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Ravajaxe

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Tout ce qui a été posté par Ravajaxe

  1. Tu plaisantes ? En quoi la disparition de gammes alternatives serait une bonne nouvelle ? Un des régiments (Vostroya) était même plus récent que la gamme de cadiens, et au style beaucoup plus affirmé. Le rajeunissement de la gamme de l'Astra Militarum, on risque de l'attendre bien longtemps. GW vend essentiellement du SM (qu'il soit loyaliste ou chaotique) et c'est là qu'ils mettent leurs efforts. Par exemple, quand il ont refait la boite de guerriers de feu T'au pour en faire un multi-kit strike team / breacher team, est-ce que les guerriers de feu nouvelle version étaient vraiment rajeunis par rapport aux anciens ? À peine.
  2. À mon avis plutôt un résidu de stock qui va vite partir...
  3. Ouch, oui, ce 9 juin est à marquer d'une pierre noire pour les amateurs d'anciennes gammes métal de la garde impériale. Et anciens il ne l'étaient pas forcément tellement : les figurines Armageddon dataient de la V3 et les sublimes Vostroyens du milieu de la V4, soit après la gamme plastique actuelle des cadiens. Anvil Industry est bien, mais notons que c'est de la résine. En métal on trouve de bonnes choses aussi chez Pig Iron, dont la Kolony Militia avec des têtes alternatives en Uchanka qui font des pseudo-valhallan crédibles.
  4. Y-a-t'il encore des gens intéressés qui auraient loupé ce tournoi, ou des retardataires qui auraient oublié de faire le nécessaire ? Il est encore possible de faire le nécessaire pour s'inscrire. Paiement par Paypal à mon adresse du coup.
  5. Le double détachement est autorisé selon les modalités précisées plus haut (mais pas de triple). Pour le règlement par Paypal, il va en effet falloir se pencher sur la question, mais ni moi ni mon co-orga ne sont trésoriers du club, donc les chèques ça reste pratique. À la rigueur utilise mon compte paypal (celui de mon adresse courriel).
  6. Argh dommage ! Petite mais néanmoins importante précision : nous jouerons avec les règles en bêta-test de la FAQ d'avril. C'est à dire que les réserves (qui ne pourront dépasser la moitié de vos rangs de puissance) arriveront sur n'importe quel point de la table seulement au tour 2 ou 3.
  7. Salut. Tu peux passer si ce n'est pas trop difficile pour toi à Montigny le Bretonneux (ville nouvelle de Saint-Quentin en Yvelines). En tout cas ce n'est pas très loin de Viroflay. Il y a deux clubs qui peuvent t'intéresser : Les Tisseurs de Chimères pour W40k et une petite (mais croissante et active) communauté X-wing. Queimada pour Magic the Gathering. Ce sont des associations qui sont dans des locaux séparés, mais du même bâtiment (école Erik Satie, sur l'avenue du même nom). Pour l'activité figurines, l'association est souvent ouverte les jeudi soir et vendredi soir à partir de 20h 30 - 21 h, quelquefois le samedi. Il y a des bus (ligne 419, ou 414 avec un peu de marche), je les prenais avant d'avoir un Rhino. ? Le problème ça va être le bus de retour dont le dernier passe à 22h 30, il vaudra mieux te faire ramener à la gare par quelqu'un de véhiculé. C'est le problème de Saint-Quentin-en-Yvelines, c'est tellement étalé qu'il vaut mieux être en voiture. N'hésites pas à envoyer un message si tu as besoin de plus d'infos.
  8. Bonjour, Oui sûr pour la FAQ, et probablement pour la partie bêta. Justement, tu préfères avec ou sans bêta ?
  9. Je remonte le topic pour préciser deux choses : La FAQ du mois d'avril sera bien prise en compte, y compris sur le cout des unités. Le point sur les règles en bêta test pour les frappes en profondeur reste encore en suspens. LIMITATIONS SUR LES LISTES D'ARMEE * 1250 points maximum. * Pas d'alliés, les unités doivent venir d'un seul codex, donc avoir leurs mots-clés de faction principale et au moins un secondaire (si applicable) en commun. * Un ou deux détachements des schémas d'organisation p.243 du GBN, soit "patrouille" ou "bataillon" ou "brigade" obligatoires. Eventuellement on remplacera le deuxième détachement par un choix d'appui auxiliaire, qui permettra de s'affranchir de la limitation d'allié. Par ce biais, il sera donc possible de jouer un assassin ou un inquisiteur dans une armée impériale par exemple. * 90 figurines maximum. * Aucune restriction sur les troupes (autre que leur nombre selon le schéma d'armée choisi, ou cas particuliers décrits ci-dessous). * Hors troupe, pas de triplette d'unités de même nom. * 1 aéronef maximum * Pas de personnage unique. * Pas de fortification. * Pas de fiche Forgeworld Plus en détail des codex, calculez les limitations comme pour 1000 points d'armée : Restrictions Imperium - Adeptus Astartes RESTRICTIONS GÉNÉRALES TOUTES FACTIONS ASTARTES CONFONDUES ■ 0-3 Figurines de type “INCEPTOR SQUAD“ par tranche de 1000 pts d'armée. ■ 0-3 Figurines de type “AGGRESSOR SQUAD“ par tranche de 1000 pts d'armée. ■ 0-1 Unité de type "LONG FANGS"/"DEVASTATOR SQUAD" par tranche de 1000 pts d'armée. ■ 0-3 Figurines de type "CENTURION DEVASTATOR SQUAD" par tranche de 1000 pts d'armée. ■ 0-1 Figurine de type "REPULSOR"/"STORMRAVEN GUNSHIP" par tranche de 1000 pts d'armée. ■ 0-3 Figurines de type "SCOUT BIKE SQUAD" par tranche de 500 pts d'armée. ■ 0-2 Figurines avec le KEYWORD “VEHICULE“ par tranche de 500 pts d'armée. RESTRICTIONS GREY KNIGHT ■ 0-1 Figurine de type "GRAND MASTER IN NEMESIS DREADKNIGHT". ■ 0-5 Figurines de type “STRIKE SQUAD“ par tranche de 500 pts d'armée. ■ 0-5 Figurines de type “INTERCEPTOR SQUAD“par tranche de 500 pts d'armée. RESTRICTIONS DARK ANGELS ■ 0-1 Figurine de type "TALONMASTER" par tranche de 1000 pts d'armée. ■ 0-5 Figurines de type "HELLBLASTER SQUAD" par tranche de 1000 points d'armée. ■ 0-3 Figurines de type "RAVENWING BLACK KNIGHTS" par tranche de 500 points d'armée. RESTRICTIONS BLOOD ANGELS ■ 0-1 Figurine de type "LIBRARIAN DREADNOUGHT“ par tranche de 1000 pts d'armée. ■ 0-5 Figurines de type “SANGUINARY GUARD“ par tranche de 500 pts d'armée. ■ 0-3 Figurines de type “DEATH COMPANY, INFANTRY“par tranche de 500 pts d'armée. RESTRICTIONS SPACE WOLVES ■ Néant. Restrictions Imperium - Autres Factions ADEPTUS MECHANICUS ■ 0-3 Figurines de type "KASTELAN ROBOTS" par tranche de 1000 pts d'armée. ■ 0-1 Figurine de type "ONAGER DUNECRAWLER" par tranche de 1000 pts d'armée. RESTRICTIONS OFFICIO ASSASSINORUM ■ 0-1 Figurine de type " CULEXUS ASSASSIN" par tranche de 1000 pts d'armée. RESTRICTIONS ASTRA MILITARUM ■ 0-2 Figurines avec le KEYWORD “VÉHICULE" par tranche de 500 pts d’armée. ■ 0-1 Figurine avec le KEYWORD “LEMAN RUSS” par tranche de 500 pts d’armée. ■ 0-1 Unité de type "TEMPESTUS COMMAND SQUAD" ou "TEMPESTUS SCIONS" par tranche de 500 pts d'armée. RESTRICTIONS SOEURS DE BATAILLE ■ En cas d’alliance, votre armée peut contenir une figurine de type "CELESTINE" si la FACTION "ADEPTUS MINISTORUM" est majoritaire (en nombre de points). RESTRICTIONS ADEPTUS CUSTODES ■ 0-2 Figurines avec le KEYWORD “BIKER” par tranche de 500 pts d’armée. RESTRICTIONS SISTER OF SILENCE - INQUISITION - AUTRES ADEPTUS MINISTORUM - ■ Néant. Restrictions Xenos - Aeldari RESTRICTIONS GÉNÉRALES TOUTES FACTIONS AELDARI CONFONDUES ■ 0-1 Figurine de type "WAVE SERPENT" par tranche de 1000 pts d'armée. ■ 0-3 Figurines de type “DARK REAPERS“par tranche de 1000 pts d'armée. ■ 0-5 Figurines de type “FIRE DRAGONS“par tranche de 1000 pts d'armée. ■ 0-3 Figurines de type “SHINING SPEARS“par tranche de 1000 pts d'armée. ■ 0-5 Figurines de type “SWOOPING HAWKS“par tranche de 1000 pts d'armée. ■ 0-5 Figurines de type “RANGERS”par tranche de 500 pts d'armée. ■ 0-3 Figurines de type “WINDRIDERS“ par tranche de 500 pts d'armée. ■ 0-5 Figurines de type “WARP SPIDERS”par tranche de 500 pts d'armée. ■ 0-2 Figurines avec le KEYWORD “VEHICULE“ par tranche de 500 pts d'armée. RESTRICTIONS DRUKHARI ■ 0-1 figurines de type "TALOS" par tranche de 500 pts d'armée. RESTRICTIONS HARLEQUIN ■ Néant. Restrictions Xenos - Autres Factions RESTRICTIONS TAU ■ 0-1 Figurine de type “XV104 RIPTIDE BATTLESUIT“ par tranche de 1000 pts d'armée. ■ 0-1 Figurine de type “XV88 BROADSIDE BATTLESUITS“ par tranche de 1000 pts d'armée. ■ 0-1 Unité parmi les unités de type “COMMANDER“, “COMMANDER IN XV186 COLDSTAR BATTLESUIT“, “SHADOWSUN“et “FARSIGHT“ par tranche de 500 pts d'armée (3 max). ■ 0-5 Figurines de type “TACTICAL DRONES“ par tranche de 500 pts d'armée. RESTRICTIONS TYRANIDES ■ 0-1 Figurine de type "EXOCRINE" par tranche de 1000 pts d'armée. ■ 0-1 Figurine de type "HIVE TYRANT" par tranche de 1000 pts d'armée. ■ 0-1 Figurine de type "TYRANNOFEX" par tranche de 1000 pts d'armée. ■ 0-1 Figurine de type "NEUROTHROPE" par tranche de 1000 pts d'armée. ■ 0-1 Figurine de type "TRYGON"ou"TRYGON PRIME" par tranche de 1000 pts d'armée. ■ 0-3 Figurines de type "HIVE GUARD" par tranche de 500 pts d'armée. ■ 0-3 Figurines de type "ZOANTHROPES" par tranche de 500 pts d'armée. ■ 0-15 Figurines de type "GENESTEALERS"par tranche de 500 pts d'armée. ■ 0-2 Figurines avec le KEYWORD “MONSTER“ par tranche de 500 pts d'armée. ■ 0-1 Figurine avec le KEYWORD “CARNIFEX(ES)“ par tranche de 500 pts d'armée. RESTRICTIONS GENESTEALER CULT ■ 0-15 Figurines de type "GENESTEALERS" TOUTE VERSION COMPRISE1 par tranche de 500 pts d'armée en cas d'alliance avec le CODEX TYRANIDES, RESTRICTIONS ORK - NECRON ■ Néant. Restrictions Chaos RESTRICTIONS GÉNÉRALES TOUTES FACTIONS CHAOS CONFONDUES ■ Les figurines de rôle tactique “SEIGNEUR DE BATAILLE“ ne peuvent être la cible des capacités psychiques "WARPTIME", " FLESHY ABUNDANCE" et " TEMPORAL MANIPULATION". ■ Les RITUELS DÉMONIAQUES comptent dans le calcul des doublettes & triplettes d'unités. ■ 0-1 Figurine avec les KEYWORDS "DAEMON PRINCE" ou "DAEMON PRINCE OF CHAOS" par tranche de 1000 pts d'armée. ■ 0-3 Figurines de type "FLAMERS" par tranche de 500 pts d'armée. ■ 0-3 Figurines de type "PLAGUE DRONES" par tranche de 500 pts d'armée. ■ 0-15 Figurines de type "PLAGUEBEARERS", par tranche de 500 pts d'armée. ■ 0-15 Figurines de type "HORRORS", SPLIT COMPRIS, par tranche de 500 pts d'armée. ■ 0-20 Figurines de type "CHAOS CULTISTS" par tranche de 500 pts d'armée. ■ 0-2 Figurines de type "BEASTS OF NURGLE" par tranche de 500 pts d'armée. ■ 0-2 Figurines avec le KEYWORD “VEHICULE“ par tranche de 500 pts d'armée. SPACE MARINES DU CHAOS ■ 0-1 Unité de type "OBLITERATORS" par tranche de 1000 pts d'armée. DEATH GUARD ■ 0-1 Figurine de type "FOETID BLOAT-DRONE" par tranche de 1000 pts d'armée. ■ 0-3 Figurines de type " DEATHSHROUD" si "MORTARION" est dans votre armée. ■ 0-15 Figurines de type "POXWALKERS" par tranche de 500 pts d'armée. THOUSAND SONS ■ 0-15 Figurines de type "TZAANGORS", par tranche de 500 pts d'armée. 10.5 DÉMONS DU CHAOS ■ 0-1 Figurine avec le KEYWORD "EXALTED FLAMER" par tranche de 1000 pts d'armée. ■ 0-1 Figurine avec le KEYWORD "HERALD OF TZEENCH/NURGLE" par tranche de 500 pts d'armée.
  10. La Bataille de Chimerograd - 6ème édition Les Tisseurs de Chimères sont de retour avec leur tournoi, et il sont contents (de la V8 ?). Date : dimanche 27 mai 2018 Format : 1250 points. jeu : 3 parties en solo de 2h30 en ronde suisse. Tarif : 15 Euros (repas & café compris) Règlements à l'ordre de : Les Tisseurs de Chimères A envoyer en chèque à l'adresse suivante : Simon Carli, 12 Rue Philibert Delorme 28260 ANET Nombre de participants : 18 Lieu : 78180 Montigny-Le-Bretonneux école Erik Satie 6 avenue Erik Satie Accès par le parking de la cour arrière, parking gratuit et spacieux. Pré-inscriptions sur Tabletoptournaments obligatoires. https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=21713 Horaires : 9h : accueil des joueurs, café 9h15 -11h45 : 1ère partie 11h45 -13h15: pause repas et notation peinture 13h15 -15h45 : 2ème partie 15h45 -16h00 : bouclage de la notation de peinture / exposition des armées / pause café 16h00 - 18h30 : 3ème partie 18h30 - 18h45 : rangement 18h45 : remise des prix, serrages de pinces énergétiques 19h00 : retour au bercail. Calendrier Date limite de remise des règlements : samedi 19 mai 2018 Date limite de remise des listes : vendredi 18 mai 2018. Le tournoi utilisera les règles de la V8, du Chapter Approved 2017 et des dernières FAQ en date du 28 avril 2018. Les codex utilisables sont ceux sortis à la date du 28 avril 2018. Missions jouées Elles seront communiquées plus tard, 3 missions Eternal War spécifiques. Listes d'armée * 1250 points maximum. * Pas d'alliés, les unités doivent venir d'un seul codex, donc avoir leurs mots-clés de faction principale et au moins un secondaire (si applicable) en commun. * Un ou deux détachements des schémas d'organisation p.243 du GBN, soit "patrouille" ou "bataillon" ou "brigade" obligatoires. Eventuellement on remplacera le deuxième détachement par un choix d'appui auxiliaire, qui permettra de s'affranchir de la limitation d'allié. Par ce biais, il sera donc possible de jouer un assassin ou un inquisiteur dans une armée impériale par exemple. * Aucune restriction sur les troupes (autre que leur nombre selon le schéma d'armée choisi, ou cas particuliers décrits ci-dessous). * Hors troupe, pas de triplette d'unités de même nom. * Pas de personnage unique. Des limitations spécifiques sont liées à certaines unités particulièrement rentables, plus d'infos sur T3 ou dans mon post suivant. Les listes devront être envoyées à l'adresse suivante : mathieu_houdan@yahoo.fr La présentation devra obligatoirement comporter les éléments suivants : Prénom / pseudo / codex / mot-clé de régiment / points de commandement Les listes d'armées devront être remises sous forme de tableur indiquant les couts sur une seule colonne définie pour un total facile à vérifier. Vous pouvez utiliser votre format de fichier s'il convient ou le format Chimerograd. Je mets à disposition le fichier Chimerograd, lien ci-dessous : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PMS8z-KMcR11gRzU9XUVHm-VKj41Xs1735Oc9Hfzo8k/edit#gid=360128474 Ce format de liste s'utilise un peu à la manière d'une liste ETC, mais en tableau. Veuillez indiquer : le rôle dans le schéma d'organisation, le nombre de figurines dans chacune de vos unités, les options prises (y compris les gratuites s'il y en a), combien, et indiquer à part celles prises par le "sergent" d'escouade, s'il y a lieu. Détaillez les couts de base et des options dans la colonne prévue à cet effet. Le tableau calcule automatiquement les totaux. Veuillez préciser dans la dernière colonne, les règles spéciales et équipements de base non optionnels de vos unités, par souci de transparence. Les profils des troupes, véhicules et armes sont ramenés sur le côté pour ne pas encombrer la lecture de la liste. Merci de les compléter aussi pour qu'ils servent de référence rapide au cours des parties. Enfin, n'hésitez pas à ajouter / enlever des lignes pour adapter le tableau à vos besoins. Les valeurs en rangs de puissance (RP) seront utilisées, veuillez donc remplir les cases prévues à cet effet. Matériels et Figurines Le tournoi se déroulera sur des tables de 120*120 centimètres (47*47 pouces). Les organisateurs veilleront à ce qu'il y ait suffisamment d'éléments de décors (au moins 5-6) pour rendre les parties intéressantes, même si ça doit être au détriment de la capacité d'accueil. Le caractéristiques des types d'éléments de terrain (couvert et difficulté) seront définies au début du tournoi. Chaque joueur devra se munir de son propre matériel de jeu (dés, mètre - de préférence en centimètres et pouces -, et documents relatifs à son armée - codex, FAQ). Chaque figurine devra être « WYSIWYG », c'est-à-dire que chaque figurine (y compris les véhicules) doit comporter de manière explicite ses armes, son armure, son mode de déplacement et ses accessoires et capacités censément visibles. Les petits accessoires et les facultés invisibles n'ont pas à être représentés. C'est le cas, par exemple, des auras démoniaques, des champs réfracteurs ou des pouvoirs psychiques, des grenades de tout types. Les joueurs maniant des armées dites de « hordes » (Orks par 30, essaims tyranides,…) sont priés d’être vigilants sur le marquage d’escouade afin de faciliter et fluidifier le jeu. Il n’y aura pas de contrôle du WYSIWYG par les arbitres en début de tournoi, il revient aux joueurs de procéder eux mêmes aux vérifications ; il est généralement de bon ton de présenter à son adversaire au déploiement, chaque escouade et ses équipements spécifiques pour ôter tout doute. Par simple demande à l’arbitre, toute figurine ne répondant aux critères WYSYWIG par rapport à la liste d’armée, pourra être retirée de la partie et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée. Les diamètres des socles de référence sont les suivants, avec des exemples : * 25 à 32 mm : Infanterie et Infanterie auto-portée de taille humaine. * 40 mm : Terminator, Obliterator, Guerriers tyranides, Ork en Méga-Armure, Nuées, Bêtes, Cavaliers. * Socles «gélules» (éventuellement 40 mm) : Motos, Bêtes, Cavalerie, Motojet (les motojets devront être montées sur des tiges de 20 mm de hauteur au minimum). * 50 mm : Centurions Space Marines, Crisis Tau, garde des ruches tyranides. * 60 mm : Créature Monstrueuse, équipe d’arme lourde, plate-forme d'appui, véhicules marcheurs, Broadside Tau, véhicule antigrav (avec tige de 30 mm au minimum), Héraut sur char (armée démon), Loups Tonnerre. * 90-120 mm ovale : aéronefs, gros monstres type Trygon & Cie. Il sera possible de jouer des figurines issues des anciennes gammes (comme les Rhinos "boites d’allumettes" ou Land Speeders métal), ou personnalisées (telles que les princes-démons). Néanmoins, en cas de litige sur les lignes de vue, ou autres facteurs où la taille de la figurine jouerait un rôle, les dimensions de référence seront celles de leur plus proche équivalent de la gamme actuelle. De même, les "count as" ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille similaire à la figurine originale Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire. En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée. Il est à noter que le « count as » ne peut être toléré que dans la mesure où les figurines de remplacement restent dans le même ordre d’idée que la pièce originale et prêtent peu à confusion. Peinture Amener toutes ses figurines peintes & soclées est requis. Si une personne venait à ne pas respecter cela, il lui sera appliqué un malus de peinture pouvant mener jusqu'à la note de 0, voire un malus de fair-play. Afin de rétribuer les joueurs passant beaucoup de temps sur l'aspect visuel de leur armée une notation de peinture aura lieu durant l’événement, pour évaluer le rendu global & la qualité technique. Cette note de peinture sera versée au score du tournoi, comptant pour environ 30% des points de tournoi. Une peinture dite tabletop donnant 5/10. Les joueurs qui utiliseraient une armée qu’ils n’ont pas peinte eux-mêmes sont priés d’en informer les « juges » afin qu’ils ne puissent injustement prétendre à un prix de peinture. Nous vous demandons aussi d'apporter deux marqueurs d'objectifs clairement identifiables (pas de figurine de piéton d'une autre armée par exemple). L'étendue conseillée de ces pions objectifs correspond à un socle de 30-40 mm (25 mm ira bien aussi), en revanche évitez le gigantisme. Points de tournoi Le classement général sera établi sur l'addition de points de tournoi gagnés lors des rondes, de l'évaluation de la peinture, et des points bonus d'organisation (lisibilité des listes d'armées, inscription dans les règles, ponctualité, apport de 2 pions objectifs bien modélisés). Barème des points de tournoi : * défaite majeure : 0 point * défaite mineure : 2 points * égalité : 4 points * victoire mineure : 6 points * victoire majeure : 8 points * peinture : 0 à 10 points * bonus d'organisation : 2 points Malus de fair-play : seront appliqués aux joueurs jouant la montre, ayant une armée comportant des proxy pas clairs, des socles pas aux normes, contestant outre-mesure les décisions arbitrales, faisant preuves de trop de mauvais esprit... Ce malus pouvant se monter à l'équivalent de 10 points de tournoi. Enfin, les différences des points de victoire seront aussi prises en compte afin de départager les joueurs à égalité en points de tournoi.
  11. Salut. Concept de liste à creuser, mais je pense que tu te fourvoies un peu en prenant des vétérans. Ta liste a un parfum de V5, quand les vétérans étaient parmi les meilleures troupes du jeu et que l'association avec la chimère en faisaient des unités de choc et des preneurs d'objectifs que beaucoup d'armées pouvaient nous envier. Mais les temps ont bien changé, désormais ils n'ont plus le statut d'objectif sécurisé, et les rentabilités d'autres unités de 40k ont vachement progressé, eux sont restés au même tarif. Pire, ils surpayent les fusils plasma par rapport aux troupes de base, en ayant eux même peu d'occasions de s'en servir. Je pense que tu devrais réorienter ton concept de liste vers un bataillon avec de la troupe en Chimère (et éventuellement Taurox pour varier un peu). Pour le même tarif que tes 3 unités de vétérans embarqués, tu peux prendre 4 unités d'infanterie de base en Chimère. C'est donc possible de répartir en 2*2 pour contrôler des objectifs. Pour l'équipement, du fait du mouvement constant qu'ils vont devoir faire, je ne vois pas d'alternative : il faut prendre un fusil plasma (du coup pris par de la troupe de base il n'est pas cher) mais pas d'arme lourde, et comme la doctrine Armageddon améliore les armes à tir rapide, le sergent se verra très avantageusement équipé d'un bolter (si tu tiens à avoir les figurines métal armageddon officielles, j'ai un bon plan à ce sujet). L'escouade coutera donc seulement 48 points. Pour l'équipement de la chimère, je suis partagé : soit double bolter lourd, soit pour plus cher double lance-flammes lourd. C'est certes cher mais ça dégage bien le terrain quand on avance vers les lignes ennemies, sans malus de touche, avec l'avantage d'être une arme d'interdiction contre les charges pour éviter de se faire engluer en mêlée. Tu ajoutes quelques officiers à ta convenance et tu as une bonne base avec "objectif sécurisé" des ordres, de la mobilité et une puissance de feu convaincante en anti-infanterie. Pour compléter, les sentinelles que tu prends sont bien. Mais là je dirais qu'il ne faut pas négliger les sentinelles de reconnaissance pour éviter les FeP en avant de tes lignes. Un mix avec des sentinelles blindées (très fluff en Armageddon) est possible, celles blindées gardant les lignes arrière en apportant de la puissance de feu antichar, rien à changer à propos du très classique canon laser que tu as sélectionné.
  12. De nombreux tournois n'utilisent que les codex comme publication de référence pour les armées en ayant un, du coup invoquer la référence à un index risque d'être peine perdue. Préfère donc un équipement codex, le mieux étant de magnétiser l'arme de tourelle.
  13. Les premiers socles d'armes lourdes sont sortis en V3 avec les troupiers d'Armageddon ! À l'époque on pouvait faire l'un ou l'autre. Quand le codex V5 est sorti, avec son profil d'équipe d'arme lourde spécifique, j'ai resoclé toutes mes armes lourdes (de Valhalla, V2, je précise, donc non fournies avec socle de 6 cm). Je n'ai plus regardé en arrière ni regretté ce choix. C'est juste plus pratique, plus réglementaire et plus juste vis à vis de l'adversaire, plutôt que d'avoir des gus de base qui se baladeraient on ne sait-où mais qui sont des servants. Une équipe d'arme lourde compte comme une figurine, les mettre en 3 socles, c'est juste créer de la confusion.
  14. Ravajaxe

    Manticore astra

    La règle c'est max 1 roquette par tour, sans précision de qui est le tour, donc on peut déduire qu'on peut tirer en état d'alerte avec une roquette. Mieux vaut garder un point de stratagème "artilleurs défensifs" pour ce cas précis.
  15. Sûrement pas, une équipe d'arme lourde, et ce depuis longtemps, ça doit être sur un socle de 6 cm et pas autrement. Il faudra donc acheter quelques socles, mais c'est pas bien grave. Avec le bitz qu'on a sur les grappes d'armes lourdes, en combinant avec les morceaux provenant de la boite d'infanterie de base, il y a de quoi faire plusieurs armes lourdes. La combinaison canon laser + mortier me semble la plus facile. Mais on pourra préférer bolter lourd + mortier si on veut des écrans de troupes pas chères.
  16. Mieux vaut en effet acheter quelques socles de 50 mm car ceux de 40, en plus d'être périmés pour les Crisis, sont vraiment petits, elles tiennent tout juste dessus. On trouve des socles 50 mm vraiment pas cher chez des fabricants alternatifs, ou sinon des socles en résine texturés super-classe.
  17. Peut-être, mais alors même qu'ils donnent l'ancienne règle du commissaire aux Eldars Iyanden comme trait, tu feras face à x*20 gardiens avec arme d'appui indéboulonnables. Et ce sans avoir besoin d'un personnage pour apporter cette règle spéciale.
  18. @shadow Relis la nouvelle règle de la FAQ. Tu ne peux pas choisir de ne pas l'appliquer si le test de moral est raté d'une faible marge. Tu risques de perdre encore plus avec une mauvaise relance, en plus de celui que s'est fait exécuter par le commissaire.
  19. Que c'est pas juste un nerf de la combo Commissaire + conscrits. Il était utile à d'autres usages aussi.
  20. Non, c'est l'ensemble des interactions du commissaire avec le reste de l'armée qui est impacté. Pas seulement avec les conscrits. La principale source de bonus au moral depuis la V5 a été sévèrement nerfée, et ce pour ceux qui jouent du conscrits comme ceux qui préfèrent les escouades d'infanterie ou les vétérans. C'est pas avec une bannière ou un trait de seigneur de guerre ici ou là que ça pourra être compensé.
  21. Ils pouvaient pas mettre ça dans le codex plutôt qu'une FAQ à J+15 ? Le commissaire va rester dans l'étagère avec cette nouvelle règle. Et là où le bât blesse c'est que l’exécution sommaire n'est même pas optionnelle. Sur une escouade qui a subi beaucoup de pertes, si on fait genre 2 ou 3 au test, ce qui rate, il y a exécution, on relance avec possibilité de faire pire encore et de voir le reste de l'escouade disparaitre.
  22. La première FAQ du codex Astra Militarum vient de tomber. Il y a du changement, et pas qu'un peu. Le commissaire a été sérieusement nerfé, l'écxécution sommaire n'offre plus qu'une relance du test de moral. FAQ Astra Militarum V1 Summary Execution: The first time an Astra Militarum unit fails a Morale test during the Morale phase whilst it is within 6" of any friendly Commissars , one model of your choice in that unit is slain and the Morale test is re-rolled (do not include this slain model when re-rolling the Morale test).
  23. Perso je ne vois pas le problème des doublettes de transports assignés. Certains sont forts OK, mais il faut bien un moyen de donner un thème mécanisé à certaines armées. Quant à autoriser les doublettes de troupes, ça me parait indispensable si on veut promouvoir des listes un peu moins dures et plus fluff. Retirer des troupes serait pire que le prétendu objectif de voir plus d'originalité. Plus personne ne jouerait les détachements basés sur les troupes. Si l'organisateur adopte ce genre de limitations, je ne me pose même plus la question de venir.
  24. Juste un petit message pour indiquer que la transaction 4 figurines de serviteurs contre 4 figurines de valhallans s'est bien passée. Ces 4 figurines sont maintenant décapées et sur la liste des figurines à peindre. Salut et bonne continuation dans tes projets.
  25. C'est très étrange, le kit a été refait avec toutes ses options lors de la sortie du codex V5. Ce qui n'est pas vieux. Il n'y manquait rien, et toutes les options d'équipement listées dans l'index Imperium 2 étaient dans ce kit. Je suis perplexe.
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