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il y a 10 minutes, Tallarn's Men a dit :
On commence à tester nos listes pour le 2v2 du French Wargame Day 3
Mon allié vient en culte genestealer, grosse projection, très grosse létalité.
De mon côté, je dois tenir le primaire et je pense jouer le détachement "Gladius".
Pour ça, 10 chevaliers Deathwing qui peuvent contester un objectif exposé dans le no man's land. En Gladius, ils peuvent retourner n'importe quoi avec le stratagème.
Ensuite 5 infiltrators avec archiviste phobos pour l'objectif dans notre zone. On bloque les fep, les tirs sans lignes de vue, c'est mon seul perso donc assassinat difficile. Ca nous donne un tel delta d'avantages au niveau secondaire/primaire.
Avec les points qu'il me reste, je voulais un peu de létalité et je pars sur des inceptors. Sauf si leur règle de fep à 3ps change, ils garderont leur intérêt même avec une augmentation en points. Un pack de 6, plasma ou bolter ?
Il me reste 140 points. Je m'attends à un nerf des chevaliers et des inceptors, mais j'ai de quoi rentrer encore un ou deux trucs. Des idées ?
Clairement une liste narrative ça, vous n'avez pas peur du manque de létalité et de tanking ?
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il y a 3 minutes, Tallarn's Men a dit :
Tu as mis 10 points peinture, c'est déjà une belle réussite @skuleth
Vivement la dataslate pour tes différentes factions !
J'espère que tu aura la chiasse aux FWDS (je n'avais même pas la peinture monsieur le joueur fluf ^^)
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Bon, ma partie, que dire... je me suis fait laver
Je ne vous cache pas que jouer contre le cult ne me motivait pas, je ne sais pas jouer contre, j'ai l'impression d'être totalement naze contre cette armée, bien que j'ai essayé d'optimiser ma liste contre. Ca m'a fait revoir ma manière de jouer (au final, je me concentrais trop sur les 14 pts de cabale).
En face, j'avais :
1 véhicule qui tire sans ligne de vue
une chiée de perso
1 pack de connard avec un FNP à 4+
2 ou 3 pack de connards qui font des trous au tir et repop
En fait, je capte tellement rien que je ne saurai même pas dire ce que j'ai affronté x)
Photo du déploiement, donc on voit pas grand chose chez lui, et je m'étale. Après coup, erreur de ma part de ne pas mettre de réserve (on y viendra après).
En gros, pour le scénario, un objo 5, un deuxième 5, et plus que l'autre 5 de mémoire (ou pas ?), et surtout, à la fin, on score tous les deux à notre phase de commandement, et on score à la fin de la partie 5 pts par objo qu'on contrôle.
En gros, jusqu'au t4 on sera à 10/10 mais une bien meilleure maîtrise de sa part, des erreurs de la mienne, ses packs qui reviennent non stop me verront écrouler au T5 (il score à sa phase de commandement, moi non, et il re score à la fin et pas moi) on finit donc sur un 6/14 pour lui, j'étais salé ^^
Il m'a donné quelques conseils, sachant qu'il joue bien mieux que moi, entre autre ma négligeance des FEPs et réserve, et je vais peut être re tester les termis. Le prince démon, est ce que 200 pts pour un moins 1 touche n'est pas trop ?
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Nom du joueur : Skuleth
Nom de l'équipe :
Factions utilisées : Chaos Daemons, Thousand Sons
Points d'armée : 2000
Améliorations d'armée :
Règle de détachement :
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++== Détachement principal : Chaos Daemons, Thousand Sons [2000pts] ==
Héros épiques 1 : Le Mystificateur [90pts]
Héros épiques 2 : Ahriman [130pts]
Héros épiques 3 : Magnus le Rouge [440pts]Personnages 1 : Maître Infernal [90pts]
Personnages 2 : Maître Infernal [90pts]
Personnages 3 : Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch [115pts]Ligne 1 : 5 Marines Rubricae [105pts] Canon Soulreaper, 3 Lance-flammes Warp, Icône de Flamme
--- Aspirant Sorcier
Ligne 2 : 5 Marines Rubricae [105pts] Canon Soulreaper, Icône de Flamme
--- Aspirant Sorcier
Ligne 3 : 5 Marines Rubricae [105pts] Canon Soulreaper, Icône de Flamme
--- Aspirant Sorcier
Ligne 4 : 10 Tzaangors [65pts]Transports assignés 1 : Rhino des Thousand Sons [75pts] Arme combinée Inferno, Lanceur Havoc
Infanterie 1 : 5 Terminators du Scarabée Occulte [215pts] Canon Soulreaper, Lance-missiles Hellfyre
--- Sorcier du Scarabée OcculteMontés 1 : 3 Tzaangors Éclairés [45pts]
Monstres 1 : Mutalithe à Vortex [165pts]
Monstres 2 : Mutalithe à Vortex [165pts]Prochain test pour moi. On garde le mystificateur, les tzangors, et ceux sur disque pour la prise de point. 5 termis pour de la fep et du rapide ingress.
On oublie le pack de 10 lance flamme. Prochain test ce sera cette liste.
J'ai réussi mon inscription pour le 2v2 aux FWDs, je me demande si ce sera TS ou SMC pour moi. Les TS me chauffent pour le challenge. A voir la dataslate. Je veux une réduction de points.
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Il y a 10 heures, Kout a dit :
@skuleth t'as vu je réponds
J'espère bien, jusque dans la publi de l'asso tu étais avec moi
Mais c'est vrai que j'ai sûrement manqué d'agressivité ^^
Après entre ta présentation de liste et la mienne, c'était pareil nan ?
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Les LFs ne sont pas psychique, donc pas impactés
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@Elbaron c'est un match UP que je n'ai jamais réussi à gérer
Le joueur est déjà très bon en lui même.
j'ai prévu ça du coup pour avoir du contrôle map.
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Nom du joueur : Skuleth
Nom de l'équipe :
Factions utilisées : Chaos Daemons, Thousand Sons
Points d'armée : 2000
Améliorations d'armée :
Règle de détachement :
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== Détachement principal : Chaos Daemons, Thousand Sons [2000pts] ==
Héros épiques 1 : Le Mystificateur [90pts]
Héros épiques 2 : Ahriman [130pts]
Héros épiques 3 : Magnus le Rouge [440pts]
Personnages 1 : Maître Infernal [90pts]
Personnages 2 : Maître Infernal [90pts]
Personnages 3 : Prince Démon des Thousand Sons [180pts]
Ligne 1 : 5 Marines Rubricae [105pts] Canon Soulreaper, Icône de Flamme
--- Aspirant Sorcier
Ligne 2 : 5 Marines Rubricae [105pts] Canon Soulreaper, Icône de Flamme
--- Aspirant Sorcier
Ligne 3 : 5 Marines Rubricae [105pts] Canon Soulreaper, 3 Lance-flammes Warp, Icône de Flamme
--- Aspirant Sorcier
Ligne 4 : 5 Marines Rubricae [105pts] 4 Lance-flammes Warp, Icône de Flamme
--- Aspirant Sorcier
Ligne 5 : 10 Tzaangors [65pts]
Transports assignés 1 : Rhino des Thousand Sons [75pts] Arme combinée Inferno, Lanceur Havoc
Montés 1 : 3 Tzaangors Éclairés [45pts]
Montés 2 : 3 Tzaangors Éclairés [45pts]
Monstres 1 : Mutalithe à Vortex [165pts]
Monst
res 2 : Mutalithe à Vortex [165pts]
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Bon, je ressort les TS ce vendredi, pour notre fameuse ligue, où on veut du sale
J'affronte un cult, ma putain de némésis x) Des idées ?
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Bon, une défaite 100 à 70 si je me souviens bien.
J'ai légèrement changé ma liste avant la partie :
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Nom du joueur : Skuleth
Nom de l'équipe :
Factions utilisées : Chaos Space Marines
Points d'armée : 2000
Améliorations d'armée : Seigneur du Chaos : Talisman de Sang Ardent, Techmancien : L'Oeil de Tzeentch
Règle de détachement :
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++== Détachement principal : Chaos Space Marines [2000pts] ==
Héros épiques 1 : Cypher [105pts]
Héros épiques 2 : Lucius l'éternel [95pts]Personnages 1 : Maître de la Possession [80pts]
--- Mots clés : Slaanesh
Personnages 2 : Seigneur du Chaos [95pts]
--- Optimisations : Talisman de Sang Ardent
Personnages 3 : (+4) Sombre Communion [55pts]
--- Mots clés : Slaanesh
--- Démagogue du Culte
--- Icônarque
--- 2x Lames Bénies
--- Mentasorcier
Personnages 4 : Techmancien [100pts]
--- Optimisations : L'Oeil de TzeentchTransports assignés 1 : Rhino du Chaos [75pts] Arme combinée, Lanceur Havoc
--- Mots clés : Nurgle
Transports assignés 2 : Rhino du Chaos [75pts] Arme combinée, Lanceur Havoc
--- Mots clés : NurgleInfanterie 1 : 16 Cultistes maudits [190pts]
--- Mots clés : Slaanesh
--- 10x Mutant
--- 6x Tourmenté
Infanterie 2 : 5 Élus [110pts] Paire d'armes maudites, Icône du Chaos
--- Mots clés : Khorne
Infanterie 3 : 5 Marines du Vacarme [85pts] Destructeur sonique, 4 Eclateur sonique, Icône du Chaos
--- Champion Marine du Vacarme,Pistolet à plasma, Sirène de mort, Gantelet énergétique
Infanterie 4 : 5 Marines du Vacarme [85pts] Destructeur sonique, 4 Eclateur sonique, Icône du Chaos
--- Champion Marine du Vacarme,Pistolet à plasma, Sirène de mort, Gantelet énergétique
Infanterie 5 : 2 Obliterators [170pts]
--- Mots clés : Chaos Universel
Infanterie 6 : 10 Possédés [280pts] Icône du Chaos
--- Mots clés : Slaanesh
Infanterie 7 : 5 Serres du Warp [100pts]
--- Mots clés : Slaanesh
--- Champion Serres du WarpVéhicules 1 : Ferrocentaurus [180pts] Canon ectoplasma, Pattes blindées
--- Mots clés : Chaos Universel
Véhicules 2 : Métaragne [120pts]
--- Mots clés : Chaos UniverselEn face, du Drukari, et autant dire que je capte rien à sa liste, donc je vais tenter de résumer x)
Drazhar, des potes à lui dans un petit véhicule à la con
2x2 cronos (ou talos ?)
1 talos (ou cronos ?)
3x5 saloperies avec canon laser eldar, qui viennent, tirent, et repartent, CPT !!!!
1 perso de ses morts qui a une invu à 4+ et un FNP à 4+ je crois et la première fois qu'il meurt, sur 2+ il revient (CE PUTAIN DE PETIT SALOPARD A TANKE LA TERRE ENTIERE).
2 unités infiltrés sur le no man's land
la court de l'arconnard, et ses suivants
Et sûrement d'autres trucs, je capte rien à son armée x) (si tu passes par là FLo, poste ta liste :p)
Voilà le déploiement, aube de guerre, 4 objos, aucun chez nous, et c'est un scénario white dwarf qu'on a mal fait, ou mal lu
Bref, partie sympa, même si défaite logique.
Avoir d'un côté les mutants et le commune, et de l'autre les possédés et le maître de la possession donnent deux packs qui peuvent rusher les objos, même si au final, il me vaporise quand même un pack de cultistes au premier tour. Ce n'est "que", invu à 5+ et FNP à 6+. Mais ça l'a occupé. Les possédés, j'adore, comme en V9, bien qu'ils n'aient pas forcément brillés.
Le fiend, avec le canon et les gatlings, franchement sympa (bien que quasi aucune BM de la partie )
Les noises marines en Rhino, mitigé. On sent qu'ils auraient pu faire plus, mais ils n'ont pas été trop focus, ça a fait le job, j'ai bien aimé, y'a sûrement mieux mais l'unité est cool. J'ai utilisé Lucius en repoussoir à FEP, et il a finit sur un duel de looser avec Drazar où chacun reste à 1 PV ^^ Après la règle spé de lucius ne marche PAS que au close, c'est fun.
Je manquais juste d'unité anti repoussoir à FEP.
Les obliterators, et élus, ont été bons, mais pas transcendants, à retester. L'araignée n'a quasi rien fait, on sent le potentiel, mais bof.
Peut être remplacé les serres warps par des unités pour écranter.
Ah, et mon putain de techmancien, son heure de gloire : Il veut entamer Drahzar, tir du pistolet plasma à risque, il fait 1 et perd 3 PV, et il a fait son pacte sombre, il le rate et meurt....
Par contre, la relique de tzeentch est à chier, je pensais la mettre sur le techmancien, mais il faut le mettre sur une unité qui tire ou close, pour lancer le dark pact, du coup on l'a vite remplacé au début de la partie.
Bref, je te comprend @kharn08 le SMC est super plaisant à jouer, on sent que y'a pleins de choses à faire.
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Il y a 21 heures, kharn08 a dit :
c'est deja pas mal.
La metaragne j'aime bcq mais sa pa 1 lui fait defaut et pour arriver au close avec son gros socles c'est compliqué.
une seule pack elus mais il va pas mal deboiter avec les deux persos.
tu vas jouer contre quoi ?
Merci Ce que j'aime chez les SMC que je n'ai pas en TS ce sont les MSU.
Je vais jouer contre des Drukhari.
Mais c'est vraiment les élus où j'ai du mal à voir l'utilité. Le combo qui fait mal c'est le strata gratuit pour reroll à tous les tours ? Je les ai mit en Khorne, mais chaos universel ça peut déboiter aussi.
C'est le genre d'unité où en lisant je trouve ça naze, mais sur le terrain ce sera fou je pense ^^
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En lisant ton sujet, je test demain soir en partie cool les SMC à 2000 pts.
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Nom du joueur : Skuleth
Nom de l'équipe :
Factions utilisées : Chaos Space Marines
Points d'armée : 2000
Améliorations d'armée :
Règle de détachement :
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++== Détachement principal : Chaos Space Marines [2000pts] ==
Héros épiques 1 : Lucius l'éternel [95pts]
Personnages 1 : Maître de la Possession [80pts]
Personnages 2 : Seigneur du Chaos [75pts]
Personnages 3 : (+4) Sombre Communion [55pts]
--- Démagogue du Culte
--- Icônarque
--- 2x Lames Bénies
--- MentasorcierTransports assignés 1 : Rhino du Chaos [75pts]
Transports assignés 2 : Rhino du Chaos [75pts]Infanterie 1 : 16 Cultistes maudits [190pts]
--- 10x Mutant
--- 6x Tourmenté
Infanterie 2 : 5 Élus [110pts]
Infanterie 3 : 5 Marines du Vacarme [85pts]
--- Champion Marine du Vacarme
Infanterie 4 : 5 Marines du Vacarme [85pts]
--- Champion Marine du Vacarme
Infanterie 5 : 2 Obliterators [170pts]
Infanterie 6 : 10 Possédés [280pts] Icône du Chaos
Infanterie 7 : 5 Possédés [140pts]
Infanterie 8 : 5 Serres du Warp [100pts]
--- Champion Serres du WarpMontés 1 : 3 Motards du Chaos [85pts]
--- Champion MotardVéhicules 1 : Ferrocentaurus [180pts]
Véhicules 2 : Métaragne [120pts]Je n'ai pas cherché à faire le truc le plus optimisé, j'ai essayé de faire avec ce que j'ai et ce que j'aime. Je dois encore mettre les marques et options.
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Comme dit plus haut, chez nous ya eu la clock, et une unité détruite a une chance de tirer.
Ça rend plus vivant
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Je ne sais pas si tu lis la table :
Mais plutôt qu'une apocalypse, c'est un ensemble de table côte à côte.
Chaque joueur a, au préalable dit quel nombre de point il allait jouer. Suite à ça, président a fait des équipes, et des cartes pour un tirage au sort de qui serait en face de qui.
Je voulais la faire à la base, mais pas motivé par peur de juste poser les figurines, et de ne pas jouer plus que le T1, voir T2, et je me suis retrouvé à être chauffé, et je ferai la prochaine édition Ca s'est super bien passé.
Sur la photo, vous trouverez en haut le sublime @Tallarn's Men, notre joueur fluff, et subtilité en chef (d'ailleurs j'arrive même pas à reconnaitre le joueur à gauche, honte sur moi x))
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Il y a 23 heures, Tallarn's Men a dit :
Utilisation d'une clock pour définir les durées des phases de jeu.
Tapis de jeu dans le sens de la longueur; en gros il y a 60ps de ton bord de table à celui du camp adverse.
Les joueurs ont 2000 points sur la table et font arriver 1000 points par tour (hors FeP).
Lors du premier tour, les unités du camp B détruites jette un dé, sur 3+ elles tirent à la fin de la phase.
Des objectifs demandant une action faites par de l'infanterie au milieu de table.
Il a géré notre président
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Je les aimais beaucoup en V9, mais elles sont legend maintenant nan ?
J'ai toujours aimé la version bolter lourd, mais je n'ai pas encore regardé leur profil v10.
Ils sont dans le pdf legend ? je viens de regarder les deux, pas trouvés x)
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Le 12/12/2023 à 11:35, €yw@ a dit :
-Magnus
-Arhiman
-prince a pied avec lord of forbidden lore
-2 Sorciers à pied
-1 maître Infernal avec arcane vortex
-4x5 rubrics, full flammer et 1 ratata
-2 mutalith
-10 cultistes
-3 tzaangors sur disque
-1rhino
Psychologiquement, j'arrive pas à penser à faire un pack de 5 lances flammes avec Ahriman, j'aurai trop l'impression de gâcher le +1 blesse dessus x)
Bien qu'en te lisant, on peut faire 2x5 marines dans un rhino avec 2x1 personnage. Mais je devrai surmonter mon bloquage pour le tester x)
Le 12/12/2023 à 11:35, €yw@ a dit :la liste a été construite pour contrer le classique spinner + incarne, donc compliqué pour lui, je gagne 20-0. T2 je tombe l'Yncarne, T3 le pack de garde fantome avec Magnus en leur enlevant leur save
Tu peux détailler stp ? ^^ En gros, je n'ai aucun Eldar dans mon cercle de jeu (oooh, le chanceux) du coup ce retour m'intéresse.
Le 12/12/2023 à 11:35, €yw@ a dit :Et une dernière contre un CK, qui a le T1 encore une fois. Je me rend compte à quel point c'est fort d'être 2eme joueur avec les TS... Il fait l'erreur d'avancer 3 petits sur les 3 objos centraux, je les sors sans trop forcer, ensuite il sera plus frileux mais je continue d'être léthale malgré tout, j'ai pas mal de chance et lui assez peu ce qui creuse l'écart. Je gagne 20-0. En temps normale il aurait pu ne rien avancer, on se serait regarder de loin toute la partie et je faisais une petite win, et si c'est moi qui gagnait le T1 probablement l'inverse.
Je reste satisfait de ma liste, mais clairement elle est assez dépendante du T1 contre pas mal de matchup je pense. Après c'est le cas de pas mal d'armée j'ai l'impression, je vois pas trop quoi changer pour éviter ça. Je vais continuer avec cette liste pour le moment.Quand tu dis qu'on dépend du T1, c'est notre côté fragile qui nous oblige à jouer en réaction, et à ne pas mettre nos forces sur la table en attendant la réponse ?
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Le 05/12/2023 à 17:15, Shivane a dit :
Merci pour ce retour @skuleth, j'avais une question qu'as tu pensé du Forgefiend ? a t il réussi qqch avant de mourir au T3 ?
Bah si tu cumules son faible coût en points, ses 12 tirs dégats 2 et son D3 tir flat 3, avec un -1 touche sur une unité, c'est pas mal franchement hein. Il va revenir clairement dans mes tests.
Tu imagines un pack de marines, sur lequel tu arrives à claquer le no SVG et les 12 tirs flat 2.
Il y a 21 heures, €yw@ a dit :Ton adversaire jouait quel bonus dans l'aura de contagion ? (dsl si tu l'as précisé j'ai du passé à côté)
Je l'ai oublié ^_ ^
Il y a 21 heures, €yw@ a dit :Alors il me semble que depuis les world d'Atlanta la réduction de dégât n'est pas annulée par les règes comme celle de Mortarion. Je crois que ce qui modifient les stats des armes (PA/dommage) ne sont plus annulé. Mais je n'ai pas réussi à retrouver cette règle, elle n'est peut-être pas encore appliquée par le WTC.
Ah ? Bon après ça n'aurait pas changé la partie je pense.
Il y a 20 heures, Diosp a dit :Le document comprend quelques réponses à des questions très litigieuses et n'a pas encore été suivi par le WTC, la FEQ... ou même le WarCo lol
Du genre ? J'ai survolé, rien vu d'intéressant, à part la double reroll de svg possible avec la cabale.
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Bon, petit retour sur notre partie
Nous avons donc fait notre bataille, opposant les ennemis des plumeaux swiffer, aux puants, qui sont puants (même si en aparté, j'ai plus gazé mon confrère ce soir là que l'inverse (aparté deux, les tacos 3 viandes mangés étaient excellents)).
Bref, vous aviez ma liste TS plus haute :
Et lui, il jouait ça :
mortarion
2 rhino
2x10 plagues salades, tomate oignons
6 deathshourds
10 cultistes
3 plague burst
1 drone gros canon
2 biologus
1 lord of virulence.
typhus
On est plus là pour le fun qu'autre chose, on se déploie en marteau et enclume, toutes nos figurines sont stickys.
J'ai le premier tour, et je suis un peu embêté pour me placer. CF ci dessous, je fais une bulle, mutalith, magnus, le prince, et le rhino, et je mets de l'autre côté le forge et 5 marines.
Je mets un pack de tzangors en fep.
Lui fait un parking avec mortarion et 3 plague burst, un rhino de chaque côté, typhus en fep seul, et 6 deathshourds et le LOV en fep ensemble.
A mon tour, je dois prendre 2 objos dans le no mans land. Je choisis le pouvoir de +2 mouvement sur magnus, il faut savoir que mortarion donne à Magnus l'ignore du -1 dégats, donc ça ne sert à rien. Magnus se place sur l'objectif du milieu, et la mutalith sur celui du haut. Le forge se place pour prendre une ligne de vue au prochain tour.
A son tour, il déchaine les enfers avec les plagueburst, mais ne fera vraiment pas de beaux jets, il se concentrera sur la mutalith de mémoire qui va tenir bon, ouf Néanmoins, Mortarion enlevant les différents bonus, c'est solide et ça fait peur.
A mon tour 2, je dois, de mémoire détruire des véhicules, et il faut que je tombe un plagueburst, pour minimiser son attrition. J'ai eu de la chance T1, ça ne peut pas durer. Je mets Magnus, et la mutalith pour sniper un blague purst, qui va péter (de mémoire, cumulé doombolt et la full tir magnus).
Je tombe, si je me souviens bien, un rhino ici et l'autre en haut. J'ai tous ses marines à pied si je me souviens bien.
A son tour, le prince va encaisser la charge des marines qui ont pété en bas. En haut, les marines débarqués sont face à un choix, il tire objectif tentant, et je lui désigne l'objo du haut, soit il y va en faisant une advance, et donc pas de tir ni de charge, soit il n'y va pas. Je suis content de moi Il fait le choix que je n'avais pas anticipé, gros coquinou qu'il est, c'est de tenter une charge à neuf qui réussira En parallèle, j'avais fait des zones antifep chez moi, et il amène ses 6 deathshourds dans un petit trou, dans le coin de la table laissé.
Au final, les plagues qui ont débarqué d'urgence du Rhino, chargent mon prince qui va survivre. Les deathshourds chargent mes tzaangors, et les marines du haut chargent mon forge.
Je perds le forge ce tour.
A mon tour 3, je fais reculer le prince, et j'ai encore mes lances flammes de dispos, ils sortent du rhino, ahriman enlève sa sauvegarde au pack, et les lances flammes les vaporisent.
Un double doombolt et magnus déboitent un deuxième plague burst.
Globalement, même si la partie semblait très bien engagée pour moi, il prend le haut de la table. Entre temps, le pack de marines du haut aura TP dans sa zone à l'aide du crystal, pour réaliser l'objectif derrière les lignes ennemis, et y restera jusqu'à la fin.
Je finis par gagner aux points, mais il gardera une grosse force de frappe avec un pack de 10 marines, ses 6 deathshourds et le lord of virulence.
J'ai oublié de préciser que le scénario est celui où les objectifs du no man's land disparaissent, le connaissant, j'ai de suite positionné sur celui qui restait au tour 5 mon prince, magnus, mutalith et lances flammes, car il rapporte 15 pts à lui tout seul au tour 5.
Last but not the least, son mortarion chargera Magnus au tour 5
Je suis un piètre peintre, et il n'est pas fini, mais c'est pour l'ambiance
Magnus va survivre à la charge, non sans mal (il descendra à 7 pv je crois) et en retour je l'abime. A mon tour, j'effectue un replis très sage et intelligent (je me fais caca dessus, et à ce stade là, perdre magnus, et avoir mortarion dans mes lignes retournerait clairement la partie), et mets tout ce que j'ai dans mortarion. Je crois que je le laisse à 3 pv x) il tank ce con. A son tour, il me charge, et magnus, avec rerolls, et strata va survivre pour finalement l'achever
Bref, super partie, super adversaire (je sais que tu me lis peut être gros coquin C===3), et en écrivant, je me rends compte que T4, perdre Magnus aurait changé la game.
Bref, ça me redonne un peu le moral sur les TS, et lui n'avait pas autant de recul avec son codex que moi avec le mien, et sa liste était plus soft que la mienne, (mes yeux doux l'auront fait joué plus soft :p)
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Il y a 12 heures, Megalodon a dit :
Il y a des listes TS dans les tournois équipes mais elle n'ont rien fait.
Les unités Rubric sont prises en soutien des listes heretic astartes
Merci pour ton retour, c'est en accord avec ce que je pense
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Tant qu'on y est, savoir si y'a des listes TS, mais ce genre de taff de recherche et de suivi est extrêmement appréciable merci
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Le 30/11/2023 à 10:44, Falinor a dit :
Mais alors tu as un perso sans escouade non ? Parce que tu as 3 unités de rubric et 4 "petits" perso.
C'est ça, un infernal master en gardien de but
il y a 12 minutes, kharn08 a dit :Salut . J'arrive pas trop à trouver vraiment indispensable ton prince démon.
En plus tu semble dire qu'il garde l'objo. Ça fait pas trop chère le gardien de zone ?
Disons que chez nous contrairement à toi, il donne le -1 touche, ce qui aide énormément à la survit, et on peut potentiellement passer sa grosse attaque à FLAT2 en balayage, et enlever la sauvegarde. Mais surtout le -1 touche, mais je te rejoins, si c'est pour du gardien de but ça ne sert à rien.
Le 30/11/2023 à 14:03, €yw@ a dit :Je me disais la même chose au début mais finalement je trouve le "lone operative" beaucoup trop intéressant et ça vaut le coût de perdre 1 points de cabale pour ça. Par contre je ne leur attribue pas le rôle de gardien de but de mon objo, c'est mon prince qui le fait et mes 2 packs de rubrics sont sur mes 2 flancs et avance mine rien assez vite dans la game. Je trouve que le sorcier est quand même bien léthal ne jouant sur le devawound des attaques psychic, et il a également un pistolet flammer en + et donne le strata grenade. Donc ça fait quand même mal sur à peu prêt n'importe quoi, autant les faire entrée dans la danse assez rapidement pour éviter une avancée trop facile de l'adversaire.
Faut vraiment que je me force à le sortir ce sorcier, mais comme mes listes sont à chaque fois au point de cabale prêt, je n'y arrive pas
C'est un truc que je dois tester.
Le 30/11/2023 à 14:03, €yw@ a dit :Alors je ne fais pas systématiquement un double move pour exposer des unités. Je me suis imposé cette contrainte car ça offre quand même de belle possibilité. Parfois le double mouv sert juste à prendre une bonne position en anticipation du T2, donc justement éviter de se faire shooter trop facilement et contraindre l'autre dans ses mouvements au risque de prendre la foudre. Ensuite dans les faits, mon T1 consiste + à faire un seul double mouv et derrière garder mon points de cabales pour faire 2 reroll de save. Un mutalith avec -1 hit du prince + les reroll de save gratos ça tank quand même sacrément bien si les 5+ invu sortent au bon moment. Après mon but n'est pas de m'exposer dans le but de tenir le primaire. Je vois plutôt ça comme un appâts pour forcer l'autre à sortir des ressources, ou alors oui ça me permettra de faire du primaire. Mais pour tomber un mutalith dans le cas évoquer juste avant, ça demande beaucoup de ressource, le tout est de faire en sorte que ces ressources soient obliger de s'exposer pour les sortir ensuite avec les persos+rubrics + magnus.
Ensuite les rubrics avec le -1 hit du prince tank un peu plus facilement également, c'est pour ça que je le trouve vraiment bien. Pour augmenter le tanking des rubrics je commence souvent par prendre les dégats sur le chef d'unité qui peut utiliser le strata d'annulation de dégats. ça ne fait pas de miracle mais force l'adversaire à mettre + de ressource s'il veut finir les unités.
Après ça a marché sur les quelques parties que j'ai fait jusque la ce n'est pas sure que ça fonctionne toujours aussi bien ^^.La mutalith, n'a de mémoire pas la reroll des saves, car elle n'est pas sorcier
Ta zone de menace est tout de même courte, pour punir ce qui te ferait mal.
Le prince moi me sert en bulle avec magnus et une mutalith. Je devrai plus jouer sur les doubles mooves mais je n'y arrive pas.
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Il y a 9 heures, €yw@ a dit :
-avoir au moins 10 points de cabales (sans compte les unités embarquées) T1 pour faire 2 double mouv (souvent nécessaire pour bien préparer le t2 et faire son scoring T1)
J'aime énormément ta liste, mais ce que je ne comprends pas c'est comment tu fais survivre tes unités avec ton double moove. Quand je place une unité sur un point, elle se fait instantanément vaporiser oO Ou alors du doubles moove 2 fois les mutaliths pour les mettre sur les objectifs ? Ou alors mon cercle de jeu est définitivement trop violent pour moi
Il y a 9 heures, €yw@ a dit :L'armée reste ultra plaisante à jouer, et il y a toujours des combos extrêmement fort.
Ca on est d'accord, mais tu meurs trop vite après
Il y a 9 heures, €yw@ a dit :-se prémunir au maximum des tirs indirect qui font mal aux rubrics (donc jouer des Sorciers de base ou des unités embarquées)
Yep tu n'as pas tord, mais le sorcier ne rapporte qu'un seul point de cabale, ça l'handicape vraiment je trouve
Après un seul suffit je pense, pour ton unité sur ton objo chez toi.
Il y a 10 heures, Falinor a dit :Petite question, comment est-ce tu joues le sorcier sur disque dans ce genre de liste ? En solo ?
J'ai essayé, mais je lui donne un chausson, seul, le mec en face fait vite de le sniper, il est donc avec 5 marines.
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Ahah ça marche. Je reteste après un long moment le fiend. Et pour la première fois le double tzang sur disque.
Je voulais remettre le pack de 10 en bolter mais je l'ai testé une fois, et clairement ce n'est à mon sens pas rentable en partie solide.
Si tu joues en fun je pense que je le sors a chaque fois parce que c'est cool, mais si tu blesses à 5+ ça ne vaut pas le coup.
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Un peu de retour par ici. J'ai un affrontement epic (et quipue) samedi, où Magnus va faire face à son frère qui schlingue. TS, VS DG. Ca me fait chier de jouer TS, mais ça sera epic
Je me test un peu, et je change un peu ma liste, pour sortir ça :
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Nom du joueur : Skuleth
Nom de l'équipe :
Factions utilisées : Thousand Sons
Points d'armée : 2000
Améliorations d'armée : Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch : Culte de la Magie - Seigneur du Savoir Interdit, Maître Infernal : Culte de la Magie - Cristal d’Umbraléfices, Prince Démon des Thousand Sons : Culte de la Magie - Vortex Occulte
Règle de détachement :
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++== Détachement principal : Thousand Sons [2000pts] ==
Héros épiques 1 : Magnus le Rouge [440pts]
Héros épiques 2 : Ahriman sur Disque de Tzeentch [140pts]Personnages 1 : Maître Infernal [90pts]
Personnages 2 : Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch [140pts]
--- Optimisations : Culte de la Magie - Seigneur du Savoir Interdit
Personnages 3 : Maître Infernal [110pts]
--- Optimisations : Culte de la Magie - Cristal d’Umbraléfices
Personnages 4 : Prince Démon des Thousand Sons [195pts]
--- Optimisations : Culte de la Magie - Vortex OcculteLigne 1 : 10 Marines Rubricae [210pts] 9 Lance-flammes Warp, Icône de Flamme
--- Aspirant Sorcier,Lance-flammes Warp léger
Ligne 2 : 5 Marines Rubricae [105pts] Canon Soulreaper, Icône de Flamme
--- Aspirant Sorcier
Ligne 3 : 5 Marines Rubricae [105pts] Canon Soulreaper, Icône de Flamme
--- Aspirant SorcierTransports assignés 1 : Rhino des Thousand Sons [75pts]
Montés 1 : 3 Tzaangors Éclairés [45pts]
Montés 2 : 3 Tzaangors Éclairés [45pts]Monstres 1 : Mutalithe à Vortex [165pts]
Véhicules 1 : Ferrocentaurus des Thousand Sons [135pts] Canon Ectoplasma, Griffes de Ferrocentaurus
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Le 25/11/2023 à 13:59, kharn08 a dit :
Le truc c'est que si tu tir avec les postes de tir du Rhino c'est donc le rhino qui tir.
Vue que lui est de nurgle tu as sutained à 5+.
En effet, tu peux mettre du noise marqué de slaanesh dans un rhini de nurgle, étrange ^^'
En tout cas, que ce soit cette liste là, ou la précédente, je les trouve réellement intéressante, putain tu peux tout jouer.
Moi ça va être le pack de 10 possédés. Comme dit, continue, je suis le sujet avec grand intérêt
Balance dataslate janvier 2024
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Petit mot d'un joueur TS qui espère très fortement une baisse de point de son armée pour continuer à l'apprécier