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Yup

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Messages posté(e)s par Yup

  1. il y a 20 minutes, Snakebite a dit :

    Alors que les chiffres ne mentent pas eux.

    Et a l époque citée de la dégringolade c'était justement le néant comme aujourd'hui...et les chiffres étaient catastrophique.

    De là où je suis, je vois 2 choses :

    - des gens qui veulent jouer en compétitif et qui sont très content, la League War de la FEQ a de plus en plus de succés, et je vois pas mal de joueur revenir au jeu pour se mettre sur la gueule.

    - des gens qui préfèrent le jeu plus cool et qui n'aiment pas les index et les nouveaux codex (les règles sont bonnes quoiqu'on en dise) et qui ne sont pas motivés par la V10. Certains se tournent vers HH qui propose quelque chose qui leur convient mieux.

     

    Maintenant j'aimerais bien savoir de quel néant tu parles : les ventes de figurines? le nombre de joueurs? Quelle est ta source qui te permettrait de dire que le jeu est en perte de vitesse autre que ton ressenti personnel via ton cercle de joueur?

     

    Pour ma part, si je regarde les 2 associations dans lesquelles je joue, je ne dirait pas qu'il y a un "néant" mais juste des gens qui arrêtent (et ce n'est pas négligeable) et sont remplacés par des nouveaux (qui me semblent plus nombreux). Du coup, mon ressenti c'est qu'il y a plus de joueurs qu'avant (mais sur 2 assos, c'est pas folichon comme stats 😆).

     

    Yup.

  2. il y a 19 minutes, Timil a dit :

    Je viens de relire et les règles WTC et leur FAQ, la seul mention des aircraft indique qu'ils peuvent dépasser de la table (pas le socle, mais la figos oui) mais que cette partie ne peut être utilisée pour tracer une LdV.

    En WTC les ruines ont une hauteur infinie. Hors pour passer de l'autre côté d'une ruine, il faut avant tout passer par dessus, et même avec un mouvement infini tout ce qu'il se passe c'est que l'aérodyne peut monter infiniment haut mais ne jamais passer le mur.

    C'est con non?

     

    Et comme il n'y a pas d'autres mentions des aérodynes dans le corpus des règles, c'est surtout les régles WTC qui interdisent de jouer des aérodynes.

    Qu'ils soient nuls c'est autre chose.

     

    @Drakenhoff on a essayé une fois au club de faire un simili narratif, mais on n'est jamais allé jusqu'au bout... Et une fois j'ai joué sur un scénario narratif avec des règles de assaut planétaire, mais pareil, pas fini... C'est que c'est difficile à mettre en place et à maintenir.

    Nan, quand je veux faire du narratif, je vais dans la section JDR 😜 pour moi 40K c'est pour lancer des dés pépouse autour d'une table sans me prendre la tête avec un avant-après 😈

     

  3. Je ne voulais rien dire mais là :

    Il y a 1 heure, Lopatin a dit :

    Moi j'ai juste dit que les table WTC ont l'avantage d'être clair et équilibré. Et qu'on peut réussir à associé les 2 mondes.

     

    Tout simplement non.

    On ne peut pas associer les changements de règles WTC et le ballec, ou même le narratif...

    Tout simplement parce que les règles WTC interdisent de jouer des aérodynes car ils ne peuvent pas survoler les ruines... C'est con non?

    Et là, y'a même pas à en discuter avec l'adversaire, c'est non.

     

    Maintenant, on peut s'amuser en compétitif, j'ai plein de potes qui adorent ça et j'ai participer 2 fois à la League War en V9. Pour ça je n'ai pas de problème.

     

    Ensuite sur les autres modes de jeu, qui n'exploitent pas à fond les optimisations des index je pense que tu te trompes sur la qualité de la partie.

    Gagner contre adversaire quand les deux jouent des unités sous cotées est toujours aussi difficile, c'est l'essence même du jeu. C'est toujours le meilleur qui gagne, je le sais, cela m'est arrivé souvent.

     

    De toute façon cette conversation revient toujours sur ce forum, les gens s'opposent sur le compétitif vs le casual/narratif.

    C'est pas grave que vous ne jouiez pas tous au même jeu, c'est pas la peine de se disputer sur ça.

    Aucun mode n'est meilleur que l'autre, je joue les deux avec le même plaisir et c'est bien ça qui est important, d'y prendre du plaisir.

     

    Yup.

     

    PS : depuis la sortie de la V10 je trouve que les tables WTC c'est de la merde parce que les décideurs n'ont pas encore compris le changement majeur de la règle de déplacement en vol, et ça c'est dommage. Mais ils essaient de régler le problème du towering, on ne peut pas tout faire.

  4. Il y a 2 heures, Kerwenn a dit :

    Je vais check le double stellaire du serpent aussi, voir s'ils l'ont mis A2 comme il le devrait et non A4.

     

    Edit : ah bah non, c'est toujours à 4 ^.^

    Il est a 2 dans le document Index Card.

    Ils ont dû mal à faire toutes les corrections on dirait.

     

    Yup.

  5. Il y a 2 heures, thane a dit :

    ou alors c'est une production artisanale gratuite vraiment pas chère

    Les règles sont gratuites en ce moment.

     

    Le troll passé, cet argument on le revoie toute l'année, et GW n'a pas l'air de changer de politique et tout se passe encore bien pour eux.

    Donc je pense que ça va continuer encore longtemps comme ça.

     

    Yup.

  6. il y a 35 minutes, Lopatin a dit :

    -Les dés de Destins doivent être des dés modifiés un point c'est tout. Tu choisis le résultat bah ça fait ni des BM ni du sustained hit.

    Je ne comprend pas bien. Maintenant c'est un dé par phase donc en phase de tir, soit tu active un Sustained Hit soit tu fais un peu de BM. Si tu as un 6 dispo ou que tu as un Farseer pas loin.

    Ce n'est plus la fête du slip comme au début...

    Et comme il n'y a pas de anti-x + DW, on passe ce genre de problème.

     

    Note : j'ai perdu 2 WK à ma dernière partie, et la liste n'était pas orientée anti gros, elle a vocation à être jouée contre de tout.

  7. Bah oui et non.

    Avec 3 parties à mon actif, j'ai obtenu sur mes dés de destins (avec toujours au moins une escouade de gardiens et une partie avec Reader of The Rune) 3 '6', 2 '5'... Pour les '4' c'est pas trop mal (genre 5 ou 6), et je n'ai eu aucun '3' hier... Tout sur du '1' et '2'.

     

    Mauvais j'ai dit.

     

    Yup.

  8. Il y a 8 heures, ascalaphe a dit :

    Ça existe vraiment un eldar qui perd en se début de v10 ?

    Oui, déjà en match miroirs 🙃!

    Mais sinon, oui c'est possible de perdre.

    Comme on est sur un jeu de dés, à un moment on peut perdre.

    Hier soir partie contre des nécrons, les T1 et 2 sont catastrophiques en termes de jets, partie perdue.

     

    Mais hors jets pourris, à même niveau de jeu, la victoire est acquise pour les Eldars.

    C'est un peu chiant.

     

    Remarque, en cherchant des Datasheets moins jouées, il doit être possible de trouver du challenge.

     

    Yup.

  9. Pour le moment la lance ardente est le meilleur choix parce qu'elle est gratuite.

    C'est probable qu'on repasse en canon shuriken ou rayonneur (si la plate forme est toujours obligatoire) dès qu'on passera en codex.

     

    La pate à fixe si tu ne veux pas aimanter est effectivement une bonne idée.

     

    Yup.

  10. Il y a 2 heures, Kerwenn a dit :

    Depuis quand les listes de tournois sont intéressantes j'ai envie de dire ?

    Arriver à jouer une liste de tournoi de façon otpimale n'est jamais simple, et c'est pour cela qu'elle sont interessantes : tu as toujours des choses à apprendre d'une liste de tournoi.

    Quand je discute avec des tournoyeurs d'idées de liste et pourquoi ils mettent telle ou telle unité, il y a toujours une bonne justification.

     

    Yup.

  11. il y a 8 minutes, GoldArrow a dit :

    On vient de passer d'une v9 avec des listes aspects très variées, basées sur le mouvement et les tricks, à une vieille gunline style v7 "boum je tire t'es mort".

    Quelle tristesse.

    Je dirais que c'est aussi dû au fait qu'on ai qu'un seul détachement.

    En V9 toutes, les listes ne tournaient pas avec les mêmes bonus.

    Ca ira probablement mieux avec des détachements supplémentaires du codex.

     

    Yup.

  12. Dans la clarification on a ça

     

    Damage Roll : When deterniming a random Damage characteristic, the dice roll made is called a Damage roll.

     

    Modifying a Damage Characteristic and Devastating Wound : Some rules modify the Damage characteristic of an attack that has the [Devastating Wound] ability.

    When a rule modifies a unit's an attack's Damage characteristc, if that attacks scores a Crtitical Wound, the Damage characteristic is modified before the damage is appliedas mortal wound.

     

    Comme ça, je dirais qu'on définit la caractéristique de dégât avant de les transformer en blessures mortelles.

     

    Yup.

     

  13. Le WK je pense qu'on peut lui retirer les Deva Wound sans pleurer de toute façon.

    Avec sa PA-4 et 2d6 dégâts il est suffisamment bon contre les gros trucs.

    Pas la peine de lui rajouter la possibilité de raser des escouades de piétons.

     

    Yup.

  14. Il y a 1 heure, 1mpact a dit :

    Point intéressant également, en l'état les règles disent qu'un personnage donne tous ses mots-clefs à ses gardiens (y compris personnage donc). Donc en prenant assassinat et en tuant 5 gardiens en raw tu marques 20pts de victoire :3

    Je ne suis pas sûr de ça.

    Bon déjà c'est 5 points par unité détruite, donc 10pts pour 2 unités.

     

    Mais de toute façon tu regardes à la fin du tour les unités détruites.

    A ce moment là le personnage n'est plus dans l'unité du coup.

     

    Yup.

  15. Merci pour le retour.

    En effet en relisant la datasheet du Wraithlord, j'avais vu un bon potentiel de résistance. On n'est pas loin d'un gros tank quand même.

     

    Que donne Illic avec ses rangers?

    Tu n'as pas mis Fate's Messenger sur le Death Jester (DJ)?

     

    Yup.

  16. il y a 2 minutes, Fef82 a dit :

    C est quoi le "10 LF et pouf malette"

    Les araignées ont une arme qui fait d6 tirs en touche automatique comme le lance flammes (LF)

    Il possible que la cible soit détruite suite à ces tirs => pouf malette.

     

    Yup.

  17. Il y a 13 heures, Alezya a dit :

    T'as pas senti que le Farseer était en slip avec son escouade de gardiens?

    Bah non, à 1000pts avec un WK et un prisme, l'adversaire à autre chose à aller chercher qu'un Farseer dans 10 gardiens derrière une ruine.

    Et c'est toujours plus solide qu'un Farseer tout seul avec 4PV hein, pour le coup celui là part au moindre tir indirect un peu fort (genre la Manticore D3).

     

    Ma liste

    Autarque ailé (miam les CP)

    Farseer (reader => que des jets de merde de toute façon)

    Farseer

    10 gardiens lance ardente

    10 gardiens lance ardente

    5 Rangers

    WK double canon

    Prisme

     

    A noté que les gardiens sont une des rares datacheet à avoir gardés tous leurs bonus de la V9 : Catapulte 18" PA-1 [Assault], save 4+.

    Finalement c'est pas si mal.

  18. Il y a 9 heures, Fef82 a dit :

    Contre quoi ? En 2000 ? A tu rouler sur la game ?

    En 1000pts pour tester la V10.

     

    Le score final est du genre 55 pour moi à 30 pour le GI, mais il ne lui reste que sa manticore et moi j'ai perdu une escouade de ranger, l'autarque ailé et quelques gardiens.

    Clairement si il n'a pas le stratagème pour faire revenir une escouade de gardes à chaque tour, la partie est pliée T2...

     

    Le WK est interdit si tu veux jouer fun, dès que tu lui mets le -1 wound du Prophète c'est très difficile à tomber sans armes [Lethals Hits] en face.

    Ca me fait tout bizarre, j'aimais bien le sortir en V9 pour me détendre un peu, là je vais le réserver pour les grosses parties.

     

    Par contre le WK est finalement très efficace contre de la masse parce que tu génères beaucoup de tirs avec le blast (ici d3+4 tirs pour chaque arme sur une escouade de 20) et tu arrives facilement à avoir un ou deux 6 pour blesser même sans dés du destin et finalement c'est suffisant 4d6BM.

    Par contre dès qu'en face c'est du gros, il te faut un ou deux prophètes à coté pour générer des 6 à la blessure, sinon c'est compliqué.

     

    Sinon, les gardiens en défense sur un objectif c'est obligatoire pour générer des dés de triche du destin, ensuite un petit Reader Of The Rune pour faire un peu de relance n'est pas obligatoire (je n'ai fait que des relances merdiques) mais pour 20 points, ça finit une liste.

     

    Yup.

     

  19. J'ai testé le WK ce soir.

    Effectivement ça envoie du lourd.

    Surtout quand tu tires sur une escouade de 20 gus avec tes 2d3 + 8 tirs, tu finis statistiquement par avoir 2-3 blessures dévastatrices.

    Maintenant j'ai fait 27/19/26 BM sur certaines grosses phases de tir.

     

    C'est clairement fort contre tout, et avec le -1 blesse du Farseer, ça permet d'être tranquille.

    2 WK à 2000pts ça rentrent facilement pour le moment.

     

    Yup.

  20. Il y a 5 heures, mantel a dit :

    perso je le trouve pas mal le hemlock. Ces armes ne font pas rire, avec 2* d6 attaque à 4+. S12 AP-4 D2.

    Par contre je ne comprends pas la CT4+...pas très logique quand on voit que même les gardien sont a 3+

    A part le Wraithknight tous les Wraith sont en 4+... C'est moche mais ça permet de rendre le Spirit utile.

    Le Hemlock a pris un grand coup dans la gueule :

    - Sa nacelle faisait déjà un malus au commandement adverse

    - l'aura de la nacelle est plus petite (mais plus forte?)

    - il ne fait plus de psy mais est quand même psyker...

     

    Est-ce que les 2d6 blast suffisent... Je ne sais pas.

    Et j'aimais bien le fait qu'il puisse balancer un psy en fond de table, là c'est foutu.

     

    Je vais avoir du mal à le remettre sur une table.

     

    Yup.

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