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Warhammer Forum

Yup

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Messages posté(e)s par Yup

  1. Il y a 2 heures, chalms a dit :

    La meta a l'air de virer CaC, meme pour nous, et j'ai du mal a voir comment gerer ce genre de mecaniques.

    Il faut garder une bonne base de tirs quand même.

    Comme ça tu peux attendrir la viande avant de charger.

    Contre du Custo la dernière fois j'ai tellement attendri la viande qu'il a fallu que j'écourte ma phase de tir pour pouvoir reprendre un objo en phase de charge...

     

    Yup.

  2. Le Castellan Launcher est [Blast] et [Indirect Fire] et si ils sont immobiles ils ignorent le malus pour le tir indirect à la touche et deviennent [ignore cover].

    Donc ils touchent à 3+ et restent à 3+ avec le tir indirect et tu n'as pas ton couvert.

    Sauf peut-être certaines règles SM qui permettent d'avoir +1 touche, mais je n'en connais pas.

     

    Et puis, tu peux toujours mettre un -1 touche sur l'unité ciblée avec un strata.

     

    Yup.

  3. Il y a 5 heures, gekko a dit :

    Si je me goure pas: 5 desolator ça one shot à peu près une plateforme tour 1.

    Chez moi 10 tirs à 3+ F4 PA0 D1 et  3.5 tirs à 2+ F7 PA-1 D2 ça fait 3PV sur une plate forme avec la relance des touches.

    C'est pour ça que je pense  les désolators ne sont pas aussi bon qu'avant.

     

    Il y a 7 heures, gekko a dit :

    Ben je dirais que le SM est quand même plutôt la bonne cible pour des Banshee

    J'ai l'impression qu'il n'y a pas beaucoup de bonnes cibles en V10 pour les Banshees.

    Mais je suis team Scorpions moi.

     

    Yup.

  4. Hello, 

     

    La portée des armes indirecte c'est plutôt 36" d3 tirs F4 PA0 D1, c'est pas la folie non plus.

    Bon, y'a le sergent qui est en D6 tirs F7 PA-1 D2 mais ce n'est plus ce que c'était les désolators je trouve.

     

    Pour moi les Banshees ne sont pas vraiment une bonne unité pour tuer du Space marine en ce moment.

    Tu as pensé au Solitaire?

    Il est assez rapide et met bien la pression sur l'adversaire je trouve sans être abusé.

     

    Yup.

  5. Le coup du Visarch avec +1 blesse quand il charge avec les Troupes...

    Le genre de truc que je n'aurais jamais trouvé... Vous poncez vraiment bien les codex !

     

    J'ai fait un test de Yvraine et ses 11 Troupes, ça me sauve littéralement d'une table rase tellement l'adversaire a dû mettre de ressources dessus et quand même s'empaler dessus.

     

    Encore GG pour votre résultat d'équipe!

    A confirmer au prochain Big4!

     

    Yup.

  6. Par expérience, tu peux faire toutes les limitations que tu veux, il y aura toujours un  problème quelque part.

    Soit un codex sera quasiment injouable et donc perdra de toute façon, ou bien un codex sera fort même en respectant à la lettre tes restrictions.

     

    Le mieux c'est encore de se mettre d'accord avec les copains dans ces cas là.

     

    Mais ce que tu proposes est une bonne base.

     

    Yup.

  7. Peut-être, mais je ne trouve pas ce point de règle.

     

    Si quelqu'un l'a cela m'intéresse!

     

    Yup.

     

    Edit : je crois que j'ai trouvé. Les Aérodynes sont déployés en réserves, une fois que la partie commence, ils sont traités comme une unité en réserve stratégique. Mais ils ne sont pas dans le total de réserve stratégique.

  8. Le 24/12/2023 à 10:22, khornate_lapin a dit :

    il tente ou propose des trucs (6 avions ou 40 kabalites, 3 tantalus...)

    Hello,

     

    Les Aérodynes doivent commencer en réserve et la limite de réserve c'est 25% de ton armée en points.

    Comment peut-on jouer une liste avec 6 avions?

     

    Yup.

  9. En ce moment le jeu compétitif à la côte dans 40K.

    C'est pas que tout le monde y joue, ou forcément une majorité, mais c'est ce que l'on voit le plus sur les réseaux.

    Du coup, les listes sont fortes, et il te faut du décor qui ferme les lignes de vue pour ne pas mourir trop tôt surtout si tu veux faire du CàC.

     

    Mais, évidemment dans une optique plus cool sans forcément ajouter de nouvelles règles, il est possible de poser autre chose sur la table que des ruines.

    Par contre les règles de décors sont assez légères et tu as le choix entre un décor qui bouche les lignes de vues ou qui les laisse passer avec un bonus de couvert.

     

    Yup.

  10. Comme je passais dans le coin je te la copie @Kdish


     

    Révélation

    CHARACTERS

    Char1 Autarch Wayleaper (140 points)
    • Warlord
    • 1x Dragon fusion gun, 1x Howling Banshee Mask, 1x Star glaive
    • Enhancement: The Phoenix Gem (25 points)

     

    Char2 Fuegan (115 points)
    • 1x Searsong, 1x The Fire Axe

     

    Char3 The Visarch (90 points)
    • 1x Asu-var, the Sword of Silent Screams

     

    Char4 Troupe Master (70 points)
    • 1x Fusion pistol, 1x Troupe Master’s blade
    • Enhancement: Fate’s Messenger (15 points)

     

    Char5 Yvraine (100 points)
    • 1x Kha-vir, the Sword of Sorrows
    1x Storm of Whispers

     

    BATTLELINE

    11 Storm Guardians (115 points)
    • 10x Storm Guardian: 2x Aeldari flamer & Guardian combat weapon, 2x Aeldari power sword & Guardian fusion gun, 6x Shuriken pistol & Guardian combat weapon
    • 1x Serpent’s Scale Platform: 1x Guardian combat weapon, 1x Serpent shield

     

    DEDICATED TRANSPORTS

    Wave Serpent (120 points)
    • 1x Shuriken cannon, 1x Twin bright lance, 1x Wraithbone hull

     

    OTHER DATASHEETS

    Falcon (140 points)
    • 1x Bright lance, 1x Pulse laser, 1x Shuriken cannon, 1x Wraithbone hull

     

    Falcon (140 points)
    • 1x Bright lance, 1x Pulse laser, 1x Shuriken cannon, 1x Wraithbone hull

     

    5 Fire Dragons (85 points)
    • 1x Fire Dragon Exarch: 1x Close combat weapon, 1x Dragon fusion gun
    • 4x Fire Dragon: 4x Close combat weapon, 4x Dragon fusion gun

     

    3 Shroud Runners (80 points)
    • 3x Shroud Runner: 3x Close combat weapon, 3x Ranger long rifle, 3x Scatter laser, 3x Shuriken pistol

     

    5 Swooping Hawks (75 points)
    • 1x Swooping Hawk Exarch: 1x Aeldari power sword, 1x Close combat weapon, 1x Hawk’s talon
    • 4x Swooping Hawk: 4x Close combat weapon, 4x Lasblaster

     

    5 Swooping Hawks (75 points)
    • 1x Swooping Hawk Exarch: 1x Aeldari power sword, 1x Close combat weapon, 1x Hawk’s talon
    • 4x Swooping Hawk: 4x Close combat weapon, 4x Lasblaster

     

    11 Troupe (165 points)
    • 1x Lead Player: 1x Aeldari power sword, 1x Fusion pistol
    • 10x Player: 10x Harlequin’s special weapon, 3x Fusion pistol, 4x Neuro disruptor, 3x Shuriken pistol

     

    5 Troupe (75 points)
    • 1x Lead Player: 1x Aeldari power sword, 1x Fusion pistol
    • 4x Player: 4x Harlequin’s special weapon, 1x Fusion pistol, 2x Neuro disruptor, 1x Shuriken pistol

     

    5 Troupe (75 points)
    • 1x Lead Player: 1x Aeldari power sword, 1x Fusion pistol
    • 4x Player: 4x Harlequin’s special weapon, 1x Fusion pistol, 2x Neuro disruptor, 1x Shuriken pistol

     

    War Walkers (110 points)
    • 2x Bright lance, 1x War Walker feet

     

    5 Warp Spiders (115 points)
    • 1x Warp Spider Exarch: 1x Close combat weapon, 1x Death spinner, 1x Death spinner, 1x Powerblades
    • 4x Warp Spider: 4x Close combat weapon, 4x Death spinner

     

    5 Warp Spiders (115 points)
    • 1x Warp Spider Exarch: 1x Close combat weapon, 1x Death spinner, 1x Death spinner, 1x Powerblades
    • 4x Warp Spider: 4x Close combat weapon, 4x Death spinner

     

    Yup.

  11. Hello,

     

    L'autre avantage c'est d'arriver avec une liste que personne ne comprend alors que toi tu sais bien la jouer et tu as eu des victoires contre certains build à la mode (sinon y'a pas d'intérêt).

     

    Bref, il prend les gens à contre pied pour prendre le sien pendant pendant les parties.

     

    J'aurai bien aimé avoir la patience de trouver une autre liste moi aussi, mais il aurait fallut convaincre mon capitaine... Ce qui n'aurait pas été simple.

     

    Yup.

  12. il y a 39 minutes, Tallarn's Men a dit :

    J'imagine l'Yncarne gagner "une seule fois par bataille" sur sa capacité. Il garderait la projection mais plus le replacement constant

    Ou une seule fois par tour...

    J'ai l'impression que le gros problème dans le codex c'est surtout le Phantasm.

    Le gars en face peut toujours faire des plans aux petits oignons, de toute façon derrière, tu vas bouger un truc et ça va le faire chier.

    Je rends fou tous mes adversaires avec ça...

     

    Le Spinner paraît très bon parce qu'il peut faire pop l'Yncarn dans les lignes ennemies aussi. Mais dans des listes sans Yncarn, est-il encore aussi bon?

    Contre des listes de CàC qui auraient besoin d'aller vite, sûrement, contre le reste c'est moins sûr.

     

    On me dit dans l'oreillette que pour d'autres codex, les scorpions sont bon... Mais on n'en joue pas trop dans nos listes.

    Alors que sur le papier, des scorpions qui sortent d'un Faucon pour avoir la relance des blessures sur de l'infanterie, ça peut être bon.

     

    Et je suis sûr que d'autres unités sont dans ce cas.

     

    Yup.

  13. Il y a 1 heure, karezeg a dit :

    Et du coup, peux-tu m'expliquer pour quoi le -1 à la blessure sur les éperviers n'est pas très utile ? 

    C'est un exemple hein.

    Mais ils ont E3, du coup ils seront blessés sur 4+ par les armes à F4/5 et sur 3+ par les armes F6+.

    Bon, ça aide mais c'est pas la folie parce qu'il y a souvent pas mal d'attaque pour ce genre d'armes.

    On préfère mettre un -1 blesse sur les WG ou du monstre parce que avec des E7+ on met dans le vent toutes les armes avec F6- et sur les armes de F7+ il y a moins de tirs en général, donc ça va grandement impacter le jet de blessure.

     

    Pour l'autarque avec masque de Banshee, ce n'est utile que si tu te fais charger. Quand tu charges, tu as déjà le Fight First.

    Par contre si tu survis, tu es bien, puisque tu retapes en premier.

     

    Yup.

  14. Il y a 8 heures, karezeg a dit :

    Quand tu veux dire caché c'est que je débarque en me mettant à l'abri et hors de portée de toute attaque / charge...mais je le fais flipper parce qu'il sait que je suis là à mon tour suivant c'est ça ? 

    Yes, tu te mets derrière un bloquant pour ne pas prendre de tir et suffisamment loin pour ne pas te faire charger, ou alors l'unité qui pourrait te charger n'est pas dangereuse.

    A ton tour tu as un mouvement pour te replacer et envoyer tranquillement les tirs/charge.

    Finalement tu es sûr d'avoir une cible de choix.

     

    Pour l'autarque j'ai fais une petite erreur de règle en effet tu ne peux pas utiliser le messager du destin pour les dégâts. Par contre le fusil à fusion est Fusion 3. Donc si tu as un 6 magique pour les dégâts ça fait 9 PV si la save est ratée (8 sur un Dread).

    Séquence de tir de l'autarque : 2+ avec relance pour la toucher, 4+/5+ relançable selon la cible et la possibilité de transformer le dé en 6 après la relance. Ensuite on regarde la save et on met plein de dégâts avec un dé magique.

     

    Pour les grenade : c'est un strata qui s'utilise sur une unité qui a le droit de tirer (pour l'autarque c'est valable même après advance grâce aux armes [assaut]). Ensuite tu as le droit de tirer (ou de faire une action puisque tu n'as pas tirer).

    Ca ne remplace pas le tir, c'est avant le tir.

     

     

    Il y a 8 heures, karezeg a dit :

    Donc je vais sans doute plus y réfléchir...je trouve juste assez flippant le fait de devoir relancer l'intégralité du jet de dés...quand t'as pas de bol au dés ça peut vite être un pari risqué :wacko: !!!

    Oui, effectivement. Il faut viser un ou deux 6 pour être bien et regarder le nombre de 4/5 pour avoir de la save invu. Les 1/2/3 seront rarement utilisables.

    Tiens hier soir, j'ai pris un 1 dans mon pool de dés pour le dégât du fuseur de l'autarque, ça faisait 4 PV qui suffisaient et j'avais jeté mon dé qui ne servait plus à rien 😆. Ca troll l'adversaire, c'est du mind game 😜.

     

    Il y a 8 heures, karezeg a dit :

    PS : je tenais à préciser que le fait que je reste sur certains trucs ne signifie pas que je n'entends pas vos conseils hein, mais qu'il y a certains aspects qui me tiennent à coeur (comme le Psy par exemple). 

    Bien sûr. On te donne des conseils, mais joue ce qu'il te plaît, c'est mieux.

    Le truc c'est que les psyker Eldars sont bons mais pour être complètement efficaces, il leur faut des cibles de choix. Mettre un -1 à la blessure sur des éperviers ne sert pas à grand choses par exemple. Donc, quand je dis que le GP n'a pas beaucoup d'intérêt c'est surtout dans une optique d'optimisation, fais comme tu le sens, surtout si tu as besoin de fiabiliser tes dés.

     

    Yup.

  15. Les hawks sont sympas parce qu'ils repartent en FEP en fin de tour adverse.

    Du coup ils sont très pratique pour se replacer sur la table et marquer des points.

     

    En fait dans ta liste, autant le prophète que le conclave ne sont pas très utiles...

     

    Je ferais un truc dans ce style :

     

    == DETACHEMENT Aeldari - Ost de Bataille :

    Personnages 1 : Autarque Sautevoie [130pts]
    --- Optimisations : Messager de la Destinée
    Personnages 2 : Spirite [65pts]

    Infanterie 1 : 5 Guerriers Fantômes [170pts] 5 Hache Spectrale, 5 Bouclier de force
    Infanterie 2 : 5 Éperviers Voltigeurs [75pts]
    --- Exarque Épervier Voltigeur,Serre d'épervier, Épée énergétique Aeldari

    Montés 1 : 3 Gardiens du Vent [80pts] 3 Canon shuriken
    Montés 2 : 3 Gardiens du Vent [80pts] 3 Canon shuriken

    Monstres 1 : Seigneur Fantôme [160pts] 2 Lance ardente, 2 Lance-flammes Aeldari, Sabre Spectral

    Véhicules 1 : Faucon [140pts] Canon shuriken, Lance ardente
    Véhicules 2 : Vyper [85pts] Lance ardente

     

    Tu mets le Faucon et les Wraith en réserve.

    Pendant les tours adverse (arrivée précipitée) tu fais arriver T2 le Faucon et T3 les Wraith => tu mets la pression sur ton adrersaire parce que le Faucon arrive caché après la phase de mouvement adverse et pourra être pleinement efficace le tour suivent.

    Pareil pour les Wraith qui pourront faire une contre charge rapide en arrivant sur un bord de table => il ne peut pas se mettre n'importe où finalement.

     

    Les hawks sont en fond de table à attendre une bonne occasion d'arriver derrière les lignes ennemies (balise/quart de table/derrière les lignes ennemies etc.)

     

    J'ai mis le messager de la destinée sur l'Autarque, ça permet de mettre 8 dégâts sur le tir de fuseur et ça, ça fait peur (en plus des grenades!!!).

     

    Le seigneur, les motos et les vengeurs servent à tenir ta zone de déploiement en début de partie. Ils vont rester cachés en attendant une bonne occasion de montrer le bout de leurs nez.

     

    Dis toi que l'Aeldari joue énormément sur le placement des unités, c'est ça qui est compliqué chez nous.

     

    Là, je trouve que tu as une liste assez rapide qui met la pression sur l'adversaire sur les premiers tours.

     

    Qu'est ce que tu en penses?

     

    Yup

     

    PS : à 1000pts n'hésite pas à relancer plusieurs fois tes dés de destin quitte à commencer à 10 ou 9 dés.

     

  16. Il y a 14 heures, karezeg a dit :

    Je comprends l'idée, mais on est d'accord qu'il faut l'utiliser avant de lancer les dés ?! 

    Du coup, même quand j'y pense par fois, je n'ose pas car je me dis "oh...ça va passer"...mais non en fait ! 

    Et je crois qu'il faut donc que je sois moins frileux quant à leur utilisation...

    En fait c'est avant de lancer le dé.

    Imaginons que tu ai 6 dés à lancer.

    Tu en lances 5 d'abord, en fonction du résultat tu lances ton dernier dé naturellement ou alors tu utilises un dé de triche.

     

    Ex

    J'ai fais 6 touches. Et je veux faire le plus de 6 possibles avec parce que j'ai de la blessure dévastatrice. 

     En plus, c'est cool, c'est une unité de Wraithguard avec Spirit message du destin.

    J'en lance 5 => 3/3/2/5/1.

    Je relance mon 1 et je décide de transformer mon 2 en 6 avec le messager. J'obtiens : 3/3/5/6/6.

    Je demande à mon adversaire de faire les saves et je fais les dégâts, au choix : 

    1) La cible n'est pas détruite => je prends un 6 dans mes dés de triche (ou je prends un autre dé que je transforme en 6 avec un prophète à portée)

    2) la cibles est détruite => je lance mon dé naturellement, de toute façon, il n'y a plus de dégât à faire.

     

    Yup.

  17. Il y a 21 heures, karezeg a dit :

    J'avoue que j'ai beau les lire et les relire, je n'y pense pas toujours sur le moment ! Et parfois je n'ose pas les utiliser en me disant "ben non je garde pour plus tard"...

    Et l'oubli c'est pareil pour les dés de destin...j'y pense souvent après le jet de dé ... bref, là c'est un manque de pratique évident donc il faut que je bosse sur tout ça ! 

    Alors c'est simple : Phantasme doit pouvoir être utilisé à chaque tour. C'est sûrement le meilleur strat du jeu avec un coût dérisoire. Il te permet de prendre des risques avec une unité infanterie et de la cacher avant qu'on te tir dessus!

     

    Fire and Fade est bon dans certains cas mais coûte 2PC.

    Ensuite j'aime beaucoup le Feigned Retreat qui permet aussi de casser les plans de l'adversaire parce qu'il pensait t'avoir bloqué dans un CàC => en fait non.

    Reste le lightning-fast reaction qui est utile de temps en temps.

     

    Les deux autres je me servent jamais, il ne reste pas de PC pour eux.

     

    Pour les dés du destin, la technique c'est toujours de mette un dé de côté avant le lancé.

    Comme ça si tu en a besoin, il est disponible.

    Quand tu auras plus de bouteille tu sauras l'utiliser pendant une séquence de lancé de dés.

     

    Yup.

  18. Je ne crois pas que cela a été dit.

    Mais quand tu joues contre ce genre de liste il faut annulé le primaire adverse le plus possible car il est très difficile de contrer ses objectifs secondaires.

     

    J'ai perdu pas mal de parties parce que justement, je n'arrivais pas à marquer suffisamment de primaire.

     

    Sinon, pour tout le reste rien à dire.

    Prends assassinat si possible car la liste offre beaucoup de points et concentre toi sur les araignées/aigles/Farseer au début pour l'empêcher de marquer des points.

    L'Yncarn c'est à partir du T2 quand il n'a plus le -1 pour être blesser.

     

    Bon courage!!

     

    Yup.

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