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  1. teks

    Codex harlequins V6

    Je verrais plus le Grand Arlequins avec des stats de succube que de voïvode. Meilleur, mais plus cher. Je pense q'un petit coup d'oeuil du coté des objets cabalistiques EN serait pas mal aussi. Notamment ceux jouant sur le com (vu qu'on parlait de "peur" au dessus). En l'état, je trouve que ça manque d'entrée. Evidemment c'est compliqué au vu du fluff, et en s'imposant de ne pas inventer trop de règles. Mais en troupes, c'est vraiment trop limite. Un second choix de troupe un peu moins cher serait pas mal. On peut imaginer que les Arly vont jouer leurs scènes guerrières en emmenant avec eux des choristes (sorte de chanteurs de moelle spectrale), voire même des apprentis (avec un simple profil de céraste). En tout cas, beau boulot.
  2. Bon, allez, si vous insistez. Je tente le coup. Je présente un projet demain, avec une team d'elf noir.
  3. Après, comme toujours, le choix du roster dépend de la compèt'. Sur un tournoi en 5 match maxi, y a moyen de jouer violent direct, avec 2-3 relances. Sur une ligue qui dure un an, je pense qu'il faut partir sur 4 relances, avec au moins deux gob'. En effet, si les gob' gagne pas de bonnes comp' (blocage ), tu les virent, pour prendre des trois quart. Et puis finalement, en début de ligue, peu d'adversaire ont blocage/tacle. Par contre, le gob' reste sur le banc contre les nains...
  4. teks

    Les Ork dans le warp

    De mémoire, c'est dans ce secteur que les crimson fist ont pris cher. Ils ont défendu un monde impérial, s'attirant les foudre de l'archy-pyromane de Charadon, le Big Boss "je sais plus quoi".
  5. teks

    Les Ork dans le warp

    [quote] l(histoire avec les EN c'est dans quelque codex que tu trouve cela?[/quote] codex Eldars noirs actuel. P22. la Waaagh zoggit. L'histoire d'un big boss célèbre pour avoir tué tout ceux qui considérait qu'il était un peu Bizarboy sur les bords. Et oui Gork et Mork existe. C'est grâce à eux que les Orks sont se qu'ils sont. D'ailleurs, on les Orks n'ont pas accès au pouvoirs psy de base. Juste le domaine de la waaagh. Je conseil la lecture de WAAAGH THE ORKS!!!. Téléchargeable sur taran, en français dans le texte.
  6. teks

    Les Ork dans le warp

    Codex eldars noirs, pour le premier (nouvelle pas terrible d'ailleurs) Et codex orks actuel, tout simplement (tuska massak' les démons).
  7. Yes, très joli. Encore du jaune et noir. Concernant l'ajout ou non d'un troll, je pense que ça dépend de ton niveau de jeux. C'est quand même potentiellement un énorme machine à turnovers. Et puis le jouer sans gobelins, c'est un peu dommage. D'ailleurs, moi je mets toujours un ou deux gob'. Ils sont loin d'être useless à mon avis, en plus d'être peu cher.
  8. teks

    Les Ork dans le warp

    Tout à fait vrai. Des orks ont réussi à rentrer dans comoragh comme ça. Et même à mener une croisade chez les démons, en passant par l'oeuil de la terreur.
  9. teks

    Les Ork dans le warp

    Il ne faut pas oublier que les orks sont des entités possédant une psyché énorme. Gork et Mork guident leurs actes et leurs font faire des merveilles. Evidemment, les orks ne s'en rendent pas compte, et trouvent ça juste normal. Gork et Mork sont les dieux du warp les plus puissants. Les what four ont pu détruire les dieux eldars, mais pas Gork et Mork, qui sont clairement intouchables. Seulement, les objectifs poursuivis par les dieux orks sont pour le moins obscurs (voire absurdes / débiles / orkesques). Donc en effet, les bizar boyz guident les voyages des space hulks à travers le warp. Mais leur façon de guider n'a rien a voir avec celle des humains. Ils suivent l'énergie de la Waaagh ! Et donc forcémment, ils trouvent toujours des bonnes bastons.
  10. teks

    [SMC] Débat sur les alliances

    désolé du double-post. Petit retour sur une partie de 2000 pts, alliance Démons/SMC. Un déploiement Marteau et enclume, avec 2 objo dans chaque camps, face à une alliance SDB/GI. Les deux listes étaient plutôt mi-molles (une seul vendetta, pas de manticore, un seul prince volant, pas de moto) Franchement, dans ce genre de scénar, l'alliance chaotique est vraiment sympa. Une unité de cultistes et une unité de pesteux pour tenir mes deux objos, et tout le reste qui met la pression, en ciblant d'abord l'artillerie à très longue portée. J'ai même eu le plaisir de faire une FEP avec un gardien des secret, Hop! un petit coup de pavane sur les mortier adverses, et je met à l'abri mes objos pour toute la partie. Les démons mettent vraiment bien la pression, laissant aux SMC le plaisir de finir le boulot. La partie fut serrée et pleine de rebondissements, pour une victoire du Chaos (6 à 4). La victoire aurait été plus large si mon prince démon (codex démon) n'avait pas foiré sa FEP tour 1, offrant ainsi 2 points de victoire au SDB (premier sang + scénar paradis des blindés). Même mon land raider à survécu. L'artillerie lourde adverse étant trop occupé à gérer les gros machins qui lui arrivaient dessus (démon majeur, équarisseurs, bêtes de nurgle). L'alliance GI/SDB ne m'a pas parut hyper intéressante (je parle pas des combo affreux possibles, je parle juste du style de l'armée). Ça fusille bien à mi-portée, c'est clair, mais ça change pas radicalement la façon de jouer. Alors que la synergie démon + SMC à vraiment du potentiel.
  11. Petite question au passage. Peut-on balancer une mine lorsqu'on sort de l'espace aérien ? Fait-on réellement son mouvement jusque hors de la table (et le cas échéant, on peut lâcher une bombe), ou alors, quand on sort de l'espace aérien, on remplace son mouvement part un retrait de table ?
  12. teks

    [SMC] Codex v6

    Moi je compte les jouer avec marque de slannesh et FNP. Le fait de taper à force 5, et init 5 réduit grandement les ripostes contre du MEQ. Je pense qu'il y a moyen d'en faire quelque chose. Faut juste éviter de charger à travers un couvert (contre-charge) et de taper sur de la 2+.
  13. Allez, j'en rajoute quatre d'un coup. Une équipe de gobelins, une équipe orque, une équipe skavens, et une des bas-fonds. Toutes ont le même schéma de couleurs car certaines fig' sont jouables dans plusieurs de ses équipes. Toutes les fig' sont d'occaz', mis à part les trolls, et le pack de têtes d'ork de chez puppetwars. Au final, j'en ai pas eut pour plus de 60€. On commence avec les [b]gobelins[/b] : [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/708/quipegobeline.jpg/][IMG]http://img708.imageshack.us/img708/7632/quipegobeline.jpg[/IMG][/URL] Les [b]Orques[/b] : [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/209/teamorks.jpg/][IMG]http://img209.imageshack.us/img209/6177/teamorks.jpg[/IMG][/URL] petit zoom sur les orques noirs et les blitzeurs : [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/195/orknoir.jpg/][IMG]http://img195.imageshack.us/img195/3896/orknoir.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/690/blitzeursorks.jpg/][IMG]http://img690.imageshack.us/img690/4333/blitzeursorks.jpg[/IMG][/URL] Les skavens : [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/9/teamskaven.jpg/][IMG]http://img9.imageshack.us/img9/980/teamskaven.jpg[/IMG][/URL] Et les bas-fond (qui ne sont juste qu'un mélange de skavens et de gob', accompagné par un troll de malepierre) [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/715/teambasfond.jpg/][IMG]http://img715.imageshack.us/img715/5613/teambasfond.jpg[/IMG][/URL] Et voilà. Je me suis bien fait plaisir à peindre tout ça. la prochaine étape, un UP de mon équipe de morts-vivants, pour pouvoir la jouer en nécromantique. Donc, ajout de quelques zombies, 2 golem de chair, et 2 loups-garou.
  14. Jetrouve tout à fait normal que les SDB et les SM ne soient pas frères de bataille. Etant donné que les soeurs représentent l'echlésiarchie, et que les SM (la plupart en tout cas) refuse de voir l'empereur comme un dieux. Après c'est au joueurs de se mettre des limites fluffiques (ou non pour les méchants bourrins ) Personnellement, dans mon alliance GI/SDB, je ne joue jamais de psykers ni d'abhumains. Moi ce qui me dérange, c'est plutôt le cas du codex Ultra marines. Je sais que c'est un problème récurent, mais encore une fois on vois bien que représenter autant de chapitres avec un seul bouquin, ça déconne un peu. Qu'un Salamanders (qui serait près à donner sa vie pour sauver un humains) et un Iron Hands (qui passe son temps à guetter le moindre signe de lacheté pour tirer un balle dans le crane du fautif) soient sur le même niveau d'alliance, ça pose problème. A la limite, le tableau est pas mal, mais il en faudrait un par race !!!
  15. Non c'est quatre. Comme les blitzeurs. Mais ça fait beaucoup pour commencer. C'est pour ça qu'en général, on en vois que deux ou trois dans un roster de 1000K.
  16. teks

    [V6] [Orks] Tactica

    Le fait d'être obligé d'attendre les membres d'escadron sonnés ralentit grandement les boit'kitu, et surtout les buggys. Pour les nobz à pied, quelques combi-karbo sont très appéciable en tir de contre-charge. Les lobba deviennent sympas en mode "sniper d'arme spéciales". Tout à fait d'accord sur les kasseurs de tanks. Le fait d'avoir désormais le droit de sprinter les rend désormais tout à fait jouables. Et dans un chariot, en mode plat de forme de tirs, ils sont très bons.
  17. Bon courage à tous pour ce choix des armes. Un peu déçu de pas participer, mais enfin bon, c'est pas trop mon truc de suivre un programme (j'ai un rythme de peinture pour le moins décousu). Néanmoins, je soutiens la démarche. Et pour motiver tous le monde, je vais poster, aujourd'hui ou demain, les quatre équipes complètes que j'ai peintes cette semaine (et oui quatre, skavens, Orks, Gob', et bas-fond, toutes avec le même schéma de couleurs ). En espérant que ça vous donne des idées de conversions. VIVE BLOODBOWL !!!
  18. Oui donc en gros, la V6 et son système d'alliance oblige encore plus qu'avant à sélectionner ses adversaires en fonction de sa propre optique de jeu. Clairement, avec un même livre de règles, j'ai souvent l'impression de ne pas jouer au même jeu que certains. Mais bon, tant mieux, ça oblige à faire le tri. Moins de parties, mais des parties de meilleurs qualité. Et c'est valable pour les joueurs fluff, comme les tournoyeurs. En temps que joueurs fluff, je suis ravi de pouvoir affronter des armées atypiques avec un vrai fluff, et une liste qui la représente bien. Et pour les gros bourrins, je pense qu'avec le temps, ils vont adorer cet éventail de combos imbuvables qui s'offre à eux. Que le fossé entre les deux optiques de jeu s'élargissent encore un peu, ça ne me dérange vraiment pas.
  19. [quote]Qui joue effectivement les alliances en l'état ?? Si oui, Pour des raisons Gros Bill ??[/quote] Je joue des SMC alliés à des démons. Le système d'alliance compense bien la séparation du chaos en deux codex distincts. Et c'est quand même vachement plus sympa que les anciens démons mineurs invoqués. Je joue également une liste GI alliés à des SDB (ou l'inverse). Pourquoi ? Parce que mes deux armées sont en WIP, et qu'en associant les deux, ça fait une liste sympa (alors que seul, c'est pas vraiment jouable pour le moment). Clairement, entre gens de bonne compagnie, les alliances; ça pose aucun problème.
  20. teks

    [SMC] Débat sur les alliances

    A voire. A mon avis, pour cela, il faudrait jouer les 6 bestiaux sur table au tour 1. Et vu le prix des CMV (200 point minimum), il n'y a plus grand chose sur la table à coté. Le souci vient aussi du faible rendement au tir de ces CMV. A part le duc de changement, quelques pouvoir psy, le brandon, y a pas grand chose. Donc on se retrouve vite englué au CàC. y a surement du potentiel, mais l'équilibre doit pas être évident à trouver.
  21. teks

    [40K-SMarines] Black Consuls

    Très beau rhino en effet. Très clean comme peinture. T'en fait pas des caisses, et sa c'est bien. Par rapport au Mortifactors, c'est leur planète de recrutement qui a été détruite (Posul). Rien n'est précisé au sujet de leur forteresse (Basilica Mortis). Du coup, je suis partie du principe qu'il y a eu des survivants, et qu'ils sont un peu comme tes Black Consuls, en mode "Méchante gueule de bois". Fluffiquement, un chapitre dans ce genre de situation a deux possibilités. Soit ils se la jouent "dernier baroud d'honneur" en laçant une dernière offensive suicide, histoire de finir en héros en emportant avec eux un maximum d'ennemi de l'empereur. Soit ils se la jouent "à la Crimson Fist", et tente de soigner leur blessures en faisant profil bas. Dans ce cas là, il faut un minimum de ressources et de soutien. Mais pour des fils de Gulliman, c'est tout à fait envisageable. l'histoire des Mortifactors allant jusqu'à la toute fin du fluff (M40K99), je place mon armée à ce moment charnière. Elle doit faire un choix, et tous les survivants gradés ne sont pas d'accord sur celui-ci. Dans ton cas, c'est à peu près la même chose. Il faut voir quels sont leurs options. Sinon, merci pour l'encouragement. Je te MP pour la peinture des WB.
  22. C'est vrai que j'ai été surpris par le niveau d'alliance Tau/SM. Après, ça présage peut être une évolutions du fluff Tau, avec de nouvelles histoires décrivant la lutte contre le grand envahisseurs de la bordure orientale. Quand à l'association GI/inquisition, le fait est que malheureusement, GW à laissé tombé l'idée de jouer l'inquisition en temps qu'armée. On est donc obligé de passer par du count as Coteaz. Il y a aussi l'option "inqui count as commissaire" avec "Marbo count as assassin". Quand au Orks, depuis toujours dans leur fluff, ils ont eu la possibilité de s'allier. Ils sont très pragmatiques, et peu regardant. Du moment que ça leur promet une bonne baston. C'est juste bizarre qu'il n'est pas mis une règle en plus stipulant qu'on ne peut pas prendre d'allié si une unité de notre contingent principal a la règle ennemi juré de cette allié. Parce que là, en l'état, on peut aligner Yarrick et Gazkhull dans la même liste.
  23. Très joli celui-ci. C'est dommage de pas finir les socles. Surtout qu'ils sont travaillés.
  24. teks

    [SMC] Codex v6

    Clairement, le codex SMC à l'air de tenir la route en opti, face à des codex récent de type EN, voire SW ou BA. Et ce sans allié. A voire avec le temps et l’expérience si il tien autant face au Necrons, voire même face aux over-bill Garde impériaux. En tout cas, ce qui est sur, c'est qu'il n'est pas moins bon qu'avant, tout en proposant plus de choix intéressants.
  25. teks

    [40K-SMarines] Black Consuls

    Félicitation, ça c'est un beau début d'armée. J'avais moi aussi débuté mes marines avec les mêmes contraintes. Codex, avec un schéma sympa, et pas trop connu. Perso, j'ai arreté mon choix sur les Mortifactors. Manque de bol, quelques moi plus tard, sort le codex tyranide dans lequel on apprend que leur planète à été détruite par la flotte ruche béhémot. Du coup, je suis obligé de trouver un fluff alambiqué pour justifié mon armée. Un peu comme toi (sauf que toi tu le savais à l'avance). C'est le problème des chapitres méconnus, par rapport aux chapitres totalement inventés. On est pas à l'abri que GW nous sorte un bout de fluff qui nous dit que nos pitous sont désormais chaotiques, ou adeptes de la non-violence, ou que sais-je.
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