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komik

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Tout ce qui a été posté par komik

  1. [quote name='kasrkin55' timestamp='1342384290' post='2175601'] Je pense qu'il faut résoudre séparément les attaques des figurines au socle à socle avec Obyron et dans un rayon de 2ps d'une figurine engagée avec lui si on décide que ces dernières frappent Obyron, on fait ça séparément et ensuite on fait les autres attaques. [/quote] +1. on separe les attaques sur obyron des autres attaques sur le reste de l'unité.
  2. meme si cela est un pouvoir cela reste une arme inhabituelle car le pouvoir devoreur donne 2 effets l'un arme energetique, l'autre MI. cela ne change rien. Il faut voir le pouvoir comme un pouvoir qui donne une arme energetique qui cause des MI donc cela correspond a une arme energetique inhabituelle. En aucune facon c'est 2 effets separé car il y a in addition" en VO et "de plus" en vf entre les deux regles ce qui les lie l'une à l'autre tu ne peux pas avoir la regle arme energetique sans avoir MI ni avoir MI sans avoir arme energetique.
  3. Euh... pas tout a faite la phrase peut aussi se traduire par : Cela signifie qu'ils peuvent tirer sur une cible qu'ils n'ont pas la ligne de vue et/ou une cible qui se trouve dans la ("à l'interieur de la" ou "en deçà") portée minimale de l'arme. Donc en tir de barrage on peut tirer de l'arme (point d'origine du tir) jusqu'a la portée minimal (portée maximal en barrage). En tir normal, l'arme tir en normal avec ligne de vue devra tirer au dela de sa portée minimal jusqu'a sa portée maximal. CAR rien ne l'autorise a tirer en dessous de sa portée minimal. Cela peut choquer mais c'est bien l'inverse de la V5.
  4. [quote name='saleon' timestamp='1342364952' post='2175356'] The Daemon counts as armed with a power weapon. [b]In addition,[/b] if a model suffers and unsaved wounds from the Daemon's [u]close combat attacks[/u][/quote] tu oublie seulement qu'il faut traduire toute la phrase, et non uniquement mots par mots. La phrase commence par "In addition," ce qui se traduit, par "De plus". Donc, on ajoute la regle apres la virgule aux autres regles de l'arme. Par consequent, si tu n'utilise pas la devoreuse, tu n'utilise aucune de ses regles. (ni arme energetique, ni MI.)
  5. [quote name='saleon' timestamp='1342364952' post='2175356'] Bonjour [quote]Nullement besoin de FAQ pour les armes inhabituelle il suffit simplement de savoir lire correctement une regle et cela entierement et pas seulement ce qu'on desire lire de la regle.[/quote] Nulle besoin de prendre un ton aussi condescendant, surtout si ce n'est pas pour lire tout ce qui est dit... Je m'autocite: [quote] [quote]The Daemon counts as armed with a power weapon. In addition, if a model suffers and unsaved wounds from the Daemon's [u]close combat attacks[/u][/quote] Donc même si je n'utilise pas le soul devourer, j'ai quand même droit de faire des MI, ce qui me fait dire que le soul devourer est "simplement" une arme énergétique [/quote] Tu noteras le point apres power weapon,ce qui signifie que l'on a deux phrase distincte De plus si c'etait si simple, la question ne se poserais pas, surtout que cette analyse est partagée par la plupart des forums anglophone que je fréquente Merci Saleon [/quote] La regle dit clairement que si l'arme a des regles propre elle est inhabituelle. LA devoreuse d'ame est une arme energetique ayant comme regle de faire des MI si on perd des PV. C'est donc une regle propre a la devoreuse d'arme, donc c'est bien une arme inhabituelle. Une simple arme energetique, ne peut pas faire des MI si elle fait perdre des PV. C'est donc une arme energetique classique. C'est simple a comprendre, c'est ecris clairement dans le GBV. Le Point apres power weapon est simplement là car dans un langage correctement ecris, l'ont place des points ainsi que des virgules pour clarifier une phrase apres chaque idée, mais aussi pour permettre au lecteur de respirer . Mais le point m'empeche pas que la phrase suivante est simplement la suite de la regle de l'arme. Si ce n'etait pas le cas, la phrase suivante concerne quoi ? (Vue que selon toi, la regle qui permet de causer des MI si on perd un PV n'est pas une regle de la devoreuse d'ames.) CAR selon le GBV une arme avec une regle propre ou des caracteristique supplementaire est une arme inhabituelle Pour en venir a ta remarque de faire des MI sans utiliser devoreur d'ames, que je sache c'est l'arme devoreur d'ame qui te donne les MI donc si tu l'utilise pas tu ne fait pas de MI.
  6. [quote name='Elric59' timestamp='1342361979' post='2175328'] [quote name='Autnagrag' timestamp='1342359608' post='2175306'] Je suis d'accord avec Komik, si tu veux que ce soit une masse énergétique, eh bien alors tu achéte une arme énergétique "normale", sans aucunes règles spéciales hormis celles conférées par lestatut de masse/hache/épée/lance énergétique. Si tu veux garder les MI causées par l'arme, eh bien tu la traite comme une armé énergétique inhabituelle, donc "juste" PA3. [/quote] Mouais, je ne suis pas convaincu par cette analyse, pour moi une arme inhabituelle c'est une arme qui diffère au niveau du profil (type hallebarde chevaliers gris), mais une arme énergétique avec un effet kisscool, ça reste une arme énergétique au niveau du combat, l'effet kisscool s'appliquant après dans le cas du Dévoreur d'âmes. Parce que si on va par là, des armes inhabituelles, on peut en trouver plein (l'épée de Sicarius, la Hache d'Astorah, etc.). Pour étayer mon analyse, je dirais que l'entrée "Armes énergétiques inhabituelles" mentionne bien des "caractéristiques supplémentaires", ce qui n'est pas le cas ici, après, je pense qu'il valloir une nouvelle FaQ pour définir exactement ce qu'est une arme inhabituelle, puisque l'explication du GBN est très floue ... [/quote] Bah oui ce sont bien des armes inhabituelle. (l'épée de Sicarius, la Hache d'Astorah, les Krameurs ork, etc.) et pour etayer ton analyse relis deja la regle page 61 correctement. Je te l'ecris si tu as du mal à la comprendre. [quote]Armes energetiques inhabituelles Nombreuses sont [b]les armes energetiques qui suivent des regles qui leur sont propres[/b]. Si une arme energetique particuliere se presente à vous, [b]traitez-la comme une arme de melee PA3 dotée des regles et des caracteristiques supplementaires decrites dans son entrée[/b].[/quote] on y parle bien de regle et de caracteristique supplementaire. Donc l'effet kisscool comme tu dit est bien une regle qui lui est propre donc c'est une arme inhabituelle. les hallebardes nemesis te donne un +2 en caracteristique d'initiative supplementaire donc ce sont aussi des armes energetique inhabituelle. Nullement besoin de FAQ pour les armes inhabituelle il suffit simplement de savoir lire correctement une regle et cela entierement et pas seulement ce qu'on desire lire de la regle.
  7. komik

    [V6][Necrons] moissonneur

    [quote name='Archamge' timestamp='1342353240' post='2175255'] Donc en gros si j'ai bien suivit, un moissonneur est construit avec son équipage et une fois débarqué bein il a plus qu'à faire kamikaze.... Je sais que les règles sont pas toujours très claires mais bon il y a des moments où il est clair que c'est plus un oublie de games (qu'il serait bon de corriger rapidement) qu'autre chose..... et puis sinon, quel intérêt de préciser que le moissonneur peut embarquer de l'aéroporté et de la moto? [/quote] oui tu as bien suivi et non ce n'est pas un oublie. Un moissonneur peut bouger de 36ps est debarquer les autres vehicules peuvent faire 6ps et debarquer, ce qui est un enorme avantage pour le moissonneur. En contrepartie il perd sa faculté a embarquer pendant la partie, certes en V5 ils pouvait embarqué des motojets mais bon il ne pouvait debarqué qu'a 12ps et non a 36ps. Concernant les troupes de saut tu peu toujours y embarquer au deployement les PI de saut avec son unité assigné. Un moissonneur qui as larguer son unité, il peut faire autre chose que le kamikaz, deja il est aeronef donc on ne le touche que sur 6 au tir, on ne peut le charger contrairement à la V5. Ensuite il as juste une arme jumelé force 7 lourde 4 donc en chasseur d'aeronef il est juste tres bon, ainsi qu'en chasseur de blindé leger ou de troupes nombreuse grace a sa regle tesla et arc.
  8. [quote name='Meroth' timestamp='1342355335' post='2175279'] Certaines questions en noir restent d'actualité en V6, ils n'y à simplement pas eu besoin de revoir la question. [/quote] je n'ai pas dit que tout etait a supprimer juste que certaines question n'ont plus leur places en V6 car elles sont basé sur la V5, ce qui est le cas de celle-là.
  9. komik

    [V6][Necrons] Armes tesla

    les touches obtenue avec les 6 pour toucher des armes tesla sont de simple touche et s'ajoute donc au autres touches normale. exemple: 5 immortels tir sur 5 marines, les immortels font 2,3,3,5,6 a leur jet de tir ce qui leur fait donc [s]5[/s] 6 touches puis obtient 4 blessures les 5 marines auront donc 4 save et devront enlever les mort du plus proche au plus eloigné. edit: Oui 6 touches ^^
  10. Donc une arme energetique ayant des regles propres a elle seule ce qui est le cas de la devoreuse d'ames, car elle donne la posibilité de faire des morts instantané lorsqu'elle blesse. Elle est consideré donc comme une arme inhabituelle energetique car elle a ses propres regles, et aura donc PA3 (PA2 sur un CM a cause de concassage) mais en aucune facon cela ne peut etre une epée, une hache, une masse ou encore une lance au niveau des regles. Concernant la frappe vectorielle, la frappe est elle-meme une arme car elle as un profil (F Utilisateur PA3) donc on ne peut pas utiliser d'autre arme lors d'une frappe vectorielle.
  11. La reference dont tu te base c'est un reliqua de la V5 (couleur noir du texte), ils ont simplement oublié de la supprimer lors de la mise a jour. Arjack est un personne, il fait donc partie de l'unité qu'il rejoins. Obstiné dit que si memebre de l'unité à la regle, alors toute l'unité l'aura faut simplement ignorer la reponse de la faq car c'est une reponse de V5 (noir) et non de V6 (rose) et donc les regle de V6 prennent le pas dessus. Tu aura donc obstiné avec arjack et son unité tant que arjack est en vie.
  12. il faut voir la frappe vectoriel comme une arme car la frappe a son propre profil "Futil. PA3" comme n'importe qu'elle autre arme du jeu. tu peux donc utiliser ton unique arme de tir en tant que seconde arme lors de ta phase de tir.
  13. Sur le principe je suis d'accord avec toi meroth mais la problematique viens du faites que deux interpretations sont possible, l'une autorisant de changer de mode de vol, et l'autre te forcent a rester en vol a passage.
  14. [quote name='Befa' timestamp='1342339337' post='2175091'] Alors quel est l'intérêt d'avoir ajouter le passage en rose dans la FAQ : [quote]Page 56 – Aéronefs de Transport Valkyrie, Grav-chute Remplacez la dernière phrase par : « Si une ou plusieurs figurines ne peuvent pas être déployées, l’unité est détruite.»[/quote] si finalement on peu pas le faire? En tout cas dans la FAQ, ça dit qu'on ne parle plus de "Vitesse rapide", mais juste que " Si la Valkyrie s'est déplacée". Donc il nous reste quoi ? Même si une Valkyrie s'est déplacée, ses passagers peuvent débarquer selon les modalités suivante. Désignez n'importe quel point survolé par la Valkyrie (ou le vendetta) [...] (le reste expliquant comment déployer les passagers, on peu zapper). Donc en lisant ce que donne la nouvelle phrase, rien ne me semble indiqué qu'on ne peu pas utiliser le grav-chute. Le codex prenant le pas sur le GBN, ça semble encore plus évident. Le truc un peu tordu étant en effet de faire le saut, lors de la phase de tir suite à un "mettre les gaz". C'est plutôt ça qui devrait être FAQé , car pour le moment le fait qu'il ne précise pas "lors de sa phase de mouvement" n’empêche pas d'utiliser le grav-chute [/quote] Deja retourne lire ta FAQ correctement car la correction se termine par "..." donc tu reprend la regle là ou se trouve le dernier mot de la faq. La correction ne remplace pas toute la phrase mais uniquement une partie precise de la phrase. le passage en rose parlent que l'on retire les figurines et là car avant on devait se referer au tableau d'incident de fep de l'ancien livre de regle. quand à la phrase qui dit "si la valkyrie ou la vendetta se deplace..."(il faut donc continué à lire la regle du codex et la suite c'est "... en vitesse rapide,ses passagers" ) n'est là que pour rajouter "ou la vendetta" qui n'est pas precisé dans le codex et en aucune facon pour supprimer les mots "en vitesse rapide". D'ailleurs ce n'est pas en rose mais en noir c'est donc un reliqua de la FAQ v5 et non une mise a jour de la faq V6. Si la faq se terminerai par un "." ou une "," là oui cela aurait supprimer "en vitesse rapide" mais ce n'est pas le cas pour le moment, car elle se termine par "...". Par consequent, cela me semble aussi tres evident, vue que le mouvement de vitesse rapide n'existe plus je ne vois pas en VF ce qui te permet d'utiliser le grav-chute vue que sa condition d'utilisation est "lorsqu'elle se deplace en vitesse rapide". Apres libre a toi de negocier avec ton adversaire, sur son utilisation et son fonctionnement lors des parties mais rien ne l'oblige a accepter son utilisation.
  15. Le fait de devoir etre en vol au passage est simplement là pour activer la regle esqive. La regle esquive dure jusqu'à la fin du prochain tour de l'aeronef et elle donne les regles ZigZag et oblige l'aeronef a faire uniquement du tir au jugé. Par contre une seconde lecture est aussi possible celle de dire que l'aeronef doit rester en vol au passage pendant la durée de l'esquive. Le mieux serait de s'accorder avec son adversaire et en cas de litige le faire au jet de dés. En esperant une question reponse dans une prochaine faq du genre (Lors d'une esquive un aeronef doit-il rester en vol au passage pour toute la durée de l'esquive ?)
  16. Cest fort bien pour toi que tu joue en Vo mais bon en attendant en france on joue en vf et rien ne precise que mettre les gaz ce soit une vitesse rapide (ni dans le GBV ni dans les FAQs). donc en attendant la faq precisant que mettre les gaz soit la vitesse rapide cité dans la regle du codex, en Vf ont ne peut plus utiliser le grav-chute. Le RAW VF du codex dit que tu peux debarquer suite a un mouvement en vitesse rapide, mais dans le GBV vf ont ne parle nulle part de mouvement a vitesse rapide. Par consequence ont ne peut pas activer la regle car l'enclencheur est inexistant dans le GBV VF actuellement.
  17. eh bien tu as toi meme repondu a ta question. L&M t'interdit de faire un tir en alerte, et l'aura est un tir donc ne peut l'utiliser que lors de sa propre phase de tir ou lors de la phase d'assaut adverse en tir en alerte. Donc tu ne pourra l'utiliser que pendant ta propre phase de tir et cela meme si tu te trouve au cac.
  18. [quote name='Mordreck-FR' timestamp='1342254289' post='2174683'] En RAW, on doit respecter à la lettre le débarquement classique avec l'[b]exception [/b]où on peut aussi débarquer l'unité après un mouvement de Flat Out donc durant la phase de Tir et peu [b]importe [/b]le mode de la valkyrie (Hover ou Flyer). Donc on peut penser qu'il y a deux méthodes pour débarquer : - La méthode classique : Valkyrie en mode "Hover", mouvement max de 6 ps - La méthode RAW : mouvement de la Valkyrie quelconque pendant la phase de mouvement, flyer/Hover, mouvement de Flat Ou pendant la phase de tir. Mais dans ce cas, on utilise le débarquement décrit dans le codex. Mais sans FAQ clair, c'est à se tirer les cheveux :-/ [/quote] Ta methode RAW n'est pas super credible. deja en mode vol au passage qu'est-ce qui t'autorise a debarquer ? alors que la regle interdit d'effectuer des debarquements. ensuite c'est pareil pour debarqué en phase de tir, mais bon admettons que flat out veux dire mettre les gaz, cela ne veux pas dire que tu peux debarquer en vol au passage mais seulement que si tu met les gaz en vol stationnaire tu pourra tout de meme debarquer avec grav chute, et donc faire tes 24ps comme avant. Le tout en attendant une faq plus que necessaire car pour le moment rien n'autorise legalement selon les regles du codex et du gbv a utiliser grave chute vue qu'elle s'active pendant un mouvement de type rapide et que ce type de mouvement n'existe plus. Donc pour le moment la valkyrie et la vendetta ne pourrons legalement debarquer que en bougeant de 6ps en vol stationnaire. et eventuellement on peu considerer que la vitesse rapide et la regle de mettre les gaz sont similaire mais cela uniquement en vol au passage, car rien n'autorise a ignorer l'interdiction de debarquer et d'embarquer en vol au passage.
  19. je ne vois pas comment vue que tu doit avoir une seconde figurine dans un rayon de 6ps du personnage pour effectuer un jet d'attention chef.
  20. [quote name='TheLoneWolf89' timestamp='1342218947' post='2174566'] Sauf que le space marine de saut de base n'a pas "course"..... [/quote] L'exemple du marines etait simplement là en rapport à ton exemple logique de DOW II cela ne change pas le fait que rien n'interdit d'utiliser la regle course en combinaison avec la charge de saut. et rien ne stipule qu'une figurines ayant course doit obligatoirement courir reelement un helion ne court pas il plane.
  21. Aucun aeronef ne peut embarquer ou debarqer en vol au passage, seul exception le moissonneur car il as une regle particulier sur la faq necron lui permettant uniquement de faire un debarquement en vol au passage. Pour les autres aeronefs, ils doivent passer en vol stationnaire s'ils desirent debarquer ou embarquer. Ils pourront alors debarquer comme des antigrav s'ils ne bougent que de 6ps maxi lors de leur phase de mouvement. Apres tu as des regles telle que grav'chute, cieux de sang ou cieux d'orage permettent de faire un debarquement au dela des 6ps classique ces regles se trouvant dans les codex respectifs et les FAQ.
  22. pour allouer une blessure tu doit designer une cible de l'unité a 6ps du personnage. Donc le familier n'ayant q'un seul pv tu ne peu lui allouer qu'une blessure car il sera mort. Les deux autres pourront etre repartie sur un autre membre de l'unité ou s'il n'y en a plus directement sur le personnage.
  23. Dans ma logique le marines court puis active son jet pack a la derniere minute. Donc il as le droit a sa course ^^ Les hellions sont des unités de saut et ils ont course, pourtant leur surf n'ont pas de gambette pour courrir. Cela ne les empeche pas de courir pour autant. Perso je ne trouve aucune regle qui interdit d'utiliser la course avec la charge de saut.
  24. la regle esquive donne les regles zigzag et tir au jugé ce sont ces regles la qu'il garde jusqu'a la fin de son prochain tour. (lire la phrase en gras)
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