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Ravajaxe

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Tout ce qui a été posté par Ravajaxe

  1. Double enfumage au Helldrake, car une sauvegarde invulnérable n'est en aucun cas annulée par un souffle ; d'autre part le fait qu'avec le torrent, on pose le gabarit en avant de l'arme n'implique pas que le tir vienne de la pointe du gabarit. Seules les armes de barrage ont une règle du genre. Le tir vient toujours du bout du canon, et celui-ci n'était sûrement pas au dedans de la plate-forme skyshield. Y aurait-il de la mauvaise foi ?
  2. Deux grosses erreurs dans ce qui t'a été dit, et tu as raison de considérer qu'il faut faire les choses dans l'ordre. Page 80, les passagers d'un véhicule réduit à l'état d'épave doivent débarquer immédiatement [u]de façon habituelle [/u] (donc pas de débarquement d'urgence sauf cas particuliers). Suivent les restrictions de placement des figurines. C'est une fois le débarquement fini, que le véhicule est considéré comme épave. Il n'est donc pas disponible comme terrain dangereux pour y placer les figurines (du moins pas avant un mouvement d'un tour suivant).
  3. Ravajaxe

    [V6][GImp-anc] Al Rahem

    Le gob, je vois bien à quoi tu fais allusion, à cet article de [url="http://www.3plusplus.net/2013/08/are-guard-in-decline-lets-fix-it/"]Matt-shadowlord sur 3++ is the new black[/url]. Si j'apprécie la valeur tactique des articles de ce site, je dois dire qu'ils ont tendance à tirer les règles par les cheveux assez régulièrement, et à avoir une approche un peu trop WAAC (win at all costs) du jeu. Quitte à prendre leurs désirs pour des règles utilisables. En l'occurrence, l'embarquement d'une escouade d'Al'Rahem dont ils parlent pouvait parfaitement fonctionner en V5 (ou en tout début de V6 avant les errata sur les volants). L'escouade embarquée dans la Valkyrie devait toujours arriver en attaque de flanc. Mais la valkyrie ayant déjà cette possibilité, c'était donc faisable. Version V6 des règles (+ FAQ). La valkyrie n'a plus la possibilité d'effectuer une attaque de flanc. Elle n'est pas un transport assigné et ne peut donc pas recevoir une capacité type scout ou infiltration, attaque de flanc grâce à l'escouade qu'elle transporte. Du coup on se retrouve avec quoi comme situation ? Valkyrie qui a [u]l'obligation[/u] d'entrer en jeu par le bord de table en réserve. Escouades d'Al'Rahem qui ont [u]l'obligation[/u] d'entrer en jeu en attaque de flanc (y compris leurs chimères). J'y vois deux situations incompatibles, aucune ne pouvant prendre le pas sur l'autre, on ne peut tout simplement pas faire transporter l'escouade dans la valkyrie en début de partie.
  4. Je n'ai vu aucun règlement de tournoi gérer le placement de la forteresse de la rédemption, autrement que pour dire qu'elle n'est pas jouable. Elle n'est tout simplement pas adaptée à des parties où ce sont les organisateurs qui placent les tables. En partie de club, ça devrait bien se passer entre gens de bonne compagnie.
  5. Le sujet était le suivi de nos champions nationaux à l'ETC. Ce sont nos champions, parmi les meilleurs joueurs du pays. Ils n'ont pas démérité malgré un classement en demi-teinte. On peut admettre que c'est un peu décevant, pour des compétiteurs, c'est ainsi. Ils se sont donnés à fond avec fair-play, on les aime bien pour ça aussi. On pourrait parler des listes d'en face, des vainqueurs, de l'état du méta-game européen de ce début V6... Tout un tas de choses qui restent dans la ligne du topic. Mais il est nécessaire d'attendre un peu avant de parler des conclusions à tirer pour la prochaine édition. Ce n'est pas le moment ni le lieu. Cordialement.
  6. En effet ! Belgique, à l'issue de la ronde 4, score 3 & 313 PV ; appariés à la Serbie score 3 & 302 PV. Résultat Belgique score inchangé, Serbie score 5 & +160 PV, +10 places au classement. Il y a eu donc abandon, c'est quoi l'embrouille ?
  7. [quote name='Saithis' timestamp='1376251299' post='2411858'] Ils ont le prix peinture /> [/quote] Je n'en doutais pas ! ça fait un joli lot de consolation, j'espère qu'il y aura des photos qui circuleront.
  8. Warhammer 40000 - Classement final ETC 2013 # Team Match points Game points 1 Team Germany 10 604 2 Team Spain 10 551 3 Team Poland 9 536 4 Team Finland 8 506 5 Team Ireland 8 505 6 Team England 7 539 7 Team Sweden 7 521 8 Team Belarus 7 513 9 Team Russia 7 508 10 Team USA 7 492 11 Team Ukraine 7 474 12 Team Serbia 6 541 [b]13 Team France 6 516[/b] 14 Team Denmark 6 499 15 Team Italy 6 490 16 Team Wales 6 484 17 Team Switzerland 6 479 18 Team Greece 6 474 19 Team Scotland 5 477 20 Team Latvia 5 455 21 Team Norway 5 431 22 Team Belgium 5 429 23 Team Czech Republic 4 458 24 Team Romania 4 447 25 Team Slovenia 4 408 26 Team Malta 4 375 27 Team Northern Ireland 3 412 28 Team Iceland 0 316 13ème place pour l'équipe de France "Bisounours", numéro de la malchance peut-être, un bon milieu de tableau en tout cas, mais sans plus.
  9. L'Espagne a battu la Pologne, et la Suède s'est fait battre sur le fil par l'Allemagne, qui est donc Championne 2013 !
  10. Torché, c'est vite dit, ce fut très serré avec pour la Pologne 88-72 ,soit 3 points de plus qu'un nul. Pour la France aussi c'est passé à 3 points près... mais d'une défaite.
  11. Warhammer 40000, appariement final # Team1 Team2 Table Row 1 Team Poland Team Spain G 2 Team Germany Team Sweden E 3 Team Finland Team England B 4 Team Ireland Team Russia F 5 Team USA Team Serbia A 6 Team France Team Denmark H 7 Team Latvia Team Belarus C 8 Team Wales Team Switzerland D 9 Team Ukraine Team Czech Republic K 10 Team Italy Team Romania M 11 Team Greece Team Malta I 12 Team Slovenia Team Scotland J 13 Team Norway Team Northern Ireland L 14 Team Belgium Team Iceland N
  12. Sur la fiche de pairing officielle, je lis bien USA hein. https://docs.google.com/file/d/0B3od94TpMuvcVWMxS2I3UnpMc3M/edit
  13. Table après la ronde 4. # Team Match points / Game points 1 Team Germany 8 / 445 2 Team Poland 7 / 387 3 Team Spain 6 / 366 4 Team Russia 6 / 353 5 Team Ireland 6 /348 6 Team Finland 6 / 347 7 Team Denmark 5 / 364 8 Team Sweden 5 / 347 9 Team Wales 5 / 331 10 Team USA 5 / 329 11 Team England 4 / 368 [b]12 Team France 4 / 354[/b] 13 Team Switzerland 4 / 325 14 Team Latvia 4 / 322 15 Team Ukraine 4 / 299 16 Team Italy 3 / 318 17 Team Belarus 3 / 316 18 Team Scotland 3 / 316 19 Team Belgium 3 / 313 20 Team Serbia 3 / 302 21 Team Romania 3 / 297 22 Team Greece 3 / 278 23 Team Norway 3 / 272 24 Team Malta 3 / 256 25 Team Czech Republic 2 / 298 26 Team Northern Ireland 2 / 261 27 Team Slovenia 2 / 232 28 Team Iceland 0 / 216 ----------------------- Appariements Ronde 5
  14. * correction * Défaite des USA, vaincus par les polonais 100-60 Victoire allemande sur l'Espagne 103-57 Défaite française par 74-86 face aux Irlandais.
  15. classement à mi-tournoi (3ème ronde) sorti à l'instant : place / pays / pts de tournoi / PV 1 Team Germany 6 / 342 2 Team Spain 6 / 309 3 Team Poland 5 / 287 4 Team Russia 5 / 272 5 Team USA 5 / 269 6 Team Denmark 4 / 285 7 Team France 4 / 280 8 Team Ireland 4 / 262 9 Team Finland 4 / 249 10 Team Belarus 3 / 254 11 Team Sweden 3 / 252 12 Team Belgium 3 / 248 13 Team Latvia 3 / 245 14 Team Switzerland 3 / 242 15 Team Serbia 3 / 240 16 Team Wales 3 / 233 17 Team Greece 3 / 233 18 Team Ukraine 3 / 222 19 Team England 2 / 253 20 Team Italy 2 / 235 21 Team Scotland 2 / 235 22 Team Romania 2 / 218 23 Team Norway 2 / 194 24 Team Slovenia 2 / 191 25 Team Malta 2 / 174 26 Team Czech Republic 0 / 179 27 Team Northern Ireland 0 / 164 28 Team Iceland 0 / 153
  16. Merci de l'info, bonne chance et soyez vaillants.
  17. Les canaux de communication officielle ou semi-officielles sont encore miteux (comme d'habitude quoi... ) Les matchs de la quatrième ronde sont sûrement bien entamés, il n'y a même pas de résultats de la ronde 3 consultables où que ce soit. WHFB et FoW ont l'air mieux suivis en revanche.
  18. Lestat (EN) vs tau : 4 - 16 Wilme (GK) vs GI : 1 - 19 Shas'O-Kassad (tau) vs Eldars : 14 - 6 Mike (necron) vs Demons : 3 - 17 Throst (SMC) vs GK : 12 - 8 Esprt de la ruche vs DA : 15 - 5 Makai (eldar) vs Necrons : 16 - 4 Lex-A (GI) vs CSM : 5 - 15 Il semblerait que j'aie sous-estimé l'adversaire de Lestat. Pas de surprise pour les adversaires GI / SMC avec quintuple Vendetta + Helldrake + Griffon ; ou le Démon. C'est du grobill abject, ça a dû être un carnage sur les tables.
  19. Défaite en ronde 2. https://docs.google.com/file/d/0B3od94TpMuvcNnB6U3VKTmdYeDA/edit Prochain adversaire, vraisemblablement l'Italie.
  20. [quote name='Rantanplant' timestamp='1376068976' post='2410764'] Ouh, lestat va avoir mal... [/quote] Oh tu sais, vu l'heure, c'est déjà plié maintenant. Mais je sus persuadé du contraire, c'est pas sa liste némésis même si c'est du tau. Je la trouve même carrément gérable par ses EN mécanisés et pas trop dangereuse pour lui. Après je dis pas que c'est fastoche ! Il y a largement moyen de faire pire en tau, contre l'Eldar noir.
  21. T'as quasiment aucune chance de "gérer" une screamerstar à svg i2+ relançable, avec sa mobilité et sa puissance de feu. La seule chance de l'adversaire serait d'engluer l'unité le temps de passer à la moulinette les 5 unités d'horreurs roses en troupe. Le scénario reste une mission à 4 objectifs à la base, donc c'est pas forcément mission impossible... mais presque.
  22. Annihilez toute opposition ! On espère bien que vous reviendrez avec la relique. Voire deux, avec le prix de peinture. Nul doute que vous saurez montrer que la France est aussi la patrie de la bonne peindouille. J'espère que les choix de listes effectués se révèleront judicieux. Bonne chance.
  23. [quote name='Kyszyl' timestamp='1375001075' post='2404248'] Attention, c'est l'un ou l'autre! Bouclier ou tir. Donc un serpent ne fait normalement pas le malin face à un multifuseur, blindage 12 vs F8, 2 dés de pénétration le lourd est proche. C'est quand même pas le 4+ de zigzag holo champ qui les a sauvés toute la partie?? Très beau rapport en tout cas, moi ça me fait plaisir de voir des Eldars bien compétitifs avec cette version. [/quote]Une 4+ peut te sauver suffisamment longtemps quand il n'y a pas un niveau de menace élevé. Puis la sauvegarde d'un véhicule à holochamp passe à 3+ derrière une ruine / mur / crête de colline. Il lui suffit de bouger pour activer l'effet de l'holochamp. Une fois les multifuseurs menaçants éliminés, tu peux être sûr que les blasts de bouclier vont s'enchainer. [quote name='Erandorn' timestamp='1375001115' post='2404249'] S'il utilise son bouclier pour tirer, il a pas la 2+ pour annuler les dégâts lourds /> [/quote] Si les serpents (le pluriel est la clé) se mettent à utiliser leurs boucliers comme arme, il y a des chances que le mec d'en face n'ait plus de quoi infliger des dégâts lourds justement, et ce, assez vite.
  24. [quote name='Caton le censeur' timestamp='1374735975' post='2402894'] Point de vue démon en tout cas, il y a des gros trucs qui ressortent mais un peu de tout aussi et une diversité de bon aloi. Là aussi ça va changer les avis [s]des pleureuses[/s] des intervenants du warfo qui ont jeté leur dex depuis la sortie du bouquin disant que le no limit démon était mort /> Le summun étant la liste démon allemande, purée j'aurai bien aimé la voir jouée. [/quote] Mais carrément ! Quand on s'est pris une armée de démons d'un bon joueur sur la gueule, on ne peux que pointer sa violence et la difficulté à les arrêter.
  25. Ce qui est absolument clair déjà c'est que le débarquement est le mouvement de l'unité pour sa phase de mouvement. Elle n'a évidemment pas le droit de se déplacer une deuxième fois ! Les règles (p.79 colonne de droite) indiquent qu'en plus l'unité est obligée de finir son mouvement dans les 6PS de la trappe. Ce qui signifie qu'en dehors d'un évitement d'obstacle ou de terrain difficile, les réacteurs ne sont pas utiles pour les SM d'assaut qui débarquent. Ce sera plus utile de garder l'activation des réacteurs pour la charge par exemple. Résumons : 6 PS du Land-Raider 6 PS de débarquement ; ou le plus haut /(2D6) si terrain difficile puis Charge à 2D6 PS avec relance grâce aux réacteurs.
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