Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Ravajaxe

Membres
  • Compteur de contenus

    832
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Ravajaxe

  1. De nouveau, les lance-flammes ne seront pas des armes à explosion. Il a clairement été mention de pouvoir utiliser des lance-flammes lourds de véhicule en mêlée hier. Or, les armes explosion ne pourront pas tirer en mêlée.
  2. Le chef concepteur en plaisantait même pendant l'interview. Il était convaincu que très rapidement, on verrait des as du tableau excel et du mathhammer décortiquer les nouvelles règles et indiquer quelles sont les configurations d'escouades de d'armements les plus optimisées.
  3. Non, Stu Black a expressément précisé que les lance-flammes ne font pas partie des armes à explosion. Et pour ceux qui ont pas suivi, il s'agit du nombre d'attaques qui est concerné par le plancher à 3 ou le relèvement au maximum (D6 -> 6, D3 -> 3 ). Il faut continuer à toucher ensuite normalement. C'est pas de la touche automatique.
  4. Rectification : en dessous de 6 figurines dans l'unité cible, on prend le résultat du dé, c'est pas forcément D6, ça peut être D3. Entre 6 et 10 figurines, c'est au minimum 3 par dé. Donc D3 -> 3.
  5. Salut. Tu peux te débarrasser de ça : Command Squad (4) : 38 pts - 4 Grenades Frag, 2 Fusil de sniper, Pistolet laser, Epée tronçonneuse, Etendard régimentaire, Medipac Trop peu de sniper pour avoir un quelconque impact, l'étendard régimentaire et le medic ne servent à rien. Il te faut deux fusils plasma et un pistolet plasma dans les scions : ça coute 27 points. Là tu en serais à 1011-38+27 = 1000 points. Donc ça passe. Mais d'expérience, trois escouades d'infanterie de peloton, c'est léger en 1000 points. Avec les escouades d'armes lourdes, tu as deux petites escouades à relativement forte puissance de feu et fragiles. Contrairement aux mortiers, ils ne peuvent pas se cacher. Un adversaire pas trop lunatique ne va pas se priver. Comme piste d'optimisation, je te conseille de répartir les fortes armes lourdes dans les troupes. Bref, même si là ce serait jouable en l'état, il vaut mieux planifier des recherches Ebay / Leboncoin pour avoir la piétaille qu'il te manque pour une quatrième escouade de peloton. Faudra voir aussi en V9, avec la réévaluation globale à la hausse des couts annoncée.
  6. S'ils restreignent le tir au contact aux armes lourdes, c'est les tyranides qui l'auront dans le fion. La plupart des armes de leurs monstres sont de l'assaut, sauf pour les plus gros monstres de soutien. Ce serait très dommage.
  7. La Valkyrie c'est une superbe figurine qui montre que GW peut produire un kit super question modélisme et gueule sur la table. Ah j'oubliais, c'était un kit Forgeworld à la base, donc en fait c'est pas entièrement conçu par la maison mère. Oui parce que eux, quand ils veulent faire un véhicule pour la garde, ça donne cette horreur tarabiscotée et surchargée : le Taurox. La Valkyrie donc. Le plus gros souci sera de la transporter et de la faire vagabonder sur la table. C'est une très grande figurine. Pour le transport, je recommande une mallette Feldherr format medium (compatible GW) ou plus grand, avec la mousse spécifique Valkyrie. Avec ça plus de prise de tête pour l'amener sur son lieu de jeu. Mais oui, elle prend une mallette à elle seule. J'avais dit que c'est une grande figurine ? Pour la jouer, c'est un volant, avec ses restrictions de mouvement et sa grande vitesse. Mais elle peut aussi faire du vol façon classique, donc en fait il n'y a pas vraiment de difficultés de placement. Pour son équipement, la rengaine habituelle : mettre des aimants. Actuellement (codex et règles V8) la meilleure configuration, c'est les paniers lance-roquettes multiples avec un multi-laser. Mais on peut remplacer celui-là par un canon laser, c'est pas très cher et ça peut faire mal. Au final ça ne fait pas beaucoup de puissance de feu, mais bon, les chimères ne font pas vraiment mieux. Comme c'est un transport, assez cher, on préfèrera justifier son cout et ses hautes capacités en mettant une escouade à fort impact dedans. Le qualificatif de "fort impact" restant relatif, on parle d'Astra Militarum quand même ! À mon avis les meilleurs passagers sont, soit le pack de 4 bullgryns, soit l'escouade de vétérans full plasma avec un petit commandant pour donner l'ordre qui relance les "1". Voilà...
  8. C'est du minimum, mais probablement qu'il n'y y aura que cette indication. Au moins pourraient ils ajouter une "recommanded table size" ou "classic table size" pour 72*48 pouces. Non, le nouveau minimum sera le nouveau standard. Utiliser plus grand sera retoqué par certains par un "Tu veux avantager ton armée avec ta portée de tir". etc...
  9. @Naädhü Tu affabules avec tes 8*4 pieds. C'est une taille pour Apocalypse et assimilés ça. La taille standard c'est 72*48 pouces depuis la V2, sauf pour les petites parties. Je te laisse ricaner dans ton coin avec ton army check et ton mépris. @Kikasstou 24% de moins pour manoeuvrer et profiter de portées de tir, zones de charges, mobilité. Tout le monde sur la gueule sans distinction le plus vite possible. Match nul oui, tout au centre surtout et jeu au rabais.
  10. Non mais est-ce que les gens qui disent que c'est pas grand chose ont encore les yeux en face des trous ? C'est pas quelques pauvres pouces les gars. 48*72" ça fait une surface de 3456 pouces ² . 44*60" ça ne fait qu'une surface de 2640 pouces ² . C'est seulement 76 % de la taille habituelle. C'est un changement majeur. C'est encore pire si on considère la surface des zones de déploiement. Prenons l'aube de guerre. Avec une taille classique, on avait : 12 * 72" = 864 pouces ² pour bien se placer. Avec la nouvelle taille, vu qu'il faut toujours garder 24" entre les zones, ce sera seulement 600 pouces ², soit 69% de la place d'origine. C'est beaucoup moins de place, beaucoup moins de moyens d'esquiver un placement agressif de son adversaire (en mêlée comme en tir d'alpha strike). Honnêtement ça fait chier.
  11. Les nouvelles tailles de tables recommandées sont basées sur ce que vend GW pour Kill Team et ses autres petits jeux. Ils sont juste génialement et diaboliquement commerciaux. Ils ont vu qu'ils n'arrivaient plus à lutter contre tous les petits fabricants de tapis de jeu en néoprène (souvent de bonne facture d'ailleurs). Alors ils lancent autre chose basé sur un de leurs autres produits en tentant de rendre obsolète ce qu'ont la plupart des joueurs et des clubs. J'ai même entendu les concepteurs plaisanter dans le Twitch du jour : maintenant il y aura de la place pour poser les réserves, les pertes et les boissons. Reece (playtesteur et boss du circuit ITC américain vient d'annoncer que la nouvelle taille de ses tournois sera de 44 * 60 pouces (et vient de montrer la découpe d'un de ses propres tapis de jeu). L'argument massue est de pouvoir faire tenir plus de monde dans les salles accueillant les évènements. Qu'ils aillent se faire voir, on jouera sur du 120*120 cm (et 120*180 cm) à mon club et notre tournoi. Basta !
  12. À mon avis le transfert de spécialistes vers les troupes n'est pas près de revenir. Et tant mieux, ça rabaissait les vraies troupes comme pas possible, en créant des soucis d'équilibrage invraisemblables.
  13. Hahaha... J'ose espérer que pour toi un client exigent mérite plus de considération qu'un chien. Alors écoute j'ai tellement regretté d'avoir acheté le bouquin V8 que je l'ai revendu. Au bout de quelques mois il prenait la poussière et je ne savais pas quoi en faire. Règles de base ? -> disponibles en téléchargement légal. Puis toutes les pages ont subi des errata profonds. règles de décor? -> tellement pauvres qu'une simple lecture a suffit à retenir ce qu'il faut pour jouer. règles de constitution des armées ? -> très court, vite retenu. PC Erratés par des FAQ. règles des Maëlstrom ? -> confere jeu de cartes. Background ? -> Cadia est détruite parce que Abbadon est badass. Owii les nouveaux SM primaris sauvent in extremis la galaxie de l'annihilation par l'invasion du Chaos en surnombre. Trop forre. Scénarios / missions ? -> copié / collé V7. Au bout de 6 mois le Chapter Approved 2017 proposait mieux (tout comme les années suivantes). Supplément combats urbains ? -> manifestement buggées dès la première lecture. Heureusement le Chapter Approved 2018 en a proposé une version corrigée. Toutes les sections de jeu narratif ? -> j'ai jamais entendu quelqu'un de mon club voulant les tester. Pas intéressé moi même. Alors oui, désolé mais je les attends au tournant. J'aimerais un peu plus d'un gros bouquin de règles que d'être d'une part, une bêta publique pour la partie la plus utile, et d'autre part remplie à rallonge de pages inutiles pour les types de parties les plus jouées.
  14. Ravajaxe

    [GW] Politique Post-Aos

    Oui, ils passent par un imprimeur Chinois depuis au moins la fin de la V4 (le supplément Guerres Urbaines était imprimé en Chine). L'impression n'est pas une activité stratégique, ça peut très bien se faire en délocalisé.
  15. Ouais la vidéo Twitch du jour ne m'a pas trop rassuré. Il y a eu beaucoup de ressources mobilisées sur un mode de jeu narratif particulier : se faire des campagnes où on fait évoluer ses personnages super-héroïques et unités trop trop fortes. Tout ça pour se raconter un fil d'histoire comme si on envoyait toujours les mêmes unités au front. C'est du Warcry / Necromunda mais sauce grande armée. Désolé, mais je ne joue pas super-héros, heu... SM. Personnellement j'ai à peu prés 0% d'intérêt pour ce mode de jeu, vu que je ne fais que du jeu égal, irrégulièrement, façon tournoi. Si c'est là dedans que réside l'essentiel de l'intérêt du nouveau bouquin V9, je ne suis pas client.
  16. Ravajaxe

    [GW] Politique Post-Aos

    À ma connaissance GW n'a jamais délocalisé le coeur de son activité en Chine : c'est trop stratégique d'avoir sur place la production de ce qui est demandé, des nouveautés et d'en avoir la pleine maitrise. Envoyer des trucs en Chine c'est aussi courir le risque de fuite de procédés / matériels et de voir de la contrefaçon. Il n'y a que quelques kits de décors qui ont été délocalisés. Regardez bien sur vos boites plastique / Finecast / métal : c'est toujours indiqué : Made in UK.
  17. Ravajaxe

    [GW] Politique Post-Aos

    Ouais de entreprises atteinte du syndrome "too big to fail" il y en a eu quelques unes. Tiens, la faillite de Kodak , sur le marché de la photo ça te dit quelque chose ? Désormais il en reste des miettes. Pourtant ils étaient archi-dominants. Games Workshop n'a pas été loin de la correctionnelle au milieu de la décennie 2010, faut pas l'oublier. Volumes en chute libre, pertes financières, clients qui quittent le navire pour d'autres jeux, rumeurs de rachat par Hasbro.
  18. Tout ça est jouable. Pour les snipers cadiens, il faudrait en prendre un ou deux de plus histoire d'aligner l'escouade d'armes spéciales (3 figurines spéciales + 3 troupiers de base) ou une escouade de commandement avec 4 snipers. Pour les Kasrkin, ça se joue comme Militarum Tempestus Scions maintanant. Les prix de l'occasion sont assez fous, surtout sur les armes spéciales qui donnent tout le piquant à l'unité. Ils ne sont plus disponibles depuis quelques années. Mais il y a moyen de ruser avec Forgeworld.
  19. Pareil que mon VDD, il n'y a pas de solution potable pour faire des équipes de mortier qui s'intègrent bien dans la steel legion. Ce qui gène le plus avec les Cadians, c'est leur épaulières proéminentes, leur look très armuré et leur manteau très court. Techniquement, en fouillant bien les sites de résines qui vendent de la pièce de conversion, en mixant soigneusement telle gamme avec telle autre, ça pourrait être possible. Mais ça couterait cher, et il faudrait en plus acheter la boite d'armes lourdes cadienne. Peine perdue. D'autant plus que l'escouade de mortiers est relativement sortie du métagame en Astra militarum (prix augmenté au niveau des autres armes lourdes, ne fait pas peur aux SM qui sont l'armée qui compte, et pour longtemps). Fonctionnellement très proche de l'escouade de mortiers, il y a la Wyvern. Tout ce que tu auras à faire, c'est remplacer les têtes des deux membres d'équipage par des modèles à casque rond et masque à gaz. Je te conseille cette solution, plutôt que de mettre des assemblages qui ne s'intègreront pas visuellement. T'en prends une et c'est réglé pour 1000 points. En armes lourdes Steel Legion, il y a le bolter lourd, le lance-missile et le canon laser. Tous sont très beaux et réalistes. Mieux vaut essayer de compléter des escouades avec ça, et essayer de trouver une formulation jouable. Ce serait déjà un bon projet de collection.
  20. Salut. Je suis du club "les Tisseurs de Chimères" à Montigny-le-Bretonneux. Bon, c'est sûr ça fait un bout de chemin depuis Rambouillet par la nationale 10 ou le train, mais le club est assez actif en WH40k (et sert de lieu de rendez-vous à des gens venant parfois d'assez loin).
  21. J'ai vu passer sur dakka² une date de début juillet pour les sorties Nécrons, et de 4ème semaine de juillet pour la sortie de la V9, avec une précommande 15 jours avant. Je pense que le Covid-19 a impacté leur calendrier et que la sortie en pleines vacances, c'est plus tard que prévu à l'origine.
  22. Perso, je ne tirerais pas de déductions hâtives sur le contenu des vidéos d'après les dessins. C'est juste une reprise sans prétention de matériel de la vidéo, pour égayer le calendrier, rien de plus.
  23. Les troupes seront peut-être les bénéficiaires des stratagèmes permettant des arrivées depuis les réserves. Les détachements à base de troupes seront peut-être les seuls à être gratuits en CP, comme l'a indiqué Master Avoghai dans un long post explicatif. Attendons de voir avant de conclure qu'elles seront inutiles en V9.
  24. Les commandeurs existent toujours, et il y a encore le commandant de compagnie et de peloton. Ils sont indispensables. Ce qu'il n'y a plus, c'est leur escouade de commandement attachée. Ces personnages sont désormais pris seuls, et bénéficient désormais de la protection du statut de personnage, ce qui leur manquait. À côté de ça l'escouade de commandement a été créée, avec 4 gus à part qui peuvent prendre 4 armes spéciales comme avant. Mais c'est assez bof, car très fragile, et on surpaye le fusil plasma sur des profils CT 3+. Note : la façon dont on décompte la CT est inversée par rapport à avant, est listé directement le résultat à atteindre. Ce que tu peux te monter c'est des escouades d'armes spéciales avec les figurines de lance-grenades et fusil plasma de la Légion d'Acier. C'est exactement la même composition qu'avant (cf. codex). Le plasma est moins cher dans ces escouades (CT 4+). Les escouades "de peloton" sont désormais sélectionnées séparément, mais leur composition n'a pas changé. Il t'en faut trois minimum, de préférence un peu plus. Ne pas mettre trop d'upgrades dans une escouade "de peloton" optimise l'utilisation de l'ordre "1er rang feu, 2ème rang feu" (et autres). Cet ordre existait déjà dans le codex V7, tu peux aller voir, mais il a un peu changé (en mieux). Le lance-missile de la légion d'acier est très cool. C'est pas cher et presque toujours utile. Voire même très utile si on en croit les preview V9. Pour faire une liste, va voir du côté du site ALN40k, ça mâche pas mal le travail. Fais tes comptes et reviens avec une liste actuelle. C'est très cool de te faire un régiment d'Armageddon, et même pour un bataillon à 1000 points, tu auras difficilement trop d'infanterie. Au pire l'excédent servira pour 1500/2000 points. Ces fig's sont classe, tu en auras encore et encore besoin. Attends de voir à quoi ressemblera la V9 avant tout achat de blindés par contre.
  25. Il y a eu pas mal de changements et les codex V7 sont totalement incompatibles avec la V8. Le fusil à plasma (anciennement connu sous le nom de lance-plasma) reste tout à fait utilisable actuellement, mais il vaut mieux le réserver aux unités spécialisées que sont les escouades d'armes spéciales ou les vétérans. Puis avoir un officier à proximité, qui leur donne l'ordre qui fait relancer les "1" à la touche. Ce qui permet d'esquiver les surchauffes. Dans les escouades d'infanterie (anciennement de peloton), l'important est de les garder pas chères et avec un rôle défini. Si ce rôle c'est de courir faire du cordon de sécurité autour des chars, certes on devrait les laisser à poil. Par contre si c'est pour camper sur une bonne position et aligner de la puissance de feu, je suis désolé, mais upgrader avec une équipe d'arme lourde reste une valeur sûre. La section règles de base du livre de règles V8 est téléchargeable ici : https://www.games-workshop.com/fr-FR/Battle-Primer-2017-FRE Il est encore valable quelques semaines, avant la V9. Les codex V8 seront compatibles V9. On le trouve d'occasion aussi, mais la couverture ressemble énormément à celui V7, le dessin est quasiment le même, le V8 a eu quelques détails et battle damage ajoutés dans l'illustration. À priori le codex V8 restera encore valable pour de nombreux mois, donc ce ne sera pas une mauvaise idée de le prendre tout de suite. Pour voir une version remise à jour, il faudrait qu'il y ait des sorties de figurines pour nous, les humbles joueurs Astra Militarum. Indice : on est toujours très bas dans l'échelle de priorité de GW.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.