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Anwarn

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Tout ce qui a été posté par Anwarn

  1. Sauf que les sorts de snipe, entre le côté aléatoire, le Cd10 facilement sortable avec beaucoup d'armées et les combinaisons invu / RM ça se contre assez correctement (le domaine reste très fort hein, je ne dis pas le contraire ;)). Après le côté " je rase une armée " du soleil c'est très limité à certaines armées. Contre de l'elfe ou du guerriers du chaos généralement ça sert pas à grand chose, sauf contre quelques monstres. Pour moi c'est plus un effet match-up, et tout le monde couine parce que l'effet kiss-kool permet de faire une 2em phase de magie dans la foulée. Un nerf de l'attribut permettrait déjà d'y voir plus clair, et si besoin augmenter la valeur de lancement du soleil (à 20+ ça me parait pas mal, ça oblige à utiliser 5 dès, alors que là il passe tranquille à 4 dès avec un n4) me semble suffisant.
  2. Absolument pas puisque ces sorts ne mettront qu'un pv aux persos là où actuellement ils peuvent les tuer. Donc si tu as accès à un peu de soin (vie / vampire / haute magie) tu peux faire ta DS en mode osef des sorts anti-ds. Le fait de tuer quel que soit le nombre de pv ne cible pas la troupe, puisque comme tu le dis c'est anecdotique, mais bel et bien les persos ;)
  3. La distinction est facile, ce sont des unités de tirailleurs, donc sans rangs, donc incapable de faire sauter l'indomptable si on garde votre formulation.
  4. J'ai lu ce sujet aussi ;) Ce dont je parle concerne uniquement les sorts auto-kill. Mon propos est qu'ils ne doivent pas être nerfés (ou juste à la marge) car ils ont un rôle important dans le jeu. Pour les nerfer il faut donc identifier ce rôle et jouer sur les dommages collatéraux, sans remettre en question leur existence.   Clairement leur rôle c'est d'être anti-DS (et anti grosses pièces pour le soleil). Les sorts doivent donc continuer à faire beaucoup de dégâts (exit la RM) et toucher au moins une partie des persos (exit l'AM généralisé). Cependant ils ne doivent pas être un moyen d'aller chercher le n4 dans ses 10 archers ou de jouer une partie no-brain à coup de " je lance les êtres à 6 dès sur ton pack, parce que si j'ai du bol tu fais 6 avec ton vampire et t'as perdu ! ". D'où la solution intermédiaire proposée par l'ETC : autoriser 2 AM par unité. On nerf donc les sorts ultimes, qui ne peuvent plus aller chercher les persos importants dans un pack, tout en continuant d'avoir leur rôle anti gros pack et anti DS (vous ne pouvez pas vouloir nerfer l'indomptable et virer l'effet anti gros pack de ces sorts, c'est contradictoire).
  5. Le soleil autorise les AM pour les persos, les Etres non. Donc ce n'est au final pas la même cible. Passer l'un ou l'autre à 1 pv n'a pas vraiment de sens et jouerait surtout en faveur du boost de certaines armées (ogres / démons nurgle pour le soleil) ou certaines unités (machines / monstres / DS).   Le vrai rôle de ces sorts c'est la gestion des DS. Il faut donc partir de là et voir ce qui est considéré comme acceptable pour une DS, c'est à dire combien de persos on peut mettre sans risque dans une même unité. Pour l'ETC c'est 2, la règle est donc d'autoriser 2 " attention messire " par unité sur les Etres ou l'Ultime. Couplé aux 5 dès max pour lancer un sort (et 4 pour la mort) ça fonctionne pas trop mal.
  6. Sinon il suffit de prendre le modèle de KoW : pas de dès d'artillerie mais un jet pour toucher (qu'on peut baser sur la CT), et l'unité touchée subit 1 touche par rang (ou colonne, suivant si elle présente son flanc ou sa face au canon).
  7. Dans le règlement on a :   Du coup c'est un peu confus ^^
  8. La marque de slaanesh est impérative.   C'est une cata à 205 pts sans ingénieur, donc c'est tout sauf efficace. Ça peut être très fort si ça fonctionne, mais sinon ça fait rarement grand chose.
  9. Quid si les deux joueurs déroutent dans le même tour de joueur ? Et dans le même tour de jeu, mais lors de deux tours de joueurs différents ?   L'infanterie monstrueuse et la cavalerie monstrueuse c'est 10 / 5 aussi ? Ou ces unités ne peuvent pas contrôler non plus ? Même question pour les bêtes monstrueuses.     Et si j'ai bien tout lu, on verra Nagash durant le tournoi ?
  10. Hop hop hop, la récré c'est terminé. Malgré un récent rappel à l'ordre (pas plus tard que cet après-midi) vous ne semblez pas être aptes à vous comporter de manière courtoise et civilisée et à cesser d'envoyer des piques (très) vaguement subtiles.   Donc fermeture du sujet jusque mercredi, et si lors de la réouverture ça ne va pas mieux tout le monde aura le droit de retourner en vacances ;)     (et j'annonce de suite pour les petits malins que les transferts et débordements de ce sujet vers d'autres, au hasard " Qui pense acheter AoS " seront lourdement sanctionnés)
  11. Anwarn

    Avenir de l'ETC

    La grosse différence entre ton exemple et l'ETC c'est que tes ouvriers c'est leur job et ça leur permet de vivre, alors que l'investissement dans l'ETC est bénévole (et très chronophage). A partir de là il ne me semble pas aberrant qu'une communauté axée tournoi (donc osef du fluff, entre autres) préfère s'orienter vers un jeu mieux conçu pour les tournois plutôt que de prendre un temps monstre pour maintenir un jeu présentant un certain nombre de défauts (pour ne pas dire un nombre de défauts certains) quand on fait du compétitif.
  12. Une armée Guerriers du Chaos pour une armée de Legion of Abyssal ça passera, avec du coup moins de fig par régiment (j'aurais pas encore eu le temps de tout socler ^^) mais des plateaux de mouvement au bon format, ça passera aussi ?
  13. Je déplace le sujet en Stratégie, il y a plus sa place qu'en section Liste (où tu pourras proposer le fruit de tes réflexions et des conseils glanés sur le sujet).   Sinon quelques remarques : - la V8 est terminée et Warhammer Battle est devenu Warhammer Age of Sigmar, avec des mécanismes de jeu très (très) différent. Fais donc bien attention dans ton choix de démarrer le jeu, même s'il y aura encore quelques tournois en V8 cette année (et peut être l'année prochaine), ils sont voués à disparaître. - une base piéton en GdC ça implique une liste défensive pour être opti. Donc du canon apo, du troll, et un pack de GdC de tzeentch avec bannière de fournaise et des persos sur monture démoniaque au 1er rang (dans ce type de compo on peut presque se passer de char, ou se contenter de 2 chars) - les sorciers sont très importants en GdC. Tu n'as pas d'attaques à distance (hors canon apo, mais c'est trop imprécis), tu dois donc avoir de la magie pour ne pas te reposer uniquement sur le cac. Les domaines de tzeentch, slaanesh et de la mort sont très bons et se combinent très bien avec des apo - par contre le carnabrute tu peux oublier, c'est vraiment une daube :D
  14. Rien n'empêche de proposer Blackhammer sur le forum ETC comme système alternatif pour la suite. Si le système est adopté, l'ETC sera en Blackhammer. S'il ne l'est pas, l'ETC ne sera pas en Blackhammer. C'est pas plus compliqué que ça et c'est dans ce sens là qu'il faut agir, et non proposer un dossier d'organisation complet en imposant un système de jeu qui n'a pas été décidé par la communauté ETC.
  15. Anwarn

    Avenir de l'ETC

    Non, mais il est presque acquis que l'ETC ne continuera pas éternellement en V8 (même modifiée). Et quand on regarde les alternatives...
  16. Anwarn

    Avenir de l'ETC

    Faut pas lire entre les lignes hein ( -_-' ^^). La communauté ETC est déjà bien installée et plus vaste que la communauté KoW. Elle ne va donc pas juste se fondre dedans et faire du lobbying pour la motiver à proposer KoW comme nouveau jeu. KoW sera de fait le nouveau jeu de l'ETC, remplaçant Battle (même si ce n'est pas encore sûr à 100%), libre ensuite à la communauté existante d'en profiter.
  17. Anwarn

    Avenir de l'ETC

    KoW et Battle feront doublon, et poursuivre Battle en mode V8+ ça n'est pas viable. Donc on va bien passer de Battle à KoW, avec un transfert de la communauté d'un jeu à l'autre, et aucun lobbying à faire puisqu'on ne va pas aller chercher la communauté KoW mais en créer une nouvelle.
  18. Anwarn

    Avenir de l'ETC

    Ressemble aussi à Warmahordes ;) Sauf que là tu flingues tout le principe du système de clock avec 0 réaction pendant le tour de l'adversaire. Pour faire sauter un régiment sur un test de Nerve ça veut dire que tu as focalisé dessus pendant une phase. C'est juste différent des règles Battle, où tu vises les 25% de perte. Sur une charge combinée, en bête choc frontal tu ne passes pas :) Mais je sais pas trop si ce sont vraiment les différences de règles qui font que les joueurs Battle ne sont pas partis sur KoW avant. Je pense que le fait qu'on soit confortablement installé dans Battle, avec le système qui tourne et des tournois quand on veut, suffisait à 90% des joueurs et ne leur donnait pas envie d'aller voir ce qui se faisait ailleurs. Maintenant qu'on n'a plus tellement le choix avec AoS on découvre :D La liste sort fin août si je ne me trompe pas :) Mais pour l'instant il y a des listes sans figs et des figs sans liste, tant que ça fait du proxy GW :D
  19. Anwarn

    Avenir de l'ETC

    Qu'est-ce que tu entends par plus abouti ? Si c'est plus de factions, ça devrait venir fin août, et je ne doute pas qu'avec le plongeon de Battle il ne vont pas tarder à avoir toutes les armées en version Kow. Et si c'est pour les règles, je trouve déjà ça bien plus abouti que Battle. C'est plus rapide et plus simple, mais aussi, à mon avis, plus riche tactiquement et stratégiquement. Et surtout c'est assez équilibré pour qu'on n'ait pas besoin de 10 pages de restrictions.
  20. Cool ! Bon, maintenant que j'ai monté 3 compos, me reste plus qu'à réussir à emprunter l'une des armées :D
  21.     On peu raisonnablement penser qu'à  moyen terme une grande partie de la gamme battle disparaisse et soit remplacer par des figs dédier à AOS. Du coup il sera beaucoup plus difficile de  trouver des proxys ( sans compter le re soclage qui est toujours pénible) Le resoclage n'est pas nécessaire vu que les formations Mantic sont fixes. Donc tant que ton plateau de mouvement est aux bonnes dimensions tu peux mettre un peu ce que tu veux dessus (vive les dioramas et unit filers !). Après pour ce qui est de la qualité des figs, dire que Mantic c'est tout moche c'est avoir une maigre connaissance de la gamme. Les zombies (exemple le plus célèbre) sont utilisés en proxys de ceux GW pour deux raisons : ils sont beaucoup moins chers ET plus beaux. Les anges paladins sont très sympas aussi par exemple.
  22. Vu les % et les armées autorisées, j'ai l'impression que tout ce qui touche End of Times n'est pas autorisé. Je me trompe ou on ne verra effectivement pas de mages de la non-vie, de morghasts et autres ? Ah et petite coquille dans les PB : Arachnarok (AVEC hamac à chaman) -> le hamac ne peut être pris que si l'arach est utilisée comme monture de perso. Donc vu que le perso sur arach compte déjà en PB cette ligne ne sert pas :)
  23. Il y en aura ;) Clairement :) Tous les tournois déjà programmés sont en V8, et ceux en cours d'orga seront V8 aussi. Et si en plus l'ETC reste avec cette édition on devrait faire toute l'année en V8.
  24. Gros +1 !! Du coup pour l'année prochaine je propose qu'on fasse les équipes via un tirage au sort parmi les joueurs inscrits :D   Compile les différentes listes données sur ce sujet et tu ne dois déjà pas être bien loin de 30, avec certainement une paire d'oublis ;)   Qu'est-ce qui nous dit que ce sera si bien que ça ? :) Si je ne me trompe pas (et les anciens des qualifs me corrigeront si c'est le cas), les Krustys avaient monté leur équipe sur ce principe, en mode " on ne s'aime pas, mais on va basher parce qu'on joue tous super bien ", avec pour résultat de se qualifier tout juste pour l'ETC et de ne pas y faire un super parcours.   Sur le principe bien sûr que ça a l'air sympa comme idée, et je pense aussi qu'une telle équipe pourrait faire du taf. Maintenant je reste persuadé que ce n'est pas la seule raison des derniers échecs (le manque d'expérience joue pas mal aussi, et pour notre année il y avait clairement des problèmes de méta et de préparation). Donc si l'année prochaine une dream team se pointe aux qualifs je serais ravi de l'affronter, et si elle se qualifie je la soutiendrais à 100%. Et si personne (ou du moins trop peu de personnes) n'a envie de monter une telle team, bah on restera sur nos teams de potes et on verra bien.     D'façon, c'est comme tous les ans, on va avoir 15 pages de discussion sur le pourquoi du comment ça n'a pas marché, rien ne changera d'ici les qualifs et 99% des personnes ayant expliqué ici comment faire pour que ça marche mieux ne feront pas une partie ETC sur l'année :D       Et pour le moment le plus important c'est bravo à l'équipe de cette année :)  Vous avez affronté de belles teams, j'espère que vous avez pris votre pied pendant les parties et en dehors ! Et bonnes vacances à ceux qui prolongent !
  25. On va en avoir plus d'un des étrangers aux qualifs de l'année prochaine !! :D   Eclatez vous bien ce soir et j'espère que vous avez quand même apprécié l'aventure ;)  
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