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Warhammer Forum

Ravajaxe

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Tout ce qui a été posté par Ravajaxe

  1. Salut. Attendez, j'espère que le format est toujours à 2 * 1066 points (et qu'on fera comme si c'était du mille pour les PC et Cie.). Je veux qu'on garde le clin d'oeil à Hastings ! J'ai enfin ma liste avec des vrais trucs mous dedans à 1066 points. Changez-pas le format ! On jouera sur des tables de tailles traditionnelles (72*48") ou sur les tables GW redux (60*44") ?
  2. Pourquoi parler de POINTS de puissance alors que ça porte confusion avec les points (d'armée), et que c'est une appellation qui n'est jamais utilisée par GW, à juste titre. En anglais il parlent de power level. Le terme correct en français est rangs de puissance, merci.
  3. Rester sur une table de 48*48 pouces évitera des positionnement d'objectifs inconfortables et en bords de table. Le 2000 points sur du 60*44 passe, c'est plus petit que la taille traditionnelle, mais ça peut passer. Par contre, je ne vois pas l'intérêt de jouer du 1000 points sur une mini-table "Ikea" de 44*30 pouces. Pour moi l'intérêt du jeu ne se résume pas à se foutre sur la tronche entre grosbills dès le 1er - 2ème tour, mais c'est peut-être par ce que j'ai des armes à portée moyenne et longue. Les schémas de disposition d'objectifs en 1000 points indiquent qu'ils n'ont pas porté assez d'attention à cette table très réduite, ou alors qu'ils l'ont testé sur des tables plus grandes sans se rendre compte du problème. Bref, personnellement je vous conseille d'en rester à du 48*48 pouces pour 1000 points, cette taille a du bon, ce n'est ni vraiment petit, ni trop étendu.
  4. Ravajaxe

    [78] DooT

    http://www.tisseursdechimeres.org/fr/nous Pour une présentation de mon association.
  5. Ravajaxe

    [78] DooT

    Bienvenue. Il y a entre autres clubs dans les Yvelines : Les Tisseurs de Chimères, à Montigny-le-Bretonneux. Nous avons entre autres une activité W40k, du genre relax pas super optimisée. Tu te situes dans quel coin ?
  6. Ravajaxe

    Forgeworld

    Un gros paquet de références Forgeworld viennent d'être expurgées du site, sans le moindre passage en statut "last chance to buy". Ils font vraiment chier, désolé du terme. Notamment, tous les cadians avec respirateurs ne sont plus disponibles. Je voulais me faire une petite commande, c'est foutu.
  7. Et biiiim ! Lien de téléchargement officiel en français : https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2020/07/E8yXm58lElC3c4WZ.pdf
  8. Oui, gros +1. Le détachement suprême n'était qu'un prétexte à grosbillerie et spam de QG qui ne devraient qu'être des unités peu nombreuses.
  9. Un petit objectif de mission révélé, pour ceux qui ont des psykers :
  10. Et donc pour en finir avec les cordons, qui étaient plus ou moins une nécessité pour protéger ses unités phares, il va falloir supporter ça ? Eviter à tout prix de voir des figurines un peu esseulées au risque de voir une grosse proportion de l'unité s'évaporer comme par enchantement ? Je suis désolé, c'est une règle compliquée, mal conçue, qui ne fera que punir le joueur. Elle nécessitera de prendre moult précautions au placement de l'unité, aux pertes de tir, de combat, de moral, pour venir encore plomber le jeu en fin de tour. En V8, on faisait moins attention au positionnement individuel de ses figurines par rapport à la V7, car les gabarits d'explosion ont disparu, ainsi que la règle de retrait des pertes au plus proche du tireur. Hé bien les prises de têtes sont de retour ! Et évidemment encore une règle de plus qui concerne avant tout les joueurs de hordes, dont on aura compris qu'elles ne seront plus les bienvenues sur les tables.
  11. Ouais là GW ne fait même plus semblant que c'est pas vraiment du favoritisme et que ça ne se voit pas. Il y vont à fond. Tant pis pour les joueurs des autres armées, qui vont servir de PNJ pour conforter les joueurs SM dans leur bonheur de jouer une armée qui a trop la classe.
  12. Cinq RP pour une unité de ce calibre c'est donné ! Les Eradicator marines ridiculisent les dragons de feu et les Crisis fuseur.
  13. On connait désormais un détachement de plus : la patrouille.
  14. C'est bien ça, je confirme. Les dreadnought personnages s'octroient immunité mutuelle, dès lors qu'il y a une autre unité plus proche de l'adversaire. La combinaison était déjà sur Dakka-dakka peu après la publication de l'encadré de règle. Non seulement cet encadré est pénible à lire (phrase longue à tiroirs), alors qu'il aurait suffi de lister les 3 conditions à remplir pour qu'un personnage ne soit pas ciblé. Mais en plus, il y a possibilité de protéger deux types de personnages "comme avant" : les dreadnought personnages et les princes-démons. Peut-être qu'il y aura un errata, quand le design studio se rendra compte qu'il ont (encore) écrit une règle branlante.
  15. Dans un des lives de présentation de la V9, une question a été répondue : est-ce que les anciens marines resteront jouables ? - Oui bien sûr. ___________ Officiellement, pour le moment. On aura probablement encore les anciennes références dans le futur codex SM. Mais il faut voir l'état de la gamme : de plus en plus de références sont doublées, surclassées, ringardisées par leur équivalent primaris. GW ne va pas continuer longtemps à avoir des doublons qui se vendent de moins en moins. De plus tous ces profils prennent beaucoup de place dans les codex SM (puis ils sont pleins d'options). Cette année, la catégorie Warhammer Legends a été créée, d'abord pour recueillir les profils des anciennes figurines qui n'existaient plus que dans les index de 2017. Bientôt, y figureront des anciens marines qui ont eu cours jusqu'en V7 et qui arrêteront d'être commercialisés. Probablement qu'en fin de V9, après avoir saupoudré un peu de nouveauté sur les armées non-marines, GW procédera à un grand nettoyage des SM. Gageons que le codex SM V10 ne contiendra que des primaris en infanterie / motos. Le cycle de renouvellement des SM et des versions du jeu est de trois ans. Donc vous avez trois ans pour profiter de vos mini-marines.
  16. Hello. Le chèque des Tisseurs de Chimères est parti aujourd'hui, sans conviction, en me disant : si ça se trouve ils seront déjà complets. Ah bah oui.
  17. Le codex Tau V4 pendant la V5 était considéré comme ardu à jouer oui, donc moyen. Il tournait autour de guerriers de feu, de Crisis et un peu de Broadsides, les kroots étaient corrects, il n'y avait pas encore de Riptide. On pouvait en tirer de bons résultats avec une bonne tactique, une liste construite au cordeau, de bons placements, mais c'était clairement pas auto-win.
  18. Je dirais ligue 40k de club exclusivement, avec publication des résultats et évolution sur forum de club par exemple.
  19. Comme indiqué dans le live Twitch, c'est un changement fait pour accélérer le jeu (et booster les armées de melée un peu). Faut pas se voiler la face, en général on s'efforçait de faire de l'overwatch même si les chances de faire une poignée de dégâts étaient minimes. Juste au cas où ça ferait quelque chose. Là c'est clair : on ne le fera plus. Plus de seaux de dés pour ramasser une pincée de 6 qu'il faut relancer pour espérer blesser, passer la sauvegarde. L'overwatch sera une possibilité hypothétique, mais en pratique une règle quasi-disparue, un vestige de la V6. À moins de disposer d'une forte unité, dans un couvert avec la règle "défendable" ou de touche auto, certains Tau éventuellement. Autrement claquer 1 PC pour de l'overwatch c'est du gâchis.
  20. Euh ça ne changera pas grand-chose pour les Tau. C'est une armée qui fait des chateaux-forts de tir, qui en V8 a misé sa stratégie sur l'annihilation en phase de tir. L'overwatch sur 5+ du sept Tau était surtout l'humiliation finale du mec qui traverse la table sous les tirs pour aller s'expliquer au corps-à-corps.
  21. Bon bah voilà, nouveau coup de pouce pour les armées de mêlée : le tir en état d'alerte (overwatch) aura quasiment disparu. Ce sera désormais un stratagème pour 1 PC qui donnera le droit à un tir en état d'alerte, selon les mêmes conditions qu'avant (touche sur 6 fixe, le reste comme du tir classique). À noter que les armées qui ont des bonus pour tirer en état d'alerte conservent leur bonus.
  22. Stu Black a indiqué dans son interview du jour que le Heldrake et la Harpie ne font pas partie de la liste des volants. Ce n'est pas un oubli. Et que ce sont plutôt des monstres volants qui rasent le sol à basse altitude avec la capacité de harceler les unités au sol.
  23. C'est l'arme qui en bénéficiera le moins, sauf s'il y a réévaluation des attaques au prochain codex. Avec lancé de deux dés, prise du plus haut, tu as déjà 4,5 de moyenne en résultat (on fait plus souvent 4/5/6). Donc le plancher à 3 attaques est très souvent déjà dépassé, et le maximum à 6 est déjà très proche.
  24. Ah oui, bien vu. C'était pas clair depuis la vidéo, où ils ont surtout parlé d'armes avec un seul dé.
  25. C'est minimum de 3 par dé. Si ton arme est 3D3, tu feras 9 attaques. Ils citaient en exemple le canon Volcano du Shadowsword. Mais si on a lourde 4D6 par exemple, ce sera entre 12 et 24 attaques pour une cible de 6-10 figurines, et direct 24 attaques au delà. Ils citaient justement le basilisk comme contre-exemple de pourquoi la règle blast avait son désavantage. Il ne pourra pas tirer dans une mêlée qui le bloque. @Ravajaxe Merci d'utiliser la fonction "éditer un message" au lieu d'enchainer les posts.
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