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skuleth

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Messages posté(e)s par skuleth

  1. Oui il est un peu trop revenu ^^' Après si on regarde ça, la dataslate nous a mit tout en bas ^^'

     

    liu9.jpg

     

     

    Apparement, ça vient de résumé de best cost pairing, donc avec des retours de tournois, et de partis lambda si je comprend bien.

    Je vous avoue que je ne comprend pas en quoi la dataslate nous a mit si bas. Je pense qu'au fond, ce n'est pas le nerf des BMs, mais plutôt la hausse des points. On a besoin de nos points de cabales et nos persos ont pris bien trop chers....

     

    Du coup @Diosp après réflexion, le nerf à mon sens vient de la hausse de nos points. Je ne pense pas que le nerf des BMs y soit pour quelque chose.

     

     

    Bon, parlons peu, parlons bien, je vais avoir besoins de vous :D  J'affronte un tyranide pour la première fois vendredi, des avis/idée ? Je vais en affronter 2 dans ma poule de ligue, donc faut préparer ce match up, mais surtout, j'ai dans ma poule, un IK, ET un custo que je vais très vite affronter.

     

    Je me demande si contre le custo, je ne prendrai pas la version avec kairos, car la BM, il la tank, donc pas besoin de double portée du doombolt.

  2. Le 22/09/2023 à 15:21, Diosp a dit :

    Je ne connais pas assez le TS, je ne faisais que proposer une lecture des résultats. 

    Nan justement, ton retour m'intéressait beaucoup 😛 mais j'ai ouvert comme pas possible des matchs up auxquels je ne croyais pas, et me suis fait soulever par un que je pensais plus facile, donc ma lecture n'est peut être pas pertinente 😛

     

    Le 22/09/2023 à 16:16, stormfox a dit :

    En fait , les joueurs TS n ont pas de bol niveau pairing : ils tombent tout le temps sur du Black Templar 😂

    Abhorrez le Sorcier, Détruisez le Sorcier: Les figurines de cette unité ont une sauvegarde invulnérable de 4+ contre les Attaques Psychiques et les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [ANTI-PSYKER 4+]. (sur toute l armée)

    Et dire que je n'avais pas affronté encore mon pote en BT, je vais en rester loin x)

     

    Putain les worlds eaters sont remontés xD Je me suis justement prit une astra fessée contre eux.

  3. Il y a 13 heures, Okura a dit :

    Je vais voir si j'en trouve un, bravo 👏 je ne te félicite pas ! Je veux bien tes retours (en mode fun bien sûr 😁)

    J'ai un rythme très lent de modéliste, donc soit patient 😛

     

    Du coup, j'ai affronté hier un world eaters qui jouait :

     

    angron

    10 jackals

    1 lord sur jugg avec 6 octoliés exaltés

    kharn

    1 forgefiend full plasma

    5 berserks

    2x10 berserks

    1 seigneur des executions, et moi ma liste au dessus.

    1 prince démon

     

    On tombe sur un marteau et enclume, càd ce que je voulais éviter sur ce genre d'armée, et le scénario où on fait pop des objos. a mon sens, je part sur un match up fortement positif pour moi.

     

    Voici le déploiement :

     

    7mob.jpg

     

    En gros, grosse sur la ligne de départ chez lui, pas de fep, et moi je me recule un peu on va dire.

    Les objos dans nos zones ne servent à rien.

     

    Je prends le tour 1, ce que je ne voulais pas.

     

    Je ne ferai pas grand chose et resterai en retrait, mes cartes ne sont pas folles, je fais pop un objo chez moi avec mes tzaangors.

    J'aligne les astres et hurle dans la salle, magnus doombolt angron, 6 PV, le sorcier exalté sur disque aussi, 6 pv, (portée doublée grâce à la muta que j'ai mis à porté de magnus et du sorcier, ET à 24 pouce de angron), et la mutalith tir sur angron, je touche à 3+, blesse à 6, je fais de la blessure deva, et je fais 5 sur mon jet... tour 1, angron pouf malette :D  Cette partie se voulait fun et je n'avais de toute façon pas d'autre portée, mais dans l'absolu,; j'aurai préferé amenuiser ailleurs et encaisser angron.

     

    A son tour, ses octoliés vont réussir sur une belle charge à de suite impacter mes lignes et nettoyer les tzaangors, jusque là, je suis vraiment bien, le reste avance et prend le centre.

     

    Début tour 2 :

     

    nesn.jpg

     

    A mon tour 2, l'idée est de sortir les octoliés qui ont contactés mon rhino, et de nettoyer le reste, et ça ne va pas se passer comme prévu...

    Je vais devoir mettre quasiment tout dans les octoliés pour réussir à les tomber, et toute la ressource que j'aurai aimé mettre dans les berkos derrière sera perdue. Malgré plus de svg, etc, le FNP sur toute son armée, et à 5+ sur les octoliés fera le taff.

    Je fais TP mon pack de LF sur le centre en bas, et ne tomberai pas assez de berkos.

    Il fait un superbe jet, et angron revient une première fois (vous avez bien lu, une première fois, en gros, son armée est optimisée en fun pour le faire revenir ^^).

    A ce tour, toutes ses charges passent : angron dans mon prince, son prince dans mes marines, ses berkos dans mon centre, etc, et là ce sera la débendade.  Je tiens globalement, mais gros ésoufflement de ma part, on joue et discute ensemble, et je n'ai pas de beau tir de LF à faire en contre charge....

    Le prince survit miraculeusement, et fait tout de même 12 PV à angron (on aime la relique flat 4 sur le prince).

    A son tour, il nettoie.

     

    Début tour 3

    nfmz.jpg

    Ce tour pue pour moi, je ne ferai quasiment aucune attrition, car devoir gérer angron et le prince (prince qui m'aura quasiment enlevé tous mes marines), est difficile, le prince disparait, et angron reste à 2 pv...encore une fois, il tank beaucoup trop, je perds trop de ressources dessus... Néanmoins à son tour, angron tue le prince, alors qu'il ne restait qu'un malheureux PV à angron, le prince explose et tue angron :D  QUi reviendra tour 4....

    On arrête là, je n'ai plus rien. A plusieurs moment, j'ai dû mettre beaucoup trop de ressources à des endroits ce qui m'a pénalisé.

     

    C'est drôle, je voyais ce match up bien plus facile, mais il a pris la table au centre, d'où je me suis éloigné, et j'ai aussi pris du retard au point.

    Belle bataille, dure défaite 😛

  4. Il y a 22 heures, Diosp a dit :

    @skuleth : est-ce que ça pourrait se justifier le buff et donc par la montée en puissance des Factions anti-TS ? 

    Les LoV sont montées très fort (vite, vite, +10% de coût en points 😛 ), idem pour l'AdMech…

    C'est quoi exactement que tu vois anti ts ?

     

    Après on est d'accord que ça e o ne de ton écosystèmes de jeu.

     

    Il y a 4 heures, Conan le Barbare a dit :

    c’est pas faux…

    C'est quoi que tu as pas compris ?

  5. Il y a 17 heures, Elbaron a dit :

    En vrai, j'ai essayé de rentrer une bric de scarab mais à 430 pts... on rajoute en plus un sorcier... avec Magnus on est proche des 1000pts. Certes ça paraît fort et difficile à tomber, mais bon, on peut mettre tellement de choses à côté. C'est dommage, je les aimais bien ces termi 😞

    A mon sens, comme tu le dis, jouer le pack de termis, nécessite le sorcier termi avec, et ça fait trop sac à points 😕 Je les aimais bien aussi, mais à voir avec le codex si on pourra en faire quelque chose, ils tankent bien, mais on ne peut pas les relever, pas de FNPs, etc, chaque perte fait très mal et est définitive.

    Pour le moment ils n'ont plus de places dans mes listes.

     

    Il y a 13 heures, Okura a dit :

    Kairos ou un duc du changement apportent quoi de spécial du coup?

    Hormis un figurine super classe 😎

    Bah déjà, une figurine méga classe :D  et c'est non négligeable, 😛 mais faut voir ce qu'ils apportent, pas rapport à ce qu'ils n'apportent pas. Pour le mettre chez moi, je dois sacrifier des points de cabales, ce que je ne veux pas, ma liste est calibrée au poil de cul, donc je vire la mutalith, qui m'enlève la double portée au doombolt.

    Avec Kairos, tu gagnes un gros chassis solide, du tir hors ligne de vue, une menace que l'adversaire va devoir gérer.

     

    ET, des points de charisme ^^ Mais ça mérite d'être testé, je dois me motiver à le monter.

     

    Il y a 13 heures, Okura a dit :

    Personnellement je n'ai aucun des deux mais ça me tente bien. Et en partie "fun" ou pas méga opti ça me dirait bien de mettre Magnus, kairos ou duc, 2 forgefiends juste pour le style et la gueule de l'armée sur la table 😉

    De suite de l'abus 😛

  6. Le bonjours à toutes et à tous (sauf aux gens qui jouent des triplettes),

     

     

    EDIT : TOUT EST VENDU 😃

     

    Je viens vers vous pour vous vendre mon début d'armée Ossiarchs bonereaper.

     

    Mes différents prix sont FDP out, et je souhaiterai vendre le lot complet, néanmoins je cherche surtout à me débarasser de l'armée complète, on va dire que je suis enclin à faire des lots, dans la mesure où vous ne prendrez pas qu'une seule référence ;)

     

    J'accepte paypal pour le paiement, si vous voulez mettre les frais pour le service, ils seront à votre charge.

     

    L'armée comprend les références suivantes :

     

    19 gardes morteks montés, sous couchés 35€

    1 vokmortan 18€

    1 soulmason 25€

    1 boneshaper 18€

    1 arch kavalos 35€

    5 death riders 40€

    1 mortek crawler 55€

     

    Soit un total de 226€, si vous prenez le tout, j'arrondis à 215 200 et les fdps sont compris dedans.

     

     

    voici les photos : https://postimg.cc/gallery/xcxxj7V

  7. Il y a 16 heures, Okura a dit :

    que penses tu des forgefiends full ectoplasma en X2 si jamais tu ne mets pas magnus? En enlevant une escouade de rubric et un master infernal tu dois pas être loin du coût en point.

    Le truc c'est que tu dois générer des points de cabales.

    A l'instant T, le double forge, c'est 2x135 pts, soit 270 pts, ça te fait effectivement une escouade de rubric et 3 tzangors éclairés, à peu près ^^ C'est pas déconna,t en gros ça te coute aussi de 1 à 3 points de cabales, suivant ce que tu joues autour.

     

    Les forgefiend ont une règle cool, qui te donne un -1 touche à l'unité ciblé, et ça fai du flat 3.

    Après je suis un joueur garage, comme dit souvent, donc un avis de touriste on va dire, je suis partisan de tester les choses, voir ce que ça vaut 😃  Je dirai que un, ce ne sera jamais perdu, deux à voir. Après je me fais la réflexion, que le TS se joue à l'instant T sur ses points de cabales, et sur ses armes psy, donc jouer un forge qui ne profite et n'apporte à aucun de ses composants limite leurs utilisations.

     

    J'ai viré le forge de mes listes à contre coeur on va dire pour rentrer autre chose 😃

     

    Il y a 16 heures, Okura a dit :

    le duc je 'e sais pas trop ce qu'il en est mais skuleth jouait une version avec des incendiaires et le mystificateur (ou un truc du genre) il y a peu !

    Exact, et c'était clairement cool, parce que ce dont ma liste manque, c'est une petite FEP, que j'apprécie dans toutes mes listes, et les incendiaires me l'amenaient, ainsi que une unité de fond de cours solide chez moi, que le mystificateur apportait.

     

    Mais jouer magnus et un duc ou kairos, déjà c'est méga stylé, et méga cool, et ça n'a clairement pas de prix :D  je joue avec trop de sauvages, mais on a tendance à oublier que le swag, ça compte. Et en plus c'est pas si cher que ça, c'est à peu près le coût de 2 forgefiends.

    Et en plus les deux ont des capacités pas déconnantes...

    Putain, je vais monter mon Kairos :D 

     

    EDIT : Avec vos questions à la con voilà où ça me mène :D

     

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    Nom du joueur : Skuleth
    Nom de l'équipe :
    Factions utilisées : Thousand Sons, Chaos Daemons
    Points d'armée : 2000
    Améliorations d'armée : Prince Démon des Thousand Sons : Culte de la Magie - Vortex Occulte, Sorcier Exalté : Culte de la Magie - Cristal d’Umbraléfices, Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch : Culte de la Magie - Seigneur du Savoir Interdit
    Règle de détachement :
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == Détachement principal : Thousand Sons, Chaos Daemons [2000pts] ==

    Héros épiques 1 : Ahriman [130pts]
    Héros épiques 2 : Magnus le Rouge [440pts]
    Héros épiques 3 : Kairos Fateweaver [285pts]

    Personnages 1 : Maître Infernal [90pts]
    Personnages 2 : Prince Démon des Thousand Sons [195pts]
    --- Optimisations : Culte de la Magie - Vortex Occulte
    Personnages 3 : Sorcier Exalté [120pts]
    --- Optimisations : Culte de la Magie - Cristal d’Umbraléfices
    Personnages 4 : Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch [140pts]
    --- Optimisations : Culte de la Magie - Seigneur du Savoir Interdit

    Ligne 1 : 5 Marines Rubricae [105pts] Canon Soulreaper, Icône de Flamme
    --- Aspirant Sorcier
    Ligne 2 : 10 Marines Rubricae [210pts] 9 Lance-flammes Warp, Icône de Flamme
    --- Aspirant Sorcier,Lance-flammes Warp léger
    Ligne 3 : 10 Marines Rubricae [210pts] 9 Lance-flammes Warp, Icône de Flamme
    --- Aspirant Sorcier,Lance-flammes Warp léger

    Transports assignés 1 : Rhino des Thousand Sons [75pts]

     

  8. Il y a 23 heures, Atom a dit :

    J'ai regardé aussi les Chaos Daemons. Si j'ai bien compris, on peut mettre jusqu'à 500 pts de détachement avec ses Thousand Sons. Cela comprend le Duc du Changement ou les héros et personnages Chaos Daemons sont interdits dans un détachement ? Parce que Magnus et un Duc du Changement sur la table, ça me semble un bon point de départ.

    Tu peux tout à fait le faire :)

     

    Bon, pour ma part, on tape du world eaters vendredi, je suis tristesse :( je les aime ces adorateurs de Khorne.

  9. Par quoi peut on remplacer Magnus ? C'est la question que je me posais ^^

     

    Du coup j'ai pris magnus, et regardé ce que je pouvais faire :

     

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    Nom du joueur : Skuleth
    Nom de l'équipe :
    Factions utilisées : Thousand Sons
    Points d'armée : 1995
    Améliorations d'armée : Prince Démon des Thousand Sons : Culte de la Magie - Vortex Occulte, Sorcier Exalté : Culte de la Magie - Cristal d’Umbraléfices, Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch : Culte de la Magie - Seigneur du Savoir Interdit
    Règle de détachement :
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == Détachement principal : Thousand Sons [1995pts] ==

    Héros épiques 1 : Ahriman sur Disque de Tzeentch [140pts]

    Personnages 1 : Maître Infernal [90pts]
    Personnages 2 : Maître Infernal [90pts]
    Personnages 3 : Prince Démon des Thousand Sons [195pts]
    --- Optimisations : Culte de la Magie - Vortex Occulte
    Personnages 4 : Sorcier des Thousand Sons [95pts]
    Personnages 5 : Sorcier Exalté [120pts]
    --- Optimisations : Culte de la Magie - Cristal d’Umbraléfices
    Personnages 6 : Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch [140pts]
    --- Optimisations : Culte de la Magie - Seigneur du Savoir Interdit

    Ligne 1 : 10 Marines Rubricae [210pts] Canon Soulreaper, Icône de Flamme
    --- Aspirant Sorcier
    Ligne 2 : 10 Marines Rubricae [210pts] 9 Lance-flammes Warp, Icône de Flamme
    --- Aspirant Sorcier,Lance-flammes Warp léger
    Ligne 3 : 10 Marines Rubricae [210pts] 9 Lance-flammes Warp, Icône de Flamme
    --- Aspirant Sorcier,Lance-flammes Warp léger
    Ligne 4 : 5 Marines Rubricae [105pts] Canon Soulreaper, Icône de Flamme
    --- Aspirant Sorcier
    Ligne 5 : 5 Marines Rubricae [105pts] Canon Soulreaper, Icône de Flamme
    --- Aspirant Sorcier

    Transports assignés 1 : Rhino des Thousand Sons [75pts]

    Montés 1 : 3 Tzaangors Éclairés [45pts]

    Monstres 1 : Mutalithe à Vortex [165pts]

     

     

     

    Mine de rien, ça peut être rigolo et intéressant : J'ai enlevé magnus, 10 tzangors, et 5 rubrics, j'ai rajouté 20 rubrics, 1 sorcier et un maître infernal. Ca me donnerait envie de le tester. L'idée est juste que je garde mes 14 pts de cabale tour 1, qui me sont nécessaires.

  10. Il y a 17 heures, Okura a dit :

    Les tzaangors, si tu les trouve cool, ça fait plus que compter, c'est la raison principale :D

    Je me bats avec mes compagnons pour dire qu'un truc cool mérite d'être joué :D 

     

    Il y a 17 heures, Okura a dit :

    My bad j'avais pas vu que tu avais mis arcane vortex sur le Prince (j'ai joué sans à ma dernière partie et il m'a manqué, c'est bête mais on a vraiment rien sur table et -1 pour être touché en bulle autour de lui c'est pas si mal 😛).

    Bah franchement, plus je le joue, plus j'ai du mal à imaginer ma liste sans lui, il apporte un réel plus, en plus de ses capacités offensives. Et je n'ai même pas encore utilisé sa précision 😛

     

    Il y a 17 heures, Okura a dit :

    Moi c'est le rhino qui prend à chaque fois, les gens ont comprit que la bande à Riri avec full lance-flammes c'était pas fun ! 😛

    Quand je vois tes ressentis, je vois qu'on a clairement les mêmes xD

     

    Du coup j'affrontais avec ma liste plus haut un CSM, avec :

     

    abadon

    techmancien

    land raider avec 10 plague marines

    2x5 plague marines

    10 terminators chaussons

    1 forgefiend plasma

    5 warptalons en fep

    2 métaragnes

    10 ou 20 cultistes

     

    Pour le scénario, c'est déploiement en bande latérales (je sais pas si ça se dit :p) avec 5 objos, et pour la règle du scénario, on pouvait tirer une carte supplémentaire.

     

    Pour le placement, je mets 5 rubrics et les poulets sur disque en haut, mon blob centrale : rhino, prince, magnus, exalté, mutlaith dans la bulle du prince, et les tzangors sur mon objectif.

     

    Lui en face, une frontlane à base d'araignées et de land, les plagues marines sur le starting block, et le forge planqué derrière. Papadon et ses potes sont en FEPs.

     

     

     

    Déploiement :

     

    qb93.jpg

     

    Il prend le tour 1, et ses objos l'amènent sur le no man's land. Les cultistes en haut, les araignées au centre, et le land raider avance pour celui du bas mais en reste loin. Il fait des jets magnifiques, mais mon rhino ne perds que 2 pv des araignées, mon exaltés sur disque mal placé 2 pv de l'autre, et la mutalith reste à 5 pv après les tirs du land raider. Ouf, je souffle. A mon tour, je dois tuer du véhicules, et faire de l'attrition, bon, j'ai en cibles à portée : 1 land raider, 2 araignées, 10 cultistes.

     

    Je fais avancer mon dispositif, la mutalith est trop éloignée de l'exalté, le doombolt sera donc à 18". Je me dis que je vais tenter ce qu'il ne faut pas faire, et m'égarer, et ça va payer 😃

    Je vais mettre un doombolt dans l'araignée la plus au fond, pour l'amenuiser, un doombolt dans le land raider (à ce moment, on tilte que ce truc n'a pas d'invu, et que la mutalith a un tir qui fait très mal :D ), je fais débarquer mes marines du rhino en lance flammes....qui vont prendre une overwatch de l'enfer de la métaragne oO les 6 procs, je perds 6 ou 8 marines en overwatch, au putain de merde, ça fait très très mal au cul.

    Donc, la mutalith tir dans le land raider qui a pris 5 PV au doombolt je crois, le bordel à 16 pv de base, 11 après le doombolt. Je fais le tir lour de la mutalith, as, reroll3, je blesse, et je demande à mon collègue de lancer le jet de dégats  (enfin le collègue spectateur :D  ), il fait 5, sachant que j'avais fait un 6 donc blessure deva. Le land raider explose tout pile, en emmenant un marine de chaque pack de plague. Ca commence fort. Il reste donc deux araignées au centre, une à 2 PV (après les tirs du doombolt, et l'autre full), magnus va splitter ses tirs et tuer les deux. Le reste de mon armée va fumer les cultistes, globalement un très très bon tour, les cartes m'ont dit de faire de l'attrition, je l'ai fait, et pas qu'un peu.

    Un pack de plague a mouvement/advance/charge divisé par 2.

     

    Début tour 2 :

     

    chx2.jpg

     

    Début de son tour, il fait venir abaddon et les termis au centre, qui va me faire de l'attrition, la mutalith va voler par le forge, les termis et les différents tirs vont me sortir mon exalté sur disque, au revoir le double doombolt.

    Moment fatidique, il va rater sa charge sur ahriman avec son pack de termis.

     

    A mon tour, il va littérallement prendre toute mon armée dessus : je prends encore blessures deva sur le psy, le pack avec cristal TP sur les termis, le pack d'ahriman est à côté, le pack de 5 rubrics amène la gatling à portée, magnus se rapproche, j'enlève la sauvegarde au rituel caba, et doombolt au passage. Une fois tout ça fait, (magnus utilisera le strata full relance touche et blesse, putain, énorme), le pack a volé, et il reste 1 PV à papadon. IL SE FERA ACHEVER PAR LE LANCEUR HAVOC DU RHINO, MOUHAHAHHAHA :D  magnus charge le pack de plague marine et sabre dedans.

     

    Début tour 3 :

    4pxv.jpg

    Il ne lui reste plus grand chose, on arrêtera à ce moment là.

     

    Très bonne partie, bon adversaire, le pack d'abaddon fait peur, heureusement que la charge a été ratée. Ma liste tourne vraiment bien, plaisante à jouer 😃

     

     

     

  11. Il y a 2 heures, Okura a dit :

    Pour être à 2000 points tu peux mettre Ahriman sur disque, il est à 140 il me semble et tu serais en 2000 tout pile comme cela.

    Merci, c'est fait :D

     

    Il y a 2 heures, Okura a dit :

    Sinon, une escouade de cultistes (60 pts) à la place des Tzaangors (65 pts) (d'ailleurs ils te servent à quoi précisément?) te fera gagner 5 pts de plus et tu pourras mettre l'amélioration Arcane Vortex (15 pts) sur le Maître infernal comme ça pour monter à 2000 tout rond.

    Les tzangors sont mon unités fond de cours, j'essaye d'en avoir une dans chacune de mes listes en général, pour ne pas sacrifier d'unité "utile" sur mon objo. Quand je n'en ai pas, ça me manque 😛

     

    Il y a 2 heures, Okura a dit :

    te fera gagner 5 pts de plus et tu pourras mettre l'amélioration Arcane Vortex (15 pts) sur le Maître infernal comme ça pour monter à 2000 tout rond.

    Arcane vortex je l'avais avant, mais on m'a rappelé que surtout tu es limité à 3 améliorations sur les 4 ^^

     

    Il y a 2 heures, Okura a dit :

    Les cultistes c'est un choix après, mais ils peuvent donner un CP et ont un mouvement de scout, ce qui est pas si mal je trouve. Après les Tzaangors te servent à tenter de grappiller un point de cabale je présume.

    J'ai pas besoin du scout car je veux rester chez moi. Et le PC je ne l'ai que si ils sont détruits, mais ça se réfléchit. Est ce que 3 tzangors sur disques ne font pas la même chose, mieux et moins cher ? Après, je les trouve cool aussi, ça compte ? ^^

     

    Il y a 2 heures, Okura a dit :

    Le sorcier sur disque est en modo solitaire? Il se fait pas trop focus du coup? Tu perds ton double rituel si il meurt, c'est un peu chiant 😛

    Le double rituel au final, si on réflechit bien, est surtout utile au T1 et 2 tant que tu as encore assez de points de cabales, plus après, donc faut le protéger ces tours là. L'idée soit qu'il est dans la bulle du prince. Après faut se dire que les tirs sur lui, ne sont pas dans le rhino, ni dans magnus, ni dans la mutalith ^^

  12. Bon, suite de mes affrontements.

     

    Ce soir, j'affronte un SMC chez moi en amical 😃

     

    Et notre ligue a vu son tirage au sort, avec plus de mondes que l'an dernier, 4 poules, et dans la mienne : 2 tyty, 1 custo, 1ik et un astra huhu.

     

    Ce soir, je repars exactement sur la même liste :

     

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    Nom du joueur : Skuleth
    Nom de l'équipe :
    Factions utilisées : Thousand Sons
    Points d'armée : 1990
    Améliorations d'armée : Prince Démon des Thousand Sons : Culte de la Magie - Vortex Occulte, Sorcier Exalté : Culte de la Magie - Cristal d’Umbraléfices, Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch : Culte de la Magie - Seigneur du Savoir Interdit
    Règle de détachement :
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == Détachement principal : Thousand Sons [1990pts] ==

    Héros épiques 1 : Ahriman [130pts]
    Héros épiques 2 : Magnus le Rouge [440pts]

    Personnages 1 : Maître Infernal [90pts]
    Personnages 2 : Prince Démon des Thousand Sons [195pts]
    --- Optimisations : Culte de la Magie - Vortex Occulte
    Personnages 3 : Sorcier Exalté [120pts]
    --- Optimisations : Culte de la Magie - Cristal d’Umbraléfices
    Personnages 4 : Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch [140pts]
    --- Optimisations : Culte de la Magie - Seigneur du Savoir Interdit

    Ligne 1 : 5 Marines Rubricae [105pts] Canon Soulreaper, Icône de Flamme
    --- Aspirant Sorcier
    Ligne 2 : 10 Marines Rubricae [210pts] 9 Lance-flammes Warp, Icône de Flamme
    --- Aspirant Sorcier,Lance-flammes Warp léger
    Ligne 3 : 10 Marines Rubricae [210pts] 9 Lance-flammes Warp, Icône de Flamme
    --- Aspirant Sorcier,Lance-flammes Warp léger
    Ligne 4 : 10 Tzaangors [65pts] 10 Pistolet-mitrailleur, 10 Epée tronçonneuse, Bannière de harde, Braillecorne

    Transports assignés 1 : Rhino des Thousand Sons [75pts]

    Montés 1 : 3 Tzaangors Éclairés [45pts]

    Monstres 1 : Mutalithe à Vortex [165pts]

     

  13. il y a 1 minute, GoldArrow a dit :

    Les joueurs SMC qui ont 3 ferros dans leurs listes regardent leurs chaussures.

    Oué mais de manière générale, je me voyais dire encore à mon pote qui se lance :

     

    règle numéro 1 : si tu trouves ça jolie, joue le, ça te fera plaisir

    règle numéro 2 : PAS de triplette hors ligne. Sérieux, à chaque dataslate les groupe d'annonces sont pleins de proposition du truc nerf ^^ alors que si tu en as un ou deux, bah c'est toujours bon pour la collec.

  14. J'avais pas vu l'utilisation du doombolt à cet endroit, et putain le stratagème full reroll touche et blesse au psy, ne l'ayant toujours pas utilisé j'ai du mal à y penser ^^'

     

    Vous l'utilisez sur quels unités ?

     

    Au final, je le voyais sur un pack de termi en full bolter psy, mais j'ai sorti ce pack de mon armée, je le voyais sur le pack de 10 rubric, mais avec la dataslate il a aussi disparu 😛

     

    Du coup, y'a sur magnus qu'il peut être intéressant ? Sur le prince démon avec la relique +1 dég pour tenter de faire de la mortel à gogo :D 

     

    Mais effectivement,  @Elbaron je pense que vu comme ça, ce seigneur termis peut être intéressant. On va dire que à mon point de vue, tu peux le mettre dans pas mal de liste sans être ridicule, au contraire même, avec les aptitudes de détachement, et le doombolt, il peut faire des trucs rigolos, mais sans forcément être le truc le plus fumé au monde.

  15. Il y a 2 heures, Elbaron a dit :

    Qu'est ce que vous pensez du sorcier termi, seul en FEP?

    Un gars qui sera dur à empêcher de FEP, si on lui met le vortex, il peut faire un psy anti vhl, 3 tir sur du 3+, dégât flat 3, anti vhl 4+...

    Mitigé je dirai ^^

     

    Le sorcier termi seul, peut clairement faire le taff avec le vortex en partie à la cool. Dans ce genre de partie, il a sa place et peut clairement faire la blagounette.

     

    En "dur" on va dire, tu te retrouves avec un personnage pour qui tu payes 2 capacités que tu n'utilisera pas (touche soutenue et reroll des as au tir et surtout important en accompagnant un blob de terminators je dirai).

    Et son arme touche à 3+, donc hors buff d'armée, touche soutenue ou touche létale, tu te retrouves à : 3 tirs qui touchent àç 3+, donc 2 touches, et tu blesses et proc des dégats sur du 4+, donc stat, c'est 3 dégats sur un monstre ou véhicule, mitigé, pour en plus des points de cabales que l'adversaire t'aura enlevé à son prochain tour. Après sur un malentendu, il te fait les 9 blessures sans SVG sur un monstres et c'est rigolo, mais pas en partie fun je pense.

     

    Après, à voir pour optimiser le truc la place de la FEP de 5 termis et du sorcier.

  16. Il y a 12 heures, Elbaron a dit :

    C'est pas le double mouve dans la combinaison qui est impacté, c'est le rituel qui permet de faire un stratagème pour 0CP à savoir le stratagème de tir sans ligne de vue.

    Ah ok j'avais pas vu ça comme ça ^^

    Depuis que je les joues, je n'ai quasiment jamais utilisé leurs stratagèmes offensifs (grosse erreur je pense), et j'ai plus tendance à utiliser des relances, et le strata pour les 0 dégâts.

     

    Sinon du coup, grosse victoire pour toi :D Surtout face à de l'eldar, mais ne connaissant pas l'armée, comme dit, je sais juste que les gros chevaliers et prismes sont forts, je ne connais rien x)

     

    Il y a 17 heures, Elbaron a dit :

    A son tour, il bouge ses Avengers et je claque mon CP pour faire overwatch avec Magnus (ma seule grosse erreur de la partie). Je lui ai fait 1 mort je crois, mais du coup, il ne craint plus rien avec ses araignées qui bouge allègrement de 24" vers mes LF. L'avatar s'avance pour charger les tzaangor. Au tir il me pète une unité de LF ce qui lui permet de faire venir son yncarne qui va me fumer le prince démon.

    Je l'ai aussi fait une fois, il faut garder les tirs de contre charge pour les lances flammes, pas trop rentable sur magnus ^^

     

    Il y a 17 heures, Elbaron a dit :

    Ce que j'ai vraiment kiffé en unité, c'est le sorcier. Il rapporte moins de points de cabal que l'infernal master mais son lone opérative 18" est plutôt sympa et son tir et trop bien.

    J'ai du mal, je ne vois pas quoi enlever et où le mettre dans ma liste, j'ai essayé, et seulement un point de cabale, ça me bloque, et pourtant, l'escouade avec les 18 pouces de protection a l'air tellement pratique et bien... Je dois voir ça.

     

    Pour ma part, j'affrontais un astra, qui jouait :

     

    leontus

    20 death korps of kriegs avec un marshal et un psyker

    2 manticore

    1 rogal dorn

    1 leman russ tank commander

    2 leman russ

    3 sentinelles

    6 bullgryn

    5 sions full plasma en FEP

    1 technogure

     

    Pour ma part j'avais :

     

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    Nom du joueur : Skuleth
    Nom de l'équipe :
    Factions utilisées : Thousand Sons
    Points d'armée : 1990
    Améliorations d'armée : Prince Démon des Thousand Sons : Culte de la Magie - Vortex Occulte, Sorcier Exalté : Culte de la Magie - Cristal d’Umbraléfices, Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch : Culte de la Magie - Seigneur du Savoir Interdit
    Règle de détachement :
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == Détachement principal : Thousand Sons [1990pts] ==

    Héros épiques 1 : Ahriman [130pts]
    Héros épiques 2 : Magnus le Rouge [440pts]

    Personnages 1 : Maître Infernal [90pts]
    Personnages 2 : Prince Démon des Thousand Sons [195pts]
    --- Optimisations : Culte de la Magie - Vortex Occulte
    Personnages 3 : Sorcier Exalté [120pts]
    --- Optimisations : Culte de la Magie - Cristal d’Umbraléfices
    Personnages 4 : Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch [140pts]
    --- Optimisations : Culte de la Magie - Seigneur du Savoir Interdit

    Ligne 1 : 5 Marines Rubricae [105pts] Canon Soulreaper, Icône de Flamme
    --- Aspirant Sorcier
    Ligne 2 : 10 Marines Rubricae [210pts] 9 Lance-flammes Warp, Icône de Flamme
    --- Aspirant Sorcier,Lance-flammes Warp léger
    Ligne 3 : 10 Marines Rubricae [210pts] 9 Lance-flammes Warp, Icône de Flamme
    --- Aspirant Sorcier,Lance-flammes Warp léger
    Ligne 4 : 10 Tzaangors [65pts]

    Transports assignés 1 : Rhino des Thousand Sons [75pts]

    Montés 1 : 3 Tzaangors Éclairés [45pts]

    Monstres 1 : Mutalithe à Vortex [165pts]

     

    J'ai du mal à voir comment gérer autant de blindés, je ne suis pas trop serein. Mais je suis content, on va voir comment on gère les chassis.

    En gros, pour le scénario, c'est 5 points par objo contrôlés, maximum de 10, et on garde un objo quand on a quitté l'objectif (règle que l'on a oublié :p)

     

    Le déploiement est le suivant, en haut, 5 marines et les tzangors sur disque pour bondir sur l'objectif du haut. Les tzangors à pied sur mon objectif, les marines avec cristal en arrière. Ensuite, bulle avec le reste pour ma part dans l'aura du prince pour le -1 touche.

     

    Je prends le tour 1 :D  Tous les décors sont occultants, au centre, on ne voit pas à travers l'ensemble de ruines, donc ça ne se voit pas, mais énormément de lignes de vue coupés.

    Lui fait le parking derrière, sentinelles en haut, leman russ bulgryn et rogal dorn tiennent sa ligne.

    Déploiement ci dessous :

     

    dkoy.jpg

    début de mon tour 1, je pioche mes objectifs, en gros, si j'ai deux objectifs dans le no man's land, et 1 objo chez moi et un dans le no man's land, je prends 5 et 5 pts, donc, pas trop compliqué, le rhino peut y arriver sans soucis, et il me faut une avance à  3 environ sur les tzangors pour prendre celui du haut. 1, je relance, 1...je perds un CP inutilement, et je m’assois sur 5 pts, mais je les ferai au prochain tour, et je veux garder mes points de cabale pour amenuiser sa force de frappe, je ne veux pas faire le double mouvement.

    Je fais aussi le choix de TP une unité de rubric avec lance flamme sur son leman russ en bas, je sais que je ne ferai pas beaucoup de dégats, mais je veux lui mettre une pression supplémentaire.

     

    Je me place pour garder mon dispositif magnus, mutalith, sorcier exalté en bulle du prince, et je fais le double doom bolt sur un leman russ : 6 et 4, il prend donc 6+3+2D3 BM, on a donc un leman russ qui disparait :D innesperé. La mutalith ne peut que tirer sur les bullgryns, mais bon, invu, fnp et réduit les dommages de 1...ça tank sacrément ce sac à pv. J'en tue peut être un.

    Les lances flammes font un bon job, et enlève quelques pv au leman russ. J'avais hésité à enlever la sauvegarde sur lui, mais il est collé au technogure qui donne un 4+ invu.

     

    Son tour 1 sera totalement à blanc, il va faire exploser mon rhino malgré les fumigènes (est ce que c'était intelligent de les utiliser ?), dans l'escouade d'Ahriman, je perds un rubric dans le débarquement, et foire mon débarquement, au sens où j'aurai pu rentrer les marines dans l'aura du prince, et je ne le fais pas...Ses deux manticores tirent à plein potentiel dessus, et...je crois que je perds un marine, et encore j'en ai peut être même pas perdus. Ses lemans russ ne font pas grand chose à ce tour, ce n'est clairement pas fou, il n'a pas impacté comme il aurai dû.

     

     

     

    Début du tour 2 :

     

    w0hf.jpg

    Je maintiens mes positions, et je vais fumer le leman ruuss en haut entre double doom bolt, et tirs de magnus. Je place mon pack magnus/muta/sorcier sur disque pour charger les bullgryns. En haut, je prends l'objectif avec les tzaangors.

    Je ne me souviens plus, mais je crois que les charges combinés vont tuer tous les bullgryns sauf 1 (ça encaisse comme pas possible), et je vais sortir 2 leman russ de plus. Ca sent le roussis pour lui.

    A son tour, il fait FEp ses sions dans mon cul (il doit faire les 4 de tables je crois de mémoire), et me tue 6 tzangors, et les tzangors sur disque, avec ses death korps cumulés aux sentinelles, et il éradique l'escouade de lance flammes.

     

    A mon tour 3 (et car commencé tard et joué lentement, on s'arrêtera là), j'ai une ligne de vue sur leontus et le double doombolt, pouf malette. Magnus, des lances flammes, et ma force globalement tirs sur le rogal dorn et le détruisent. Au tour précédent, les lances flammes rouges du bas avaient chargé et tué le technogure. J'ai pas mal amenuisé ses DKOK, et ses sentinelles meurent, mais reviennent pour 2 PC. Moi, 4 tzangors chargent ses sions et les fument au corps à corps (on notera que le braille corne et la bannière aident au test d'ébranlement :D ), il doit détruire des monstres chez moi, et parvient à sortir ma mutalithe, et rebondit sur le prince démon.

     

    Bref, ça sent le sapin pour lui, on s'arrête fin T3 sur 30/20 pour moi. Il lui reste : 2 manticores, quelques DKOK, 3 sentinelles.

     

    Moi, magnus pleins potentiel, avec quelques pvs de moi, idem prince démon, 4 tzangors, ahriman et quelques marines de son escouade, mon sorcier sur disque, 5 marines et l'infernal master. A ce tour en gros, je fais avancer magnus et mon dispositif pour sortir une ou deux manticores, la partie est pliée.

     

    Globalement, il a eu des jets pas exceptionnels, et moi j'ai fait une quantité astronomiques de BMs, et en plus quand il le fallait (de bon doombolt, etc, et j'ai choisi à chaque tour les blessures dévastatrices sur mes armes psy). J'ai été extrémement létahl.

     

    Le prince démon avec le +1 dégats, et arme psychique de càc, ça fait des trous énormes oO du flat 4 qui proc en BM sur du 6, ouch. Et sa capacité discrétion est super.

     

    Petite question, quand je fais des blessures déva, et que le gars en face réduits les dégâts de 1, ça réduit mes BMs ou pas ?

     

    Honnêtement, je n'y ai pas été confronté vu les unités en face, mais les BMs qui ne rebondissent pas, ce n'est même pas tellement pénalisant je trouve.

    Bref, je garde mon architecture de liste, et ça me plait bien 😃

     

     

     

     

     

     

  17. Bon, changement de programme, ça devait être ork ou tyty demain, ce sera astra post dataslate :D

     

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    Nom du joueur : Skuleth
    Nom de l'équipe :
    Factions utilisées : Thousand Sons
    Points d'armée : 1990
    Améliorations d'armée : Prince Démon des Thousand Sons : Culte de la Magie - Vortex Occulte, Sorcier Exalté : Culte de la Magie - Cristal d’Umbraléfices, Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch : Culte de la Magie - Seigneur du Savoir Interdit
    Règle de détachement :
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == Détachement principal : Thousand Sons [1990pts] ==

    Héros épiques 1 : Ahriman [130pts]
    Héros épiques 2 : Magnus le Rouge [440pts]

    Personnages 1 : Maître Infernal [90pts]
    Personnages 2 : Prince Démon des Thousand Sons [195pts]
    --- Optimisations : Culte de la Magie - Vortex Occulte
    Personnages 3 : Sorcier Exalté [120pts]
    --- Optimisations : Culte de la Magie - Cristal d’Umbraléfices
    Personnages 4 : Sorcier Exalté sur Disque de Tzeentch [140pts]
    --- Optimisations : Culte de la Magie - Seigneur du Savoir Interdit

    Ligne 1 : 5 Marines Rubricae [105pts] Canon Soulreaper, Icône de Flamme
    --- Aspirant Sorcier
    Ligne 2 : 10 Marines Rubricae [210pts] 9 Lance-flammes Warp, Icône de Flamme
    --- Aspirant Sorcier,Lance-flammes Warp léger
    Ligne 3 : 10 Marines Rubricae [210pts] 9 Lance-flammes Warp, Icône de Flamme
    --- Aspirant Sorcier,Lance-flammes Warp léger
    Ligne 4 : 10 Tzaangors [65pts]

    Transports assignés 1 : Rhino des Thousand Sons [75pts]

    Montés 1 : 3 Tzaangors Éclairés [45pts]

    Monstres 1 : Mutalithe à Vortex [165pts]

     

     

    Je pense partir là dessus, on a donc enlevé le changelin, et les incendiaires, donc perte de ma backlane, et de mes feps.

     

    En échange, j'ai rajouté 3 tzangors éclairés, et des tzangors, je récupère donc un peu de mobilité, et une backlane. J'ai aussi un pack de rubric qui est passé à 5. On verra bien, deuxième test face à du chassis.

  18. Merci @Diosp j'allais éditer parce que je venais de le trouver mais je reste bon neuneu ^_^

     

    Bon pour l'instant, en étant pragmatique, je ne crois pas avoir dans une de mes parties utilisés le double strata 0dégats, ça, ça fait mal.

     

    On garde quand même la double reroll éventuel, et une fois zéro dégats, c'est déjà pas mal.

     

    J'ai pas analysé voir ce quie changeait d'autres.

     

    Idem les points, en fait je perds toute la partie démon, à savoir le changelin en fond de cours pour les opbos, et mes feps pour les actions.

    Je regrette qu'on n'ai pas de quoi prendre les objos pour pas cher. Ou plutôt on a les tzaangors sur disque mais c'est pas leur rôle.

     

     

    Après, pensée pour les gens aux triples mutalith, aux triples forgefiend,etc 😛

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