Aller au contenu

papyplouf

Membres
  • Compteur de contenus

    368
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par papyplouf

  1. Suite à discussion avec les autres orgas : Les conventions ETC seront appliquées pour le tournoi. Le codex Soeurs de Bataille, même s'il devait sortir dans les premiers jours de novembre, posera problème pour la correction des listes (rendu des listes 15 jours avant la sortie). Il ne pourra donc pas être joué pour ce tournoi.
  2. Salut, Pour les tables, beaucoup seront prêtées par d'autres assos, donc il m'est difficile de répondre sur la densité des décors. Mais je pense que, grosso modo, elles ressembleront à ce que l'on trouve sur les tournois de Vannes organisés par Yobed, donc pas mal de zones de décors et souvent un bloquant central. Pour ce qui est de l'exception du codex Soeurs de Batailles et de l'utilisation ou non des conv' ETC, j'en discute avec les autres orgas et je fais un retour ici rapidement.
  3. @Gotham Merci pour la confirmation. Pour ce qui est des invocations et autres, ça doit effectivement être dans le même codex, et ça ne permet pas de s'affranchir des restrictions de doublettes.
  4. @Malhun : Je ne suis pas du tout spécialiste de la particularité Ynnari/Carfoworld, donc je raconte peut être des bêtises, mais puisqu'il s'agit bien de deux codex différents, il ne sera pas possible de cumuler les deux pour un seul joueur. Si les co orgas infirment mes propos, je corrigerai le règlement. @Kielran : Il n'est pas prévu d'imposer l'utilisation de la clock et l'asso n'en possède pas, mais si on peut s'en faire prêter et qu'un joueur nous en demande une pour une partie, alors elle pourra être utilisée. De manière drastique dans ce cas là...
  5. Après discussion ce weekend, voici un complément d'informations : Pour les listes d'attaquants : Chaque unité de la liste complémentaire peut être intégrée à l'un des détachements de la liste principale, ou être intégrée à un détachement propre à la liste. En respectant bien entendu les restrictions pour l'ensemble des 1500pts. Elle doit être composée d'unités autonomes (impossible de compléter l'effectif d'une unité de la liste principale, ou d'ajouter un équipement à une unité de la liste principale). Les éventuels points de renforts de la liste principale et de la liste complémentaire sont bien entendu cumulables. Pour toutes les listes : Les unités en renfort non mentionnées sur les listes (invocation et autre) ne permettent pas de s'affranchir des restrictions. Devront figurer sur les listes tout ce qui se définit "avant la partie" (Seigneur de Guerre, trait de Seigneur de Guerre, pouvoirs psychiques, reliques, stratagèmes avant partie, ...)
  6. Cette auto-citation répond à ta question, @poney Impossible de commencer à tolérer quoi que ce soit, sinon c'est la porte ouverte à toutes les fenêtres...
  7. Ça ne me choquerait pas plus que ça qu'une liste à 500pts ne constitue pas un détachement autonome, mais qu'elle soit un complément du détachement de la liste à 1000pts. J'en discute avec les autres orgas ce weekend et je poste la décision en début de semaine prochaine.
  8. Si ta liste core dépasse les 1000pts, alors elle n'est pas valide ! Il s'agit bien d'une liste principale à 1000pts max et de deux listes alternatives à 500pts max. Le concept de listes alternatives permet d'enrichir les appariements et les rôles d'attaquants, et effectivement dans l'idée de Magic ou d'Infinity.
  9. Il y a eu beaucoup de discussions lors de la préparation du tournoi pour cette histoire de "capital sympathie", notamment avec les bonnes gens de l'Arc Atlantique (là où des rescapés de la TeamAngevine se cachent...). Le but est d'inciter les joueurs à jouer le jeu de la partie agréable. Ça ne veut pas dire rouler sur son adversaire tout en lui offrant de la bière, mais plutôt lui faire plaisir en lui permettant d'affronter une liste originale, pas clé dans le dos, avec un jeu propre et un adversaire qui ne chouine pas et n'est pas borderline sur les règles. A 15% du total de points, les optimisateurs n'auront pas vraiment d'intérêt à jouer le jeu. A 33% du total, le joueur optimisateur va devoir prendre en compte cet aspect s'il veut gagner le tournoi, et c'est ce que l'on recherche. On est conscient que c'est casse gueule, et qu'il est probable que les joueurs ne jouent pas le jeu sur cette première édition. Mais on compte sur le fait que ça devienne une des composantes de ce tournoi...
  10. L’association Les Jeux Sont Faits vous présente son premier tournoi par équipes, qui se déroulera les 23 et 24 novembre 2019, à l’Espace du Lenn, Ambon (15 minutes de Vannes, 50 minutes de Nantes) Il s’agit d’un tournoi par équipes de 3, 1500pts par liste. Pas de note de compo, peu de restrictions sur les listes, mais note de peinture et système de prime au “Capital Sympathie”. Déroulement Samedi : 8h30/9h : Accueil des joueurs et petit déjeuner 9h/12h30 : Première partie 12h30/13h30 : Repas 13h30/17h : Seconde partie 17h15/20h45 : Troisième partie 20h45/22h : Repas optionnel Dimanche : 9h30/10h : petit déjeuner 10h/13h30 : Quatrième partie 13h30/14h30 : Repas et remise des lots 14h30/17h : Aide au rangement et jeux libres Rôles Chaque équipe dispose d’un défenseur et de deux attaquants. Le défenseur créé deux listes. Chaque attaquant créé une liste d’un unique détachement à 1000pts, et deux listes d’un unique détachement à 500pts. Listes Chaque liste de 1500pts devra respecter les restrictions suivantes : “GW Événements Organisés -1“ : Jusqu’à deux détachements, jusqu’à 2x la même fiche technique, incluant les transports assignés. Pas de restriction sur les troupes. Un seul codex par joueur, aucune entrée ni équipement issus d’un index, pas d’unité ForgeWorld. Les unités en renfort non mentionnées sur les listes (invocation et autre) ne permettent pas de s'affranchir des restrictions.Pour les listes d'attaquants : Chaque unité de la liste complémentaire peut être intégrée à l'un des détachements de la liste principale, ou être intégrée à un détachement propre à la liste. En respectant bien entendu les restrictions pour l'ensemble des 1500pts. Elle doit être composée d'unités autonomes (impossible de compléter l'effectif d'une unité de la liste principale, ou d'ajouter un équipement à une unité de la liste principale). Les éventuels points de renforts de la liste principale et de la liste complémentaire sont bien entendu cumulables. Devront figurer sur les listes tout ce qui se définit "avant la partie" (Seigneur de Guerre, trait de Seigneur de Guerre, pouvoirs psychiques, reliques, stratagèmes avant partie, ...) ’équipe organisatrice se permettra de refuser une liste démesurément inintéressante à jouer ou à affronter. Chaque capitaine d’équipe sera chargé de vérifier les listes d’une autre équipe. Appariements Chaque capitaine montre au capitaine adverse l’ensemble des listes de son équipe. Chaque capitaine lance un dé. Le vainqueur choisit une table sur laquelle jouera son défenseur, puis l’autre capitaine fait de même sur une autre table. Chaque capitaine place ensuite une carte face cachée sur la table du défenseur adverse. Les cartes sont révélées simultanément et indiquent quel joueur affrontera le défenseur adverse. Les deux derniers joueurs s’affrontent sur la table inoccupée. Avant de débuter une partie, chaque joueur choisit secrètement laquelle de ses listes sera utilisée, puis les deux adversaires révèlent simultanément leur liste. Points de tournoi : 60 points de parties 60 points de peinture 60 points de Capital Sympathie Parties Les quatre scénarios seront à objectifs multiples, avec déploiement prédéfini. En plus des objectifs du scénario, chaque partie proposera un objectif secondaire, conçu pour être validé même en cas de lourde défaite. Une victoire aux objectifs du scénario offre 4 points de tournoi, une égalité 2 points, une défaite 0 point. Un objectif secondaire validé offre un point de tournoi Peinture Chaque armée se verra attribuer une note de peinture sur 20. En fonction de l’écart entre la note la plus basse et la note la plus haute, chaque note sera modifiée pour que la plage de notes de 0 à 20 soit utilisée. Les notes modifiées seront ajoutées pour les 3 membres de l’équipe. Capital Sympathie A l'issue de la dernière ronde, chaque joueur sera invité à voter secrètement pour l'adversaire qu'il a préféré (les critères de jugement sont laissés à l'entière discrétion de chaque joueur). Il ne peut bien entendu pas voter pour quelqu'un contre qui il n'a pas joué, et ne peut se dérober au vote (un joueur qui voudrait voter blanc se verrait attribuer un malus de -5 pts). La somme des votes pour un joueur sera comptabilisée ainsi : 1 voix 2 pts 2 voix 5 pts 3 voix 11 pts 4 voix 20 pts Ce mécanisme a clairement pour but de favoriser les adversaires agréables et de sanctionner les listes inintéressantes à affronter. Points malus d’organisation Certaines situations peuvent avoir pour conséquence l’attribution de malus, incluant : Retard dans l’envoi des listes Trop d’erreurs dans les listes Erreurs lors des corrections de listes adverses. Comportement inapproprié lors de parties Inscription Les frais d’inscription sont de 28€ par joueur et incluent les repas de samedi midi et dimanche midi. Le règlement s’effectuera en ligne via HelloAsso : https://www.helloasso.com/associations/les-jeux-sont-faits/evenements/tournoi-warhammer-40k-par-equipe-lesjeux-sont-faits (Un paiement par chèque reste possible si vous êtes allergiques au paiement en ligne, à adresser à Association Les Jeux Sont Faits, La Ville Albertine, 56190 Ambon) Nous disposons de quoi accueillir 16 équipes. L’inscription d’une équipe ne sera validée qu’à la réception du règlement et des listes (envoyées par mail à asso(point)lesjeuxsontfaits(chez)gmail(point)com, format ETC ou ArmyListNetwork), et devra être envoyée au plus tard le dimanche 20 octobre. Restauration L’espace du Lenn dispose d’une cuisine de collectivité et nous avons pour ambition de proposer des repas élaborés. Manifestez-vous si vous suivez un régime alimentaire particulier (allergies et intolérances, végétarien, végétalien, carnassier, ...) Quelques semaines avant le tournoi, nous vous proposerons un repas optionnel pour samedi soir (à définir entre repas “maison” ou traiteur) à un prix raisonnable. Buvette L’espace du Lenn dispose d’un bar attenant à la salle du tournoi, nous proposerons une buvette, dont les gains serviront à financer du matériel pour l’association.
  11. Salut les gens, Petite piste de réflexion jetée comme ça (peut-être pas viable pour deux sous ) : Et si pour une qualif avec plus d'une équipe qualifiée, la liste des qualifiées était (dans le désordre, éventuellement) : 1ère équipe à la poutre pure 1ère équipe à la peinture pure 1ère équipe à la poutre + peinture 2ème équipe à la poutre pure ... Les qualifs pourraient du coup voir des équipes de "peintres purs", des équipes de "poutreurs purs", et des équipes plus ou moins équilibrées. Et pour l'idée de valoriser le fluff ou la cohérence d'une liste par rapport à son codex, ça semble honorable mais on ne peut plus difficile à mettre en place. On pourrait donner 5 (au pif) critères (genre une liste SMC ne doit pas comporter plus d'unités non Heretic Astartes que d 'unités Heretic Astartes, ne doit pas inclure d'unités marquées de dieux du Chaos opposés, ...) et donner des points bonus pour toute liste les respectant, mais ça semble très très casse gueule !
  12. Bretons oui, alcooliques oui, mais vils non ! Je ne peux pas vous laisser dire ça, môssieur Cock. J'attendrai le retour des orgas, même si j'ai déjà fait à moitié mon deuil des cavaliers.
  13. Ptite suestion juste avant l'envoi des listes: Une escouade de cavaliers (index astra, sans arme speciale )dans une liste Astra molle (avec des vrais morveaux d'Ogryns), ca serait toléré?
  14. Merci pour les listes, ça donne une bonne idée de ce qui est attendu. Juste une petite remarque : La date de remise des listes d'a pas été modifiée ? On est donc bien au 2 avril, donc à peine plus d'une semaine ?
  15. Salut, Il s'agit a priori de ça : https://hexy.store/markers-tokens/1597-warhammer-battle-tracker-imperial-militarum.html
  16. GoldArrow et DaarkOuador ont déjà très bien dégrossi le truc pour ce qui concerne les unités/combos qu'on voit venir de loin ! ? D'un point de vue général (et c'est une évidence mais ça vaut le coup de l''écrire quand même), la V8 est plus que les autres versions basée sur Buff/Debuff/Stratagème qui fait le café. Donc dès qu'apparaît sur une liste une grosse unité, avec du psy et/ou des persos avec aura ou pouvoir de buff/debuff et/ou plein de points de commandement, ça mérite d'être méfiant. Il reste une chose qui me semble importante lors de la note de compo, surtout si tu incites les participants d'un tournoi à venir en liste "molles", c'est ta capacité en tant qu'orga à modifier les appariements. Par exemple une liste full totor peut ne pas être notée comme liquide parce qu'elle peut résister pas mal à la saturation, mais si tu l'apparies avec une liste toute molle mais qui aligne quelques plasmas ou canons lasers, la liste totor devient liquide ici. Donc soit tu t'offres la possibilité de ne pas avoir apparier les totors face à un Nemesis évident, soit tu abaisses la compo de la liste totors avec le risque qu'elle roule sur d'autres listes qui n'auront pas de quoi la gérer...
  17. Salut, Déjà, faut voir où jouer tes Noise. Hors Emperor's Children, Ils sont là pour faire un bon support de fusillade contre de l'infanterie pas trop protégée. Avec des Havocs/Obliterators pour gérer les véhicules ou les bestioles avec grosse endu et beaucoup de PVs. Le codex a plusieurs entrées bien plus rentables au CàC, donc c'est vraiment en éclateurs + Destructeurs qu'ils seront efficaces. 10 Noise éclateurs/2 destructeurs, en Rhino, c'est pas mal du tout dans l'idée d'occuper rapidement le milieu de table, pour avoir le max d'unités adverses à portée. En Emperor's Children, puisque c'est de la troupe et qu'ils "tapent en premier", leur rôle n'est plus forcément le même. Les escouades de CàC peuvent s'en tirer contre de la troupaille, les escouades de 5 avec 1 destructeur font de bon gardiens d'objectifs. 2x5 Noise (5 CàC et 5 tir) dans un Rhino, c'est assez sympa. Dans tous les cas, ils apprécient fortement les boost d'un Prince et/ou d'un psyker, et effectivement les deux stratagèmes de tir. 10 Noise avec éclateurs sous prescience, avec une relance des 1 pour toucher, Vétérans de la longue guerre et Cacophonie sans fin, ça nettoie pas mal. Et la prescience+relance des 1 restera valable lorsque ton adversaire voudra s'en occuper en retour... Et toujours une hache tronçonneuse sur le Champion !
  18. Les Exo Armures Tau n'aiment pas du tout les armes à dégats multiples, lorsqu'il n'y a plus de drone à porté pour les protéger. Il te faut donc idéalement de quoi tomber les drones (saturation d'armes anti infanterie) puis les exo armures. Les Noise Marines en Rhino vont pouvoir t'aider à détruire les drones, il faut absolument qu'ils avancent pour être à porté du maximum de monde. Les motos peuvent jouer un peu le même rôle, et elles peuvent embarquer 2 fusils plasmas et un combi plasma pour taper dans les Crisis. Les Obliterators sont aussi très bon pour casser du Crisis. N'oublies pas que tu disposes de deux très bons stratagèmes pour le tir : Vétérans de la longue guerre (+1 pour blesser), et Cacophonie sans fin pour les untiés marquées de Slaanesh (refaire tirer une unité à la fin de la phase de tir). Et si ta liste Tau ne dispose pas de (beaucoup) de désignateurs laser, elle est vraiment handicapée par les -1 pour toucher (trait Alpha Legion et Fumigènes du Rhino). Il faut donc en profiter au maximum. Et tu es sûr que ton partenaire peut aligner autant d'unités à 1500 pts ? 18 Crisis mal équipés c'est déjà 900 pts, plus de 200pts pour 4 Pirhanas, plus de 200pts pour 30 guerriers de feu, au moins 200pts pour 20 drones, on est déjà à plus de 1500pts sans les 2 QGs...
  19. papyplouf

    [SMC] Liste EC 1700

    A moins de 12 pouces, c'est 4x9 tirs de combi bolters et 6 tirs de plasma. Et si tout le monde sauf le champion remplace son pistolet bolter par une épée tronçonneuse (parce que les plasmas c'est en plus des armes classiques, sauf pour le champion), c'est 2x8+2 attaques au CàC. Donc effectivement, ça peut doucher sévère en phase de tir avec prescience + aura du Prince + Vétérans de la longue guerre + Cacophonie sans fin, mais c'est de la saturation anti infanterie, et une fois au CàC tu prends le risque de te retrouver englué (suffit d'un truc avec une endurance > 5 et un peu d'armure qui ne craindra pas les attaques d'épées tronçonneuses, genre un Rhino) et perdre de précieuses phases de tir Et les 10 Noise sont a priori une meilleure cible pour prescience + aura de relance des 1 + Vétérans de la longue guerre + Cacophonie, parce qu'ils ignorent les couverts et qu'ils s'exposent moins à la ripose adverse avec leur porté de tir de 24 pouces (et l'effet psychologique pour l'adversaire qui se fait tirer dessus lorsqu'il tue un Noise...)
  20. papyplouf

    [SMC] Liste EC 1700

    Bah, en partant du principe que le prince n'est pas loin, tes gars vont toucher sur 3+ relance des 1. Donc l'apôtre noir n'est pas hyper rentable avec sa relance des touches. Par contre, la relance des dégâts du champion est beaucoup mieux exploitée. Et rien n'oblige à envoyer ledit champion au CàC si tu crains pour sa santé, suffit qu'il soit à portée de bulle...
  21. papyplouf

    [SMC] Liste EC 1700

    Si tu veux rester dans l'esprit des Emperors Children, il peut être intéressant de maximiser l'impact de leur trait de légion, donc optimiser les quelques CàC dans lesquelles tes unités se retrouveront nécessairement. Chaque fois que c'est possible, équipe au moins tes champions d'unité d'une hache tronçonneuse, voire d'une arme énergétique. Sinon, quelques avis personnels : L'escouade de motards est trop grosse. Sa faculté à saturer au tir à Force 4 sans PA est redondante avec celle des 10 Noises en Rhino, elle n'est franchement pas violente au CàC et risque de perdre du monde en phase de moral. 5 à 6 motos devraient largement suffire. Le champion de l'escouade de 10 Noise mériterait une sirène de mort et une hache tronçonneuse Le sorcier Terminator ne vaut pas ses points dans ta liste (trop lent, trop fragile) Un champion exalté avec une arme énergétique pourrait filer un coup de main à tout ce qui se retrouverait au CàC. Dans le Rhino avec les Noise (que tu réduirais à 9), il sera au chaud au premier(s) tour(s).
  22. Les persos CSM se défendent aussi pas mal en général au corps à corps contre l'élite. Le prince démon va taper beaucoup et fort (surtout avec la relique de Slaanesh), le champion, exalté et l'apôtre ont accès à des reliques qui peuvent les aider à faire plus de dégâts (masse noire + plusieurs reliques d'armes selon le dieu ou la légion), en plus d'aider les unités de CàC autour. Et sur le papier, tu as les élus qui peuvent être équipés pour le CàC anti élite. Mais je ne les ai jamais testé, donc pas moyen de faire un retour avisé.
  23. J'avais commandé chez 123 Magnet : https://www.123-magnet.com/cat-feuille-aimantee-396.htm Feuilles de 1mm pour les figurines classiques, et feuilles de 2mm pour les figurines en métal ou les figurines avec un centre de gravité très haut (j'ai un chevalier Impérial qui tient sur la paroi du frigo sans problème avec de la feuille de 2mm sous tout le socle !)
  24. Petit avis personnel sur la feuille magnétique: Je préfère cette méthode à celle de l'aimant, car La découpe à la taille du socle est très facile (ciseaux) La fixation est très facile, à la colle à chaud (pistolet à colle) La puissance magnétique va dépendre de la surface de bande sous le socle, et c'est globalement assez cohérent avec le poids de la figurine Le couple feuille + colle à chaud va lester les socles, ce qui améliore la stabilité des figurines hautes, ça convient sans doute bien aux NightHaunts
  25. Salut, J'ai l'impression que tu Chaos Lord ne sert pas à grand chose dans la liste. Pourquoi ne pas le remplacer par un Champion Exalté (avec la Masse Noire si tu veux en faire un truc violent au CàC), qui accompagnerait Abaddon ? Ça te fait une bulle de relance des touches et des blessures au CàC, pour moins cher que ton Chaos Lord. Et du coup, une escouade de CàC supplémentaire (Berzerkers ou Hellbrute) avec ce qui te reste en points. Et tes motos mériteraient de profiter du trait de la Black Legion. 1+ Cd c'est toujours sympa sur une unité de 6, et la possibilité d'avancer puis tirer avec les plasmas et les combis peut t'aider à traverser la table pour finir une unité amochée...
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.