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jehan de la tour

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Tout ce qui a été posté par jehan de la tour

  1. Dindon,   Je vais prendre un exemple (du livre)  :   Scénario "L'obscurité naissante "  (The darkening sky)   Forces en présence :   1) Les valeureux défenseurs   * pas de héro * troupes : 1 prosécutor (effectif de 3)  avec prosécutor "prime"   2) les vils attaquants   * pas de héros * troupe : Bloodreavers (effectif de 20) avec un porte étendard, une bannière et un chef d'unité.   Tu as toutes les infos pour faire ton armée pour ce scénario : *type de troupe *effectif de chacune *options   Mais c'est bien dans le cadre des scénarios. Les parties "libres", je pense disposeront d'un système permettant de jouer également.   Sinon, je vais tester ce soir l'idée suivante : limite de 8 parchemins, unités à effectif minimal et si je veux augmenter de 10 cela me coûte un parchemin. Donc une untié de 20 (si l'ffectif de base est 10) me coûte deux parchemins.   Précisions : imaginons que le scénario mélange des troupes qui ne sont pas dans la boite de base, mais sorties après (les rétributors avec arc), ben en lisant les scénarios tu as une idées de l'armée globale. Après c'est comme à battle maintenant, a toi de voir jusqu'où tu veux investir   je sais pas si je suis clair.
  2. Bonjour,   A la lecture des scénarios, nous avons la confirmation que les armées/forces y sont directement incluses. La consitution en nombre de points n'a pas de sens, pour les nouvelles références (les anciennes étant plus délicates à équilibrer).   C'est un système qui existait déjà pour certains jeux (considérés comme plutôt bons) : fief, panzer leader/panzer blitz. Vous choisissez un scénario, et celui-ci vous indique exactement quelles sont les forces en présence à utiliser.   C'est pluôt un bon choix, qui permet aux joueurs de se concentrer sur les phases de jeu elles-mêmes   Mais ce n'est clairement pas pour des tournois, sauf si un ensemble de règles est produit pour cela (et cela semble bien se confirmer).
  3. Bonjour,   Je confirme que le nombre de pages/feuilelts n'induit pas la qualité du jeu, et la complexité des parties.   Effectivement, les rapports de bataille que l'on peut lire (même avec les parchemins de bataille des armées V8 et antérieurs) sont plutôt positif, voir très même.   Je vais tester vendredi (vers 18:30) mes bretos à PXII (GW Paris 12ème). J'invite celles et ceux qui veulent vraiment tester à venir que nous nous fassions une véritable opinion.   Pour moi AoS est un peu un OVNI, et pour lequel j'ai beaucoup d'intérêt. Mais comme dit par certain, il faudra avoir la totalité des règles complémentaires (terrains, royaumes, magie...) pour voir le résultat final.
  4. Bonjour,   La couronne me fait franchement penser à celle d'une matriarche (celle du chaudron nouvelle version), et à celle de Morathi.   Donc je pari également sur elle...
  5. ATTENTION   Les parchemins de bataille proposés pour les armées V8 (compendiums) ne constituent qu'une adaptation des anciennes armées. Ce n'est pas strictement parlant de "nouveaux" livres d'armée...
  6. La boite de base proposée par GW est intéressante, que ce soit par le nombre de figurines que leur qualité.   Cependant, il va falloir attendre un peu pour savoir si les deux factions sont véritablement jouables ou si il faudra nécessairement les compléter, et il faudra croiser avec les boites sorties.   Chez PP il ne faut pas confondre la "boite de base" (l'équivalent de la boite de base de GW dans son principe) qui te propose 15 points jouables avec des fig de la gamme courante (et non une faction spéciale) dans les deux camps. et la "battle box" qui serait très grossièrement l'équivalent du "Bataillon" de GW. Sauf que cette "battle box" est au standard (et jouable) des tournois à 35 pts.   C'est toute la différence.
  7. "Combat gauge"   en bon français c'est "une jauge de combat". Si je me réfère aux infos/rumeurs/analyses de warseer, cela permet de calculer les résutats de combats et de les enregistrer (si j'ai bien tout suivi, je peux me tromper)
  8. Bonjour,   Sur PP et Warmachine, j'ai acheté la battle box Cygnard voici le détail :     Donc non, de cette manière ce n'est pas excessif et c'est 22 figurines , et concrétement on peut rester à ce format (et compléter avec un ou deux solos et une troupe en plus pour varier)   Sinon, la solution pour GW est relativement simple :   Fournir un fil rouge pour créer une armée (et je crois qu'il y a dans les tuyaux un pack pour les tournois/compétition), faire un tableau avec des points de consitutions ou simplement sortir les boites en conditionnement max dès le départ). Il existe plein de solutions.
  9. Merci à toi !   Donc vous n'avez pas utilisé les formation proposées en fin de compendium ?
  10. Bonjour,   J'ai une petite question, et je ne sais pas si quelqu'un a la réponse :   Dans le futur jeu vidéo Warhammer total war, les styles utilisés sont bien ceux du vieux monde, non ? Alors pourquoi développer un jeu avec le vieux monde censé être détruit en parallèle d'AoS.   Il y a quelque chose qui m'échappe un peu beaucoup...
  11. Bonjour,   Je vous suggère de voir avec les gens de Warseer.   Il est probable que des initiatives soient prises par eux, alors autant ne pas être à la traine.
  12. Bonjour,   Et ETChammer (ce qui est utilisé pour l'ETC) est-ce utilisable en l'état pour tout les types de joueurs (aussi bien assidus/tournoyeurs qu'occasionnels ?)
  13. Bonsoir,   Bon, je vais encore une fois répéter les choses :   1°La boite qui est en préco est le starter,   2°Les règles qui sont incluses dedans (soit le feuillet de 4 pages ou un peu plus) constitue les règles génériques (séquence, déploiement etc) et effectivement il en aura pas d'autres. Elles seront complétées.   3°depuis le temps que l'on vous dit qu'il faut être patient   4°Les parchemins de bataille tant décriés sont pour les armées V8 et antérieurs,   5°les règles de constitution d'armée, des décors etc ne sont pas dans la boite de base..   Visiblement le coup de l'application est excellent !!   Merci aux personnes qui prennent le temps de remonter les infos...     D'ailleurs regarder ce lien :https://twitter.com/Lady_Atia a peu prés milieu de page, et que voit-on ?? battletome en marque déposée...
  14. Je crois que la formule exacte est "deux dès" sans préciser leur nature.   Donc je viens avec un D20 (ou 2 D10) et pour ce cas particulier, je peux tenter de jouer véritablement "esprit skaven" c'est à dire totalement fourbe. C'est assez rigolo, mais c'est le genre de truc que tu fais une fois, pas deux, et à la stricte condition que ton adversaire l'accepte.
  15. Optimal dans le sens ou au delà tu n'as plus aucun bonus.   Mais bon, il faut effectivement attendre pour voir le résultat.
  16. Bonjour,   On tien peut-être la solution (en plus s'est écrit noir sur blanc) :   Je m'auto cite dans l'autre sujet (et j'ajoute un plus pour les machines)     Par Anarchic  
  17. Bonjour à tous,   Quelques petties précisions :   1°Le livret de 4 pages consitue les règles génériques, du jeu. C'est à dire que chaque, unité disposera de ses propres règles sous forme de "Parchemin de bataille" (c'est plus classe en français ;-)). il n'y aura rien d'autre (et je dirai, dans un futur prévisible)   2°les armées "normales" sortiront après (en gros pas les untiés de super élite) et les unités des vieilles armées disposeront elles aussi de leur propre "Parchemin de bataille",   3°l'absence de points d'armée est bien confirmée   Et pour mémoire, les unités mentionnées dans les livrets fournis avec les boites de bases n'ont jamais eu de "points d'armée" mentionnés.
  18. Bonjour à tous, Avant de modifier quoique ce soit on va attendre d'en savoir précisément plus. Mais c'est une question légitime et intéressante.
  19. Attention, il s'agit de Victoria et non de GW.   C'est une méga convention organisée pour Warmachine/Hordes !! Pas pour battle/40K
  20. Bonjour,   Le stockage représente un coût souvent sous estimé (et méconnu de beaucoup de gens).   Cela revient , en très grossier, à immobiliser du CA d'une part et d'autre part cela exige un ou des entrepôts, un système de gestion à part entière, du matériel (souvent très onéreux) et des gens. Une bonne gestion du stock, toujours très grossièrement, est effectivement de le faire "tourner" le plus vite possible. De cette manière le CA rentre (mais les coûts fixes demeurent) beaucoup vite et ton avance de trésorerie (c'est la base même du stock) devient plus courte. En général la soudure entre le moment de l'acquisition du stock et sa revente, est couverte par une ligne "rouge" en banque (par ex un négatif de 15 000, 20 000 € et dans certains cas les montants sont proprement astronomiques) si la trésorerie est insuffisante ou l'emprunt à court terme (en général c'est pas bon dutout).   Pour conclure, c'est une véritable science en soit.
  21. En  fait ma question peut se lire de trois manières (désolé de l'imprécision ):   1°Les deux joueurs lancent un dé d'intiative, celui qui réussit commence (à voir si des modificateurs comme un profil de général ou une règle spéciale ne modifie pas cela), et joue TOUTES ses unités jusqu'à la ^phase de corps à corps qui est commune,   2°Soit les deux joueurs lancent un dé d'initiative celui qui réussit, joue son unité n°1, PUIS second jet d'initiative entre les deux joeurs et celui qui réussit joue soit son unité n°2 (si le même joueur gagne successivement les deux jets), soit son unité n°1.   3°Autre option, les deux joueurs lancent un dé d'intiative, celui qui gagne active son unité n°1, puis lance seul  un nouveau dé pour savoir s'il réussi à activer son unité n°2, et s'il le rate, le joueur n°2 joue son unité n°1.
  22. Bonjour,   Donc pour résumer :   1°Un monde central (Régalia) autour duquel gravitent de jeunes royaumes : si j'ai pas loupé un élément on a le schéma de l'étoile à huit branches avec Régalia au centre (zone de stabilité ?) d'une certaine manière c'est bien la reprise de l'univers nodique d'Asgard. D'autant plus que les communications sont possible entre les jeunes royaumes et Régalia (et entre les jeunes royaumes ??).   2°le coup de la machine gardée par les nains : ca ressemble quand même pas mal à Bifrost (le "pont" permettant d'accèder à Asgard depuis chaque royaumes ou de d'Asgard vers chaque royaumes). Les nains jouant le rôle d'Heimdal (le gardien aveulge),   3°La distinction prêtre/magicien est un grand classique (depuis Donjons et Dragons), et qui existe déjà dans les V8 et antérieures. Donc RAS,   4°Les alliances , par contre, pour certaines me semblent contre nature (ex Nagash/Morr).   5°C'est un monde qui se rapproche plus de celui de Warmachine (avec de très gros bémols), ou les humains sont ultra dominants (du moins en apparence),   6°Sur les règles, on a une reprise de règles utilisées en historique (repousser une unité) et à Warmachine,   7°Les actions alternées là également (si j'ai bien tout compris) ce sont des mécanismes classiques (mais non utilisés à Battle et 40K, pour le SDA je ne sais pas). Donc une l'unité n°1 du joueur n°1 bouge, tir/pratique la magie fait un CaC, puis on passe à l'unité n°1 du joueur n°2. C'est bien ce que vous avez compris ?   8°Le retour à un style d' âge "Héroïque" (même si dans le futur) est une reprise de la chronologie la plus ancienne (la période ou les humains ne connaissent pas la poudre noire). C'est aller très loin, mais pas illogique.   Pour moi j'attends d'en voir plus et surtout si je peux réutiliser mes EN/Breto (après tout pourquoi pas...)
  23. Bonsoir,   1) Sur les flottes Elfes noires :   Elles sont très majoritairement composées de vaisseaux/navires classiques (des dérivés des éperviers HE) allant des divers navires de transport à toute une gamme de navire de guerre ou de course (plutôt utilisés par les cosraires).   Les arches noires, pour mémoire, sont les "restes" du palais royal de Nagaryth, qui rassemblées le reforment. Bref elles sont peu nombreuses (de mémoire une dizaine), très très précieuses, et confiées uniquement à des nobles de très haut lignage). en fait se sont plus des villes flotantes que des navires. Elles sont soutenues par la magie la plus noire qui existe. (cf les LA EN)   2) Les amazones   Elles sont de Lustrie, et possiblement descendantes de femmes nordiques et non affiliées au chaos (et oui, au nord/nord ouest de l'empire il y a encore des villes humaines non corrompues, mais qui refusent une quelconque allégeance à l'empire.)
  24. Mouiii,   Possibilité pour Archaon :   En fait, il fait "juste" semblant de ralier les gentils (ou alors opère en solo ?) pour pouvoir espionner les "gentils" et dès le départ mettre le bronx pour le compte des 4 fantastiques...et bien évidement les "gentils" n'y voient que du feu...
  25. Bonjour,   Si je comprends bien :   1°Rapprochement (à quelques bémols près) de notre bonne terre (voir même décalque), 2°C'est toujours le b...l (des divinintés secondaires qui se font électées du WARP ?? c'est déjà arrivé cela ?) 3°L'histoire des bulles de réalités seraient (mondes/réalités) pas entièrement fausses, 4°On a tout de même un rapprochement avec 40k (je vous laisse deviner)   Bref, à voir concrêtement, mais ça ne semble pas si inintéressant que cela
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