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Origami

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Tout ce qui a été posté par Origami

  1. Le fluff a toujours fait vendre. Sauf chez les joueurs en optique tournoi. Le reproche que j'aurais à faire, c'est que le fluff présent dans les codex met beaucoup trop en avant l'armée en question. (Normal, me dira-t-on.) Mais pas tellement. Le fluff est beaucoup trop "bourrin". Il n'y a pas de raffinement (pas sûr que ce soit le mot le plus approprié) dans les histoires, hormis dans certains codex (Eldars noirs qui me vient à l'esprit tout de suite, avec Dame Malys?. SW aussi avec la première guerre sur Armageddon), on a toujours droit à une ligne directrice, qui est "on fonce dans le tas": Pour l'Imperium: Un monde s'est rebellé, on a envoyé une petite force de frappe pour annihiler tout le monde tellement on est puissant. (J'ai surtout constaté ça avec les CG, le Chaos, la Garde un peu. Blood Angels dans une moindre mesure.) Dans le dex Vanille, on a des histoires assez, comment dire, hallucinantes, notamment une en particulier: Lysander. (bien la moquette?) Le mec il a été capturé par des Iron Warriors, et il a réussi à s'échapper d'un monde-forteresse, à esquiver les tirs de trois forteresses orbitales à bord d'une ****** de navette!(Là ou son croiseur s'est fait plombé), pour ensuite revenir démolir ce monde... La même est disponible avec les orks, sauf qu'eux sont en masse et qu'ils n'attendent pas qu'une planète se révolte. Et les discussions des orks sont marrantes à lire. Perso, j'ai adoré le fluff EN lorsque Dame Malys va chercher une waaagh! Ork pour la ramener sur la figure de la Garde (je ne sais plus si c'est la garde) pour récupérer son artefact. Ça, j'aime bien. Ça reflète bien la personnalité des EN. Idem pour les SW: La guerre d'Armageddon ou Grimnar pète son câble face à l'Administratum. Dans le codex Vanilla, on a droit aux Crimson Fist. Un chapitre vraiment mal barré, qui se fait démonter la figure, mais qui se relève petit à petit. (bon bé normal hein, c'est du SM, ils ne vont quand même pas se plomber eux-mêmes, les SM ils sont trop trop forts (sisi tavu).) Mais la manière dont tout cela est amenée est assez plaisante à lire.
  2. Bonjour bonjour! Hier soir, alors que je rêvassais en regardant mon Pedro Kantor (mes Pedro Kantor en fait) sur mon étagère, je me suis dit que je ressortirais bien une petite liste Crimson Fist. Mais je mets quoi? Hé bien, comme je joue après la Chute de Rynn, je me dois d'aligner des unités à effectifs réduits, du blindé (tant mieux), et surtout du vétérans! (Là encore, c'est tant mieux! j'adore les figurines des véts d'appuis (ce sont les seuls figs que je n'ai pas vendu dans mon armée de SM, je n'arrive pas à m'en séparer), et quelle joie de les voir en résine!) Sans plus tarder, voici la liste: [b][u]QG[/u][/b] - Pedro Kantor (175 pts) [i]ah bah oui, une liste CF sans PK n'est pas une liste CF.[/i] Avec sa garde d'honneur, une lame relique sur le champion (130 pts) [i]en effectifs limités, la lame relique sur le champion pour "défier" (comme à Battle) les persos indépendants. C'est mon unité anti-QG principalement. Même si toutes les baffes énergétiques me permettent d'être assez souple. Le seul hic, c'est leur nombre et donc leur résistance, les cibles seront donc à choisir judicieusement.[/i] Le tout embarqué dans un Razorback BL jumelés (40 pts) [b][u]TROUPES[/u][/b] -5 tactiques en Razorback CL/LP jum. (165 pts) [i]Unité en fond de table,teneur d'objo dans ma zone de déploiement, apporte un soutien pour couvrir le reste de l'armée qui avancera et cherchera les vilains pas beaux d'en face[/i] -5 tactiques en Razorback CL/LP jum. (165 pts) [i]Unité en fond de table,teneur d'objo dans ma zone de déploiement, apporte un soutien pour couvrir le reste de l'armée qui avancera et cherchera les vilains pas beaux d'en face[/i] [b][u]ELITE[/u][/b] -5 vétérans d'appuis (180 pts) 3 combi-plasma Razorback BL [i]Unité anti-CM/anti-Elite. Un petit peu suicidaire quand même avec les surchauffes, mais bon, j'aime le plasma.Ils sont en effectif minimal pour justement limiter les dégâts dû aux surchauffes.[/i] -6 vétérans d'appuis (235 pts) Gantelet, 4 combi-fuseurs, en razorback BL [i]Unité anti-CM/anti-Elite/Anti-char. Leur rôle varie selon ce que j'ai en face, mais la moufle et les combi me permettent d'être assez couteau suisse.[/i] -6 vétérans d'appuis (215 pts) Gantelet, Razorback BL [i]Voilà le hic, je ne sais pas encore avec quoi les équiper. J'ai bien envie de leur mettre un LFL/combi-LF histoire d'avoir une unité de pyromanes, mais j'hésite, je n'utilise que très rarement les lance-flammes, vu que je rencontre rarement du populeux.[/i] [b][u]SOUTIEN[/u][/b] -5 devastator (150 pts) 4 lance-missiles [i]Parce qu'il faut du soutien, et parce que le lance-missile c'est bien.Antichar/anti-troupes, faites vous plaisir.[/i] Si je ne m'abuse, j'en suis à 1455 points. Il me reste donc 45 pts. (Oh, je suis trop fort en calcul) et je ne sais franchement pas quoi faire avec ces points. Plusieurs options s'offrent à moi, et c'est là que vous entrez en jeu! 1/Mettre un Razorback BL assigné à l'escouade Devastator, et rajouter un combi quelque part. Ca me fait un châssis de plus, mais ça me force à avoir une unité de sternguards sans combi. J'ai envie de dire qu'ils peuvent faire sans, mais quand même. 2/Je joue aussi chaos (c'est mon armée principale), mais je pars toujours du principe d'avoir des rhinos à 40 pts. Héé oui, à chaque fois que je dois faire un test de terrain dangereux, j'ai toujours l'habitude de sortir le 1 qu'il ne faut pas. Un rhino immo au tour 1, avec 7 MdlP, moufle et fuseurs dedans, c'est franchement très frustrant. Donc mes rhinos sont toujours à 40 pts pour la lame bulldo. Même si je ne suis pas superstitieux, j'ai bien envie de caser quelques lames sur mes Razors BL. Dans ce cas-là, ça me donnerait 20 pts de lame Bulldo. Me reste 25. Avec ces 25 pts, je pensais mettre 1 LFL, 2 combi-LF dans l'escouade de pyromanes (ça renforcerait le fluff en plus), et monter les combi-plasma à 4. [i] C'est l'option pour laquelle je penche le plus.[/i] 3/Avec ces 45 pts restants, je blinde mes Sternguards avec plus de combi ou de fuseurs. Je monte les combi-plasma à 5. Un fuseur dans l'escouade avec combi-fuseur. 1 LFL et 2 combi-LF à la 3ème escouade. Et un combi-fuseur sur un sergent tactique, des fois que... Donc voilà, la question est: Quelle option? 1? 2? 3? la réponse D? (comprendre: une autre alternative?) Et sinon, que pensez-vous de la liste? Des choses à améliorer/remplacer? 5 châssis opérationnels, "assez" mobiles, 27 marines preneurs d'objos, c'est assez correct je trouve. Pour les gardes d'honneurs, vous vous demandez sûrement ce qu'ils foutent là. 2 choses: J'ai un garde avec la hache, un garde avec les 2 lames, et un champion de l'empereur qui prennent la poussière, et que je veux retaper, que je compte convertir. Ils sont plus là pour embellir visuellement la liste, l'armée. Je ne m'attends pas à grand chose de leur part sur la table de jeu. Je peux, toutefois, les remplacer si quelqu'un me suggère une bonne idée! (Mais pas de motos, svp D'une, je ne sais pas les jouer. De deux, je trouve les motos marines affreusement moches C'est à vous les studios! Complimentez/Lancez moi des pierres/Critiquez/Insultez (ou pas)
  3. [quote name='darkill' timestamp='1309963647' post='1949964'] Après mûr réflexion mon choix s'orienterait plutot sur les chevalier gris ses dernier étant meilleurs que les nécron au corps à corps et bien plus résistant. [/quote] Dans ce cas-là, il ne te reste plus qu'à acheter le codex, et faire une liste d'armée avec les figurines qui te plaisent en feuilletant le codex. Et après, tu pourras commencer à monter/peindre
  4. Le peu de fois ou je suis tombé sur un joueur BA qui jouait un Storm (j'ai peu de Blood dans mon entourage), ben il l'a tellement mal joué qu'il a prit la foudre. Bon, on était à 1000 pts et il voulait absolument jouer son Storm. Ouais mais mettre un Storm, en n'ayant pas la couvert à 4+, juste sous le nez d'un Exorcist et de 6 fuseurs, ce n'est pas la bonne solution!! A 1500 pts, il a largement sa place. Et je remarque que pas mal de personnes jouent le Storm en Frappe. Ce qui n'est pas génial à mon avis. Enfin, le peu de fois ou je l'ai vu sur une table, j'ai trouvé qu'il était mal géré par le joueur, et que donc il ne durait pas longtemps. Mais entre de bonnes mains, il peut être très intéressant. Dans sa configuration la moins chère, parce que sinon, la rentabilisation me paraît compliqué, et moins intéressante qu'un LR.
  5. Origami

    Vaisseau SM count as

    Déjà, Bonjour, ensuite: [quote name='drakkhenn' timestamp='1309936429' post='1949626'] j'ai dans l'idée de réaliser pour mes Ultra l'ancêtre du thunderhawk sur la base du faucon millénium . Alors mes questions sont simples , qu'en pensez vous? [/quote] Mais ça n'a juste pas la même forme! le Thunderhawl c'est une boîte! De ce fait, je vois mal comment ça peut être l'ancêtre du thunderhawk. A la limite, dis plutôt que c'est un prototype qui a été modifié/un thunderhawk bis. Le Faucon a des formes bien arrondies, ce que le Thunderhawk n'a pas. Bonne chance pour ton projet cela dit! Je suis un fan de SW, et de 40k, je suivrais donc ton fil avec attention [quote]des photos de projets similaires en count as ??[/quote] Heu ben moi ça doit faire 1 an que j'ai commencé une armée de Clones en count as Garde Imp (En n'utilisant que des produits GW). Sauf que sur mes 1500 pts, je dois en avoir, allez, 250-300 pts de prêts. J'ai une canonnière, Jango Fett (count as Sly Marbo), 12 clones montés et peints, 5 clones montés, et 1 ARC trooper (mais je ne sais pas encore comment le compter celui-là. Soit Troupes de choc, soit Esc de Cd de Cie.) J'ai un peu laissé ce projet de côté parce que d'une, c'est très long; de deux, ça revient à cher; et de trois, je n'ai toujours pas d'idée sur comment convertir mes RT-TT(count as Chimère), mon ALAP (Medusa) et mon Juggernaut (Leman Russ).
  6. [quote name='darkill' timestamp='1309809531' post='1948789'] que me conseille tu [i]Origami[/i] pour commencer? [/quote] Dans un premier temps, de te renseigner sur les différents chapitres (comme le dit Azgaaroth). Lis des bouquins sur l'histoire de 40.000, que ce soit l'hérésie d'horus, ou le 41ème millénaire. Comprend le background, la spécialité des différents chapitres, les côtés qui te pousseraient à choisir telle ou telle armée. Décide toi sur l'aspect que tu affectionnes, que ce soit sur un jeu vidéo (un mmo par exemple, affectionnes-tu plutôt jouer en tirant de loin? En allant au corps-à-corps? Encaisser le plus possible?) ou que ce soit avec tes nécrons: Que leur trouves-tu qui ne te plais pas? Que voudrais-tu en plus? Ces choix vont déterminer le chapitre que tu affectionnes le plus, avec lequel tu te sentiras à l'aise, aussi bien en jeu qu'en peinture/modélisme. Dans un deuxième temps, fixe-toi un budget à respecter si tu as des moyens limités (et même si tu n'as pas de contrainte de moyens, ça te permettra de t'éviter des achats "inutiles"). Ensuite, une bonne chose est de prendre le codex du chapitre qui t'aura plu, et regarde les unités disponibles, qui te plaisent, et fais-toi une liste d'armée. Pars sur une base de 1000-1500 pts, en respectant ton budget. Ne te fie pas à ce que peuvent te raconter certaines personnes. Par exemple: [quote]Franchement, le codex SM classique est devenu tellement faible par rapport aux autres codex que je te conseille de te mettre directement au Blood Angel, tu as tout ce que tu as en marine pour moins cher en points. Tu as même des unités que tu n'as pas ailleurs. ... En tous cas, je te déconseille de te mettre au SM classique en l'état.[/quote] Ridicule. Attention, je ne dis pas que ce qu'il dit est faux. Je dis que cette argumentation ne tient pas la route, et qu'elle ne correspond pas forcément à ta vision du jeu/hobby. Elle tient plus du joueur pur et dur, qui vise l'optimisation à outrance, en faisant passer la gagne avant le plaisir. (Même si pour certains l'un va avec l'autre). Je constate (notamment sur moi, et quelques amis) qu'à force de jouer et d'optimiser mes (nos) listes, ben on perd certaines notions du jeu. Qui n'est pas forcément "rouler sur des gens." C'est un truc à te dégoûter du jeu, à vouloir jouer les autres armées "parce qu'elles sont trop trop fortes et pis c'est tout" et à gaspiller de l'argent. Cherche avant tout à te faire plaisir, à monter et peindre les figurines qui te plaisent! Tout en étant jouable bien évidemment ^^
  7. [quote name='aaa75x11' timestamp='1309802179' post='1948693'] [i](Au passage, je suis interessé par quelque pièces mais pas de quoi justifier une commande pour l'instant, si quelqu'un sur paris veut faire une p'tite commande groupée pour partager les FDP je suis chaud![/i]) Sinon les boucliers sont des boucliers d'hommes d'armes bretonniens tout simplement (de chez un producteur de bitz pour warhammer assez en vogue en ce moment: Games Workshop!). J'ai du virer le bouclier "standrard" du termi d'assaut et coller ceux-ci à la place. Ca me fait penser: des boucliers comme ça il m'en reste une chiée vu qu'ils sont genre 16 par boite. Le rabiot me sert a un tas de trucs mais ces boucliers j'm'en resservirai jamais, si t'en veux envoie moi un MP on se demerdera... [i](Et si quelqu'un veux de ces foutus chevaux bretonniens . Saloperie, c'est vraiment comme des moustiques qui ont envahi ma boite à rabiot, ils servent tellement à rien à 40k...)[/i] [/quote] Si ça peut attendre Août/Septembre (plutôt Septembre même, pour cause de vacances + finances + mois d'août qui sera pas mal chargé) pour la commande, y'a moyen de faire une commande groupée oué. Et les boucliers pourraient m'intéresser
  8. T'as un budget de combien? ça peut aider pour te conseiller Et tu peux toujours t'arranger avec un autre débutant qui veut jouer ork et prendre la boîte d'assaut sur Black Reach. C'est un très bon compromis, et un rapport quantité/prix non négligeable. Encore plus si vous vous partagez le prix en 2. Sinon, on peut te donner tous les conseils que tu voudras, le truc le plus important c'est ce que tu veux jouer toi. Jouer optimisé? Mou? Jouer les figurines qui te plaisent? Le conseil des 40 marines en rhino/drop, ben ça dépend des marines... Enfin, je vais jouer sur les mots mais, conseiller 40 marines en rhino/drop, ce n'est pas terrible parce qu'on ne sait pas comment ces marines sont équipés, est-ce qu'ils ont des fuseurs? des lance-missiles? des gantelets? A quoi seront-ils dédiés? Conseiller 40 marines avec un équipement bien précis, un rôle bien précis, avec les bons véhicules qui vont avec (quitte à acheter un rhino, autant prendre un razor, ça fait toujours une grosse arme à monter sur le véhicule au cas ou), bah là c'est un bon conseil.
  9. Souffle du Chaos avec les SMC, Fusil liquéfacteur (le lance-flamme F4 avec PA 1d6, c'est le liquéfacteur je crois?) chez les Eldars noirs, Canons tempête de feu chez les BA, l'ordre "Cible repérée" combiné à des vétérans 3 plasma/fuseurs ou une escouade de Cd de Cie avec 4 plasma/fuseurs (bon, tu n'annules pas la save de couvert, mais tu la fais relancer quoi, y'a de fortes chances que ça couine en face ^^), une unité de SdB avec LF/LFL et le bon petit acte de foi qui va bien... En cherchant, y'en a plus qu'on ne le croit.
  10. Salut! Déjà, c'est du beau boulot, je demande à voir ton armée sur table! Sinon je me demandais, les casques, je les ai trouvé sur maxmini (comme tu le disais) mais je me posais des questions sur les épaulettes de tes terminators et sur les boucliers. Ils proviennent d’où? Ils sont bien chouettes. Maxmini toujours?
  11. Origami

    L'armée du Virus

    [quote name='Fulrus' timestamp='1308948619' post='1942339'] Une liste bien dure a éliminé mais qui seras trop souvent en infériorité numérique le seul truc dommage c'est que tes pd vont rarement finir les parties vu que tous l'antichar ennemi va tiré dessus et en puissance de feu longue porté ta pas grand chose mais bon c'est du nurgleux sa coûte chère ^^ [/quote] Pas spécialement besoin d'antichar pour péter du Prince Démon. A la satu, c'est largement faisable. Avec n'importe quoi. Mais sinon, oui, je suis d'accord avec mister, tu vas vraiment manquer d'antichar longue portée. Et sinon, je ne comprend pas les 5 élus à poil, sans rhino, avec l'aspirant qui est possédé. Le DM ne peut pas posséder un gars qui entre en réserve, je me trompe? Et si ton DM arrive avant tes élus tu fais comment? A moins que tu ne gardes pas tes élus en réserve. Auquel cas ils prendront la foudre. Imo, ça fait des pts qui ne servent pas à grand chose tels qu'ils sont... Tu peux toujours posséder l'aspi de l'escouade marines et réinvestir ces pts dans de l'antichar longue portée. Un predator AC/CL ou de l'Obliterator en plus par exemple. [quote name='Fulrus' timestamp='1308948619' post='1942339'] et si tu cherche le fluff heu ... 2pd + 1 DM pour du 1.500pts ça fait pas un peu beaucoup ? [/quote] Meuh non.
  12. Warmachine c'est du métal non? Du moins celle que j'ai sont en métal, donc je pense que toute la gamme l'est. Donc c'est un peu compliqué pour les conversions. Pour les figs i-kore, ça pourrait faire de bonnes séraphines. Pas sûr pour les soeurs de base par contre.
  13. [quote name='Ondskapt' timestamp='1308648290' post='1939411'] Oui, OK, mais les nombres, concrètement, ils représentent quoi, viennent de quel système, échelle ? [/quote] Chaque armée a un nombre attribué. (Je ne sais pas par quoi il est déterminé d'ailleurs) A ce nombre, tu as certains malus et bonus à rajouter en fonction des unités que tu prend, des armes et équipements que tu leur octroies. Tu prend un PD fouettard, ben tu prend cher. Tu mets des unités que personne n'utilise, ben tu gagnes des points.
  14. [quote name='Ondskapt' timestamp='1308632508' post='1939269'] [i]Premier soucis: sa liste a à peine 19 de compo, la mienne 49 (sur 110). Une idée de ce que ça donne?[/i] QU'est-ce que ça veut dire ? [/quote] Ca veut dire que le joueur en face avait une liste de bourrin-optimisé-gros bill (rayer la mention inutile) et que Kaelis avait une liste équilibrée. Et que sur le papier, il se fait démonter la g***** Tomber sur de la G.Imp est toujours très frustrant...
  15. Ca pourrait être très sympa pour une escouade de Tzeentch... Je me tâte à charcuter ceux qui sont dans ma mallette et qui ne sont toujours pas peints
  16. Salut! Déjà, bonne chance pour ton projet! Les torses de la garde sanguinienne sont vraiment chouettes, ils colleront parfaitement à ton armée. Par contre, les casques, c'est une autre paire de manches. CdlM peut-être? A mon avis, tu devrais plutôt regarder du côté des BA pour ce qui est des figurines à prendre pour les conversions. Mais pour l'historique de l'armée et pour le jeu en lui-même, SW est plus adapté. En gros, figs BA + codex SW = ton armée. Ca peut être pas mal. Sinon, si tu as des sous de côté, tu peux taper là-dedans: http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Space_Marines/Space_Marine-Infantry-Accessories/ASTRAL_CLAWS_TERMINATOR_SHOULDER_PADS.html http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Space_Marines/Space_Marine-Infantry-Accessories/LUGFT-HURON-CHAPTER-MASTER-OF-THE-ASTRAL-CLAWS.html Lugft ça fait un chouette patron d'armée ^^ [quote]Lion's Claw et Lions Fang.[/quote] Un de ces deux-là. Pour le schéma de peinture, aucune idée...
  17. Origami

    Eldars noirs.

    [quote]Côté facilité, les cerastes crament très très bien, [/quote] Oui [quote] Ce qui m'a le plus surpris chez lui, ce sont la capacité des escouades de chiens / oiseaux à encaisser les tirs (peut-on réellement allouer les touches comme bon nous semble ?), et à envoyer une multitude d'attaques.[/quote] Tant que c'est équitablement réparti. C'est un des gros abus de cette version l'allocation des blessures.
  18. Origami

    [SMC] 1000pts de Nurgle

    C'est un marcheur.
  19. Origami

    [SMC]La Death Guard

    [quote name='Sokhef, le Prophète de la nuit' timestamp='1306915179' post='1925087'] Les obliterators sont intéressant à jouer en escouade de 1. En escouade de 2 ou 3 quand tu as une perte tu dois tester et si tu rate c'est 75 voir 150 points que tu perds. [/quote] Euh... pardon? Allô, les obliterators sont sans peur Les obliterators, toutes les formations sont bonnes, je trouve. Moi j'aime beaucoup les jouer par deux, avec un petit tout seul en électron libre (qui arrive en FeP par exemple) A long terme, oui les oblit. vont sortir en Finecast. Mais on ne sait pas quand. Et tu n'as même pas besoin de les nurgleriser comme on dit. Ils le sont presque déjà. A la limite, 2-3 petites retouches par-ci par là. Mais le reste, c'est à la peinture.
  20. Origami

    [SMC]La Death Guard

    [quote]Ma première question est la suivante : Ayant visité les quelques listes nurgle de ce forum, je vois que tous les choix de marines de la peste par 7 sont en rhino, or je n'aime pas particulièrement aligner plein de rhino alors est-il possible d'avoir une liste full marines de la peste à pied.[/quote] Mais tout est possible! Sauf que c'est lent. Et qu'un rhino t'apporte beaucoup de mobilité et de résistance (comme si c'était pas déjà assez résistant.) Jouer sans rhino, c'est un choix. Sinon, ouais Nurgle c'est le chiffre 7 et ses multiples.
  21. Origami

    Dkok Archive

    Mais! Mais! j'y crois pas! Un joueur Death Guard (comme moi) qui se met à la DKOK (comme moi. Enfin, je vais m'y mettre. Dès que j'aurais fini de peindre mon chaos et mes sistas). Rassure-moi, est-ce que tu joues soeurs? Pour les ordres: Dans le codex, c'est très clair je trouve Autrement: Un ordre est une "compétence" (si je puis dire) que tu peux octroyer à une de tes unités pour la phase de tir. Par exemple, tu peux jumeler tes tirs dans le cas ou tu cibles une créature monstrueuse ou un véhicule. Pour ça, tu annonces au début de ta phase de tir que tu (ton commandant de cie) lances cet ordre sur telle unité (arme lourde par exemple). Tu effectues un test de cd (avec le cd de l'escouade d'armes lourdes). Si le test est réussi, tes tirs seront jumelés pour cette phase de tir [u]si et uniquement si[/u] tu tires sur une CM ou un véhicule. Pour la DKOK, ils n'ont pas d'ordres propres à eux. Tu utilises donc les ordres disponibles dans le codex GI. Et qui sont très bien énoncés Au pire, tu trouveras un tactica bien ficelé sur le forum. edit: Tiens, elle est pas belle la vie? http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=139740 Quant à l'utilisation des ingénieurs, je n'en ai aucune idée. Je n'ai pas encore eu l'occasion de tester une liste DKOK, ni de jouer contre, ni d'en voir jouer une.
  22. Je trouve ça dommage de se passer des casques ailés. Surtout pour du Night Lords en fait. C'est vraiment ce qui fait le plus de cette légion basée sur la guérilla et la peur. Je rejoins l'avis général: Plus de crânes, fais ressortir un esprit malsain à tes NL. Après tout, ils sont la peur incarnée Zso Sahaal est vraiment sympa. Il en impose vraiment avec ses griffes. Le prêtre, j'aime beaucoup. Tes packs dorsaux sont vraiment chouettes! En fait, tu vois, dans les figurines que tu présentes (qui sont quand même belles), celles qui représentent le plus les Night Lords sont Zso et ton prêtre sanguinien.
  23. Origami

    Dkok Archive

    Pour les ordres, rien de particulier, tu as accès aux mêmes ordres que le codex GI. [quote]Hardened Fighters Indoctrinated from birth in the martial traditions of the Korps, all Death Korps soldiers are experts with the bayonet, and Krieg commanders favour the bayonet charge in battle. All Death Korps guardsmen have +1WS (where appropriate this is already included in the stat lines given).[/quote] Comme tu l'as dit, +1 CC sur certains gars. le +1 CC est compté dans le profil le cas échéant. [quote]Die Hards The Death Korps are so firmly indoctrinated into the Imperial faith that they will stand against any odds. Death Korps units do not count negative modifiers when testing Morale after an assault. They always use their standard Leadership value.[/quote] Pas de malus aux tests de commandements après un cac perdu. T'es "Obstinés" en quelque sorte. Et pour Iron Discipline, ben du moment que tu as un officier (quelque soit son rang) dans un rayon de 6 ps de n'importe quelle figurine qui fuit, tu peux tenter de se rallier. Mais ça, tu le sais déjà, tu les as mentionnés dans ton premier post. Pour les ingénieurs, ce que je comprend en lisant le pdf: Pour faire tirer le mole launcher, tu place un pion, n'importe ou sur la table. Tu mesures la distance qui sépare le mole launcher de ton pion. Si ton pion se trouve à + de 24 ps, ta torpille est perdue. Si la distance est inférieure à 12 ps, tu résous le tir immédiatement. Si ton pion est entre 12 et 24 ps, tu résous le tir à ta phase de tir prochaine. Sachant que ça ne t'empêchera pas de tirer. Et sur les véhicules tu prend le blindage de flanc. J'ai bon? ça répond à ta question ou...?
  24. [quote] Je remarque aussi que les seules à ne pas avoir eu droit à la résine sont les sisters... 'Y exagèrent, là... Warhound qui espère que la qualité des figs se bonnifiera avec le temps... [/quote] Tout n'est pas sorti encore. D'autres produits vont arriver. Je pense surtout aux obliterators! Pour les sistas: C'est le gros vide. je dirais soit vague 2 de Finecast, soit attente jusqu'à la sortie des kits plastiques.
  25. Origami

    [SMC] 1500 pts

    C'est correct. Je trouve que tu n'as pas assez de tirs qui te permettraient de flinguer toutes les saves à 2+ qui se trouveront en face. Certes, tu as tes vindics qui sont des monstres à proprement parler, mais les gabarits, ça dévie. Une escouade avec 2 lance-plasma ne serait pas de refus je trouve. Parce que là, avec tes fuseurs c'est bien sympa, mais à la répartition, ton adversaire se fera un plaisir de mettre les fuseurs sur ses drones. Et 4 tirs de plasma sur les totors, j'en connais pas mal qui couinent. Mais ça n'est qu'une impression personelle. Et l'escouade avec 1 fuseur, je trouve pas ça génial. A part ça, RAS.
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