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Warhammer Forum

Origami

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Tout ce qui a été posté par Origami

  1. [quote name='Gaalor' timestamp='1320253869' post='2022642'] La première chose qui me choque c'est que tu n'as que deux choix troupe de 5 CG + 1 GL, pas de quoi tenir ou prendre les objectifs contre une armée qui tiens la route, en gros il suffi d'en tuer 8 et tu ne peux plus gagner ce genre de mission. Moi personnellement je joue mes 1000 pts avec 3 meutes de CG a 7 membres en rhino avec dans chacune un PDR et un GL. [/quote] [quote]Moi personnellement[/quote] C'est là que tout se joue ^^ Toi tu joues ton armée d'une certaine manière, lui veut la jouer d'une autre. Le but n'est pas de faire jouer ton armée (ou ta liste) à Gilfachir. Cela dit, Gaalor n'a pas tort lorsqu'il dit que tu as peu de choix te permettant de tenir les objos. Mais bon, à 1000 pts, ça passe encore. Va falloir bien protéger tes unités. Et au pire, si tu vois que ça ne marche vraiment pas, tu changes.
  2. [quote name='Korwentenn' timestamp='1320087460' post='2021398'] Pour ne pas faire "pour compte", prends des rabots ! Comme pouvoir pour le PDR je pensais plutôt à [b]Colère de l'orage[/b]. Cela permet de faire un mort (voir plus contre du tyty ou de l'EN) et après il se déplace, sprinte (ou course) et charge en terrain dangereux et difficile. [/quote] La colère de l'orage c'est pour les antigrav/motojets non? Avec les aéroportés je crois. Eclair vivant/appel à la tempête Eclair vivant/Machoires Eclair vivant/Ouragan meurtrier
  3. Globalement, la liste est sympathique mais... Quels pouvoirs sur le prêtre des runes? Et méfie toi, ton PDR est tout seul. Un coup de F8 et il n'est plus là... Son collier n'est pas très utile. Vire le fulgurant sur le garde loup. Vois si tu peux rajouter un razor ou rhino supplémentaire en grapillant quelques points. Là, je virerais bien par exemple: le missile traqueur du vindic, le fulgurant, le collier pour rajouter un razorback BL, ou bien un rhino pour que ton PDR puisse lancer ses pouvoirs par la trappe du rhino.
  4. [quote name='Korwentenn' timestamp='1319972412' post='2020579'] Personnellement, je n'utilise aucun person nommé, je trouve cela plus glorifiant parce qu'en face on ne peut pas dire que tes persos spéciaux sont abusés. [/quote] En effet, on te dit que c'est ton codex qui est abusé ^^ Le mauvais perdant n'est jamais à court d'idées pour justifier sa défaite. [quote]Pourquoi les gens payent-ils 60 points de plus le vénérable par rapport au dread de base pour un bonus de CC et de CT en plus d'une règle pas mal, mais pas extraordinaire vu son prix?[/quote] Ça dépend. Soit tu le prends pour sa règle qui force le joueur adverse à relancer, et là tu tapes dans le joueur. Et encore. Soit tu le prends parce qu'un vénérable a plus de gueule qu'un dread normal. Et donc là tu tapes dans le "fluffer", le passionné si tu veux, qui aura créé tout un background sur son armée et qui veut jouer sur le visuel de son armée et non le poutrage de l'adversaire. Sisi ça existe! [quote] De même je me demande pourquoi on paierais un vénérable quand, équipé, il vaut à peine moins cher que Bjorn?[/quote] Se référer au 2ème soit. Visuel, création de son historique et donc de ses champions. [quote]Ensuite, j'ai vu qu'un wirlwind est très utile, mais en même temps il mange un choix soutien, alors vaut-il vraiment le coup?? [/quote] Non. Trop de concurrence en soutien qui rend le WW obsolète. [quote] Enfin, niveau du Fluff, un seigneur loup est le chef d'une grande compagnie, alors comment peut on accepter d'en jouer deux dans une armée ne représentant qu'une seul et unique compagnie? Sa n'a pas de sens![/quote] Plus on est de fous plus on rit! Tu peux tout à fait justifier ça par un rassemblement de cie envoyés en mission par Grimnar, ou je ne sais quel prétexte.
  5. [quote name='Hawx' timestamp='1319622949' post='2018395'] Quel genre de choses ajoute un nouveau codex ? De nouveux necrons ? de nouvelle regles ? [/quote] De nouvelles règles, de nouvelles figurines, un avant-goût de la v6 peut-être? Bref, y'a de quoi... [quote]Et, sachant que je jouerais avec des potes SM, SMC et GI ( tous les memes... ) avec quoi je pourrais leur mettre la misére ? ; [/quote] Ah ça...
  6. Je déconseille fortement de commencer par de l'eldar. Les figurines sont jolies, même si un peu vieillottes je trouve. Et en terme de jeux, tu risques d'être vite frustré si tu débutes dans le jeu. Imo, l'armée Eldar est une des armées les plus difficiles à jouer. Les orks sont un très bon début. Une armée qui a du charisme, qui te permet de partir dans des sacrés délires (et des fois ça part tellement en sucettes que ça en est néfaste ^^) et qui a une palette de coloris et de teinte assez nombreuses! Je te les conseille fortement. Marines, ben je trouve qu'il y en a trop. Et a moins d'avoir ton petit plus (au niveau de l'historique, des conversions qui demandent un peu de hobby dans le dos déjà, et la peinture) ben ton armée ne sera pas tant différente que ça. Après, niveau règles, type de jeu, c'est une armée couteau suisse.
  7. Origami

    [40K-SMarines] W30K

    Très sympa ce Thousand sons! J'aurais plus vu une arme Roi des Tombes plutôt que cette épée qui fait trop elfe noir (c'est ça?) à mon goût. D'autant plus que les armes RdT collent impec. Beaucoup trop même. Complot? ^^
  8. Origami

    [40K-SMarines] W30K

    C'est Aximand qui ressemble beaucoup à Horus. Mais Tarik est énorme comme personnage. Je le mets au même niveau que Loken, très attachants les deux. (plus qu'Abaddon et cie pour moi) Avec quoi as-tu rembourré les genouillères? elles étaient comme ça de base? Très jolie la figurine. Sobre mais efficace. L'OSL sur le plasma attire l'oeil. Continue continue ^^
  9. [quote name='Xev74' timestamp='1317839098' post='2007101'] Bon, oublions tout cela et revenons sur le nouveau jeu GW. Qui a testé ? Qu'en avez-vous pensé ? [/quote] J'ai testé moi. Et bien je dois dire que j'ai beaucoup aimé. Ca m'a beaucoup rappelé BF Gothic. Les bateaux sont très détaillés, et très beaux. Les compétences spéciales des bateaux sont très chouettes. Certaines compétences spéciales des héros moins, selon ce qu'on joue et ce qu'on a en face. Y'a moyen de bien déguster en tirant les mauvaises cartes destin/dégâts. Le jeu est assez réaliste, dans le sens ou il faut bien manœuvrer, prendre en compte le vent lors de ses mouvements, afin d'éviter (par exemple) de voir son vaisseau se fracasser sur une ile. Ca s'est fait. Très tactique. Foncer dans le tas avec un seul bateau est une très mauvaise idée. Chaque bateau doit pouvoir aider l'autre, sans le gêner et sans être gêné par les décors. Donc ça demande un minimum de réflexion. Et il n'y a pas de camp plus abusé que d'autre. Certains navires sont plus utiles que d'autres selon les situations. Mais jouer le mal ne veut pas forcément dire qu'on va rouler sur le gars d'en face. Jeu équilibré. Après, prendre les règles en mains s'est avéré assez compliqué. Je n'ai pas encore tout saisi pour le moment. Y'a 2-3 points pas clairs encore. Exemple: Les joueurs doivent tirer chacun leur tour des cartes destin. Mais comment est déterminé la force du vent? Est-ce qu'on prend toutes les valeurs ensemble, additionnés? Ou séparer pour chaque joueur? J'sais pas... Bref, très bon jeu pour ma part. Je le préfère à Space Hulk. Peut-être à cause de l'ambiance Pirates. Mais 90E pour ça, ça reste un poil cher à mon goût.
  10. Vous devez vraiment pas avoir de bol vous avec les figs finecast... Perso jusqu'à maintenant j'ai pris 2 boîtes de MdlP en finecast, une lhamaénne FC, 1 boîte de véts d'appuis, et tout est nickel. Enfin, 2 bulles sur des marines de la peste, mais bon, vu qu'ils étaient sur les casques et que je comptais les changer, ça ne me posait pas problème. Mais à part ça, tout était impec'. Sinon, la liquid GS est vraiment sympa. Un peu longue à sécher j'ai trouvé, mais vraiment sympa.
  11. Bonsoir! Je bave un peu devant les nains du chaos de FW, et du coup j'ai quelques questions concernant les NdC: Bon, j'ai vu les règles expérimentales, et je me dis que je les testerais bien un de ces quatre en vu d'un éventuel achat. Seulement, il n'y a que les machines de guerre et les Infernal guards avec leurs coûts, équipements et tout le toutim. Le truc, c'est que les seuls unités dispo et règles dispo sur FW, ben ce sont des unités spé ou rares. IG en spé, dreadquake en rare, deathshrieker en spé et ainsi de suite. Y'a pas de choix de base ou de personnages. Donc, comment je fais pour aligner des guerriers en base? Quelles fiches/stats/équipement pour le seigneur? Pour le héros? Ou puis-je trouver les entrées nécessaires pour jouer entièrement? J'ai feuilleté les pages du sujet, mais les liens sont morts. edit: Ah, non je dois prendre les entrées de Hordes sauvages? Ou alors j'attends la sortie du livre Tamurkhan.
  12. Origami

    Eldar [1500pts]

    Tu as les dragons de feu pour gérer les LR. [quote] je vois ce que tu veux dire mais si j'ai rajouté le prisme c'est pour de l'antichar longue portée.[/quote] Why not. Et pas tenté de mettre des marcheurs de guerre à la place du prisme pour de l'antichar longue portée?
  13. Moyennement convaincu perso. Chez de la Garde, why not, mais voir de la CT3 chez les soeurs, j'en doute un peu. A moins que! Qu'ils rajoutent une unité similaire aux troupes de chocs mais qui correspondrait plus au bg des sistas. Même une valkyrie chez les soeurs, moyennement convaincu. Je verrais plus un truc à mi-chemin entre la valkyrie et le Stormraven. En taille, équivalent à la Valkyrie. En armement, un truc ressemblant au Storm. Pour au-dessus: BL en statique j'aurais mis. [quote]D'ailleurs un point sur les effectifs et une clarification des objectifs militaires de la Sororité seraient pas mal.[/quote] Il me semble que des soeurs avaient été envoyé sur Badab pour enquêter sur Huron et sa clique, et qui avaient été surprises et choquées par ce qu'elles avaient vu. Elles ont pu envoyer un message d'aide, mais ont été massacrées. Et s'en est suivi la Guerre de Badab. Je ne suis plus sûr de mon coup, si quelqu'un peut confirmer... Donc on peut supposer que les soeurs "enquêtent" quant aux possibles liaisons/relations des différents chapitres avec le Chaos. Je me trompe?
  14. Origami

    Eldar [1500pts]

    Pourquoi as-tu enlevé le tisseur de nuits? Le prisme de feu c'est bien, mais je trouve qu'il a un réel intérêt lorsque tu le joues avec un 2ème prisme pour l'appuyer. Prisme tout seul, moyennement fan. Après, c'est toi qui joue j'ai envie de dire ^^
  15. [quote name='knightbob' timestamp='1317243065' post='2002689'] Ayant récupéré le codex WD seulement maintenant, je pensais que la section règle allait foisonner de questions/précisions sur cette armée que tout le monde a analysée/décortiquée depuis des semaines déjà. Bah non. Quasiment aucun sujet sur des points de règles chez les Soeurs de bataille [/quote] Parce qu'en terme de règles, à part l'utilisation des points de foi qui n'est pas encore clarifié, et l'utilisation de l'acte de foi sur les séraphines (ce dont tu évoques plus bas en fait) il n'y a pas trop de sujets à polémique. Pour le reste, tu as [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=173308"]ceci[/url] [quote name='knightbob' timestamp='1317243065' post='2002689'] Alors j'y vais de mes questions : - Quelle est le véritable profil des Arco-flagellants?? Car dans le WD d'aout, ils ont CC5 CT3 F4, alors que dans celui de septembre ils ont CC5 CT1 F5! Le 2ème profil me parais plus logique, mais c'est une bonne coquille d'impression! Quelqu'un a-t-il vu le WD anglais pour confirmation svp?[/quote] Le même que le dex CG. [quote name='knightbob' timestamp='1317243065' post='2002689'] - Pour les Séraphines, comment fonctionnent les [b]paires[/b] de lance-flammes légers et de pistolets infernaux? Dans la liste d'armée, il est bien précisé qu'on paye une paire de ces armes, d'ailleurs le prix est doublé. De même, dans le WD d'aout p99 dans le coin en bas à droite on voit une photo avec la légende "Séraphine avec 2 lance-flammes légers". Mais à quoi ça sert d'avoir 2 armes si on ne peut tirer qu'avec 1 seule (cf GBN)??! Alors on espère fortement que leur règle spéciale "Pistolets de séraphine" leur permettrait de tirer avec ces 2 lance-flammes ou pistolets infernos, mais non, a priori ça ne marche qu'avec les pistolets bolters . De plus, je ne comprends pas la fin de cette règle :"mais ne pourra pas utiliser d'autres armes de tir à ce tour". Logique, puisqu'on ne tire qu'une seule fois. Assez obscur en fait... Merci aux âmes charitables qui passent par là [/quote] Quand tu tires avec les séraphines, tu tires avec la paire de pistolets. Bolters/lflégers/inferno. Peu importe le type. D’où l'intérêt en fait. (qui, imo, est un petit peu le seul)
  16. Origami

    Choix d'une armee

    [quote name='mermoz' timestamp='1316888366' post='1999902'] Merci pour toutes vos réponses! Je ne voyais pas la section aussi active . J'ai bien lu tous vos conseils. Pour répondre a votre question, ce n'est pas spécialement tout ce qui est mécanisé qui ne me plait pas, mais bien les gros véhicules (genre rino), que je trouve moche, et que je n'ai pas envie de peindre (oui pour moi la peinture a une grande place). Je pense m'orienter vers les tyranides pour le moment, mais n'hésite encore avec les chevaliers gris (pb, j'ai cru comprendre qu'ils étaient beaucoup joués...). Et si je joue les tyty, j'aurais plus tendance a préférer les grosses bestioles (donc pas charger a fond de gaunts). C'est possible? [/quote] Mais tout est possible à Warhammer. Et c'est ça qui est bien! Le truc, c'est que tu dois définir un style de jeu (orienté cac ou tir, ou un mixte des deux), et surtout que tu choisisses une armée qui te plait visuellement. Une fois ce choix effectué, tu te lances dans la liste d'armée si tu comptes jouer, ou bien tu prends d'abord les figurines qui te plaisent si tu veux commencer la collection/peinture. Dans toutes les armées dispo tu peux faire quelque chose de sympa avec uniquement de la piétaille. (Et des trucs plus sympa chez certaines armées que d'autres, je pense notamment au full gardes fantômes Eldars par ex, ou bien un full stealers/gronydes. Ou Full peloton avec la Garde.) Bref, il y a le choix. Mais ça risque de vite te saouler si tu joues avec une armée qui ne te plait pas visuellement. (En tout cas, c'est le cas chez moi.) Les CG sont beaucoup joués car c'est une armée récente, plutôt bourrine.
  17. [quote name='shas'o come' timestamp='1316799512' post='1999451'] Tu pourrais nous dire comment tu as traité ton turquoise et aussi ton NMM doré ( ou beige car ça parait beige pour moi ) s'il te plais ? Et je me demande aussi si tu as fait une première pose de lumières à la bombe blanche pour définir les lumières ou tu as procédé autrement ? [/quote] Idem! J'aimerais bien savoir aussi. La peinture est vraiment stupéfiante... Très très beau. Je demande à voir ce que ça va donner sur la table, de voir les autres unités, ainsi que la table elle-même!
  18. Origami

    [40K-SMarines] W30K

    D’où vient la griffe? Elle est superbe. Et la fig est vraiment chouette aussi. La faux est bien pensée! Même si les roses ne font pas trop marines imo ^^ Très belle pièce ce garde du corps! Et Mortarion, tu en fais un?
  19. Origami

    [40K-SMarines] W30K

    Très sympa le Garro. J'aurais bien vu un Garro juste après avoir été blessé et avant d'être réattribué au Eisenstein.
  20. Origami

    [Question][module SM]

    [quote name='allio' timestamp='1316263197' post='1995546'] Ah d accord merci de l'info =) Ils ont beaucoup d'exclusivité comme ca (oui euh... jvais ptet regarder par moi même..)? [/quote] Oui. En marines, tu as toutes sortes de dreadnought vénérable, pour chaque armée de SM/SMC. Idem pour des kits de conversion de véhicules. Forge propose aussi des armures pré hérésie, entre autres... Des fois que.
  21. C'est quoi ce que tu appelles Admech? Et sinon, lorsque vous jouez un exorcist, l'orgue, vous le considérez comment au niveau des lignes de vue? Il voit sur 360 (comme une tourelle quoi)? ou 45 (comme une arme de coque)?
  22. [quote name='Xaracs' timestamp='1315333032' post='1988834'] Par contre je vois que tout le monde affirme qu'elles sont fragiles, pourtant l'armure énergétique (sav 3+) devrait bien les protéger non ? (j'ai jamais fais de partie donc je ne sais pas si la sav et plus intéressante que l'endu en fait ou autre paramètre) [/quote] Elle est fragile à cause de son endu 3. Le bolter te blesse sur du 3+, tu prends de la MI à partir de la force 6 (multi-laser que tu retrouves à foison chez la Garde, plasma avec les taus, etc...). C'est surtout la pauvre endurance de 3 qui fait que tu seras saturé très facilement, c'est pourquoi la soeur est si fragile. Tu perds la sauvegarde invulnérable à 3+ en série, donc quand tu te prend une CM ou une escouade tapant énerge, ben tu te fais déboite. Alors qu'avant, tu pouvais limiter les dégâts. (avec le livre de st lucius qui te rendait obstiné, l'acte de foi, etc...)
  23. [quote name='sylvanus' timestamp='1315261549' post='1988347'] alors... Je précise, ce n'est pas une liste de tournoi, c'est une liste contre un pote. donc persos spé. Les dominions sont embarquées dans un rhino, c'est un oublis[/quote] Ok, np alors. [quote]Les machines de pénitences, je les ai testées et oubliées pour leur manque de rentabilité.[/quote] Doumache. La fig est belle. [quote name='sylvanus' timestamp='1315261549' post='1988347'] Sinon, pour les avoir testés, les séraphines sont une valeur sures. Même à 22pts la figs, elles étaient bien du moment quelles étaient bien jouées. à 15 pts la figs, elles sont meilleures en tirs mais sont faiblardes au càc. A utiliser différemment, mais oh combien efficace. ne pas oublié leur actte de foi. du F3 relançable fait bien souvent plus de mal que du F4, surout si il y a 2 gabarits au lieu d'un seul: moins efficace uniquement contre les escouades ayant une sauvegarde à 5+ (PA 6), contre toutes les autres c'est mieux. (calculs statistiques, je fait ça tout le temps). Vraiment, une escouade testée et approuvée (dernière partie, j'ai annihilé une escouades d'araignée spectrale en une salve). avec les infernos ca reste encore à voir. Crois moi, ne sous-estime pas les séraphines. [/quote] Ah. Je testerais à l'occaz' dans ce cas. [quote name='ezec' timestamp='1315301139' post='1988504'] J'ai testé cette liste pour l'instant contre : [b]- une GI mecanisée -> NUL? DEFAITE?[/b] me souviens pu... ori tu te souviens? Partie à mon avis équilibrée, jouant moi-même une GI méca je savais comment la prendre. Les exorcist font du bon boulot sur de la chimère, les dominion ont nettoyé les hydres et manticores en venant de flanc.[/quote] Nul il me semble. Sur un prendre et tenir non? je ne sais plus... [quote name='ezec' timestamp='1315301139' post='1988504'] [b]- un Tau full exo -> VICTOIRE[/b] (partie citée plus haut par origami) J'aime pas les broadside, mais alors pas du tout... grosse frayeur quand une unite de 2 broadside survit à exorcist + dominion + retributor sans aucune perte, mais sinon pas trop de sueurs froides. Dédicace à celestine qui après avoir dégagé un commandeur a fait une petite sieste pendant 4 tours...[/quote] Drones de défense, sisi tavu Avec quelques erreurs tactiques de ma part. Partie qui s'est terminée avec un long débat sur la liste et sur ce que j'aurais dû faire [quote name='ezec' timestamp='1315301139' post='1988504'] [b]- un SMC P.Demon fouet/marines pesteux/oblit -> VICTOIRE[/b] Pénible, très pénible... Sans doute la partie avec le plus de frayeurs et d'incertitudes. La première fois que je jouais les nouvelles Sistah. Jouée il y a 2 semaines, je ne m'en souviens plus très bien, peut être qu'origami en a de meilleurs souvenirs. Le PD n'aime pas les retributor même si je crois que c'est un exorcist qui l'a fini. Grosse frayeur avec les oblit qui ont heureusement pour moi raté leurs tirs avant de se faire proprement aplatir par un exorcist. Je me suis aperçu a la fin du tour 3 que j'avais complètement oublié de déployer célestine... Du coup elle est entrée en renfort et m'a permis de respirer sur les escouades de pesteux.[/quote] Mauvais souvenirs... Ah bah ça, le PD il aime pas la saturation au BL. 3+/4+ c'est vraiment pas bon! Les oblits, ben comme à chaque fois, soit ils ne font absolument rien de la partie, soit ils roxxent du poney. Sinon, ben les pesteux, tout ce qui tape énérgétique, ça n'aime pas. Surtout quand c'est une nénétte qui envoie 6 pains énergétiques... Je ne te remercie pas, tu viens de rouvrir une blessure qui avait mis longtemps à se cicatriser Timmy!
  24. [quote name='sylvanus' timestamp='1315253465' post='1988263'] Je ne te suis pas sur ce point. Les machines ont rage, et sont très fragiles... ne sont jouables qu'en combat urbains selon moi, même si elles n'étaient pas en choix soutien. Question de point de vue. Pour les célestes, je suis [u]éventuellement[/u] d'accord... c'est juste qu'elle ne vaudront jamais un conclave au càc.[/quote] Si les machines sont jouées, dans ce cas-là, la liste doit être faite en fonction non? J'en ai jamais joué, donc je ne sais pas trop. [quote]Pour les célestes, je suis [u]éventuellement[/u] d'accord... c'est juste qu'elle ne vaudront jamais un conclave au càc.[/quote] Ah ça c'est sûr. On ne fera pas mieux que le conclave avec croisé/cultiste. Pas avec ce qu'on a actuellement. [quote name='sylvanus' timestamp='1315253465' post='1988263'] Sinon, si il y a des joueurs SdB dans le coin, une petite critique de ma liste serait la bienvenue (pour etre sur que je fait pas trop n'importe quoi lol) [/quote] Pas grand chose à dire. Tu as pris les choix qu'il fallait. Les simulacrum sont là, les retributors et dominions idem. Ah, si. Les dominions ne sont pas embarquées? 2 persos spé ça peut être beaucoup, mais bon, pourquoi pas. Et enfin, le dernier point qui me chiffonne: Les 2 escouades de séraphines. Aussi bien par leur nombre, que par leur efficacité. Sont-elles si efficaces que ça? Mais ça me chiffonne parce que je n'aimpe pas trop les séraphines ^^ (et toutes les troupes aéroportées en fait).
  25. Les soeurs de bataille sont un très bon choix d'armée. C'est une armée qui a beaucoup de caractère, de charisme, et une armée féminine. En temps normal, je t'aurais conseillé de foncer dessus. MAIS, à l'heure actuelle ça bouge pas mal du côté SdB. Nouveau "codex" pour faire patienter les joueurs SdB, on attend la réédition d'un nouveau codex. D'autant plus que la soeur sera (je pense et j'espère) adapté en plastique/résine. Peut-être que dans un élan de bonté de la part de GW, on aura droit à des SdB plastiques et au codex en 2012. Ensuite, tu comptes te lancer pour la première fois. Monter une armée de soeurs de bataille si tu n'as pas le budget pour le faire, ça peut être très très frustrant. Je sais de quoi je parle, ça a été très long pour moi d'avoir la mienne. Aussi bien à cause de la disponibilité que de la rareté de l'armée. (c'est vrai quoi, ça ne court pas les rues les Soeurs!) Et puis toute l'armée est en métal. C'est secondaire, mais ça peut être pénible. D'autant plus qu'en termes de jeu, ça reste une armée très fragile (malgré l'armure énergétique) et la moindre erreur peut être fatale (comme les taus). Mon conseil: Trouve toi d'abord une armée plus "conventionnel", plus abordable pour un débutant (une armée marines like). Apprend le jeu, et une fois que le codex SdB sort, tu pourras te lancer dessus. Après, si tu aimes les challenges...
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