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  1. teks

    [40K-CG] Cuirassier

    Voici une pièce déstiné à une liste Coteaz, sans chevalier gris dedans. Mais comme j'avais envie malgré tout de jouer un cuirassier, je me suis permis une petite entorse fluffique. Le pilote d'origine à donc été remplacé par un technaugure. La conversion est simple (simpliste), mais je ne voulais pas non plus en faire des caisse, genre trop trop techno. Le fluff de mon armée étant surtout une force hétéroclythe avec beaucoup de récup' de matos, au bord de l'excomunication. Place aux photos : [IMG]http://img688.imageshack.us/img688/281/cuirassier1.jpg[/IMG] [IMG]http://img839.imageshack.us/img839/1162/cuirassier2.jpg[/IMG] [IMG]http://img84.imageshack.us/img84/5391/cuirassier3.jpg[/IMG] [IMG]http://img803.imageshack.us/img803/3857/cuirassier4.jpg[/IMG]
  2. C'est vrai que le Ulf est disproportionné. Ses bras énormes compense un peu cette impression, mais j'avoue que c'était un peu une solution par défaut. La pose de l'ogre est vraiment désiquilibré. Mais assez naturel en fait. J'ai pas réussi à rendre ça en photo. En fait, j'ai mis sur le socle une petite botte de terre, et l'ogre est en train de ce vautrer lamentablement. Pour le recyclage, c'est vrai que mes premières équipes ne sont pas du tout écolo. Pour les prochaines, j'ai prévu le coup.
  3. Désolé pour le double-post, mais j'ai du nouveau. Voici les nodriques et le chaos pact. [IMG]http://img594.imageshack.us/img594/5195/teamnordique.jpg[/IMG] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/109/teamchaospact.jpg/][IMG]http://img109.imageshack.us/img109/593/teamchaospact.jpg[/IMG][/URL] Comme d'hab', plus de photos [url="http://www.netvibes.com/painting-teks"]ICI ![/url]
  4. Pas de souci pour utiliser les photos. Je lirais le zine à l'occaz' . Le trrain, est un simple planche de polystyrène extrudé sculpté avec des petites croix en plastique pour faire les cases (un truc pour le carrelage à la base.)
  5. Encore merci. La bête de nurgle à une histoire assez incroyable. A la base, c'était une fig' de troll de pierre que j'utilisais dans mon équipe de nordique (un genre de troll de glace) en tant que Yéti (qui s'appelait d'ailleurs troll de neige dans les vieux rulesbooks). Mais ce minable à connu un fin tragique en essayant de taper sur un halfing. Le double-skull de la mort. Du coup, j'ai récupéré sa dépouille et les mélanger à du bitz d'enfants du chaos, et il a repris du service auprès de papi nurgle. Et les nordiques ont du investir dans un nouveau yéti. La conversion des hobgob' est simple. J'ai pris un corps de ungors (en une pièce + les bras), sculpté un cou, collé une tête de gob', couper les pieds, et collé des pieds de chevaucheurs gob'. En effet j'aurais bien 12 équipes. - nordique - chaos pact - nurgle - morts-vivants - nains du chaos - sont entièrement finis. - elfs noirs - guerriers du chaos - nécromantiques - sont quasimment finis. - ogre - skavens - gobelins - bas fonds - orcs - sont encore en WIP et nécessite encore quelques achats. Mais comme je suis économe, certaines fig' sont réutilisé dans pluseurs équipes (comme les gob' pour exemple). Ainsi, les orcs, gob', bas-fond et skav' auront le même schéma de couleur. Promis, les équipes complètes manquantes arrivent bientôt. Sinon, c'est quoi ce journal BB ?
  6. Merci bien. C'est vrai que les MV sont moins originaux. Je suis quand même fière de mes momies. Même si elle sont un peu petites, je suis content de moi car elle sont sculptées par mes petits doigts boudinnés. Pour les épaulette de kroots, je connais l'astuce, et je l'utilise sur la plupart de mes équipes. Mais malheureusement, j'en avais plus en stock. Je rajoute une équipe de Nurgle. Les photos ne lui rend pas hommage malheureusement. Saleté de météo belge. [IMG]http://img825.imageshack.us/img825/383/teamnurgle.jpg[/IMG] Comme d'hab', plus de photos [url="http://www.netvibes.com/painting-teks"]ICI[/url].
  7. Je l'ai acheté en finecast, j'ai eu aucun problème. Pas la moindre bulle. J'ai eu de la chance diront certains. Le seul truc un peu pénible, se sont les bannière un peu courbées, qui sont moins simples à redresser que du métal. Sinon, rien à reprocher.
  8. Pour les hobgobelins, la conversion nécéssite un minimum de sculpture (très simple). En effet, il faut leur faire un cou, car sur le kit de ungors, les cous sont sur les têtes, et sur le kit de gog', ils sont sur les torses. Donc pour éviter de se retrouver avec des hobgob' tout rabougris, il faut en faire un. En green stuff, ça se fait très bien. C'est vrai que mes NDC ont un fort coté "Khorneux", du au fait qu'il viennent d'un kit de berserkers mélangé à des bitz SMC. En fait, j'ai essayé d'assumer ce coté là en y allant à fond. Ca va plutot bien avec les hobgob', à poil également. C'est un peu le caractère de l'équipe. Et du coup, les chapeaux typique des NDC n'allait pas vraiment avec. [IMG]http://img259.imageshack.us/img259/8610/bloqueursndc.jpg[/IMG]
  9. Merci bien. J'en montrerais plus bientôt. Les nains du chaos sont en fait des berserks nains de chez avatar of war en plastique, avec du rabiot de SMC. Les hobgobelins ont cette aspect "haut sur pattes" car ils sont sur la pointe des pieds pour la plupart. Ca donne du mouvement (pour contraster avec les nains), et donne un aspect sautillant assez drôle. En fait, ce sont des ungors avec des têtes et des pieds de gob'. [IMG]http://img29.imageshack.us/img29/7514/hobgobelin.jpg[/IMG] Les écaille du troll sont en hawk turquoise éclairci au space wolf grey. (désolé, j'ai pas encore assimilé les nouvelles appelations)
  10. Bonjour à tous. Voilà je me motive. J'ouvre donc un post pour présenter mes équipes de blood bowl. J'en ai 12 au total. Dont 5 encore en WIP. Je commence avec une team de morts-vivants et une de nains du chaos. Ainsi qu'un troll pour mon équipe d'orcs. [IMG]http://img848.imageshack.us/img848/2826/nainsduchaos.jpg[/IMG] [IMG]http://img585.imageshack.us/img585/6442/mortsvivants.jpg[/IMG] [IMG]http://img215.imageshack.us/img215/9995/troll1i.jpg[/IMG] Plus d'images [url="http://www.netvibes.com/painting-teks"]ICI[/url].
  11. teks

    [TYR] Pyrofex

    Si je pense en faire un psyker, c'est parce que le bestiau à une tronche qui s'y prète. Avec le crane allonger à l'arrière. A la limite, il est assez facile de l'imaginer guidant les unités de pyrovores et biovore à travers les couverts, afin de leur trouver un emplacement de tir approprié. En effet, les tirs PA3 sont violents. Mais finalement, bien que cela comble une lacune de l'armée tyranide, cela ne comble pas vraiment la principale (l'antichar). Trois attaques me semble honnète. Donc : [u][b]Le Pyrofex[/b][/u] : [b]CC:3 CT:3 F:6 E:6 PV:4 I:1 A:3 SVG:3+ CD:10[/b] Type: [i]Créature monstrueuse[/i] Règles spéciales : [i]Ombre dans le warp, Synapse, Psyker, explosif, lent et methodique, agile[/i] Explosif :Lorsque le pyrovore perd son dernier PV, il explose dans une gerbe d'acide. Toutes unité à moins de 3 ps du socle du pyrofex subissent une touche de F4 PA3. Agile : Les 6 griffes du pyrofex lui permettent de se déplacer aisément en terrain accident. Lorsqu'il sprinte en terrain difficile, le pyrofex lance 2D et garde le résultat de son choix. De plus, il peut relancer ses jets de terrain dangeureux ratés. [b]Equipement[/b] : Paire de griffe tranchantes, carapace renforcée, "suc corrosif" L'arme de tir "suc corrosif" : Utilisable de 2 façons : - soit comme un tir de hellhound, avec une F6 et une PA3, lourde 1 - soit F5 PA3 petit gabarit d'explosion, lourde 2, portée 36ps [b] Pouvoirs psychiques[/b] : - guidance : Le pyrofex possède une vision très aiguisé de son environnement proche et est capable d'en faire profiter les créatures de la ruche qui l'accompagnent. Au début de votre phase de mouvement, désignez une unité amie à moins de 12ps du pyrofex. Si le test psychique est réussi, celle-ci gagne les règles "mouvement à couvert" et "sprint".
  12. teks

    [TYR] Pyrofex

    En effet, initiative 1. La fig' ne donne pas l'impression d'avoir des pattes fragiles. Ce sont des griffes bien balaises. Celles du trygon, et du carnifex. Cela lui donne une grande envergure et une bonne stabilité. Encore faut-il que le sol ai des aspérités pour les planter. Du coup, mouvement amélioré en terrain difficile, et amoindri en terrain standard, me semble un bon compromis. Pourquoi pas lui rajouter une relance des jets de terrain dangeureux, afin de représenter l'abileté du monstre dans ce domaine (lame de buldo de série quoi !). Force 4 PA 3 me semble un bon choix pour la règle "volatile". Après, le grand gabarit est finalement assez petit par rapport à la taille du socle. Peut être plutôt une touche auto sur toutes les unités à 3 ps.
  13. Comme beaucoup de joueur tyranide, je me suis amusé à bricoler une sale bestiole à partir des jolis rabiot que nous laissent les boites de créatures monstrueuses. Content du résultat, j'ai bien envie de créer un profil à la bête. J'ai donc besoin de vos avis éclairés. D'abord, à quoi ressemble le monstre. Comme je n'ai pas d'APN, voici une description rapide. - Le pyrofex fais à peu prêt la taille d'un carnifex, mais tient sur un grand socle ovale, du fait de l'amplitude de ses pattes. - Il se déplace sur 6 grosses griffes. N'a pas de sabots comme la plupart de CM tyty. Ce qui en fait un atout en terrain difficile, et un défaut à découvert. - Il a une tête qui provient d'un mix trygon/carnifex, qui implique que le pyrofex est des pouvoirs psys (crâne allongé), ou tout du moins, soit synapse. - Il a un appendice tubulaire qui lui sort de la gueule, et un ventre rebondi. On imagine facilement qu'il puisse cracher de l'acide. Voilà en gros. Pour son profil, je verrais bien un truc du genre : cc: 3 ct:3 f:5 e:6 pv:4 cd:10 svg:3+ Type: créature monstrueuse règle spé: synapse, ombre dans le warp, lent et méthodique, mouvement à couvert (de base pour les CM), psyker A cela, je rajouterais bien quelques règles spéciales: - une règle un peu dans le style du pyrovore. "Volatile" - une règle accordant un bonus de mouvement en terrain difficile. Genre, le sprint à 2D6 et garde le plus haut D, au lieu d'1D6 Equipement : Paire de griffe tranchantes, carapace renforcé, "suc corrosif" L'arme de tir "suc corrosif" : Utilisable de 2 façons : - soit comme un tir de hellhound, avec une F6 et une PA3, lourde 1 - soit F5 PA3 petit gabarit d'explosion, lourde 2, portée 36ps En gros, soit le gros dégueulit, soit la salve de crachats de loin. Je rajouterais bien aussi un pouvoir psy, pour lequel j'ai pas trop d'idée. Vu l'utilité du bestiaux, le combat urbain, ce serais bien de trouver un truc en lien avec ça. Pour le coût en point, j'avoue être un peu dans le vague. On a en gros un carnifex moins bourrin, et plus lent (sauf en terrain difficile), mais très utile contre l'infanterie type meq, avec une bonne portée. 200 pts me parait une bonne base. J'attend vos avis, et vous promet une photo dés que possible.
  14. teks

    armée ork aide

    Il y a de nombreux thème amusant à faire avec ce codex. Les différents clans sont une bonne base. Mais on peut en imaginer d'autres encore. -Le masse hordeux style Snakebite avec du bitz battle est rigolo, surtout si tu joues un big squiggoth (jouable en partie standard). -L'armée de gros Mek est fun. Surtout avec les règles impérial armour. -Le full Nobz est sympa aussi, et nécéssite peu de fig'. - Une armée style "archi-pyromane de charadon" avec des karbo partout est également faisable. Y a pleins de possibilités. A toi de voire ce qui te branches le plus.
  15. Ton big Boss, tu le joue comment ? Avec les nobz ? Moi perso, je le jouerais en version GKK et squig'. Tu économise 5 pts (pour une armure par exemple), et ainsi tu ne fait pas doublon avec les nobz pincé. Tu balance 6 attaque de F8 en charge, à init' 5. De quoi One-shot un dred avant qu'il ne tape par exemple. Vires les armes spé des truk boy aussi. Peu utile. En tout cas moins qu'un nobz avec emblème. Comme dit plus haut, le grot infirmeir est sacrifiable.
  16. teks

    [Orks] Test d'unité

    Imagines que ton chariot pète dés le début (probable). Tu te retrouves avec une unité à pied, lente et méthodique, et rage. Moi perso, je m'en approche pas, et le la balade toute la partie.
  17. teks

    Codex surhommes

    Pour Barracuda, il faudrait rajouter une règle stipulant qu'il ne peut pas embarqué dans un véhicule antigav'/volant ! Sinon, c'est drôle par ici. J'ai bien rigolé jusqu'à présent.
  18. De plus, en cas d'éperonage contre un dred, si il tente la mort ou la gloire, il mange 1D6 touche en plus sur le blindage arrière !!! (juste au cas où) Oui c'est violent, mais il faut bien que les orks aient des atout anti-chars dans leur codex. Car à part ça et les pinces, c'est limité.
  19. Salut ! Age: 27 ans * Lieu de résidence: Bruxelles * Limite physique au déplacement : Bruxelles, rennes pendant les vacances * Équipes jouées: Nordiques, Elfs noirs, chaos, Nurgle, Morts-vivants, chaos-pact * Expérience dans le jeu: 4 ans * Possibilité d'accueil de parties ( oui\non ): oui, au sein de mon club * Terrains (nombre): 1 * Bon ou mauvais joueur: moyen Membre du club WWBT de Bruxelles, où une petite ligue de Blood Bowl est organisé chaque année. [url="http://wwbt.forumsactifs.com/f7-league-03-bugman-league"]club WWBT[/url]
  20. teks

    [Ork] 1664 pts de tournoi .

    Pour le même prix, je préfère le corps cybork à l'armure lourde pour les nobz. La plupart des armes qui gicleront ta 4+ gicleront également ton FNP, et te laisseront sans rien (mis à part les arme PA4/3). Alors que l'invu 5+ sera toujours présente. Et vu que les Nobz sont sensés charger de l'élite, la 5++ prend tout sont sens.
  21. J'ai plusieurs fois fait ce genre de partie. On a gérer ça comme ça : - pas de round de CàC pour les unités engagé dont le propriétaire n'est pas dans son tour de joueur. - petite règle maison permettant de tirer dans les CàC si aucune fig' amie n'y est engagé. (Il faut répartir les blessures en fonction du % de fig' de chaque camps. C'est un peu complexe, mais c'est hyper marrant.)
  22. Exact. Surtout que les gargouilles sont contournables elles. Alors que les gardes et le prince sont une même escouade. Et donc pas moyen de prendre le prince à revers (ADF, FEP etc...)
  23. Un guerrier coûte 9 points. Pour un point de plus, tu perds le fusil en échange de 2 attaques empoisonnée 2+. Et le bonus pour le voïvode en prime, c'est toujours ça de pris.
  24. Il y a ça aussi qui est très chouette. [url="http://www.shop.microartstudio.com/iron-brotherhood-c-36_43.html"]http://www.shop.microartstudio.com/iron-brotherhood-c-36_43.html[/url]
  25. Faire du fun, c'est tout à fait faisable. Si ton adversaire n'a pas un truc méchant en face, il y a même moyen que tu lui fasses de bonnes frayeurs. Perso je suis en train de monter une force de 2000 pts Gronyde, que je n'ai pas encore pu tester au grand complet. J'ai fais quelques tests en format réduit (1250 pts), mais à ce format, c'est vraiment pas terrible. A 2000 pts, j'ai à peu près la même liste que toi. Mon but étant d'avoir le moins de fig possible. 1 prince avec 3 gardes 6 gardiens de ruches 3 X 7 guerriers 2 carnifex 1 mawloc C'est franchement pas optimisé, mais c'est vraiment marrant. Tactiquement, c'est basique, mais ça reste assez interessant. Grâce au pouvoir du prince, à la gestion des synapses etc... C'est jouable, mais c'est surtout classe dans une vitrine.
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