Aller au contenu
Warhammer Forum

Anwarn

Modérateurs Section ROYAUMES MORTELS
  • Compteur de contenus

    2 361
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Anwarn

  1. aurais tu des arguments ?   Et tu fais comment pour retourner sans V6 sans les livres d'armée correspondants ? Parce que là, à part les Bret y'a pas grand monde qui pourra jouer, et tu vas jamais renouveler le pool de joueurs...
  2. Il n'y a pas d'appariement aléatoire à l'ETC. L'armée cliquée non sélectionnée est mise contre l'armée non jetée et non cliquée.
  3. Jsais pas en quoi j'y serais, mais j'y serais ;)   D'ailleurs j'en profite, Bertrand on a un défi en suspens ! Donc viens laver tout sang dans le sang et la bière en 1er ronde ! :D
  4. Ouch, c'est dur ! Mais faut bien que Touba ait des histoires de déchatte à raconter au coin du feu, sinon ça ne serait pas Touba :D
  5. Se pourrait-il alors que Paco ait échangé l'un de ses polos avec un de ses potes de l'équipe espagnole ? ;) Et même si le règlement se fout un peu des mecs derrière les listes (encore qu'il faut faire gaffe aux nationalités...), les capitaines ont la politesse de prévenir en cas de changement, question de courtoisie :)   M'enfin, suffira de demander aux frenchies, jsuis sûr que s'il est derrière la compo Empire ils le reconnaîtront ;) (même si on me souffle dans l'oreillette qu'il n'y a pas d'empire chez les espagnols !)
  6. Suffit de regarder sur le forum ETC Babnik :   Players: Sergio Remón "Serwin" Jesús Garza "Garza" Miguel Calderón "Caal" Diego García "Druchipellejoduro" Alejandro Garcia Royo "SaTaN" Samuel Cazorla "Samucaos" Pedro Daniel Ortega "Deho" Miguel Lafuente "DandyFlower69" Staff: Alberto Carrillo "Cachorro" - Non Playing Captain Roberto Allué - Coach Alfredo Gil Reche - Second Coach
  7. Avoir joué les Danois c'est tout de même une super expérience :)   Je ne doute pas du rebond ronde 2, et surtout prenez du plaisir !
  8. Anwarn

    Avenir de l'ETC

    Tu connais le sujet pour t'exprimer ainsi ? Si j'ai bien lu tu indiquais dans plus tôt que tu ne connais rien à l'ETC, ni même au tournoi, ce qui ne t'empêche pas de parler de racolage ou de " graissage de patte des chefs ". Et là tu viens dire qu'on ne peut pas discuter de la politique de GW ou de Mantic sans être dans la boîte et savoir comment ça fonctionne de l'intérieur ? C'est pour le moins contradictoire, non ?
  9. Non, dans ce genre de cas on applique les deux règles, et donc on jette 4 dès en retirant le plus haut et le plus bas. Le cas ne se pose pas ici, mais se poserait avec fantasmagorie.
  10. La réponse à la question 1 est dans le GBR : si plusieurs unités ont le même nombre de rangs maximaux (ici 0) on détermine aléatoirement la direction de fuite.   Pour la 2 non il n'y a pas de blocage sur le 1er mouvement. Par contre si la 2em unité poursuit elle devra s'arrêter à 1 pas de la 1er.
  11. Anwarn

    [AoS] les morts vivants

    Si ce n'est pas une Liste d'Armée ça n'a pas sa place en section... Listes d'Armées. Par contre en Stratégie...
  12. Anwarn

    [AoS] Aelfs ?

    Sujet qui n'a rien à faire en section Listes d'Armées.   Je transfère.
  13. Y'a pas tellement à être pour ou contre une séparation :) Pour le moment on attend un peu de voir comment ça tourne et comment le jeu se développe. Et selon le jeu qui est le plus en vogue d'ici quelques temps (comprendre mois), le forum sera modulé pour séparer le tout. Ne soyez pas hâtifs ;)
  14. Pour la n-ième fois, c'est en cours.  
  15. On reste sur les horaires annoncés dans le règlement, donc fin des parties à 20h30 et pour 21h au plus tard vous êtes sortis :)
  16. Oui puisqu'une fois qu'on a une arme magique on est obligé d'utiliser celle-ci.   Oui.   Tu tues un ogre et le pv supplémentaire est perdu.
  17. Dernière MAJ du règlement suite aux questions posées : - précision sur le scénar 1 : les unités sans bravoure ne peuvent pas contrôler - précisions sur le scénar 2 : on retire 1 unité par équipe et non une par liste, et cette unité rapporte ses points de victoire à l'adversaire comme si elle avait été détruite
  18. Non, ce qui est sous le lien c'est un résumé (je te cite) de ta liste d'armée, sans les coûts en points, ceux des catégories et le total exact de la liste.   Et heureusement, c'est une mise en page illisible pour faire un commentaire, car surchargée d'informations inutiles.   Une nouvelle (et dernière fois), merci de mettre la liste au propre et complète sur le sujet, et non un lien vers un builder de liste.
  19. Dans le paragraphe sur le retrait des pertes (que l'on trouve section tir si ma mémoire est bonne).   Dans le cas présenté on était sur une ligne de fig, je répondais à la question posée :closedeyes:
  20. Juste en passant :   C'est à l'opposé de l'unité qui a le plus de rang qu'il faut fuir (la nuance peut être importante :)).     Sinon le retrait des pertes doit être fait sur les côtés de l'unité, de manière alternative (donc une fois à droite, une fois à gauche). De fait si le nombre de morts est pair, le centre de l'unité ne bougera pas. Par contre si le nombre de morts est impair, on peut choisir dans quel sens on le décale.
  21. T3 disponible : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=14581
  22. Bonjour,   merci de : - ne pas se contenter d'un lien mais de bien poster la liste intégrale sur le forum - donner un aperçu de la stratégie envisagée avec la liste et non une simple liste brute
  23. Pas le moins du monde :)   Tu cites toi même la règle : p17 il est dit "les unités déjà en fuite doivent toujours déclarer cette réaction (la fuite) lorsqu'elles sont chargées", Lorsque tu déclares une réaction de fuite, tu fuis. C'est pas plus compliqué que ça.   La p23 n'intervient absolument pas ici puisque la réaction de charge est résolue au moment de la déclaration de charge, alors que la charge elle même est résolue une fois que toutes les charges ont été déclarées. Par exemple : - A charge C, C décide de fuir. On résout donc le mouvement de fuite. - B charge C, C doit fuir. On résout donc le mouvement de fuite. - D charge C, C doit fuir. On résout donc le mouvement de fuite. - il n'y a pas d'autres charges, on résout donc les charges de A, B et D sur C. Si l'une d'entre elle est réussie, on applique la page 23.
  24. Il n'y a pas de notion de " mouvement max par tour ". A chaque mouvement correspond une valeur maximale (la carac de mouvement, le double de la carac de mouvement ou 2d6 par exemple). Mais oui, une unité peut parcourir de très grande distance en un seul tour via plusieurs fuites.
  25. Quelques petits ajouts et modifications : - ajout d'un AM pour 2 personnage par unité contre les sorts ultimates - précision de l'unicité des objets magiques au sein de l'équipe - ajout d'un seuil de déroute sur le scénar 3     Et pour répondre à quelques questions qui m'ont déjà été posées : - le hiérophante / général d'une armée CV doit utiliser le domaine de Nehekara / des arcanes vampiriques - l'Ost de l'Effroi est autorisé, sous réserve d'un refus de liste et d'un réel effort de modélisme sur les figurines (au pire j'aurais une armée de rechange :))
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.