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komik

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  1. [quote name='TheLoneWolf89' timestamp='1342188690' post='2174261'] certes, mais la règle assaut des unitiés de saut p47 du GBN est explicite. tu relance le[u][i] JET[/i][/u] (n'etant pas modo agréé, je ne peux pas la citer mot pour mot)[u][i] [/i][/u] et si tu veux gagner la frappe MDF, tu dois utiliser [u][i]la règle d'assaut des fig de saut à la lettre[/i][/u]. or il n'est pas écrit dans cette règle: "peut être cumulée avec course", même si course dit bien peux relancer le ou les des de [i]charge. [/i] donc soit course, soit Saut de charge avec MDF. [/quote] selon ton interpretation on est donc obligé de relancer le jet ? pas le choix de garder le jet initial. Tu trouve cela logique ? La regle te permet si tu le veux de relancer le jet cela n'est pas une obligation donc tu peu refuser d'utiliser la relance du saut mais accepter d'utiliser la relance offerte par la course.
  2. rien ne l'interdit pour utiliser esquive il faut etre en vol au passage et il gagne les regles tir au jugé et zigzag jusqu'a la fin de son prochain tour. En vol stationnaire il gagne automatiquement zigzag car il est traité comme un antigrav, du coup il n'as pas besoin d'esquiver. Mais s'il passe en vol stationnaire apres une esquive, il garde tout de meme zigzag et tir au jugé.
  3. Ok dans ce cas si grav-chute fonctionne quand je me deplace, qu'est-ce qui m'empeche d'utiliser grav chute pendant mon deplacement en mettant les gaz ? vue que la regle me permet de debarqué lorsque je me deplace selon la FAQ, rien ne m'empeche de debarquer lors de mon deplacement de la phase de tir. Certains diront non tu ne peut pas car on ne peu pas debarquer en phase de tir, pourtant on ne peu pas non plus debarquer en vol au passage. Donc si on peu ignorer une regle du gbv qu'est-ce qui interdit d'en ignorer une autre qui fait la meme interdiction ? Oui les tytys n'ont pas de AA mais eux ils ont les CMV avec les frappes vectorielle.
  4. [quote name='Befa' timestamp='1342195135' post='2174333'] [quote name='komik' timestamp='1342192798' post='2174300'] Ma conclusion est, tant que la regle de gravchute ne precise pas sa possible utilisation en vol a passage, on suit la seule regle existante, celle du GBV qui interdit de debarquer/embarquer pendant un vol au passage depuis un aeronef. [/quote] En V5, c'était aussi interdit d'embarquer / débarquer d'un Véhicule ayant bougé de plus de 12ps. Le Grav chute le permettait, avec les conséquences que ça engendre. (parce que c'est quand même sacrément risquer. Bon, un peu moins en V6 avec le "up" du tir rapide). On a plus qu'a attendre la FAQ pour savoir à qu'elle altitude les mecs peuvent sauter ! [/quote] oui je le sais mais en V5 c'est clairement marqué le grav chute fonctionne en vitesse rapide. En V6 il n'y a rien de marqué sur son deplacement, juste qu'il doit s'etre deplacé. [quote name='kasrkin55' timestamp='1342195059' post='2174332'] Lisez la FAQ.... ce serait pas mal... Même si une Valkyrie ou une Vendetta s’est déplacée C'est assez explicite. On s'en fou du moissoneur, on joue garde Imp. A mes yeux la grav chute est possible même si on parcours 36ps. [/quote] Justement ayant plusieurs mode de deplacement, non cela n'est pas explicite car l'un de ces mode autorise les debarquement (stationnaire) et l'autre interdit les debarquement (au passage). Donc je ne vois pas en quoi la phrase de la FAQ (Même si une Valkyrie ou une Vendetta s’est déplacée) autorise a ignorer une regle du GBV. cela indique juste q'elle peut l'utiliser en ce deplacent mais pas qu'elle peut ignorer les regles de vol au passage, car la figurine peu aussi faire du vol stationnaire qui lui n'interdit pas le debarqement.
  5. [quote name='Amiral Turk' timestamp='1342187269' post='2174247'] Et bien personnellement moi je l'utiliserais quand même sinon la Valki/vendetta ne sert à rien en mode transport. Concernant les autres transports volants, ils ont une règle du même type qui aurais été mise à jour ? ou une règle qui leur permettrais de descendre malgré la vitesse volant ? Si oui je ne vois pas pourquoi eux aurais plus le droit que la valky/vendetta. [/quote] Aucun volant de transport ayant le mode stationnaire n'as de regles l'autorisant a ignorer la regle du vol au passage qui interdit le debarquement et l'embarquement en vol au passage. Le seul volant ayant une regle pour debarquer uniquement est le moissoneur car lui il n'as pas de mode stationnaire et ne pouvait donc plus debarquer en V6, et il ne peu plus embarquer d'unités en dehors de son unité assigné et les eventuelles PI et cela uniquement lors du deploiement, car un volant ne peut embarquer et debarqué qu'en vol stationnaire, chose qu'il ne sait pas faire contrairement à la valkyrie. Le moissonneur a perdu sa capacité a embarquer d'autres unités que celle assigné ainsi que la capacité d'embarqer pendant la partie, pour gagner le droit a son debarquement en vol au passage. Mais la valkyrie elle n'aurait que des bonus au passage de la V6. Ma conclusion est, tant que la regle de gravchute ne precise pas sa possible utilisation en vol a passage, on suit la seule regle existante, celle du GBV qui interdit de debarquer/embarquer pendant un vol au passage depuis un aeronef.
  6. certes moins utile qu'en v5 vue le nouveau debarquement. Mais bon en l'absence de regle stipulant que l'on peut debarqué en vol au passage, on fait sa comment, vol stationnaire uniquement ou les deux mode de vol ?
  7. Merci rabbitmaster pour tes explications. J'avoue qu'apres une relecture intensive des regles du chariot rien n'interdit de frapper en meme temps le chariot au cac, ni au chariot vide de charger une unité pour les touches d'impact.
  8. Oui seul les armes energetique peuvent etre inhabituelle. Ton armure n'est pas une arme energetique donc tu n'as pas de PA tu annule simplement l'armure de la cible. Quand au fait que ce soit celui qui cause la blessure qui recoit la riposte il suffit de prendre des dé de couleur differente ou de faire des jets separé c'est pas bien compliqué ^^
  9. Alors la faq (francaise et anglaise)GI precise que le grav-chute fonctionne quand le vehicule bouge et la FAQ (francaise et anglaise) blood precise que le cieux de sang fonctionne si le vehicule bouge meme de plus de 6 ps. Mais j'ai un soucis car dans la faq rien n'autorise l'aeronef a faire un debarquement/embarquement en mode vol au passage. La regle vol au passage interdit les debarquements/embarquements. Donc j'en deduit que le vehicule doit passer en vol stationnaire pour utiliser sa regle grave-chute ou cieux de sang, et qu'il peut l'utiliser du moment qu'il bouge comme un antigrav et donc soit a 6ps (vitesse de combat) soit a 12ps (vitesse de manoeuvre). L'un de vous a t-il trouvait une regle qui permet a un vehicule d'ignorez la restriction du vol au passage qui interdit de debarquer/embarquer ? Les moissonneurs necrons ont une regle le permettant mais rien de marqué pour les stormraven et les valkyrie/vendetta, la phrase de la FAQ "meme s'il s'est deplacé" sous entend que grav-chute fonctionne aussi si le vehicule ne se deplace pas (vol stationnaire). Mais je ne vois pas en quoi cela annule la regle du vol au passage qui interdit le debarquement, surtout que les aeronef ayant ce genre de debarquement sont des aeronef stationnaire qui eux non pas d'interdiction pour debarquer en mode stationnaire. Cela me pousse donc a me dire que grav chute fonctionne uniquement en vol stationnaire peu importe le mouvement du vehicule. La FAQ aurait pu mettre "meme s'il se deplace en vol au passage" au moins on se posserait plus de question. Mais la c'est ambigue.
  10. Il y a marqué dans le GBV (Page 9 - Exceptions) lorsque que 2 regles s'active en meme temps c'est le joueur dont c'est le tour qui choisit l'ordre d'activation, y a rien de plus simple. Le tour du joueur tyty il choisit de faire faire le test de CD avant l'eventuelle insensible, si reussi la cible aura le FNP, si echoué pas de FNP car MI. Le tour du joueur de la cible c'est à lui de choisir l'ordre donc il decide de faire son insensible avant son test de CD. Je ne pige pas ou se trouve le probleme les deux regles s'activent lorsque qu'une sauvegarde est raté ou annulé. [quote](PS helden : Non, l'insensible à la douleur se passe avant. Avec ta logique, l'insensible à la douleur ne fonctionnerait jamais sur une figurine à 1PV attaquée. En effet, si tu supposes que tu dois d'abord perdre un PV avant d'avoir le droit de faire l'insensible à la douleur, eh bien ta figurine est morte donc ne peut pas faire d'insensible.)[/quote] Je pige pas ton raisonnement car le test de CD et l'insensible s'active lorsque tu rate une save, quand tu rate une save tu perd forcement 1pv. L'insensible te perd d'ignorer la perte du PV apres, pour ignorer un effet, il faut deja le subir pour activer l'effet qui permet de l'ignorer.
  11. la mort instantané et l'insensible se produisent en meme temps (en cas de savegarde ratée) du coup c'est au joueur dont c'est le tour de decider l'ordre dans laquelle les regles se produisent. Soit save ratée, insensible, test de cd pour la mi. Soit save ratée, test de cd pour la mi et insensible si possible.
  12. Si le chariot est occupé, on ne peut taper que sur l'aurige au cac, le chariot augmente son armure de 1pts et l'aurige est au contact des figurines au contact. Je ne vois marqué nulle part que l'on est en combat multiple sur un vehicule de type chariot ni que ce sont deux unités separé. D'ailleurs si c'etait le cas, on devrait forcement effectuer une charge multiple car on ne peut rentrer en contact de deux unités differente sans en effectuer une, et donc perdre ses bonus de charge et de charge feroce. tant que l'aurige est embarqué ont le considere comme une simple figurine le chariot apportant sa protection de vehicule a l'aurige en augmentant sa save de 1 pts. Le chariot ne peut charger uniquement que si un aurig"e se trouve a son bord si c'etait 2 figurines separé qu'est ce qui empecherait le chariot de charger à vide ?
  13. C'est vraiment pas mal les cables en v6 pour empecher les adversaires de frapper ^^ mais bon pas super rentable tout de meme vue le prix des spectres. [quote name='Kaotik MaD' timestamp='1341838186' post='2170994'] Hum y a quand même un petit problème dans cette solution même si elle parait être la bonne. En imaginant qu'il passe instantanément init 1 en arrivant au contact du spectre, si le spectre est tué entre temps bah du coup il repasse init 4 n'étant plus au contact du spectre ? Si oui vu que son seuil d'init est déjà passé, il perd ses attaques ? Si non et qu'il reste init 1 (ce dont je doute dans la mesure où celà reviendrait à appliquer la règle des cables une fois sur 2), il peut refaire une mise au contact une fois arrivé à son nouveau seuil d'init et donc en aura fait 2 au total ? Dans les 2 cas il y a un soucis. Après je m'invente peut-être des incohérences tout seul mais ça me semble pas très clair la manière de gérer le truc. [/quote] oui il perd ses attaques si son tour d'initiative est deja passé. Non il ne pourra pas faire de second mouvement de mise au contact s'il est deja au contact ce qui est le cas s'il passe a init 1 et si le spectre meurt entre temps, il ne pourra rien faire car son tour d'initiative sera deja passé.
  14. komik

    [V6][Regles][Regles] Aeronef

    J'aurai une question sur le grav-chute. Alors la faq GI precise que le grav-chute fonctionne quand le vehicule bouge et la FAQ blood precise que les cieux de sang fonctionne si le vehicule bouge meme de plus de 6 ps. Mais j'ai un soucis car dans la faq rien n'autorise l'aeronef a faire un debarquement/embarquement en mode vol au passage. La regle vol au passage interdit les debarquements/embarquements. Donc j'en deduit que le vehicule doit passer en vol stationnaire pour utiliser sa regle grave-chute ou cieux de sang, et qu'il peut l'utiliser du moment qu'il bouge comme un antigrav et donc soit a 6ps (vitesse de combat) soit a 12ps (vitesse de manoeuvre). L'un de vous a t-il trouvait une regle qui permet a un vehicule d'ignorez la restriction du vol au passage qui interdit de debarquer/embarquer ? Les moissonneurs necrons ont une regle le permettant mais rien de marqué pour les stormraven et les valkyrie/vendetta, la phrase de la FAQ "meme s'il s'est deplacé" sous entend que grav-chute fonctionne si le vehicule ne se deplace pas. Mais je ne vois pas en quoi cela annule la regle du vol au passage qui interdit le debarquement, surtout que les aeronef ayant ce genre de debarquement sont des aeronef stationnaire qui eux non pas d'interdiction pour debarquer en mode stationnaire. Cela me pousse donc a me dire que grav chute fonctionne uniquement en vol stationnaire peu importe le mouvement du vehicule. La FAQ aurait pu mettre "meme s'il se deplace en vol au passage" au moins on se posserait plus de question. Mais la c'est ambigue.
  15. Je suis aussi d'avis de toujours preciser sur la liste l'arme utilisé en wisiwig sur la figurines, sa ne coute rien et on evite les litiges. Par contre je pense qu'il faut rester coherent et rester un peu credible dans les conversions, des glaives qui ressemble a des haches ou des masses sa me semble juste profondement Douteux, des glaives reste des glaives et donc des epées sinon pourquoi cela s'appelerai des glaives ? Pour les krameurs ce sont des armes energetique inhabituelle donc profil de base PA3.
  16. pour les unités en reserve seul les unités assignées au vehicule qui doit obligatoirement arriver en reserve (drop pod ou aeronef) ne compte pas dans le calcul des 50% donc les PI compte car il ne sont pas assigné au vehicule ils rejoignent l'unité au deploiement (p.124 regle des reserves, les PI compte pour une uunité et les vehicules assignés et leur unité compte pour 1) par consequent c'est impossible de faire une liste a 100% en reserve en dehors des demons, car les demons ont tous obligation d'arriver en FEP et donc en reserves (p.36 FEP). compte tenu des 50% qui doivent etre deploier sur la table, tu devra au moins mettre une unité sur la table.
  17. [quote name='Enjoy' timestamp='1341758367' post='2170209'] Bonjour à tous, alors voilà, en lisant les "nouvelles" règles concernant les armes de corps à corps, j'en suis venu à lire la règle concernant les armes de spécialiste. En v5 l'usage voulait qu'avec des griffes éclaire/gantelets énergétique/marteaux tonnerre, on ne pouvait gagner une attaque supplémentaire qu'en ayant une deuxième arme identique (ex : deux griffes éclair). Cependant, en lisant la règle (peut-être me suis-je trompé), j'ai cru comprendre que le bonus de +1 attaque est accordée si on possède deux armes de spécialiste, alors si je n'ai pas mal lu, ça voudrait dire qu'on pourrait par exemple avoir une griffe éclaire et un gantelet énergétique (on gagnerait donc une attaque ?) avec la possibilité de choisir avec laquelle frapper, init 1 mais avec un bonus de force, ou init normale avec relance. Bref, si je me suis trompé ou si d'autre que moi on relevé, merci de donner vos avis ^^ [/quote] Tu as bien lu maintenant il suffit d'avoir 2 armes de specialité pour avoir le bonus de deux armes de cac.
  18. [quote name='Le_Garde_Fou' timestamp='1341732974' post='2169957'] Je vois ce que tu veux dire " Une unité et son transport assigné compte pour un". Mais la Valkyrie n'est pas un transport assigné, c'est un choix d'attaque rapide. Suis-je clair ? [/quote] Selon le GBV p124 6ème § 3ème phrase seul l'unité assigné au vehicules qui doit etre en reserve est ignoré dans le calcul des 50% de troupes. Donc pour les GI ta valkyrie ou vendetta ne comptera pas mais l'unité embarqué oui. Pour les PI et les personnages qui rejoignent une unité assigné je pense aussi qu'ils comptent dans le calcul car ils rejoignent l'unité pendant la phase de deploiement et donc lors du calcul des 50% ils n'ont pas encore rejoins l'unité assigné. exemple : 1 Psyker primaris accompagnant 10 veteran dans une vendetta comptera pour 2 unités en reserve pour le calcul des 50% ( 1 psyker et 1 unité non assigné) 1 tetraque necron avec 1 cryptek dans 10 immortels à l'interieur d'un moissonneur comptera pour 1 ou 2 unités en reserve pour le calcul de 50% (1 pour tetraque et cryptek si le cryptek appartient a sa garde royale sinon ils comptera chacun 1 pour un total de 2)
  19. [quote name='Autnagrag' timestamp='1341734192' post='2169975'] [quote]Actuellement si mon armure est devant ses 2 drones... est ce que c'est elle qui prend les tirs, ce qui rend le drone de défense inutile, ou les drones peuvent ils encore intercepter les tirs? Je n'ai rien vu dans la FAQ et il n'y a pas de règles spécifiques dans le codex. Bref, je me retrouve coincé entre la règle et l'esprit de la règle. [/quote] Pourquoi inutiles les drones de défense? Ils sont beaucoup mieux qu'avant, puisque tu n'a qu'à les placer devant pour qu'ils prennent toutes les touches. [/quote] [s] Ils etaient mieux avant car tu pouvait save a 2+ sur les broadside est quand c'etait des touche pa2 tu les fesait sur les drones avec leur invul 4+. Maintenant, si les drones sont devant ils vont tous se prendre certes mais une invl 4+ a la saturation sa meurt vite. c'est pour cela qu'ils sont moins bon qu'avant,apres dans des crisis ils ont toujours leur place mais plus dans les broadside.[/s] Edit : je ne savait pas qu'ils avaient la meme save que l'unité. dans ce cas oui c'est beaucoup mieux qu'avant. suffit de les placer devant les broadside ou crisis. Je pensait que les drones avait simplement l'invul a 4+ d'ou ma reflexion precedente desolé.
  20. komik

    [V6][Regles][Regles] Aeronef

    alors pour la fusion sa fonctionne du moment que le tireur est bien a portée de la coque du volant. Pour les gabarit ils sont simplement ignoré sur les volants car on les tir sur les unités terrestre uniquement. Donc pour le mawloc son socle sert de gabarit donc on ignore le volant et le volant ne se prend rien du tout. une unité terrestre ne peut atteindre un volant que au tir et en tir au jugé.
  21. [quote name='Helden' timestamp='1341585997' post='2169008'] [quote name='Gondhir' timestamp='1341585221' post='2168998'] Cette après midi, en partie test de la V6( enfin!) nous sommes tombé sur un os. Les CM utilisant concassage se retrouvent avec une PA2 on est bien d'accord, mais si je décide de ne pas l'utiliser? La créature monstrueuse n'aurait donc aucune PA au cac? Nous avons raté un passage? [/quote] Moi je lis la règle du concassage comme permettant de doubler la force, etc... mais aussi que toute unité qui dispose de cette règle, qu'elle choisisse ou non de doubler sa force, dispose d'une PA2 de base. [/quote] +1 je lis la meme chose.
  22. S'il ni a rien sur la faq eldar, tu le joue avec son profil du codex.
  23. sinon il y a marqué que l'on ne peut pas traverser une unité ennemie se trouvant dans le bas d'un batiment pour monter sur le toit. Du coup avec les alliances si on est en alliance de circonstance ou desesperé ont considere notre allié comme un ennemie que l'on ne peut attaquer, d'ou ma question. Peut-on passer par un batiment occupé par un allié de circonstance ou desesperé ? Je pense que la reponse est non car ce sont des ennemies mais bon c'est pour avoir confirmation de votre part.
  24. [quote name='Vyn le Vil' timestamp='1341520747' post='2168447'] Si, p.95, 1er § : un bâtiment avec un toit cerné de remparts est un bâtiment [i]complexe[/i]. Renvoi page 92 : le toit et l'étage inférieur comptent comme des bâtiments adjacents ; il suffit de déclarer la charge, qui réussit automatiquement, et pas d'état d'alerte pour les occupants à cause de la proximité. La seule limite, de mon point de vue, est que tout cela se fait sur plusieurs tours, et qu'il y a fort à parier que l'adversaire ne se laissera pas faire. En tout cas, il a intérêt à réagir, pourquoi pas en montant sur le toit pour profiter du panorama et participer à la fête ? [/quote] merci pour l'info c'est bien plus clair du coup. desolé du mal entendu j'avais zappé que c'etait un batiment complexe.
  25. [quote name='shikomi' timestamp='1341519550' post='2168438'] Encore une réponse qui s'appuie sur une logique de fluff sans s'appuyer sur les règles. C'est beau, comme un camionneur en marcel ! [/quote] Tu le vois où le fluff ?? je m'appuie sur le descriptif de la regle du codex ork du debut a la fin de mon raissonnement. Mais S'il te faut un lien avec le GBV : Page 21 MOUVEMENT DE CHARGE - Deplacez les figurines assaillantes (Toutes les figurines d'une unité assaillante effectuent leur Mouvement de charge (...) en suivant les mêmes regles qu'à la phase de mouvement, excepté qu'elles peuvent se deplacer à moins d'1ps des figurines ennemies.) "Donc elles se deplacent bien pendant la phase d'assaut en suivant les regles de la phase de mouvement, et si elles activent leurs reakteur dorsal elles ont bien le 1D6ps en bonus. Les restrictions pour avoir ce bonus sont de se deplacer et d'activer le reakteur, il n'est nullement marqué que cela ne fonctionne que en phase de mouvement et vue que les mouvements de charge suivent les memes regles que ceux de la phase de mouvement, si on peu l'utiliser en phase de mouvement on peu aussi l'utiliser en phase d'assaut."
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