestamp='1341474294' post='2167759'] Salut Bah pour 225 points tu as un type qui permet de lancer une waagggh gratuitement. Et la 3ème phrase n'a plus aucun sens en V6 [/quote] il te donne pas une waaghh gratuite sa waghh remplace celle de l'armée. mais bon il as tout de meme une 2+invul pendant 2 tour de joueur c'est pas si mal et le sans peur peut etre utile encore. Mais il est loin d'avoir etait supprimer des listes contrairement a snikrot le pauvre.
  6. Meme cas pour le dakkajet avec as de la chasse qui li donne ct 3 contre les motojet et les antigrav, mais selon l'encadre page 7 c'est bien la regle du codex qui prime donc ct 10.
  7. GBV page 125 : Une unité qui se trouve, au début du tour 1, ou qui se deplace dans un rayon de 3ps d'un objectif mysterieux, doit en identifier la nature. il faut comprendre cette phrase ainsi, SI au debut du tour 1 tu te trouve a 3ps d'un objectif mysterieux tu doit l'identifié, Mais aussi si pendant une phase une figurine se deplace a moins de 3ps d'un objectif mysterieux tu doit aussi l'identifier.
  8. [quote name='Atilha' timestamp='1341443616' post='2167598'] RAI je pense que la FAQ qui sortira peut etre un jour n'autorisera pas l'utilisation sur les véhicules....mais en attendant [/quote] faut esperer... mais bon en attendant voler un missile de manticore par tour a son adversaire pour lui lancer dessus c'est toujours drole
  9. Si on suit ton raisonnement, les nobz et les gardes pris en unités sont tous des personnages ? pourtant la faq SW dit exactement ce que dit la regle personnage du GBV, que les gardes loup ne sont personnages uniquement que lorsqu'on les prend en tant que sergent d'escouade. Sur le tableau recapitulatif ils ne vont pas mettre deux fois le meme profil pour la version chef d'escouade et la version escouade d'elite. Pour cela qu'ils ont le (P), mais la regle des personnage est clair, ce sont uniquement les chefs d'escouade ou les figurines ayant un profil different des autres, ainsi que les PI et les exceptions genre mephiston ou encore les paladins car ils ont (P) mais ne peuvent pas etre des chefs d'escouade et ne sont pas des PI tout comme mephiston. une suite necron, une suite d'archonte ou une bande de nobz ne sont pas des unités de personnage car ils ont l'option de devenir chef d'escouade contrairement a mephiston ou aux paladins.
  10. [quote name='Atilha' timestamp='1341432236' post='2167510'] J'ai fais une recherche sur la décharge focalisée sur le forum mais le recherche n'a rien donné, donc j'ouvre un post: -Que se passe-t-il si une décharge focalisée cible une unité composée d'une seule et unique figurine et que le jet pour le test psy donne un résultat compris entre 6 et 10 (pour un cmd de 10) Je touche quand même la fig ciblée vu qu'elle est seule? Mon pouvoir est annulé vu qu'il n'y a pas d'autre figurine à cibler, et que la description des décharges focalisées indique que l'ont doit choisir une autre figurine? [/quote] Comme marqué dans le descriptif des decharge focalisée, Vous POUVEZ choisir la figurine de l'unité ciblée. Donc selon mon avis si tu n'en choisit pas cela devient une simple decharge. (page 69) [quote name='Atilha' timestamp='1341432236' post='2167510'] -Le pouvoir marionnettiste sur un char, je peux? (a priori rien ne l'interdit mais j'ai peut être raté un épisode) Je tire avec une seule arme? toutes? ça dépend du dernier mouvement effectué par le char? Vu qu'il n'y a pas de FAQ au BRB a l'heure actuelle... [/quote] Je ne vois rien qui interdit de lancer un sort sur un vehicule, d'ailleurs page 67 il est ecris qu'un psykers embarqué dans un transport peut cibler son propre vehicule. Concernant le nombre de tir sur la page 71 tu as tout d'expliqué. Le nombre d'armes depend de sa vitesse de deplacement lors de sa phase de mouvement.
  11. oui ta vitesse de combat est de 18ps et ta vitesse de manoeuvre est de 19ps à 36ps. Tu as un indice dans le tableau recapitulatif des mouvements des unités selon son type. (page 425) ensuite second indice dans la FAQ necron du moissonneurs car c'est un aeronef supersonique de transport donc il peut debarquer entre 18ps et 24ps sans malus pour l'unité debarqée ou de 24ps à 36ps en donnant la regle tir au jugé à l'unité qui debarque. Par consequent pour bouger de 24ps il parait logique que l'on puisse bouger soit de 18ps soit de 19ps à 36ps selon sa vitesse de mouvement. concernant le degat vitesse bloqué il est simplement marqué que tu doit garder la vitesse de mouvement utilisé en dernier donc soit vitesse de combat 18ps soit vitesse de manoeuvre 19-36ps et tu ne peux plus esquiver ni mettre les gaz. Du coup en vitesse bloqué si tu etait en vitesse de manoeuvre tu pourra bouger de 19ps à 36ps et si tu etait en vitesse de combat tu ne pourra faire que 18ps.
  12. a mon avis, je dirait que tu as bien la PA 1 quand tu touche sur 6 car ce fait n'as rien a voir avec la ct de la cible. c'est le meme principe que les armes tesla qui rajoute 2 touches quand on obtient un 6 lors du jet pour toucher. Pas besoin de FAQ pour sa c'est le bonus de l'arme (non modifié par tir au jugé), la regle ne modifie pas le profil des armes utilisées seulement le profil du tireur qui passe a ct 1.
  13. [quote name='Raistlin13' timestamp='1341430179' post='2167475'] Donc si on a de 1 à 9 des spaces marines et X un gros perso face à C des cérastes comme ça (on suppose qu'entre 1 et X il y a grosso modo 20 ps) : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 X c c c c c c c c c c Robert le space marine en X avec son bouclier passe donc son temps à courir de 1 à 9 pour les protéger avec son gros bouclier et se déplace donc en avant de la ligne de front sur une longueur de 20 ps soit plus de 3 phases de mouvement... Pour une version qui met l'accent sur le réalisme, c'est un peu surprenant en représentation, non ? Je sais que la règle, l'esprit du jeu et la représentation du jeu sont 3 choses bien différentes mais là j'ai bien du mal à voir comment X fait pour protéger 1. [/quote] C'est simplement pour accelerer le rythme de jeu sinon on devrait faire a chaque fois les corps à corps figurines par figurines, je vois deja les combat de 30 boyz contre 30 autre boyz sa serait juste une perte de temps. [quote name='Raistlin13' timestamp='1341430179' post='2167475'] A l'inverse Robert le chef space marine a oublié son bouclier et son armure terminator, il n'a une petite armure et ne souhaite pas mourir. C'est pas son jour de chance il a plus que 2 copains lambdas face à plein d'adversaires : Tous les ennemis des SM tapent contre une de CC4 et une endu 4 (cc et endu majoritaire). Pas de bol pour les SM ils se bouffent disons 15 blessures. Alors on alloue les blessures aux deux SM lambdas et admettons qu'ils en meurent sans réussir leurs saves. Les 13 blessures suivantes arrivent donc sur la tête du pauvre Robert. Le perso SM aurait eu CC10 et endu 10 ça changeait rien au fait qu'il meure à cause des blessures qu'ont pris ses copains, c'est bien ça ? [/quote] Oui c'est bien sa vue qu'ils ont tous une save a 3+ tu doit donc faire toutes les saves pour les 15 blessures d'un coup et ensuite tu alloue celles qui ont ratés, du genre si tu en rate 5 et si les 3 sont les plus proches tu peu aloue soit sur les 2 sm soit sur robert. et s'il reste des SM vivants au moment ou tu alloue des blessures sur robert il aura droit de faire son attention chef mais bon pas super utile dans le cas de save identique.
  14. komik

    [V6][Regles] Marteau de fureur

    a mon avis, il faut voir les attaques de marteau de fureur comme des attaques hors sequence et non des attaques de corps à corps. La regle du chapelain permet de relancer les jet au corps a corps. Mais les touches du marteau de fureur je les vois plus comme des touches d'impact que comme des attaques au corps à corps. Je dirais donc qu'elles n'ont aucun bonus ni de relance. Mais apres en termes de regles je vois pas de texte qui l'interdit clairement. D'ailleurs rien de marqué si on peut utiliser nos armes, c'est simplement marqué une touche a force non modifié et sans PA, Mais rien qui precise que l'on ne peu pas utiliser la regle force de son arme ou encore laceration ou bien fleau des blindages, etc... Ils auraient dut ecrire une touche a force non modifié ayant une PA - et sans regles speciales ou armes. là ce n'est pas super clair.
  15. [quote name='FreDrich_00' timestamp='1341414042' post='2167163'] Quel est le paragraphe qui vous fait penser que les nobz et les paladins ne sont pas des unités de personnages ? Ou plus precisement, qu'un personnage est forcement un chef d'unité ? Les deux exemples suscité sont indiqués clairement comme personnage dans l’appendis, et pourtant les paladins ne peuvent être chef d'escouade, et les nob peuvent être ou chef ou en escouade. [/quote] tu as le paragraphe "types de personnages" page 63 et le FAQ Space wolves concernant les gardes loup. Apres j'avoue que les paladins (personnage) c'est troublant.
  16. [quote name='Catchan' timestamp='1341413617' post='2167157'] [quote]Rien ne dit que tu ne peux pas le faire lors d'un tir au jugé. Donc oui. [/quote] Dans le paragraphe sur les tirs de précision, une phrase empêche les tirs de précision lors de tirs au jugé me semble t-il. [/quote] oui le tir au jugé interdit le tir de precision, c'est marqué dans la regle du tir de precision page 63 dernier paragraphe de la regle.
  17. [quote name='Ael' timestamp='1341409663' post='2167066'] Et très franchement, les FAQ précisent pour les SM qu'ils faut remplacer armes par épées, les codex dont la mentions ne le fait pas sont donc a priori libre de leur choix. Le fait de prendre des options douteuses en terme d'optimisation (ou combo masque+hache) est à assumer pour l'ambiance autour de la table après [/quote] euh... tu te trompe les faq disent le contraire justement c'est epée energetique qui doit etre remplacé par arme energetique. (cf : Pages 129 et 132 – Épée Énergétique : Remplacez toutes les références faites à “Épée Énergétique” par “Arme Énergétique”.) Quand tu as acces a une arme energetique tu choisie son type selon l'arme que porte la figurine.
  18. [quote name='McCastel' timestamp='1341411272' post='2167111'] C'est ça. Du moment quand dans le GBN il y a un "p" sur la ligne de l'unité, c'est un perso =) [/quote] oui mais uniquement s'il dirige une autre unité, ou ayant un profil different du reste de son unité. exemple : Nob dirigeant des boyz ou autres garde loup dirigeant des chasseur gris ou autres archonte dirigeant des gardiens ou autres apothicaire dans des veterans mediko dans des nobz
  19. [quote name='robfabda' timestamp='1341410585' post='2167089'] Suite a cette discussion: [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=187700&st=50"]changement pour les CG[/url] Je me permets de poser ma question ici. Donc GBN page 66 : sauf mention contraire un psycker connait un nombre de pouvoir égal à son niveau de maitrise. de plus le dex dit : en plus de poing d'acier un archiviste peut choisirs des pouvoirs psychiques supplémentaires dans la liste ci-dessous. La FAQ ne parle que du fait du choix des pouvoirs nouveau de la GBN et ne précise rien sur les pouvoirs (et la possibilité de choix) du codex. Donc archiviste niveau prends 2 pouvoir dans son dex(dont poing d'acier?)? Et ça nous fait deux questions en une... [/quote] La FAQ dit : "Pouvoirs Psychiques Un archiviste Chevalier Gris peut utiliser les disciplines psychiques du livre de règles de Warhammer 40,000 au lieu des pouvoirs décrits dans le Codex Chevaliers Gris. Dans ce cas, générez un nombre de nouveaux pouvoirs égal à son niveau de maîtrise dans les disciplines de Divination, Pyromancie ou Télékinésie (selon la combinaison de votre choix) avant le déploiement des armées ; il ne peut alors pas acheter des pouvoirs additionnels. Poing d’Acier ne peut pas être échangé de la sorte. Un inquisiteur avec niveau de maîtrise 1 peut échanger son pouvoir psychique contre un jet de génération dans l’une des trois disciplines précitées. Coteaz peut générer deux pouvoirs dans ces disciplines à la place de ceux listés dans son profil." donc tu as autant de pouvoir que tu as de niveau de maitrise et tu ne peut pas echanger poing d'acier. par consequent maitrise 1 tu aura poing d'acier; maitrise 2 tu aura poing d'acier et un autre pouvoir ; maitrise 3 tu aura poing d'acier et 2 autres pouvoirs. pour coteaz, il remplace ses sorts du codex par 2 nouveaux sort et les inquisiteurs par 1 nouveau pouvoir.
  20. [quote name='bjorn29' timestamp='1341407280' post='2167007'] pour moi, dès que l' équipement d' un perso ou d'une unité est décrit dans la section " armée" du codex, c'est une arme inhabituelle ( de force, énergétique, arme de tir,...) donc - les glaives carmins de la garde sanguinienne (arme énergétique inhabituelle) : F:utilisateur, PA: 3, règle spéciale : arme de maitre - hache de DANTE (arme énergétique inhabituelle) : F:utilisateur, PA: 3, règle spéciale : arme de maitre - hache d' ASTORATH (arme énergétique inhabituelle) : F:utilisateur, PA: 3, règles spéciales : force+2, relance sauvegarde inv. [/quote] la hache de dante n'as pas de profil particulier dans le codex c'est bien une hache energetique les glaives carmins n'ont pas de profil particulier mais ce sont des glaives donc epée energetique (faut rester coherent avec le nom de l'arme) la hache d'astorath as un profil a part dans le codex c'est une inhabituelle c'est pas le fait d'avoir une regle speciale qui fait de l'arme une arme inhabituelle c'est le fait d'avoir un profil particulier ou des regles propres à l'arme et non de simple regles speciales comme arme de maitre, toutes les armes peuvent etre de maitre alors que seul l'arme d'astorath possede Force +2 et relance inv. (pour reprendre ton exemple.)
  21. [quote name='McCastel' timestamp='1341399206' post='2166843'] Je me pose une question avec surement la réponse dans le GBN, mais j'ai comme même besoin d'une lumière sur se point. Voilà la situation: J'ai mon dread qui vient de se prendre un dégat important dans le bidon, avec de la chance, je ne suis que secouer/sonner. Je veux lancer un assaut, est-ce possible? [/quote] Eh bien si tu subit un degat secoué rien ne t'empeche de bouger donc tu pourra charger. Par contre un degat sonné t'empeche de faire un mouvement donc tu ne pourra pas faire de mouvement de charge ce qui se conclura par une charge raté tout comme un degat immobilisé ou explosion. edit : grillé
  22. [quote name='Francois' timestamp='1341397295' post='2166780'] La FAQ du codex BA indique que les effets des pretres ne s'appliquent qu'aux unités issues du codex BA. Quid si un personnage allié (frére d'arme) rejoint une unité BA. L'unité est elle considérée comme "issue du codex BA"? Non? Applique-t-on les effets par figurine et non par unité? [/quote] non les bonus ne se ferons que pour les figurines du codex BA et pas les PI en frere de bataille qui les rejoignent. D'ailleurs un PI qui rejoint une unité ne recoit pas les regles speciales de l'unité, ni inversement sauf mention contraire dans la description de la regle speciale. (page 39) Pour savoir si la regle speciale s'applique a l'unité ou à la figurine suffit de lire le descriptif de la regle speciale elle même.
  23. [quote name='TheBoss™' timestamp='1341397715' post='2166798'] [quote name='loilodan' timestamp='1341397624' post='2166795']Merci pour ta traduction... Mais quelle est ta conclusion ?[/quote]Perte de PV sans jet d'insensible. [/quote] du meme avis, l'insensible viens avant la regle guerrier eternel. L'insensible est donc annulé car blessure MI, puis la blessure de MI est annulé a son tour par guerrier eternel.
  24. [quote name='Gondhir' timestamp='1341395092' post='2166728'] [quote]sauf pour les CM sans peur car eux ils n'ont qu'au max une save de couvert de 5+ ^^ et de souvenir la plupart des CM sont sans peur... [/quote] Ne pas trop s'y fier, une FAQ réglant le "fumage" du traducteur de cette règle devrait bientôt arriver ^ Pour rappel, la restriction pour le couvert n'apparait qu'en VF. [/quote] certes faudra voir l'errata du GBV. Mais si cela se trouve c'est la VO qui sera erraté. Apres tout la regle est tout a fait viable et logique dans l'esprit du jeu, un mec qui n'as peur de rien ne se cache pas.
  25. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1341391618' post='2166664'] C'est possible aussi Mais bon une save de couvert de 4+ dans une ruine pour les CM c'est un peu abusé [/quote] sauf pour les CM sans peur car eux ils n'ont qu'au max une save de couvert de 5+ ^^ et de souvenir la plupart des CM sont sans peur...
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.