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komik

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  1. [quote name='Vorak' timestamp='1343025295' post='2179483'] Perso je mettrais les deux dans la catégorie "inhabituelles" : - C'est le fait de le faire fonctionner comme un chalumeau qui donne l'énergétique au krameur. Du coup pour le WYSI c'est chaud (hu hu). Puis ça reste une arme énergétique avec des règles spé (pouvoir tirer avec). - Le bizarboy passe par un pouvoir pour son arme énergétique. Donc idem le WYSI c'est chaud car l'arme n'a pas de forme physique à proprement parler. [/quote] Je suis du meme avis, les deux sont inhabituelles.
  2. Pour un fouet, je prendrai comme profil soit une lance (pour l'allonge), soit une masse (pour la commotion "immobilisation")
  3. toutes les regles cocernant les Chars demons se trouvent dans le codex demon. Sinon en aucune facon ce ne sont des vehicules de type chariots, simplement parce que ce ne sont pas des vehicules mais des ameliorations pour les heraults.
  4. Après une nouvelle relecture des regles page 43, 48 et 49 je comprend exactement la même chose que helden et d'autres. La CMV compte ayant utilisé une arme du total d'arme de tir qu'il peut utiliser. Il n'y as pas marqué "une de ses armes" ni "une arme de tir" mais simplement "compte comme ayant utilisé une arme". D'ailleurs suffit de faire une rapide analyse. Ma CMV a une arme de tir. Si quand je fais ma frappe vectorielle, j'utilise forcement mon arme de tir, qu'elle arme j'utilise si je n'ai pas d'arme de tir ? Une arme de corps à corps ? Une arme fictive offerte par frappe vectorielle ? Dans ce cas, qu'est-ce qui m’empêche d'utiliser la même arme si j'ai une arme de tir ?
  5. J'aurai tendance a dire que l'arme fixe peut etre utilisé lors du tir, vue que la figurine a le choix de l'utiliser ou pas tout comme un pouvoir psy. Mais cela reste mon avis.
  6. Si j'ai tout bien compris, on peut charger un marcheur uniquement si on peut lui faire un degats, comme les autres vehicules ? Et on est bien verouillé avec lui à la fin de la phase d'assaut, contrairement aux autres vehicules ?
  7. Apres lecture de la regle speciale "attaque de flanc P. 40" et la comparaison avec la regle speciale "obstiné P.43" indique bien qu'ils ont le meme declencheur. [quote]une unité contenant/ayant au moins une figurine dotée de cette règle...[/quote] Donc le PI fesant partie de l'unité selon la regle P.39 "personnage independant", L'unité de chasseur gris pourra donc faire des attaques de flanc s'ils sont accompagné par le PI avec Saga du chasseur. Par contre, le vehicule "rhino ou razorback" etant assigné à l'unité de chasseur gris et non au PI, Je ne pense pas qu'il ai acces à l'attaque de flanc selon la description de la regle "Infiltrateur" P.38
  8. [quote name='McCastel' timestamp='1342769974' post='2178047'] Concassage permet de diviser ses attaques par deux et de doubler ta force contre les blindages et c'est "fléau des blindages" qui te donne 2D6 pour passer le blindage =) [/quote] HS : Concassage ne double pas ta force que contre les blindages mais double ta force pour resoudre tes attaques au corps à corps [b]ET[/b] sur les blindages, la regle te permet de relancer le jet de penetration. Sinon : une CM en V5 te donné fleau des blindages (2d6 de penetration contre les blindages). Une CM en V6 te donne Concassage et non pas fleau des blindages. Par consequent si tu frappe comme une CM tu frappera donc en V6 avec Concassage et non comme en V5 avec Fleau des blindages. CF : Concassage P.42 et Creature monstrueuse P.48 de ton GBV.
  9. [quote name='saleon' timestamp='1342763560' post='2177984'] Où as tu vu "counts as" dans la phrase? [/quote] GBN P.43 : cf frappe vectorielle : "si elle utilise cette regle, la figurine COMPTE COMME ayant utilisé une arme lors de la phase de tir suivante,..." [quote name='saleon' timestamp='1342763560' post='2177984'] Où as tu vu le "profil" de l'attaque vectorielle dans le GBN? [/quote] Les regles de la frappe vectorielle P.43 decrivent les points suivants, selon les regles qui regissent une arme P.50 le profil suivant : Profil de la Frappe vectorielle Portée : cible se trouvant sur la trajectoire de mouvement Force : Utilisateur non modifiable PA : 3 Type : inconnue(utilisable en phase de mouvement) Regles : Provoque 1D3+1 touches. Sur les vehicules on frappe le flanc. Mais cela en effet ne fait pas de la frappe vectorielle une arme reel, simplement une regle speciale qui compte comme une arme lors de la phase de tir suivante. En toute logique, il faut la consideré comme une arme fictive [b]supplementaire[/b]. [quote name='saleon' timestamp='1342763560' post='2177984'] Si tu n'écartes pas l'additional, où entre il en ligne de compte dans ton raisonnement? [/quote] La frappe vectorielle COMPTE COMME ayant utilisé une arme lors de la phase de tir suivante. Cela veux simplement dire qu'il faut compter la frappe vectorielle comme une arme dans le calcul du nombre d'arme pouvant etre utilisé lors de la phase de tir. [quote name='saleon' timestamp='1342763560' post='2177984'] [quote]Cela ne fait pas de la frappe vectorielle une arme de tir ni une arme de cac, mais simplement une arme avec ses propres regles[/quote] [/quote] la frappe vectorielle n'est ni une arme de tir ni une arme de melée, c'est simplement une regle permettant de faire des touches selon les restrictions cité P.43 dans la regle frappe vectorielle. [quote name='saleon' timestamp='1342763560' post='2177984'] PS: Et je n'ai même pas relevé le fait qu'une figurine volante a une ligne de vue vertical... [/quote] Perso page 8 rien ne precise a qu'elle moment on prend la ligne de vue, cela est peu etre precisé ailleurs ? Apres en attendant une FAQ, je pense que de decider le moment ou l'on prend la ligne de vue pour la frappe vectorielle serait un debat a avoir en debut de partie. Au debut du mouvement, pendant le mouvement(d'ou la ligne de vue verticale) soit en fin de mouvement.
  10. [quote name='Akaru' timestamp='1342735874' post='2177930'] D'un autre côté, il y a le cas des zones de couvert, mais j'aurais tendance à être d'accord avec toi sur le fait d'ignorer les sauvegardes de couvert (même si pour le concassage nous ne sommes pas d'accord, CF l'autre sujet) [/quote] tu n'es pas d'accord sur quoi pour le concassage ? frappe vectorielle n'est pas une attaque de corps à corps donc concassage ne peut s'activer car il ne foctionne que pendant le corps a corps. sinon deja repondu pour les zones de couvert.
  11. [quote name='Pzyman' timestamp='1342733291' post='2177919'] [quote name='Vétéran Impérial' timestamp='1342712929' post='2177719'] Le GBN en français précisant qu’une arme à explosion jumelée permet de relancer le dé de déviation et les 2D6, si (je comprend « seulement si ») le dé de déviation ne donne pas un hit. [/quote] [quote name='GBN p33'] "[b]Armes à Explosion et Relances[/b] [...] Si une figurine [...] utilise cette capacité [...] elle doit relancer le dé de déviation et les 2D6."[/quote] Pas de mention de "hit" sur cette règle contrairement à la règle spéciale arme à explosion jumelée... [/quote] Il y a une difference entre pouvoir relancer un jet de deviation et utiliser une arme a explosion jumelé. Le codex te permet-il de relancer le jet ou de considere l'arme comme etant jumelé ? Lecodex te dit que ton arme est jumelé, donc tu regarde la regle jumelé page 43, et la regle est clair. "Si le dé de déviation n'obtient pas HIT!" Le paragraphe de la page 33 parle d'une arme non jumelé qui peut relancer son jet de deviation. (C'est une regle de base, "jumelé" est une regle speciale)
  12. Selon les regles sur les terains page 91 et les regles de sauvegarde de couverts page 18. Les zones de terrain te donne automatiquement un couvert de 5+. Donc si tu te trouve dans une zone tu aura le droit a ton couvert de 5+, sinon tu prend la ligne de vue de la figurine. Vue que la frappe vectorielle s'effectue depuis le ciel, la ligne de vue sera donc verticale. Cela risque d'etre dur de se cacher a 25%, eventuellement sous l'etage d'une ruine. Cocernant l'action de se jeter à terre page 18, je ne vois rien qui interdit de l'effectuer contre des blessures causé par une frappe vectorielle. [quote]"apres que l'adversaire a effectué les jets pour toucher et pour blesser contre une de vos unités, mais avant d'effectuer les sauvegardes et d'allouer les blessures, vous pouvez declarer que votre unité se jette à terre."[/quote]
  13. [quote name='bourrinet' timestamp='1342730900' post='2177900'] [quote name='bourrinet' timestamp='1342565388' post='2176527'] Ensuite, l'arme de Fuegan, elle a une forme bien précise, mais n'est pas considérée comme une arme énergétique, puisqu'elle procure à son porteur la capacité d'être comme une CM...Alors pour Fuegan, on part sur le principe qu'il manie une arme de base, lui procurant le bonus de +1 en F, et le faire d'être considéré comme une CM et de faire des A à PA 2 ?[/quote] Petit up pour éclaircissement svp. Faisant une partie ce w-end avec des amis, nous aimerions connaitre comment interpréter Fuegan, de façon à ne léser aucune des 2 parties. Alors faut-il prendre la règle de la hache de feu comme suit : arme de base, bonus de force +1, donne les règles concassage, fléau des blindages. ??? Car la hache de feu de fuegan dans le codex est présentée comme une arme qui lui donne +1 en force et la propriété de considéré ses attaques comme celles d'une CM (ignore les save, et 2d6 pour les blindages), mais elle n'est pas présentée comme une arme énergétique donc pas possible de la qualifier d'AEI.... Merci. [/quote] La hache de feu te donne la regle propre a son arme de te faire attaquer comme une CM avec un bonus de 1 force. Donc sont profil serait Force Utilisateur +1 / PA 2 / Regle Concassage (concassage "cela remplace les 2D6 sans save de la V5")
  14. HS : je suis tres bien sur mon cheval je n'ecarte pas l'ADDITIONAL, La frappe vectorielle est une arme qui compte comme ayant ete utilisé lors de la phase de tir suivante. Page 50 definition d'une arme. Profil de la Frappe vectorielle Portée : cible se trouvant sur la trajectoire de mouvement Force : Utilisateur non modifiable PA : 3 Type : Special (utilisable en phase de mouvement) Regles : Provoque 1D3+1 touches. Sur les vehicules on frappe le flanc. Donc la reponse a ta question est on utilise frappe vectorielle comme une arme qui COMPTE COMME ayant ete utilisé pendant la phase de tir suivante. Cela ne fait pas de la frappe vectorielle une arme de tir ni une arme de cac, mais simplement une arme avec ses propres regles. Donc si ton CMV n'as aucune arme de tir il pourra utiliser sa frappe vectorielle a sa phase de mouvement. S'il possede une ou plusieurs armes de tir il ne pourra en utiliser qu'une seule.
  15. [quote name='Grumshruk' timestamp='1342725779' post='2177856'] Oui mais tu compte comme ayant utilisé une arme, pas ton canon venin. il est pas marquer que tu utilise ton arme, mais que tu compte comme en ayant utilisé une. Donc tu peut use ton canon venin, rien ne te l'interdit. [/quote] +25 @Saleon : Non, je ne vois pas . il faut voir la frappe vectorielle comme une attaque qui utilise une arme fictive (ailes, epaules, corps, queues,etc...) qui COMPTE COMME une arme utilisé pendant la phase de tir suivante. [u]Question pour Saleon :[/u] Mon prince tyty n'as pas d'arme de tir, peut-il utiliser frappe vectorielle ? (une citation du GBV serait la bienvenue pour argumenter ta reponse)
  16. [quote name='Vétéran Impérial' timestamp='1342712088' post='2177708'] Un Personnage Indépendant « garde impérial » rejoint une unité de sœurs de bataille, l’unité peut elle recevoir un ordre quelconque donné par un officier ? [/quote] Non, car l'unité n'est pas issu du codex GI. Par contre ton PI pourras en recevoir. [quote name='Vétéran Impérial' timestamp='1342712088' post='2177708'] le personnage indépendant étant une unité de la garde impériale, l’unité de l’ensemble des deux devient elle garde impériale ? [/quote] Non chacun garde ses origines. Le PI sera un GI et les Soeurs resterons des Soeurs de batailles. [quote name='Vétéran Impérial' timestamp='1342712088' post='2177708'] Si la réponse est non, qu’en est il d’une unité GI rejointe par un PI d’un autre codex ? [/quote] C'est exactement la meme chose. tu pourras lancer des ordres sur l'unités mais pas sur le PI. (Certains ordres, comme Du nerf, aux abris et en Avant auront un effet passif sur le PI ou l'unité.) Du nerf : L'unité qui bat en retraite, se ralie automatiquement ou retrouve son etat normal si elle s'est jetée à terre. "Le PI ou l'unité n'as pas le choix de suivre le mouvement" Aux abris : l'unité se jette immediatement à terre "donc meme le PI doit se jeter a terre car il suit le mouvement" Par contre seul les GI beneficie du bonus de +2 aux couverts. "seul les GI comprendrons l'ordre correctement" En avant : L'unité sprinte immediatement, mais lance 3D6 et choisit le resultat le plus eleve. "Le PI ou l'unité n'as pas le choix de suivre le mouvement"
  17. komik

    [V6][Regles] Reserves

    La reponse se trouve dans la regle elle-meme. Page 125 de ton GBV. [quote]Les unités en reserve imminente rentrent toujours en jeu au début du tour suivant du joueur opérant, et suivent [b]les regles normales des reserves [/b]par ailleurs.[/quote] Les regles normales de reserves se trouvent page 124 du GBV "entrer en jeu depuis les reserves" Comme indiqué paragraphe 6 les regles "attaque de flanc" et "FEP" sont des regles speciales et non des regles normales de reserves.
  18. Cela semble effectivement etre une coquille, il faudrait voir le tableau en VO. Mais du coup un autre probleme se pose. Le chariot antigrav pourquoi charge-t-il en terrain difficile a 3D6ps au lieu des 2D6ps ? Un antigrav ignore aussi les terrains tout comme les unités de saut.
  19. [quote name='snouf' timestamp='1342689198' post='2177407'] Bonjour, Je fais remonter le sujet car il m'intéresse particulièrement. Si je comprends tout bien, on doit quasiment faire du jet de sauvegarde sur jet de sauvegarde dans certains cas. Je m'explique. Imaginons qu'une unité A soit composée 5 figurines à 2 pv chacune. La figurine la plus proche de l'unité ennemi a une sauvegarde à 2+ et la seconde figurine n'a qu'une sauvegarde de 3+ (vous me suivez ?). Je ne détaille pas les autres, elles sont inutiles pour mon propos. Je continue mon raisonnement,. Dès que la première figurine A1 perd 2 pv, on passe à la seconde figurine A2 (rien d'exceptionnel jusque là). Le truc, c'est que si cette unité A subi 40 attaques, il faudra lancer dé par dé pour attendre que la figurine A1 meurt avant de passer à la figurine A2 ... J'ai raison ? j'ai tord ? C'est un peu laborieux tout ça non ? (Note que je veux pas provoquer du ouin-ouinage, si on me dit "oui c'est comme ça et c'est lourd", ben c'est comme ça et c'est lourd, on fera avec et on s'arrangera entre adversaire). Cordialement, [/quote] en cas d'unité ayant differentes sauvegardes c'est bien sa la procedure. Par contre tu peut faire autant de sauvegarde que tu as de PV restant sur ta figurine donc dans ton cas tu pourra les faire 2 par 2 puis 1 a 1 s'il perd 1pv et ainsi de suite. Apres si c'est un personnage, et que tu compte utiliser attention chef, tu doit le faire avant d'effectuer tes sauvegardes.
  20. Dans le tableau, les unités de saut peuvent aussi relancer le jet de charge. 3D6 on ignore le plus grand d6 et on peut relancer. ce qui est l'equivalent de 2d6 classique. La difference entre une unité de saut et une unité de repulseur est que l'unité de saut bouge plus rapidement qu'une unité en repulseurs. Ce qui explique que les repulseurs soit plus maniable dans un terrain difficile contrairement a une unité de saut qui elle se propulse a toute vitesse vers l'ennemi plus dur d'eviter totalement le terrain d'ou la difference. De plus, les unités de saut ne pourront utiliser leur regle de saut qu'une fois par tour, alors que les repulseurs peuvent l'etre aussi bien en phase de mouvement qu'en phase d'assaut. Si tu veux une page du GBV le demontrant il suffit de lire la page 47 qui montre bien qu'une unité de saut bouge plus rapidement qu'une unité de repulseur, ainsi que les autres difference.
  21. lut, quand tu arrive en FEP, tu doit arriver en vitesse de manoeuvre donc entre 19ps et 36ps. l'unité suivra les restrictions de la regle selon le mouvement du moissonneur decrites dans la regle codex (faq). Aussi bien pour le debarquemet que pour les effets sur l'unité (tir au juge). (18ps c'est la vitesse de combat)
  22. devoreur d'ame compte comme ayant une arme energetique, cela ne veux pas dire qu'il gagne une arme energetique mais plutot que les attaques du demon compte comme utilisant une arme energetique. En aucune facon il ne peut representer l'arme vue qu'il n'en gagne pas, il compte simplement comme en utilisant une. Ensuite, le "de plus" en langue francaise sert principalement a lié des phrases entre-elle. Donc les 2 effets sont bien lié, ce qui en fait une arme inhabituelle.
  23. pour charger il faut pouvoir penetrer son blidage frontal, si tu peux le faire tu as le droit de charger. Si tu es charger par un dread et que tu ne peux rien lui faire, tu aura le droit de decider de rater ton test de cd auto et ainsi de fuir en reussissant un test d'initiative ou bien de mourir d'un coup si le test echoue, comme tu peu aussi tenter ton test de cd et si tu reussi tu pourra bloquer le dread au close. Une autre grande difference des dread en V6 c'est que les grenades ne les touchent plus 6 mais directement contre la cc, autant dire que les dread vont fuir les bombes a fusion et les grenades disruptives ^^
  24. le type masse reste le plus proche de la description fluffique. force +2, causé par le tournoiement de la chaine qui augmente la force centrifuge. Comotion, causé par un possible etranglement de la cible avec la chaine, vue qu'il doit reprendre son souffle init 1. PA 4, cela reste une arme legere qui n'est pas concue pour percer des solides armures. malgre le fait que se soit une lame plutot q'une boule, sa ne change rien. Cela reste un simple poids pouvant trancher ou assommer, mais sa fontion reste la meme donner du poid a la chaine.
  25. le mieux pour respecter la regle selon ma vision, c'est qu'il faudrait faire figurine par figurine de la plus proche à la plus eloigné d'obyron. exemple : x etant des immortels, o etant obyron, A,B,C,D et E etant des ennemies. x xA xBEE xA xBoCED Les A sont au contact uniquement de x ils devront taper sur x les B sont au contact de x et de o, ils pourront donc choisir de taper sur o ou sur x Le C est au contact uniquement de o ils devront taper sur o le D est a 2ps de C il pourra donc taper sur o Les E sont a 2ps de C et de B ils pourront donc taper soit sur x soit sur o Donc on commence une figurine à la fois par ceux qui ne peuvent taper que sur o, ensuite on continue toujours fig par fig avec ceux ayant le choix de taper soit sur o soit sur x à condition qu'obyron soit la figurine la plus proche. Certes la methode est un peu plus longue mais je pense que cette interpretation est la plus fidele aux regles de v6.
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