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Warhammer Forum

Yup

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Messages posté(e)s par Yup

  1. Il y a 2 heures, 1mpact a dit :

    Le DJ avec foot in the futur m'a laissé pantois ^^

    Pourtant il m'a l'air bien. Tu peux bouger de 12" minimum pour aller chercher de la ligne du vue. C'est confortable quand même.

    Le gars à une mobilité folle pour aller chercher des persos un peu planqués. Non?

     

    Yup.

  2. Il y a 10 heures, GoldArrow a dit :

    Par rapport au débat y'a 2 écoles :

    * Le conclave qui rituel : sécurise le péril mais 1PC pour rappatrier + possibilité de se faire deny le rappatriement.

    * le prescient qui rituel, le conclave derrière qui rappatrie : péril possible, mais pas de PC et pas de deny possible du rappatriement.

    Je n'ai pas bien compris.

    Qu'est-ce que tu appelles conclave? Qu'est-ce que tu appelles prescients?

    Plus bas tu parles du prophète et donc j'imagine que le conclave c'est 2+ Warlocks et le prescient le Warlock tout seul?

     

    Yup.

  3. Le 01/03/2023 à 21:52, GoldArrow a dit :

    Je comprends pas trop la question.

    Parce que à la base je dis qu'on en voit quasiment jamais (parce que je sais que certains savent bien le jouer), et tu me dis que non.

    Donc si c'est pas quasiment jamais ça doit être plus souvent.

    Mais j'encule les mouches sur le vocabulaire 😜.

     

    Mais tu réponds à ma question en Ulthwe avec la 6++ il est souvent de sortie parce c'est ce qui lui manque en général pour tanker un gros tir antichar avec un dé magique.

    Et je comprend bien l'intérêt de ne pas avoir à le planquer au déploiement, c'est vrai que c'est pratique.

     

    Yup.

  4. Hello,

    Je crois que tu t'es trompé dans les pseudos non?

     

    Attention à ta lecture du codex quand même :

    - La spoliation ne modifie plus les sauvegardes invulnérables par contre, ça c'est une certitude : ce qui est modifié c'est la caractéristique de sauvegarde. La sauvegarde invulnérable n'est pas une caractéristique.

    - le laser à impulsion fait d3+3 dégâts.

     

    Pour le reste tu peux faire des tests, mais le Prisme et le Faucon sont quasiment absents des grosses listes qu'on voit habituellement et les Hawks ne sortent presque que en Swift Strike et Masterfull shot.

     

    Pourquoi ne pas mettre une escouade de Canon D? En Ulthwe ils sont fiabilisables par le strata spécifique et peuvent faire un peu de blessures mortelles quand on en a besoin.

     

    Yup.

  5. Le problème de scry the futur c'est qu'il faut contrôler l'objo pendant la phase psy, ce qui peut être compliqué.

     

    L'interrogation psy est chiante maintenant qu'il faut une ligne de vue sur les personnages adverses, mais ça peut se faire en suivant la même technique que Warp Ritual.

     

    Le mieux est toujours de prendre Warp Ritual de toute façon, mais ça nécessite un Warlock à moto et un Warlock (célérité) à pied (ou une escouade de 2) pour être tranquille.

    Tu envoies le psycharque à moto au centre, tu fais ton action, tu le rapatries avec célérité. 

    En plus c'est très agassant pour ton adversaire 😅.

    L'autre avantage du rituel c'est que c'est 12pts pour 3 actions, alors que Scry et interro c'est 12pts pour 4 actions!

     

    Yup.

  6. mmmh,

    Le truc c'est que je rencontre assez peu de chars lourds dans mes grosses parties, d'où une partie de mon étonnement.

    (Et je ne joue pas Ulthwe de manière générale... 😅)

     

    Tu mets quoi dans le Faucon en général?

    De mon expérience, mettre une escouade de CàC pour qu'elle puisse charger en débarquant te fait perdre le Faucon au tour suivant... 

     

    Yup.

  7. Etonnant cette liste avec 4 escouades de Vengeurs non?

    Y'a toujours la limite de 3xfois le même choix hors troupe/transport normalement non?

     

    A part ça, j'aimerai savoir ce que tu trouves de bien au Faucon et au Prisme.

    Perso, je n'arrive pas vraiment à leur trouver une grande utilité.

     

    Yup.

  8. il y a 25 minutes, GoldArrow a dit :

    Goonhammer explique que c'est Jain Zar et son blob de banshees qui permet d'envoyer beaucoup de 'fight last' et permet de jouer la liste en multichargeant au maximum.

    Très original en tout cas.

    J'avais écrit une liste de ce type là.

    Y'avait même un psycharque avec Horreur! 

    Je ne l'ai jamais jouée... Finalement, il faudrait que je m'écoute plus sur mes choix 😅.

     

    Yup.

  9. Haha, Vengeful, j'adore ce trait.

    Avec une escouade de 10 scorpions sous Embuscade et Embuscade de lames, si tu trouves un beau couvert ça rigole zéro 🤣.

     

    Fut un temps où je jouais les 3 escouades de scorpions + 3 escouades de Banshees sous Vengeful, mais c'est trop compliqué pour moi...

    GG au joueur en tout cas.

     

    Ce qui est étonnant aussi c'est l'absence de Psycharque pour amener un peu de Runes de Bataille et aider à faire les secondaires psy.

     

    Yup.

  10. Je n'ai rien dit à propos des secondaires parce que le sujet c'était surtout la liste.

    Effectivement Wrath est compliqué à marquer, il te faut une liste bien équilibrée en CàC/tir et jouer pas mal d'aspect.

     

    Après dans son cas, en 1000pts marquer 8pts de secondaire voir 10 si les vengeurs continuent de tuer du monde plus tard c'est pas déconnant.

    A ce format c'est toujours compliqué de mettre 15pts de toute façon.

     

    Scout the ennemy, je l'ai pris une fois ou deux, mais c'est très compliqué à faire. A la limite en déploiement 1/4 de table tu peux tenter les 10pts pas trop difficilement mais il te faut pas mal d'escouade de rangers. Ou un truc solide.

     

    Yup.

  11. Mais du coup ton pouvoir défense c'est 20 pts dans l'idée que si jamais ton escouade à survécu à une charge, ils pourront tirer dans le CàC. 

    Sachant que tout ce que l'exarch gagne c'est +1PV. C'est pas fou parce que pour 1 PC tu peux désengager et tirer de toute façon.

    Ca te permet de passer ton psycharque à moto par exemple 😉.

     

    Je trouve que les pouvoirs de vengeurs ne sont vraiment pas géniaux...A la limite, Inflexible peut avoir son intérêt, mais les deux autres...

     

    Yup.

  12. Hello,

     

    J'ai quelques remarques en effet sur ta liste.

    Déjà le trait de SDG, tu choisis Embuscade de lames qui donne +1 PA à une escouade au CàC. Les Banshees et les Lances étant déjà PA-4 je ne vois pas trop d'intérêt.

    Tempête solaire, ok. Mais tu serais bien mieux avec le grand classique Arc de Kurnous + Marque du Chasseur Emérite.

     

    Attention, avec l'interro psy, il faudra que tu payes un PC pour lancer un pouvoir puisque c'est une action psy. Ta liste n'est pas super pour de l'action psy. Il de faudrait au moins un Psycharque (éventuellement à moto) pour faire ça. Et comme je pense que tu as trop de Banshees, tu peux lui faire une place.

    L'ecouade de Banshees est vouée à mourir après sa charge, C'est 186pts qu'il faut rentabiliser en 1 tour. Pas forcément évident.

     

    Je n'ai jamais été très fan du tir lacérant sur les Vengeurs en grêle de mort. Mais pourquoi pas.

     

    Yup.

  13. Il y a 9 heures, 1mpact a dit :

    Par contre je ne vois absolument pas quoi rentrer à la place xD.

    Un seconde escouade de Schroud peut-être?

    Les araignées sont pas mal aussi. Elle se déplacent vite et on un mouvement de transe guerrière de 2d6" qui ignore les décors et un mouvement chiant pour éviter les charges.

    Je les sors toujours avec toile traîtresse parce que ça sert.

    Ca te fait 7 araignées environ pour 8d6 F6 PA-2 D1 blast.

     

    Yup.

  14. Il en existe un en section Eldar.

    Je vous laisse lire les commentaires sous le post initial, ça rappelle d'autres conversations 😅.

     

    Sinon, il n'est plus du tout à jour car date d'il y a 10 ans quand les noms des unités étaient en français dans le codex.

    Depuis, les noms sont passé en anglais et revenus en français sous d'autres traduction...

     

    D'ailleurs à l'époque je débarquais un peu et ne comprenait pas cette utilisation de DAVU et DAFU. Ben j'ai demandé, et on m'a répondu avec simplicité. Depuis, plus personne ne joue de Falcon 🤣.

     

    Tout comme l'arrivée de l'expression "Dakka", j'ai dû demander ce que c'était, réponse sympa et cool, et puis ça a plutôt disparu.

     

    La difficulté tiens en fait à la mise à jour d'un lexique pour qu'il suive ce qu'il se passe dans la section, c'est pas simple... Surtout si le besoin se fait en section générale où tous les termes sont mélangés!

     

    Yup.

  15. Ah!

    J'ai oublié une étape!

     

    Avec les règles de base, tu ne perdrais pas la règle "Chance du Dieu Moqueur", mais dans les GT il y a souvent une règle qui dit que si toute tes unités n'ont pas le même mot clé de faction (en retirant Aeladari dans notre cas), tu perds les règles de factions.

     

    "Comédien Itinérant" te permet d'ignorer cette règle spéciale des GT avec une patrouille Arlequin.

     

    Toute dépend de quel corpus de règles tu utilises.

     

    Yup.

     

  16. Hello,

     

    Alors pour ce qui est de "Transe Guerrière", "Favoris de Khaine" et "Fils du Destin", "Panoplie d'Arlequin" et  "Crescendo Irrésistible" : Tu gardes ces règles tant que chaque détachement contient seulement des Asuryani ou des Arlequins.

     

    La "Chance du Dieu Moqueur" ne sera gardée que si tu joues une armée contenant seulement des Arlequins (même en plusieurs détachements).

     

    Pour conserver "Fils du Destin", il y a 2 conditions :

    - Soit tu as un ou plusieurs détachements composés seulement d'Asuryani

    - Soit tu as un ou plusieurs détachements composés seulement d'Asuryani accompagnés d'une troupe Arlequin.

     

    Attention cependant, selon que tu sois en règles de base ou avec un GT (Nachmund, Octarius, Nephilim, Arks Of Omen) les règles concernant la composition des détachements peuvent être différentes.

     

    Yup.

  17. Hello,

     

    D3 tirs à 4+ F12 PA-4+1? => pas sûr de faire une blessure.

     

    Effectivement il résistera mieux aux tirs de mortier que l'escouade de Warlock, mais pourquoi ne pas économiser 40pts et le sortir à poil dans ce cas?

    Ou alors il te faudra prendre des dés du destin pour le rentabiliser.

     

    Par contre, je ne suis pas sûr qu'il interdise toute une zone. Même au CàC les 4 attaques ne sont pas une grosse menace.

     

    Les Wraithseer étaient super quand on avait le droit à une relance de touche et une relance de blessure sous l'ancien codex.

    Maintenant, je ne vois pas trop quoi en faire.

     

    Yup.

     

     

  18. En effet cette liste ne fonctionne pas bien avec les secondaires cités.

    Mais tu peux toujours prendre les bannières (puisque les vengeurs font tir + action) et que les Rangers vont aider aussi pendant au moins les 2 premiers tours ou les data.

    Il y a les quarts de table qui étaient joués aussi je crois avec cette liste.

     

    On doit pouvoir jouer un objectif de destruction genre Assassinat, Grind them down ou No prisoners en fonction du match up.

     

    Bref, le but est de tuer rapidement la liste adverse et de sa cacher après, tu dois pouvoir marquer des points quand même.

     

    Yup.

  19. 1 pt pour au moins une unité tuée au tir par des aspects

    1 pt pour au moins une unité tuée au CàC par des aspects

    +2 pts si les deux sont fait dans le même tour.

     

    Tu marques 1 pt ou 4 (1+1+2) pts.

     

    C'est écrit bizarrement mais c'est comme ça.

    Et ça n'a pas changé avec AoO.

     

    Yup.

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