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Ravajaxe

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Tout ce qui a été posté par Ravajaxe

  1. Je trouve l'Invictor Tactical Warsuit vraiment écoeurante. Volonté manifeste de GW de la rendre surpuissante et facile à jouer, surtout pour les petits joueurs sans grade qui démarrent avec du SM. Alors on cumule les avantages bien grosbill. Si on considère son déploiement au plus près de l'adversaire : 9", plus 10 " de mouvement, ça fait un placement très facile et avec énormément de potentiel de nuisance, très difficile à esquiver. Si le joueur SM a le premier tour, il peut interdire une grande partie de la zone de déploiement adverse. S'il n'a pas le premier tour, pas de problème, il suffit de le planquer derrière un blocant en milieu de table, jouer moins agressivement. De multiples exemplaires peuvent rapidement rendre le placement suffocant pour l'adversaire. Sans compter l'interdiction de FEP que cela génère. Sur un châssis solide à 90 points de base seulement... La combinaison du placement à 9" et du lance-flamme amélioré est particulièrement explosive. Lance-flamme incendium : portée 12", 2D6 attaques -> 15 points. Lance flamme lourd ordinaire : portée 8", 1D6 attaques -> 14 points. Qui va trouver ça équilibré ? Gantelet Invictor : c'est compris dans le prix, dommages 3 fixe. Histoire de bien faire le ménage facile. Autocanon Ironhail jumelé : 6 tirs, 20 points seulement. Autocanon Exterminator de Leman Russ : 4 tirs, 17 points (et encore ils ont été "généreux avec le Chapter Approved, c'était 25 points). Châssis nettement plus cher. Si c'était que ça... mais l'avalanche de règles spéciales bonus ne laisse pas de doute : Ils veulent vendre plein de SM, tant pis si vous avez pas compris que Warhammer 40'000 c'est du SPACE MARINE avant tout. GW, je ne vous dis pas merci pour votre vision complètement biaisée de l'intérêt du jeu.
  2. Très peu probable qu'il y a it une quelconque modification dans le Chapter Approved de cette année. Il n'y a généralement pas de base de retours d'expérience suffisante pour les codex du deuxième semestre avant la finalisation du document.
  3. Merci de réponses. C'est en effet pas évident quand on accumule des vieilles boites ou des figurines d'occasion. Je me dis que j'utiliserais bien un tyran des ruches V3 comme tyranid prime, vu qu'il est plus petit que le tyran actuel. D'ailleurs qu'en pensez-vous ? Or, il tient à peine sur un socle de 4 cm (qui était pourtant ce avec quoi il était vendu !). Du coup, s'il faudrait le passer sur un socle de 5 cm ça m'arrange.
  4. Ravajaxe

    [ETC2019] Les listes!!

    Le tau australien : C'est une liste qui parie sur sa puissance de feu, sans faux-semblants. Une fois l'adversaire rasé, c'est pas trop un problème de scorer. De plus les drones de défense sont très résistants, il faut une puissance de feu folle pour les tomber, et pendant ce temps les riptides et broadside arrosent. Il a un joker en la personne du coldstar, dont la mobilité va aider. Pour le garde impérial, bah le shadowsword reste super fort contre du blindé/monstre. Il n'y a plus de Castellan pour les faire taire dans le méta donc bon.. Enfin, je doute que le joueur GI gaspille son peu de troupes pour faire du cordon à passer, il n'en a pas besoin. Les 3 escouades d'infanterie, c'est pour scorer.
  5. Et ça ne prouve pas grand chose, c'est l'exception qui confirme la règle. Dans la tradition d'équilibrage GW, les suppléments Vigilus donnent des bonus quasi-gratuits qui vont du moyen au pratiquement auto-include. L'obusier relique (hammer of Sunderance), s'il devrait être acheté à part, couterait probablement 40 points au lieu de 22. Il est mis sur un tank commander dont la CT3+ est rare sur un char GI, qui va mitiger l'effet des -1 pour toucher adverses. Le surcout du tank commander est devenu ridiculement faible par rapport au tank Leman Russ de base. La tourelle du Leman Russ ignore la pénalité de mouvement. ça fait énormément de facteurs favorables. À côté de ça on voit peu de Leman Russ standard. En milieu optimisé on voit quelques tanks ayant du tir indirect (pas besoin de bouger, peuvent taper sur des cibles cachées). Les autres types de chars Astra Militarum voient peu les tables.
  6. Salut. Les points de coque datent en fait de la V6. Si je peux accepter l'idée que beaucoup de gens trouvaient les précédents dégâts sur les véhicules trop incertains, avec beaucoup de secoué/secoué qui ne donnaient rien, GW s'était bien planté avec les points de coque. Très rapidement, ça a donné un métagame où les véhicules ne valaient presque rien, sauf les moins chers et/ou les plus solides (blindage 13 ou 14). La saturation régnait en maître : il suffisait d'endommager le véhicule deux ou trois fois et c'était une épave. L'idée de base était bonne, mais souffrait d'une mauvaise exécution. C'est bien simple : au lieu d'avoir seulement trois points de coque (pour la plupart des véhicules, Leman Russ compris), il en aurait fallu quatre ou cinq. GW a réagi en V7... en affaiblissant une fois de plus le tableau de dégâts ! Ce qui n'a rien changé au problème. Donc devant la complainte des joueurs qui suggéraient de rendre les véhicules aussi solides que les créatures monstrueuses, GW a écouté pour la V8, et a sorti cette idée simpliste. Les véhicules sont maintenant des créatures monstrueuses comme à l'ancienne. Un matelas de PV conséquent. C'en est fini des effets d'équipage sonné, d'arme détruite ou d'immobilisation. À la place on a un tableau de dégradation. Il faut bien voir qu'avoir un dégât dans l'ancien système n'était pas forcément agréable, mais c'était normal : l'adversaire faisait mal. Maintenant ça fait mal, mais pas pareil, je ne vois pas vraiment de progrès même. Un peu de dégâts et tu tires avec -1, ou -2 si mouvement. Je dirais surtout que ça manque de narratif et de saveur. Il en est de même pour un tas de choses qui faisaient la saveur des véhicules et leur technicité dans les anciennes éditions : Positionnement en fonction des blindages différents selon les faces, arcs de tirs, mouvements de pivot, attaque de char, éperonnage, pas de lock au CàC. Tout ça a disparu. Maintenant t'as juste des figurines "normales" qui en plus perdent leurs PV assez vite et se font bloquer au corps-à-corps facilement. Ils ont le mot-clé <véhicule>, qui est une coquille vide. Ce mot-clé n'a aucune section de règles et pas de comportement particulier. Il n'y a rien dedans. Mais il faut bien vivre avec cet état de fait, car la V8 est mieux que ce naufrage d'un système qu'était la V7. N'empêche, c'est triste.
  7. Mouais ... Et si cette fournée de règles spéciales est gratuite et se révèle OP, tu diras aussi à tes adversaires que c'est enthousiasmant ? Venant de GW, dont la tendance à foirer ses playtestings est récurrente, avec une propension à offrir des règles spéciales pour rien ou presque, bah ça m'inquiète. Surtout que c'est la même fine équipe qui nous a pondu la pitoyable V7, puis les suppléments Vigilus aux bonus quasi-gratuits qui vont de bof à pratiquement auto-include.
  8. C'est quoi le plus gros foret que tu peux mettre dans ta perceuse ? Il faudra prendre des aimants en fonction de ça.
  9. Il y a déjà des boosts de résistance çà et là en SMC. En Thousand Sons, les rubrics gagnent +1 en sauvegarde contre toutes les armes à dégât 1. En Death Guard, tout le monde a une insensible à 5+. Le nouveaux Havocs sont endurance 5. Il faut plus s'attendre à des trucs différents du primaris.
  10. C'est normal de ne pas avoir de lance-flamme en Tallarn : ils n'ont jamais été produits. Chacun des régiments classiques en métal de 1995 manquait d'une arme spéciale sur les 4. En Tallarn, il manque juste la moins utile, pas une grosse perte. Tu peux utiliser les fuseurs en escouade d'arme spéciale avec le stratagème d'embuscade de Tallarn. Ou embarqué en chimère / Valkyrie. Le fuseur a pris cher en V8 malheureusement, et il faut absolument lui donner la projection pour le rentabiliser. Et même comme ça souvent ça foire, mais ça peut faire de mauvaises blagues. Le fusil plasma et le lance-grenade sont plus utilisables de par leur portée et leurs prix réduits. Une triplette de plasma dans une escouade d'armes spéciales ou vétérans (nettement plus cher) ça peut faire de gros dégâts, surtout si t'as le petit commandant de peloton pour donner l'ordre qui relance les 1 à la touche. Le lance-grenade fait un bon complément pas cher à une escouade de fond de table qui doit prendre le terrain. Pour les autocanons : ils ne valent pas trop la peine d'être pris en escouade de base. En effet, soit tu utilises l'escouade normalement (donc en bougeant assez souvent) et ils ne toucheront que sur 5+ ; soit tu les laisses immobiles et tu perds l'avantage spécifique de régiment ainsi que la possibilité d'avoir de meilleurs angles de tir, s'échapper d'une menace ou rush pour prendre les objectifs. Ce qui ne vaut pas le coup pour deux tirs très moyens d'autocanon. Si tu en as trois, mets les dans un coin tranquille en tant qu'escouade d'armes lourde, ça pourra taper sur quelques cibles en espérant que l'adversaire ne s'en occupe pas. Le mortier restant le choix ultime pour l'escouade d'arme lourde. Ensuite ton régiment a un très bon trait, en tout cas un des plus plaisants à jouer. Tu peux prendre du Leman Russ commandeur, des sentinelles, des chimères et d'autres blindés qui sont gênés dans leurs mouvements avec les autres traits. Il y a plein de possibilités.
  11. Ne penser même pas une seconde à quoi ? Il y a des gens qui convertissent les catachans ou les cadians pour avoir un substitut de régiments classiques. Une fois j'ai vu du Tallarn avec des figurines façon légion étrangère, ça rendait bien. Pour Tallarn, la meilleure utilisation est de jouer les escouades d'infanterie sans arme lourde, pour profiter de leur trait de régiment au maximum. En revanche, les armes spéciales sont particulièrement bonnes avec ce régiment : lance-grenades, plasma, fuseur. T'as quoi en stock ?
  12. Salut. Si, bien sûr on peut équiper les escouades d'infanterie de ligne : arme lourde, arme spéciale, petite arme pour le sergent. Mais beaucoup de joueurs optimisés utilisent l'escouade à poil, dans une orientation sacrifiable, prise d'objectif à pas cher et basta. On peut toutefois équiper les gardes et avoir quelque chose de tout à fait intéressant, mais toutes les configurations ne se valent pas. Si tu nous parlais de ton stock de figurines Tallarn ? Les vrais en métal ?
  13. Salut à tous. N'étant pas inégré dans une équipe capable d'une telle aventure, et n'étant pas moi-même en mesure de me lancer dans un tel truc, j'ai quand même regardé la montée en puissance de cet évènement d'un oeil intéressé. Voulant voir l'aspect peinture de ce rassemblement, je me suis mis en tête l'idée d'aller constater sur place. Ceci avec mon fidèle vieux reflex, histoire de faire bonne mesure, et essayer de couvrir toutes les armées de l'évènement. Alors à part quelques photos prises au hasard en fin de ronde 3 du dimanche matin, j'ai fait une prise de vue systématique depuis le début de la ronde 4. À part une table où ils avaient déjà rangé quand j'étais presque arrivé au bout, j'ai pu couvrir presque toutes les armées. Yeah ! Cela dit j'étais quand même fatigué une fois parvenu au bout, que la ronde allait encore continuer un certain temps et comme je ne connaissais presque personne avec qui discuter, bah je m'en suis allé rentrer chez moi. Il n'y a donc pas de photos de la remise des prix. S'il y a des erreurs d'attributions d'équipes merci de m'en faire part. Voici donc mes photos de cet inter-régions 2019, attention, il y en a beaucoup: Divers fin de ronde 3 https://www.casimages.com/m_photos?alb=409330 La ronde 4 Travée 1, Hot Shot (Auvergne-Rhône-Alpes) vs. Trône de Terra (Hauts de France). https://www.casimages.com/u/Ravajaxe/409331/ Travée 2, Nissart (Provence-Alpes-Côte-d'Azur) vs WSC (Auvergne-Rhône-Alpes). https://www.casimages.com/u/Ravajaxe/409332/ Travée 3, Loutre Them All (??) vs Metabreakers (Hauts-de-France) https://www.casimages.com/u/Ravajaxe/409333/ Travée 4, CACA (Grand-Est) vs Paris United (Ile-de-France) https://www.casimages.com/u/Ravajaxe/409334/ Travée 5, Licornes truquées (Grand-Est) vs Mogway (Ile-de-France) https://www.casimages.com/u/Ravajaxe/409335/ Travée 6, Rillettes Unleashed (Pays de la Loire) vs Horde and Friends (Centre-Val-de-Loire) https://www.casimages.com/u/Ravajaxe/409336/ Travée 7, Amicale de rescapés du Centre (Centre-Val-de-Loire) vs Phénix (Occitanie) https://www.casimages.com/u/Ravajaxe/409337/ Travée 8, Cafards (Nouvelle Aquitaine) vs Forbidden (??) https://www.casimages.com/u/Ravajaxe/409339/ Travée 9, normandie Tem Magueule (Normandie) vs CMB (??) https://www.casimages.com/u/Ravajaxe/409340/ Travée 10, Pacapables (Provence-Alpes-Côte-d'Azur) vs Cadets de Gascogne (Nouvelle Aquitaine) https://www.casimages.com/u/Ravajaxe/409341/ Travée 11, Il était une fois dans le warp (??) vs Proctonautes (Occitanie) https://www.casimages.com/u/Ravajaxe/409343/ Travée 12, Semi-croustillants (Ile-de-France) vs Vikings (Normandie) https://www.casimages.com/u/Ravajaxe/409345/ Travée 13, tableraze (Provence-Alpes-Côte-d'Azur) vs Gourmets (Normandie) https://www.casimages.com/u/Ravajaxe/409346/ Travée 14, Aarchrlor (Grand-Est) vs Fox Them All (Bretagne) https://www.casimages.com/u/Ravajaxe/409347/ Travée 15, Sons of Dodo (Réunion) vs Légendes (Bourgogne) https://www.casimages.com/u/Ravajaxe/409348/ Je renouvelle mes félicitations à Aedan, son équipe, Commandeur TV, les arbitres et tous les acteurs de l'ombre pour avoir fait de cet évènement quelque chose de bien.
  14. Plutôt que prendre un socle plus grand, je trouve que pour les termagants et hormagaunts, le solution passe plutôt par un redressement de la posture de la figurine. Il faut la mettre un peu plus debout que ces postures complètement avachies. Premièrement, ça passe beaucoup mieux par rapport au socle. Deuxièmement, on s'aperçoit qu'ils sont assez grands et assez imposants, ces gaunts !
  15. Hé bien une demi-heure pour le repas ça me semble nécessaire, il faut que l'évènement reste quelque chose de convivial, pas la course tout le temps. Mais si vous pouvez caser des parties de trois heures, ça serait déjà bien.
  16. Tournoi qui peut m'intéresser malgré la "limitation 169" car je ne suis pas loin. Cependant, je partage l'inquiétude de mon VDD. 2h45' pour un duo en 1000 pts, c'est trop limité, et mettre des clocks ne changera rien à ce problème. La coordination, et les actions croisées entre adversaires, ça prend du temps. Il faudrait accepter l'idée que de toute façon, on finira tard, et mettre minimum 3h, voire 3h15' par ronde. D'expérience, il n'y a pas besoin de 30' de battement entre la 2ème et 3ème ronde. Cordialement, Ravajaxe
  17. Hé bien, disons que contrairement à des termes franglais qui ne servent à rien d'autre que de se la péter, connaitre ces deux locutions permet de savoir de quoi on cause dans certains posts sur les forums anglophones ou certaines vidéos Youtube. Ils servent à désigner rapidement deux configurations de bataillons communes, pas chères et très pratiques pour avoir une bonne dose de PC dans les listes d'alliances impériales. Loyal thirty-two : (Astra Militarum) typiquement 2 commandants de compagnie + 3 escouades d'infanterie de ligne. Rusty seventeen : (Adeptus Mechanicus) typiquement 2 technaugures + 3 escouades de 5 skitarii.
  18. La ferme a PC est encore rentable, pour l'instant. On verra au prochain Chapter Approved, s'ils décideraient de nerfer le loyal thirty-two ou le rusty seventeen.
  19. edit : Ah oui tu as raison, nuance entre wholly within et within tout court.
  20. Une grosbillerie gratuite comme beaucoup de trucs des suppléments Vigilus. Un obusier pour Leman Russ Tank Commander, avec dommages 3 fixe.
  21. Les codex papier n'ont jamais été mis à jour par GW, pas plus que dans les éditions précédentes. Il faut les errata / FAQ. Puis le dernier Chapter Approved pour les couts réajustés. Ce dernier point est quand même une nouveauté. Avant, quand une unité était fumée ou nullissime, il fallait s'en accommoder pendant 4-6 ans. Personnellement j'apprécie ce progrès.
  22. Je viens de voir l'article sur Warhammer Community. Wahou ! Je ne penserais pas qu'ils passeraient un jour à un dé à plus de faces que ce sacro-saint D6. Or le D6 manque cruellement de faces pour modéliser assez de gradations entre valeurs offensives / défensives. Avec le D12, ce sera beaucoup mieux. En plus ce dé roule très bien, et occasionne assez peu de "cassés" par rapport respectivement à un D8 ou un D10. Très bon choix. Le passage à un système offensif dual (anti-personnel ou anti-tank) avec un jet de sauvegarde derrière me rappelle furieusement Epic Armageddon, vu que c'est quasiment pareil. Un système d'activation alternée, avec activation de détachements entiers. Comme à Epic Armageddon, donc. Tout cela m'a l'air très prometteur. Il faut juste avoir un portefeuille bien garni...
  23. Voilà, 10 figurines terminées et vernies. Je sais, ce n'est pas beaucoup par rapport à certains d'entre vous (ou les autres lascars de mon équipe ) mais je suis content. Bon courage à ceux qui ont encore des trucs à peindre.
  24. Bonjour, je suis un peu surpris que ma liste paraisse si dure. Mais je suis disposé à la ramollir encore en grattant les fonds de tiroir (après tout ça ne sera que ma 5ème version). Mais si on le fait, allez vous mettre du malus aux gens qui n'ont pas de liste refusée, mais qui veulent ramollir quand même ?
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