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papyplouf

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Tout ce qui a été posté par papyplouf

  1. papyplouf

    Tactica SMC V8

    Félicitations pour le boulot déjà abattu ! Pour pousser ce tactica un cran plus loin, il faudrait à mon sens une section qui exposerait certaines synergies, voire qui poserait des squelettes de listes typiques en expliquant pourquoi les construire comme ça et où sont les points forts et les points faibles, pour les scénarios classiques. Ça peut être quelque chose de succint, à la manière de ce que vient de faire @alt-f4 .Ou quelque chose de plus structuré (mais je ne vois pas trop quelle structure adopter...)
  2. Tous les tournois de Vannes auxquels j'ai participé étaient des bons moments, donc je participerai à celui-ci avec plaisir !
  3. Hello les gens, Voila un peu plus d'un an que je n'avais rien posté ici, mais j'ai pourtant continué à peindre. Une petite force de Space Marines de Slannesh a vu le jour, pour accompagner mes démons. Puis elle a grossi jusqu'à atteindre une taille suffisante pour en faire une liste à 1700pts pour l'Inter Régions de la semaine prochaine. En y ajoutant quelques Berzerkers, parce que l'excès de violence c'est sympas aussi ! Les figs de marines sont des conversions d'élus de la boite Dark Vengeance, et celles de berzerkers sont des légères conversions de Blood Warriors AoS. Histoire d'être à l'aise, tous les marines sont soclés en 32mm. Quelques cultistes sont des conversions de cérastes. Et comme il fallait prendre son armée en photo pour l'Inter Régions, je vous colle ici les quelques photos prises : Vue générale de l'armée. On ne voit pas grand chose, mais ça donne une idée du schéma de couleurs. Des Oblitérators faits en puisant dans les boites de rabiots Détails sur des Berzerkers Des Noise Marines. Les OSL sur les armes ont été repris en bleu depuis, et les figs ont reçu un jus de brun pour harmoniser un peu toute l'armure.
  4. Salut, La gamme PA Games est très bien. Large palette de couleurs, bonne tenue, et c'est vrai que leurs pots évitent le gâchis et le séchage de la peinture. La gamme PA Air est sympa à l'aéro, mais peut-être pas assez couvrante pour être utilisée sur des aplats au pinceau. Le noir de base est bien couvrant et mat, tu as plusieurs blancs dont un à mi chemin entre la sous couche et la peinture de base, sympa aussi. Personnellement, je continue à prendre de la peinture citadelle pour certaines bases foncées, pour les peintures métalliques et certains lavis, mais j'utilise les,PA pour le reste.
  5. Salut, Si tu veux partir sur une teinte qui tire franchement vers le rose, je ne peux pas trop t'aider. Par contre, si tu veux revenir sur du violet, je peux te filer ma recette. Elle correspond à ce rendu là: https://i62.servimg.com/u/f62/16/91/91/84/img_7714.jpg Sous couche blanche Aplat d'Encre violette ( Prince Auguste Games) (remplaçable par du Naggaroth Night) Éclaircissements au mélange Encre Violette + Beige Radome (Prince Auguste Air) (remplaçable par du Ungor Flesh) Assombrissements à l'Encre Bleue (Prince Auguste Games) (remplaçable par du Drakenhof Nightshade) Glacis de Flesh Wash (Formula P3) (remplaçable par du Seraphim Sepia ou du Reikland Fleshshade)
  6. Ça me rassure de voir qu'on a la même lecture. A un petit détail près: Je lis qu'il faut faire un test pour chaque figurine, donc sur un 1 on ne choisit malheureusement pas quelle figurine meurt, contrairement à la règle de destruction d'un transport.
  7. Je rebondis sur le sujet, avec une demande de validation de la règle grav chute. De ce que je comprends de la règle: Une unité peut débarquer du véhicule même s'il s'est déplacé (avec risques si le déplacement est supérieur ou égal à 20 pouces). Aucune figurine de cette unité ne peut être débarquée à moins de 9 pouces de toute figurine adverse. Une fois débarquée, l'unité peut effectuer son mouvement normalement. Donc une unité débarquée via la règle Grav chute peut se retrouver en fin de phase de mouvement à moins de 9 pouces d'une unité adverse. Mais j'ai un doute sur le fait que ma lecture soit fausse, et que la contrainte des 9 pouces ne concerne pas débarquement + déplacement de l'unité...
  8. Les bonnes gens de l'Arc Atlantique vont sans doute monter une ou deux équipes vous revenir voir les copains normands...
  9. Salut les gens. Mes deux sous vites fait sur la proposition de limitation via PP: Pourquoi ne pas limiter le nombre de PP disponibles pour un choix tactique, en se basant sur le nombre d'entrées existantes de ce choix dans le codex (ou l'index, voire le dieu de tutelle ou équivalent) ? L'idée étant de forcer à la diversité lorsqu'elle est possible et d'éviter le spam d'unités trop rentables; moins j'ai d'entrées existantes dans un choix tactique, plus mon seuil de PP par unité sera élevé donc je peux me permettre de spammer une entrée, et plus j'ai d'entrées dans un choix tactique, plus mon seuil de PP par unité sera bas. Pour le codex SM, on a ça : 15 entrées QGs (hors persos uniques) 4 entrées Troupe 24 entrées Elite 6 entrées Attaque Rapide 12 entrées Soutien 4 entrées Transport Assigné Ça ne me semble donc pas déconnant de dire que limiter les Soutiens à 10PP (valeur totalement arbitraite) parce qu'il y a beaucoup de choix et moins limiter les attaques rapides à 20PP (encore arbitraire) favorisera la diversité, et permet de lâcher un peu la bride sur le "pas de doublette". Un simple truc linéaire (genre 150PP / nombre d'entrées) ne fonctionnera sans doute pas, mais un mini tableau (avec un seuil en PP pour chaque nombre de choix de 2 à 20+ par exemple) peut être assez facile à appliquer. Ça ne résout par contre pas du tout le problème d'une unité ultra rentable si le nombre d'entrées du choix tactique est faible...
  10. Bravo pour cette vidéo (et le précédent rapport V8) ! Je plussoie Darsch dans l'idée d'un sommaire, ou d'un chapitrage (de ce genre là) pour les prochaines vidéos, qui permettrait de passer cette première idée de "Une vidéo de plus d'une heure, trop long..."
  11. Un peu de news avec un début de nouvelle armée. On m'a offert une boite de démonettes pour Noël, donc j'ai commencé à monter une petite force de démons de Slaanesh. Pour jouer en tant que démons invoqués par les pysckers de la Garde Impériale, et à terme (et si Slaanesh ne passe pas à la trappe avec la V8 de 40K) en tant qu'armée autonome. Les psykers qui invoquent (avec un intrus...) Certains des socles pour les démons ont été faits à la va-vite, parce que j'ai sorti ces figs pour le tournoi du Bocage Normand le mois dernier. Ces socles seront repris plus tard.
  12. J'aime beaucoup c'que vous faites, M'sieur Hiigy ! Cette vidéo, comme les autres de la campagne Gathering Storm que tu mets en ligne, est bien sympathique. L'accent sur le côté narratif se prête bien à ces scénarios de campagnes, les prises de vue mettent en valeur les pitous et les tables, et le format court facilite le visionnage. Continue à nous publier des videos comme celle là.
  13. Merci les orgas, c'était un tournoi très fun, avec une organisation aux petits oignons. Merci les joueurs, parce que sur 4 parties, j'ai eu en face de moi 8 adversaires agréables pour des parties disputées dans une bonne ambiance. Pour ce qui est du "tout le monde n'a pas la même notion du mou", il peut être intéressant de poser un étalon : Pour chaque codex massivement représenté (ou tous les codex si vous avez le temps), créer une liste type que vous auriez aimé voir sur le tournoi, et éventuellement une liste (qui passe sous le radar du CPM si vous l'utilisez) que vous ne voudriez pas voir.Cela devrait permettre d'éviter les listes trop optimisées et trop liquides à votre goût. (il me semble que Kaldorn avait proposé des listes types pour l'un des tournois Dakka, justement pour mettre tout le monde sur la même longueur d'ondes).
  14. Merci pour ce tournoi, c'était (sans surprise) encore une journée très agréable. L'organisation était au poil, mes adversaires étaient tous très sympas, et le format sur une journée est intéressant (moins fatiguant, plus simple à caser, permet de se faire un samedi entre potes avant le tournoi). Merci aux orgas et à la prochaine.
  15. Je plussoie mon voisin du dessus sur la parte des scénarios à objectifs, voire plus généralement l'adaptation à du 40k "officiel". Jouer sur des tables bien fournies en décors (bloquants ou non) devrait limiter un peu sa puissance de feu. 25% de la table, mine de rien ça fait pas mal de décors pour se planquer... Jouer des parties à objectifs le forcera à jouer une armée (plus) mobile (parce que si j'ai bien compris, il campe proche de son bord de table et va se contenter de tirer tout ce qu'il peut sur l'armée adverse sans qu'elle puisse approcher). Les parties en Maelström peuvent être vraiment difficiles à gagner avec une liste statique... Le fait de dire "on joue aux scénarios 40K officiels" va complètement dans le sens de "C'est dans le codex donc je peux le jouer", ça vous permettra donc de ne pas vous aventurer sur le terrain glissant des limitations et autres humiliations.
  16. Pour avoir joué à des jeux de figurines avec des joueurs ne faisant auparavant que du jeu video ou jeu de société familial, je suis déjà tombé plusieurs fois sur ce genre de situation. Il a été très difficile de passer le cap du "ça existe, pourquoi ne pourrais-je pas le jouer ?". La notion d'auto équilibrage leur était vraiment étrangère. Je pense qu'il faut vraiment lourdement insister sur le non équilibre des codex à W40K et sur le fait qu'une partie n'est pas intéressante tant qu'elle n'est pas un minimum disputée. Si vraiment le joueur ne rééquilibre pas de lui -même après en avoir discuté, plusieurs solutions pour lui faire comprendre autrement: Refuser de jouer avec lui Faire du "List Tailoring" (monter une liste optimisée après avoir vu sa liste). Lui proposer de jouer contre sa propre liste en échangeant les listes Débuter une partie, le laisser se déployer, débuter le premier tour, et annoncer un abandon avant de bouger une figurine.
  17. Quelques photos de l'évènement: https://goo.gl/photos/gvqDmLFGHFcSM37R9
  18. Tant pis pour les Ogryns en LR... La lance est effectivement F5 PA3 (arme de spécialiste), et en plus elle tape à initiative 5. Donc sur le papier ça envoie du rêve !. Mais dans les faits, entre les terrains difficiles qui tuent les cavaliers, les tirs de contre charge qui les balayent, et le fait que les cavaliers n'aient qu'une endurance de 3 et un commandement de 8 au mieux, les charges sont trop rares ou à trop faible effectif pour être efficaces.
  19. Pour les cavaliers: Non, c'est malheureusement pas cool ! Ça reste des figurines Endu 3, armure en carton, qui meurent trop souvent toutes seules dès qu'il faut traverser un terrain (joies de la cavalerie, terrain diff considéré comme terrain dangereux), et qui sont obligées d'utiliser leur lance au premier assaut (même s'il s'agit de charger trois gretchins). Beaucoup trop de points négatifs pour une unité de corps à corps. Mais sur un malentendu, ça détruit une unité de Marines qui passait par là. Jouer des Ogryns/Bullgryns, c'est déjà être un héros de l'impérioume. Jouer en plus des cavaliers, c'est avoir une foi inébranlable en l'Empereur de l'humanité !!!
  20. La restriction ne vaut que pour des transports assignés (il me semble). Donc normalement, ça marceh avec un LR (en choix Soutien) ou un super Lourd
  21. Vive l'archivage du Warfo, le sujet de la précédente édition du tournoi est toujours disponible:
  22. Dans l'idée de repousser les murs, les bonnes gens de l'Arc Atlantique vont se voir ce weekend et sans doute proposer une ou plusieurs équipes. Donc si vous avez des places pour nous, c'est cool !
  23. Les Ogryns/Bullgryns ont la règle Très Massifs. Ils occupent donc 3 places dans un transport. Donc, sans le transport Super Lourd que mentionnait Sergent Major, il va être difficile d'en mettre un bon paquet dans un transport. Et les faire embarquer dans un véhicule qui n'est pas un transport d'assaut, c'est les obliger à débarquer puis attendre un tour avant de charger, et ça réduit considérablement l'intérêt de l'unité. Mais si tu comptes les jouer en alliés de Marines, tu peux prendre un Land Raider et en mettre 3, 4 voire 5 dedans selon le type de Land Raider utilisé. Et ça reste un transport d'assaut, donc charge après débarquement. Mais ça reste globalement très cher comme unité, et c'est plus à jouer pour le fun.
  24. papyplouf

    Table 40K 120 X 550.

    La mise en couleurs est très sympa ! Les tons sont aussi chauds que ça, ou c'est l'appareil photo qui a tout réchauffé ? Tu aurais les références des peintures utilisées pour le sol de la ruine GW des premières photos ?
  25. Je tente de motiver les gens de l'Arc Atlantique pour que l'on (re)vienne en force cette année. Niveau règlement, j'avoue ne pas avoir compris du "non, mais en fait si" pour Invisibilité ? Ne serait-il pas plus intéressant de jouer le sort comme en V6 (CT1, CC1 contre l'unité invisible) ?
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