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Hemelt

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Tout ce qui a été posté par Hemelt

  1. Hemelt

    [Skav]

    La règle n'est pas 1 chef maximum pour 2 rats-ogres???????????? Oui, plus le chef de meute de base. Juste à voir la FAQ Skaven ou ils disent qu'on peux avoir 2RO et 2 chef.
  2. Moi je vais dans le sens de Aust que je vais recadrer : Limiter sans nerfer. Je pense préférable d'avoir des restrictions qui ne font que stopper les gros abus. La magie, tu enlèves les OM qui favorises l'irré, il ne reste plus grand chose d'abusé. Le soleil et les êtres du dessous qui continue à faire le café. Interdiction de renforcer le sort 6 de chaque domaine et tout de suite niveau abus ca va mieux. Pourtant on reste sur des restrictions simple, et qui ne nerfe pas un ensemble juste pour 2 abus.
  3. Hemelt

    [Skav]

    1: C'est pas pour protèger un endu 4, c'est pour protèger la GB = 100 points de victoire. 2 : Je suis encore en phase de test sur ce point, mais je m'oriente vers des RO par 2 avec 2 chef. 3 : Chef de meute, et non maître et j'en mettrai un maximum, 4. Mais minimum 2. 4 : Aucune idée, à mon avis vraiment à tester. Dépend surement du reste de l'armée. 5 : C'est dangereux, mais guère plus avec ou sans cloche. Suivant le résultat du fiasco tu regretteras l'irré. 6 : Moi je préfère l'avoir légèrement de côté, qui te permet de le garder à -3ps de l'unité mère et donc avoir l'invu. De plus ca évite que les esclaves prennent trop cher à cause de ton propre lance feu.
  4. Justement non, relis la page 37. Il est dis expréssement que tu ne peux pas bénificier des bonus de ton magicien, suivit entre parenthèse de : "niveau de sorcellerie, objet magique, etc." Mon avis est que la règle spécial rentre dans le "etc.", ce qui veux dire que les dés généré par le maîtres des arts noir ne peuvent pas être utilisé pour l'objet de sort (ni une pierre de pouvoir). Par contre le parchemin de rebond, je dirai qu'il afecte bien le lanceur. On précise bien que c'est la figurine qui puisse les dés de pouvoir afin d'activer le parchemin, donc pour moi c'est bien la figurine qui lance le sort. Pour le fiasco, on te précise juste que ceux qui l'ont fait on pris les précautions nécessaire pour que ca te pète jamais à la gueule (enchentement spécifique...), c'est surement plus vendeur qu'un parchemin qui risque de te tuer .
  5. La magie est pas tant abusé. Les machines de guerre font aussi mal. Si vous trouvez qu'elle fait trop mal faut investir dans du parchemin. Pour 120-150points max investit en parchemin tu peux tenir 2-3 tours sans dégats majeur à cause de la magie. Surement 1-2 tour au moins ou la magie n'aura rien fait à cause de vent de magie capriceux. Sans compter en plus la possibilité de neutralisé le mage adverse de façons diverse pendant ce temps. Dans ces conditions ca vas pas être évident de rentabiliser les 300points mis dans le magie niveau 4 Les interdictions qui suffisent à mon sens à supprimé les combo qui font gagner la partie sans dénatuer la magie : 1- Interdiction de certain OM comme maintenant. 2- Interdiction de renforcer les sorts 6. Avec çà je vois plus vraiment ce qui est encore ingérable par le jeu.
  6. J'ai surtout l'impression que des rangs inférieurs à 5 quand il y à plus de 5 figurines dans une unité n'est pas dans l'esprit des règles (3 pour l'infanterie monstrueuse, voir autre chiffre dans certain cas particulier). Enfin bon, là faute à GW qui à penser que les joueurs iraient dans l'esprit des règles plutôt que de chercher les failles pour faire des truc non fluff, anti-jeu et illogique. Edit pour Murdoc : C'est pour ca que j'ai également cité des cas particulier, on doit pouvoir cité la cavalerie/tirailleur nottament. Mais ce n'est pas le sujet donc j'aimerai éviter de continuer sur ce point.
  7. Pour faire simple on est d'accord pour dire que c'est con qu'une unité avec état-major soit désavantager sur ce point qu'une unité sans. L'une des deux règles prend le pas sur l'autre. 1- La règle générale : L'état-major dois toujours être au premier rang. 2- La règle particulière : La réformation au combat et l'interdiction retiré la figurine du contact. Hors la règle particulière prend le pas sur la règle général. Autre point de vue, l'esprit des règles. L'interdiction de retirer une figurine du combat est d'évité que la reformation soit utilisé afn de diminuer le nombre de figurine en contact. Dans le même esprit qu'à chaque charge on doit optimiser les figurines au contact. Après libre à vous de débattre sur le sens du mot figurine par GW. Faut bien se rendre compte qu'il est difficile d'avoir un gameplay et un fluff intéressant. Sachant que le côté fluff est très très subjectif. En tout cas personnellement, à moins qu'un Q&R vienne précisé le contraire, je prend l'explication de la règle spécifique qui prend le pas sur la règle générale.
  8. Si tu veux faire une armée avec un thème qui t'oblige à dépassé les 33% d'archer comme dis, tu peux choisir que seul ceux qui sont en train de tirer sont réellement des archers. Tu paye l'arc pour rien, mais ca te permet de jouer du full ranger/compagnie grise/cavalier du rohan. Mais il n'y à que dans le cas de la cavalerie du Rohan qui est accepté partout. Pour les autres; négocie avec l'organisateur de tournoi/ton ami/ton adversaire. Sachant qu'avec ce genre de liste, 500points pour 45 figurines, tu paye (perd) 30points d'arc qui serons inutiles. En plus c'est pour une raison fluff, et aucun abus au tir. En gros aucune raison de refuser .
  9. En quoi c'est un problème ? L'ogre peut avoir un bouclier ce qui n'était pas le cas avant. Il y à eu changement de règle ok, mais je vois pas ou est le problème. En plus un bouclier magique tu peux le considéré comme une armure magique qui rajoute +1 à la sauvegarde d'armure et interdit de porter un bouclier en plus de ces autres effets. Ca reviendra au même niveau règle, et ton Ogre pourra rester sans bouclier comme avant. Pour les conditions d'accès aux armure magique il y à un passage la-dessus ? Je me demande par exemple si je peux mettre une armure magique à mon assassin. Je ne trouve rien qui l'interdit, pourtant normalement il n'as pas accès à une armure. Edit : merci au explication à ce sujet, clairement, c'est le problème de jouer avec des livres d'armée qui n'ont pas été concu dans un esprit V8.
  10. Hemelt

    [Perso] Les défis

    Sauf erreur de ma part, ces deux points de règles répondent à tes intérogations. Un héros tout seul compte comme une unité. + Nul pars ou ce cacher C'est un peu ce qui à déjà été dis.
  11. Il fait pas u npeu doublon ce sujet ? Déjà l'histoire de Paul et Edmon on s'en fou. Le reste sur l'état-major me semble déjà plus concret. Sauf qu'en fait la position du musicien et de l'étandrad on s'en fou. Donc ton champion en coin, et autant de fig au contact au minimum. Si je reprend ta logique : Une reformation est ordonné, Paul le musicien peut très bien donné son instrument à Bob le lancier. Bob peut donc passer au premier rang tandis que Paul est toujours au contact de son adversaire. A part les personnages que l'ont peut spécifiquement ciblé, le reste ce sotn des PV sur patte comme dis dans l'autre sujet.
  12. Relis le passage Faîtes place ! "Vous pouvez échanger sa position avec celle d'un soldat ordinaire ou d'un membre de l'état-major en contact avec l'énnemi." Edit : On on d'accord, le personnage est derrière avant la charge, puis une fois au contact, il peut passer devant.
  13. Je soutiens Nekhro sur ce point, un péon dans une unité, c'est un péon dans une unité c'est tout. Y à l'état major et les personnages qui se distingue, les autres ce sont juste des PV sur pattes. D'ailleurs quand on regarde la résolution des corps à corps face à des unités multi-PV, les règles vont clairement dans ce sens.
  14. Sauf qu'on considère que la règle "faites-place" prend le pas sur cette règle de placement. On prend là règle la plus importante. Le placement est une règle général tandis que le "faites-place" est un cas particulier selon moi. Hors la règle spécifique prend le pas sur le cas général. Ensuite il me semble que s'il y à défi la troupaille ne peux pas taper sur les 2 personnages concernés par le défi.
  15. Juste avant la présentation des armes magique : Que cache le nom ? Passage qui dis en gros que le nom on s'en fou. C'est surement pareil pour tout le reste : ca pourrai être botte du dragon et talisman des yeux inombrable. On s'en fou . Pour les Ogres s'il n'ont pas le droit au bouclier, il n'ont pas le droit au bouclier magique. D'ailleur dans la descritpion des boucliers magique V8 c'est bien marqué à chaque fois dans leur règle : Bouclier. Edit pour Nekhro : Je n'ai pas accès au livre d'armé ogre, je pensais que c'était une règle spécial spécifique de leur LA.
  16. T'as environs 20 rats géant pour le prix de 50 esclaves. Les rats géant arriverons plus vite au contact mais les esclaves tiendrons plus longtemps vu leur nombre. Après rien n'interdit de planquer en plus un assassin (moins de 200points) pour faire la peau au Slann. Equipé en tueur de perso c'est 4PV (voir 5) enlevé en moyenne. Dans la majorité des cas en 2 rounds c'est plié, ce qui laisse assez peu de temps au Slann pour réagir comme même. Assassin à planqué soit dans une des unités pré-cité, soit dans un groupe de coureur afin d'atteindre au plus vite le Slaan.
  17. Juste si vous regarder la forme aussi ca peut aider un comprendre. Il y à un paragraphe qui t'explique les jets pour blesser, c'est dans lui qu'on retrouve la demande de jeter les dés séparéments. Puis un autre paragraphe qui explique comment on obtient la puissance du tir. Je pense pas qu'ils ai fait deux paragraphes bien distinct juste pour le plaisir. 1- tu gère les cibles comme ca. 2- tu gère la puissance comme ceci.
  18. Sauf qu'en plus le 13ème sort n'est pas un sort 6. A la place faut juste lister les 3 sorts qui font le café.
  19. Les champions comptes comme personnage ? Ou juste les héros/seigneur sont des perso ?
  20. Alors l'idée des jetons (token), unité précieuse. J'adore. C'est original, sympathique, ne bride pas les choix mais me semble illusoire. Les deux première raison que je trouve qui amène ces changements : 1- Le kill tour 1 si chance ou combo qui font le café (genre Slann). Sans votre système : Tu tue le Slann avant qu'il lance sont sort tu gagne, le joueur HL lance le sort avant que son Slann ne meurt, il gagne. Avec votre système : Tu tue le Slann avant qu'il lance sont sort tu gagne, le joueur HL lance le sort avant que son Slann ne meurt, il gagne. 2- Les unités intuables genre pavé de GdC ou pavé d'esclave. Le pavé d'esclave étant tuable mais pas rentable à exterminé, là il y aurai un impact, le pavé de GdC reste inbuvable (en considérant que le joueur qui l'utilise est assez intelligent pour le protèger suffisament). Sinon j'aime bien le raisonnement de certain (=on nerf tout) : 1- Les sorts / machines de guerres c'est trop bourrin, ca détruit les pavé en face facilement, on réduis. 2- Du coup les gros pavé en face sont intuable pour les réduires aussi 3- On ce retrouve avec de petit paté fragile face au tir maintenant, bon on nerf. Ce qui n'est pas le cas du principe de l'unité précieuse qui justement ne cherche pas à tout nerfer mais semble ne pas empècher les soucis évoqué.
  21. A savoir que si on à mal à la tête et les yeux qui pique à cause de la 3D c'est parce que le cerveaux fais un travail qu'il n'est pas habitué à faire. Tout le monde n'est pas affecté pareil. A savoir en plus que maintenant et de plus en plus, ces images sont travaillé en amons par PC pour que justement le cerveaux n'est plus à forcé de manière inhabituel pour interprété les images qui lui sont fournit. Je suis allez voir plusieurs film en 3d dont Avatar,qui ma donné mal à la tête... et un moment après Shrek, qui à un effet 3d moins poussé mais qui passe très bien pour la tête et les yeux. Et depuis il y à encore eu des études et améliorations sur le sujet. Essayez de regarder la télé ou votre écran d'ordinateur un moment en appliquant des réglages luminosité/contraste... foireux, vous aurez des effets similaires. La 3d, c'est une question de réglage.
  22. On trouve encore des joueurs de Morhdeim / Necrumunda / Blood Bowl... Combien de temps qu'il n'y à pas de nouvelle sortie la dedans ? En plus SdA est un jeu avec un fonctionnement très équilibrer, comme dis depuis le début ce sont juste des points de règles qui ont été réajusté contrairement à Mordheim qui à des règles bancale. Du coup pas de soucis pour continuer des tournois au niveau national. Le WD publie les profils officiel des nouvelles figs, et des nouvelles figurines il y en aura encore, surotut avec bilbo le hobbit et encore quelques année après. En plus rien ne nous dis que d'autre tome ne serons pas encore adapté ultérieurement. Par contre j'admet qu'au bout d'un moment le côté Tolkien devrai être moins médiatique, le cercle de joueur se réduire, voir peut être la mort du jeu... dans 50ans , voir 40ans d'espérance de vie restante pour les plus pessimiste .
  23. Ok. Mais c'est comme voir une unité avec M5 se déplacer de 6ps parce que dedans y à un perso qui peux. Là tu porrais voir une unité limité à 11ps de mouvement se déplacer de 12ps . Donc prendre le max et pas l'espérance.
  24. Et ils sortent d'où eux? Il y a un seul elfe noir dans Tolkien, et il meurt au Premier Age (et puis, c'est plus un elfe noir au sens mythologie nordique du terme). De nul part, mais si c'est PJ qui fais le film ... Juste que dans certain passagage les elfes passe plutôt pour des méchants, soit il traite le truc comme dans le SdA, avec l'horrible passage du mirroir de Galadriel en mettant encore plus en avant la rivalité elfe/nain. Soit il colle des elfes noir. Pour le grand publique elfe noir = méchant rebelle, donc nain = gentil héros. L'astuce PJ pour éviter la confusion au publique.
  25. Moi je trouve que ca peux faire un super cadre pour un scénario. Une arène au milieu d'un Mordheim en ruine tandis qu'un de leur héros enchaines les combats contre des gladiateurs (pas trop fort hein le gladiateur ). Et que l'autre bande à pour mission de protèger l'arène jusqu'à la fin des combats (genre 3 manches, chacune un peu plus compliqué). Un autre scénar ou il y aurai un passage secret dans cette arène à atteindre, avec un besoin de 3 persos pour l'ouvrir (j'imagine bien le combat dans l'arène pendant que le chef tente d'ouvrir le passage avec 2 de ces hommes de mains). Ou encore uen zone ou il y aurai 1 ou 2 fragments de malepierre à récupèrer. En plus pour moi les palissades en bois font bien arène de fortune. Contruite à la va vite, surement après que Morhdeim est été réduit en ruine. Non moi je dis beau décord, et j'espère que tu auras l'occasion de le mettre en valeur .
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