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[V6][Regles] Véhicule super lourd et points de coques
teks a répondu à un(e) sujet de redcommissaire dans 40K - Règles
Et donc ? Seul les dégats lourd ont un effet ? Puisque les superf ne font rien d'autre qu'enlever des points de coque, qui n'existe pas. -
Donc si j'ai bien compris la règle : - Mes Nobz se font tirer dessus par une unité ennemi A. Le nobz le plus proche se prend les dégats en premier, puis le suivant si le premier meurt, etc. - Dans la même phase de tirs, une seconde unité ennemi B tire à sont tour sur mes nobz. La fig' la plus proche n'est plus le même nobz, et donc c'est un autre (pas entammé) qui prend les dégats en premier, jusqu'à ce qu'il meurt. - Lors de ma phase de mouvement suivante, je place les nobz blessés en retrait afin d'exposer des membres de l'escouade "tout neuf". - et au final, je peux me retrouvé avec plein de Nobz à 1PV. C'est bien ça. Je vais jouer des meganobz plus souvent.
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Un petit volant Eldar noir au passage. [IMG]http://img846.imageshack.us/img846/8629/razorwing1h.jpg[/IMG]
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Bon et bien voilà pour l'épée. Pas top top mais bon. Pour le visage, j'utilise du tallarn flesh, bleashed bone, et ogryn flesh. C'est vraiment basique. C'est juste que vu l'échelle de la fig', y a forcemment plus de détail. Voilà ou j'en suis : [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/832/artmis6.jpg/][IMG]http://img832.imageshack.us/img832/8789/artmis6.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/171/artmis7.jpg/][IMG]http://img171.imageshack.us/img171/9602/artmis7.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/708/artmis8.jpg/][IMG]http://img708.imageshack.us/img708/9201/artmis8.jpg[/IMG][/URL] Verdict ?
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En fait, pour le moment, la figurine est juste tiger sur un pied, car l'autre n'est pas en contact avec le socle. Et vu que c'est pas collé, c'est pas hyper stable. Et donc, pour que la fig' tienne pendant la photo, je l'appui sur le rocher. Ce qui a pour effet de la faire se tenir un peu plus droite qu'à l'ordinaire, de quelques degrés. De plus, j'ai collé la tête un peu plus relevé que ce que l'on voit d'habitude. Simplement parceque le type se prépare à sauter. Demain, j'attaque l'épée.
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Merci bien. Pour l'or, rien de bien compliqué. J'ai fouillé sur le warfo, et j'ai trouvé ---> [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=168654"]ce tuto ![/url] Un petit lavis sépia par dessus et le tour est joué.
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J'ai avancé un peu. Retouche des cheveux, et amélioration du bras métallique. Pour le socle, je vais voir ce que je peu faire. Peut être en utilisant des pigments (jamais testé encore). nouvelles photos : [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/850/artmis4.jpg/][IMG]http://img850.imageshack.us/img850/5756/artmis4.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/33/artmis5.jpg/][IMG]http://img33.imageshack.us/img33/2065/artmis5.jpg[/IMG][/URL]
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Merci bien. En fait, j'ai encore pas mal de taf sur le métal. J'ai juste mis un gris de base, avec un glacis noir, et réhausser au gris de base. Comme tu l'as dis, je doit pousser les éclaircissement jusqu'au blanc. En fait, la photo est un peu surexposé. Ce qui aplati un peu la couleur. Notamment des cheveux, et aussi pour le liquide verdatre. Le socle également est plus foncé. En vrai, c'est moins pire. Mais tu n'as pas tord malgré tout. Les cheveux méritent plus de contraste, et le liquide un peu d'eau artificielle. J'ai aussi l'intention d'éclaircir l'armure par endroit, et de faire un peu de weathering sur la parti basse de la fig' et des battle damages sur l'armure. Par contre, pour l'épée, je sèche un peu. En fait, j'ai récupérer la fig' à un pote il y a longtemps, et le bout de l'épée était abimé. Du coup, j'ai accentué le truc pour faire cette épée cassée. Mais ne sais pas encore comment je vais peindre ça.
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Bonjour à tous. Voici quelques années que cette superbe fig' traine chez moi. Je me suis donc motivé pour en faire quelques choses. Et du coup, je suis dit que faire un petit sujet W.I.P ici serait un bon moyen de garder la motivation jusqu'au bout. Voici ou j'en suis pour le moment. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/525/artmis.jpg/][IMG]http://img525.imageshack.us/img525/2089/artmis.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/846/artmis2.jpg/][IMG]http://img846.imageshack.us/img846/183/artmis2.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/225/artmis3.jpg/][IMG]http://img225.imageshack.us/img225/9990/artmis3.jpg[/IMG][/URL] Je suis assez content de ce début. Même si l'armure noir me pose problème. J'attend vos conseils et critiques avec impatience.
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Ok. Je vais potasser ça, et tenter de pondre une liste. On en reparlera dans la section appropriée. Merci à tous.
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Ok merci. Je comprend l'idée. Je pense donc me baser sur un maitre sorcier dans un pack d'horreurs. Mettre les hérauts de Nurgle et slannesh en sorcier niv1, est-ce utile ?
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Ok. Pour les socles, y a pas mal de possibilités. Je peux aussi tiger les socles pour passer de rond à carré. Un peu moins pratique que l'aimant, mais moins cher. Ca, je verrais bien. Merci pour la petite mise au point concernant les régiments. En gros, je vais juste devoir acheté plus de sanguinaires. Le reste, ce sera viable, car j'avais l'intention de les jouer par leur nombre fétiche, fois deux. Pour les héraut monté, je pourrais toujours trouver une astuce pour les mettre à pieds à battle (vive les aimants). - Concernant la magie. Comment ça marche. La mode est au niveau 4. Ici, y en a pas. Mieux vaut utiliser le domaine de tzeench, ou utiliser le gadget qui donne accès à tout les domaines ? Avec une liste de ce genre, la phase de magie est elle réelle, ou anecdotique ? Merci à tous pour les explications en tout cas.
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[quote]Il y a un sujet relativement intéressant sur les démons dans l'ancienne partie stratégie du forum. Je te conseille de le lire si tu as un peut de temps car il répondra à pas mal de tes questions.[/quote] J'avais lu le sujet à l'époque. Je n'y ai pas remis le nez depuis le passage à la V8. [quote] - tu n'es pas obligé de jouer des "pavés de 50". 40 suffiront . La V8 faisant la part belle au gros régiment je pense que tu va devoir investir.[/quote] C'est bien ce que je pensais. J'ai malgré tout une petite experience de Battle. J'ai une armée d'Homme-Bête, et une d'ogre. Mais je joue peu. Va pour des patés alors. Autour de la trentaine ça ira. En respectant le chiffre de chaque dieux. [quote]- tu peux même t'amuser en perdant [/quote] T'inquiète, j'ai suffisament d'experience pour ça. Je m'amuse autant en perdant qu'en gagnant, du moment que la partie est interessante. C'est quand c'est à sens unique que ça gonfle. Dans un sens ou dans l'autre. [quote] Juste pour info, tu peux aussi prendre des plateaux de mouvement classiques pour faire tes régiments (en prenant le côté adapté pour les socles de type GdC), ça passe nickel pour les régiments d'infanterie mais moins pour les socles plus gros (équarrisseurs, démons majeurs...).[/quote] Désolé, j'ai pas bien compris. Pour moi, l'idée, c'est de soclé sur du rond 40K, et de les placer sur les plateaux de SDA ([url="http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat750034a&prodId=prod1500598a"]ça[/url]) pour jouer à Battle. Après, pour les gros socles, évidemment, il va falloir aimanter. En gros, ma liste de 40K sera celle-ci : -4 hérauts montés. 1 pour chaque dieux - 3 équarisseurs - 3 incendiaires - 6 bêtes de slannesh - 1 bloodslaughterer - 1 prince démon de tzeench - 1 broyeur d'âme - 16 sanginiares - 18 horreurs - 14 porte peste - 12 démonnettes - 4 nurglins - 5 véneuses - 3 blight drone - 4 chiens de khorn Une énorme liste de 3000 pts, constitué en fait de 4 listes monothéistes de 750 pts. Le fluff étant en fait, une sorte de challenge entre les 4 hérauts pour savoir lequel d'entre eux était le plus balaise (en gros). En passant à Battle, certaines unité disparaissent. Mais en gardant le reste, et en gonflant les troupes, ai-je une bonne base pour batir une liste viable de Battle.
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J'aimerais avoir pas mal d'avis sur le livre d'armée Démon. En fait, je suis surtout un joueur de 40K, et le codex démon me fait de l'oeuil depuis un moment. Mais ce qui me ferait vraiment passer le cap du premier achat, serait d'avoir la certitude de pouvoir jouer mes fig' à Battle comme à 40K, sans avoir à racheter une majorité de fig' pour , passer d'un jeu à l'autre. Mon optique n'est clairement pas la liste dur qui tache. J'aimerais faire une liste polythéiste, basé sur 4 hérauts (un pour chaque dieux), et avec à peu près autant d'unité pour chacune des 4 divinités. Donc en gros, à 40K ,j'alignerais une troupe de chaque dieux, des équarisseurs, des véneuses, des nurglings, des incendiaires, des chiens de khorne, des blight drone, un broyeur d'âme (ces deux derniers n'existant pas à battle). Pas de bête de nurgle, pas de hurleurs. -Sinon, j'ai l'intention de jouer un prince démon à 40K. A-t-il sa place à Battle, car il m'a l'air totalement hors de prix. - Suis-je obligé de passer par la case "pavé de 50" pour mes choix de bases ? A 40K, les troupes sont clairement moins nombreuses. Devrais-je forcement doubler, voire tripler leur nombres pour passer en mode Battle ? - Et plus généralement, j'ai cru comprendre que le potentiel des démons a été clairement nerfé en passant à la V8 (on verra pour la V6 de 40K). Permet il, en ne jouant pas trop dur, de s'amuser malgré tout, ou dois-je m'attendre à me faire violer à chaque fois ? Et sinon, plus généralement, les plateau de mouvement du SDA sont-ils adapter pour passer d'un jeu à l'autre, ou devrais-je forcémment aimanter tous mes socles ? Voilà. Merci d'avance pour vos réponses .
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[CG] Inquisition de Choc : 1500pts
teks a répondu à un(e) sujet de one_shoot dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
J'ai une armée dans ce gout là. Pas vraiment compètitive, mais sympa à jouer et assez surpenante pour l'adversaire. A 2000 pts, j'ai casé : -2 escouades de TDC en razor -1 grosse escouade de TDC en chimère -1 escouade de psyker + serviteur plasma lourd + coteaz en chimère -1 escouade de CàC avec un inqui à grenades dans un Land raider - 2 assassins - 1 dred vénérable double autopsy (fig' de karamazov, pour rester dans le thème "no GK") - 1 Cuirassier ([url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=186024&st=0&p=2139185&hl=cuirassier&fromsearch=1&#entry2139185"]celui-là[/url]) C'est pas optimisé, mais très jouable et assez varié, avec du tir de loin (un peu), de la fusillade, et du CàC. J'ai opté pour un Coteaz Défensif, dans une escouade de tir. Le pouvoir sanctuaire et d'ailleurs très utile quand un ennemi réussi finalement à te charger. Surtout qu'au CàC, le pouvoir "poing d'acier" ne fonctionne que sur les GK (ou alors je me trompe ?). -
[Hérésie d'Horus] Les règles du combat
teks a répondu à un(e) sujet de Kor Phaeron dans 40K - Background
Je suis en train de lire ce recueil de nouvelles moi aussi en ce moment. J'avoue que la première est clairement la moins bonne. C'est très capilotracté. Evidemment, si tu n'as pas encore fini la nouvelle, c'est normal que tu ne captes rien. Tout est expliqué à la fin. Je croix d'ailleurs que c'est la fin la plus pourri que j'ai lu dans la série. Pour faire pire, il aurait fallu que le type se reveille d'un mauvais rève, comme dans les pire navets du cinoche américain. Heureusement, une petite révélations sur Gulliman rattrape le tout et apporte un peu de matière à l'histoire général de l'HH. Sinon, le reste de l'histoire est sans grand intéret. (de mon point de vu). -
[quote]C'est exactement ça. Le codex est implanté dans l'esprit par les machines d'apprentissage, lors de la création du marine.[/quote] Je ne pense pas que cela soit standardisé. Clairement, les Ultra et leurs descendants proches (sons of gulliman etc...) doivent l'avoir en mémoire dés leur naissance (de marines j'entend). Mais on voit bien, dans le second roman Ultramarines justement, comment les Mortifactors, pourtant descandants de Roboute, s'en tamponnent cordialement du codex astartes. En gros, ils l'ont quelques part dans leur bibliothèque (ou dans les chiottes). Ils l'ont surment lu. Ou du moins en partie. Ils en appliquent certains passage (le marquage notamment). Et pour le reste, ils font à leur sauce. Je pense que la plupart des chapitres "codex", non pro-Ultra font de même. Comme les BA, ou les white scars par exemple. Et puis après il y a les autres. Les SW, les BT, qui sont fière de ne pas l'appliquer du tout. La différence majeur entre les Ultra et les autres chapitres, c'est que pour eux, le CA est quasimment un ouvrage religieux. Toute leur identité est basé là-dessus, et s'en détourner devient un crime patricide. Et non pas un simple bouquin, très complet au demeurant, mais un peu rébarbatif et contraignant.
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Je suis pas fan des vieux sang froid. En plus, ils ne doivent pas être simple à trouver. En fait, je pense que je vais modifier ma liste d'armée. Je vais virer la meute de loup, pour mettre un seigneur sur loup tonnerre. La fig de Gamezone est clairement magnifique, et elle ira très bien à mon chef.
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J'y avais pensé. Mais je crains qu'elle soit un peu grosse. Et pas très dynamique. Et puis pour faire une meute de 15 !!! Mon banquier sera contre. En même temps, ça m'obligerais à me mettre enfin au moulage.
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Merci pour la source. C'est exactement ce qu'il me faut. Y aura juste un peu de conversion à faire pour mettre un fulgurant . Mais je pense que c'est faisable. Pour la taille, je pense que ça ira. Juste à grossir le socle du bazar pour qu'il soit plus proche de la taille d'un pode, et ça ira (je joue en amicale). Pour les fdp, c'est vrai que c'est cher. Au final, ça revient plus ou moins à 90€, pour 5 pods. Ca fait mal, mais moins que 5 pods GW. Maintenant, l'ideal serait de les faire en scratch. Mais j'ai pas trouvé pour le moment d'idée satisfaisante pour la foreuse. [quote] et ça parait compliqué de trouver une correspondance avec des dinosaures [/quote] Y en a pas. C'est juste une tactique de combat standard "marteau/enclume". Mais qui vient du sol au lieu du ciel. Bon, et pour les dinausores, personne ?
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Bonjour à tous. Faute de savoir vraiment où poster ma question, je post ici. Que les modo me déplace si j'ai eu tort. Voici mon problème. Je suis actuellement en train de réfléchir à une seconde armée de marines, jouant déjà des vanilles (et un foultitude d'autres armées). Jai l'intention de créé un chapitre perso, en le jouant avec soit le codex SW, soit BA, soit BT. Mais je ne veux pas faire un chapitre successeur. Juste un chapitre spécial, utilisant les règles (en tout cas une partie), de ce dits codex. Pour chacune de ces 3 possibilités, j'ai réfléchi à des listes. Chacunes à ces avantages et ses défauts. En fait, pour le moment, je penche pour le codex SW. Mais là, j'ai quelques soucis pour trouver des proxy correspondant à ce que j'ai envie. J'aimerais en fait faire une liste basé sur une charge frontal de loup tonnerre, soutenu par un second assaut, aérien cette fois, de pod. Sauf que, comme j'aime me compliqué la vie. Je ne veux pas de Loup, ni de pod. - Premièrement - J'ai l'intention de remplacer les loup tonnerre par des sang-froids. Je pense que ça peux être très sympa visuellement. Le hic c'est que j'aimerais bien aussi mettre une meute de loup avec. Et là, je sèche pour les représenter. En gros, il faudrait que ce soit des sang-froid en plus petits. Des reptiles qui auraient l'air assez costauds et vifs. - Deuxièmement - J'aimerais bien représenter les pods par des véhicules sous-terrain, de style termite squats. Je n'arrive pas non plus à trouver un proxy, ni de conversion sympa sur google. Si vous avez des sources et des idées à me soumettre, je suis preneur. Merci.
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Je pense également que les gretchins ont leur place. Surtout que les armes des guerriers cabalites sont empoisonnées. Et donc blaissent nos surpuissant grots sur du 4+ (la bonne blague). Le problème que tu as, c'est le spam de véhicules et la mobilité de ceux-ci. Personnellement, j'essaierais de contrecarrer ça avec un spam de buggy, et des boit'ki'tu. A 1000 pts, y a moyen d'en mettre un wagon. Les lance-rockettes seront précieux pour déssouder facilement les chassis. De plus, les EN n'ont absolument rien au CàC pour gerer des marcheurs. A moins qu'il mette des grenades sur ses cérastes. Mais j'en doute. De tête, à 1000 pts, y moyen de mettre au moins, 6 buggys, 6 Boit', 30 boyz, 30 grots, 1 CFK.
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[quote]je suis pressé de voir la suite. [/quote] Clique sur ma signature [quote]Excellente idée que cette conversion mais la plaque de sarcophage de Dread pose problème: on reconnait au premier coup d'oeil sa provenance, or les Technogaures ne sont pas sensés cannibaliser les épaves SM (ce ne sont pas des Orks !). [/quote] La technologie du drednought n'est pas reservé aux SM. Certains humains de haut rang pauvent y avoir accès (dixit Taran). Et surtout, c''est une technologie que Mars connait sur le bout des doigts (ou des mecadendrites). Ca me semblait donc oportun de mettre cette plaque de Dred. Surtout que le Technaugure n'a pas une armure de Termi, mais une 3+. Donc c'est un peu plus Wysiwig de le blinder un peu. (en admettant qu'il est également une super CC et des pouvoirs psy et ... )
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Merci bien. Oui la foreuse représente bien un espadon. C'est vrai que quelques symboles martien seraient un plus.
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J'ai souvent joué en combat nocturne, notamment avec le supplément guerre urbaine (règle aube et crépuscule). Vu que la table est plus petite et les décors très fournis, ça ne déséquilibre pas vraiment, vu la quantité de couverts et le manque de ligne de vue. Evidemment, avec ce genre de scénario, les eldars noirs sont vraiment bon. Mobiles, tirent sans pénalité, assez bon au CàC. Mais c'est très faisable, en adaptant les listes et les scénar.