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Warhammer Forum

jehan de la tour

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Tout ce qui a été posté par jehan de la tour

  1. Bonjour,   D'après toi Cracou, la jeune garde est de quelle formation ?   D'autre part, le paiement à l'article existe déjà sur la presse en ligne en soit ce n'est pas une nouveauté. Pour que cela fonctionne, il faut un sommaire bien fait.
  2. Coucou toi,   En la lisant, il y a des éléments très intéressant et qui me semble bien aller dans le même sens que la remise en selle du WD.   Il me semble que la puissance d'impact d'Internet a été largement sous estimée, y compris la volée de bois vert que GW a reçu. La baisse des ventes fait partie du symptôme et de la solution.   Bref je vais peut-être me laisser tenter.
  3. Bonjour,     Haaa !!! Effectivement il y a comme "un air de fête si la neige ne tombe pas au printemps"....   Pas mieux que Cracou2 sur l'aspect majeur de changement de politique. Finalement la levée de bouclier dans beaucoup de pays a peut-être été salutaire. Pour AoS le WD sera effectivement un support indispensable.   et pour conclure : il faut parfois savoir mourir pour mieux renaitre.
  4. Hello,   Reste une possibilité (pas trop Fan, mais qui a ses avantages), celle d'un univers parallèle. On a souvent parlé de "Multivers" notament chez Moorcock et que cela a été une des sources d'inspiration pour GW (ex le champion éternel).   Entre les deux univers il pourrait y avoir un point de passage (le fameux point central, qui comme beefrost permet de choisir son point d'arrivée, dans l'univers d'AoS ET vers l'univers de 40K). Cela pourrait permettre une plus grande souplesse de développement sans rompre les liens entre les deux univers, et permet de s'affranchir des questions de synchro des temps.   Pour l'empereur (40K), je me souviens d'une très ancienne nouvelle qui disait que les tyranides avaient réussi à cloner l'empereur, et que celui-ci fut éliminé par un assassin (Culexus ?) dans une ruche tyranide. Au moment de tuer le clone, celui-ci et l'assassin prirent mutuellement conscience de qui ils étaient réellement. Si quelqu'un pouvait retourver ceci...
  5. hmmm vais faire un tour chez GW et je vous dirai quoi.
  6. Bonjour,   Comme je n'ai pas tout suivi les Bloodbound c'est une faction chaos, non ? Je parle comme Talagan et l'inquisiteur de royaumes/empires/républiques humaines alliées (plus ou moins) au SE.   C'est pour cela que je suis en "stand by" en attendant de voir la tournure des événements.   Pour les points, un système régimentaire me plairait bien (même type que Kow), et c'est plus facile à gérer.
  7. Bonsoir,   Pour ajouter mon grain de sel :   1°La fin de l'univers de Battle a été violent et je l'ai ressenti comme tel. Mais il ne faut pas oublier que depuis la chute des portails l'ex vieux monde était en sursis. D'un point de vu fluff, je comprends que GW ai fait avancer les choses.   2°Le système de points/sans point est de point de vue un véritable problème si il n'y a pas une alternative crédible (scénario avec troupes imposées, points au niveau des formations et non plus unitairement par ex). Le système une fig= "X" points est un quasi décalque du JDR, et beaucoup le considère pour un jeu de formations lourdes (ce point est important) comme inadpté. Pour un véritable jeu d'escarmouche (on va dire 10 fig max) c'est envisageable et plutôt logique.   3°Le gros point noir (de mon point de vue) s'est l'absence de royaumes humains disposant de véritables armées. J'ai 8/10 K de bretos qui dorment (et 2k d'impériaux). Même si ma seconde armée est EN, l'absence d'humain est quasi rédibitoire pour moi (je sais que certains systèmes d'escarmouche fonctionnent sans, mais ce n'est pas la même chose). D'où mon attentisme (même si les règles d'AoS me plaisent plutôt bien). Et l'autre point les SE, je n'accroche absolument pas à l'esthètique (j'ai déjà une armée d'Ultra, c'est pas pour retrouver l'équivalent).
  8. Bonsoir,   Hmmm si je me souviens bien Battle plafonnait à 10% environ ? Si ces chiffres sont exacts et surtout se maintiennent passé l'effet de mode, alors GW aura réussi son pari.
  9. Bonjour,   Quelques éléments : 1)     Hé bien...si il existe un livre qui vient après le SDA (et écrit par Tolkien lui-même), mais qui n'a jamais été publié. Il devait être traduit et disponible l'été dernier si je me souviens bien (voir sur le forum Tolkiendil). C'est assez particulier car ce roman fait la liaison entre l'univers SDA (Silmarillon et Bilbo, les chants de la terre du milieu...) et notre histoire réelle. je rappel que Tolkien avait dit à plusieurs reprises que son univers décrivait la préhistoire humaine telle qu'il la voyait (un peu comme Conan). Donc ce dernier roman fait de Sauron le futur Lucifer...   En plus il existe de nombreuses contrées (les royaumes noirs, les royaumes de l'extrème nord par ex) qaui peuvent fournir des cadres sympa. Mais les plus intéressants sont tout de même l'est et les terres du proche Harad.   2) Sur l'univers de SW   Disney a supprimé simplement tout ce qui faisait l'univers étendu (depuis les premiers voyages stellaires jusqu'au début de la guerre des étoiles, puis la suite de Trève à Bakura, jusqu'aux ultimes conséquences de la guerre contre les Yuusan-von (corrigez moi si erreur) en gros jusqu'en +120 après la bataille de Yavin.    Et pour finir, oui c'est bien une question de licence. Leur exploitation avait une durée limitée (par contrat) et effectivement New Line ET les héritiers ont leurs mots à dire sur le sujet. C'est pourquoi, aussi, les gammes ne sont compatibles avec feu Battle (les Rohirim auraient fait de splendides Bretonniens, comme la cavalerie de Dol Amroth).   Voilà voilà
  10. Bonjour,     Les 8 mondes (plus le "noyau" central qui en constitue un 9ème) sont plus proches de la mythologie Nordique, que de 40k, sauf deux hypothèses :   1°AoS se situe dans une autre galaxie (pourquoi pas...)   2°AoS (et l'ancien monde de battle) sont des ombres du monde matériel (cf les princes d'Ambre), comme le monde de Tera (une ombre plus stable). les royaumes du chaos (dans le WARP + les mondes démons)  étant la seule véritable réalité (alors que le WARP est une "zone" qui est influencée par le monde matériel qui en retour influence le monde matériel, selon les crédos impériaux et Eldars).   Perso je sens de plus en plus un découplage entre les deux et la création de deux univers disctincts et indépendants.
  11. Bonjour,   1°Un bon acceuil est indispensable, et visiblement tu fais bien les choses,   2°prends, dans un premier temps, uniquement la mesure socle/socle (c'est le plus simple et le moins perturbant)   3°Les points n'ont jamais été conçus pour équilibrer les armées, mais seulement pour pour que deux joueurs se mettent d'accord sur un format (sinon se sont  les restrictions et règles d'untiés/armées qui vont participer à l'équilibrage des parties)   4°Les quelques parties que j'ai faites me font dire que se sont les objectifs qui sont véritablement important. La ligne de bataille classique est d'un Ch... fini (quelque soit le jeu) SAUF dans le cadre d'une campagne, comme chapitre final de celle-ci, (et alors elle a toute sa justification).   Perso, c'est le système des points par unités que je préfére (je suis flemmard de nature ;-)), selon l'idée suivante : soient "n" figurines valent "X" points (ex 10 piétons valent 100 pts) avec EMC, "m" figurines valent "Y" points (ex 20 fig valent 150/200 ^pts) avec EMC etc... beaucoup de jeux utilisent ce système (KoW, Warmach', feu deamonWorld...). Mais cv'est un avis personnel.
  12. Bonsoir,   Merci Yull pour ces analyses et rappels   Pour info les premières rumeurs de l'arrêt  de battle ont 5 ans environ.   Maintenant j'avais émis l'hypothèse que l'équilibrage (ou quoi recruter comme unités/armée) pourrait se faire via des scénarios précis : pour tel scénario un joueur recrute x unites composées de n figurines. Il me semble que c'est présent dans certains livres, non ?    C'est une manière de mélanger narration, jeu et ouvre la possibilite de basculer sur un jeu de plateau (cf Space Hulk).
  13. Exact, mais ne l'utilise plus. C'est bien dommage (et la création des listes est tout aussi agréable...). Je ne me souviens plus si les objets magiques des perso étaient inclus...(de mémoire les Menghils valaient entre 150 et 220 par 5 avec EMC dont une bannière magique. Chaque fig supp était à 15/20 pts).
  14. Bonjour,   J'ai toujours fait parti de ceux qui estimaient qu'AoS avait un gros potentiel en terme de jeu (les fig sont un tout autre débat). les quelques essais que j'ai réalisé me l'on confirmé.   Cependant, que ce soit en bataille rangée, en escarmouche, avec des objectifs (controles de zone par ex) si j'aligne trois dragons (avec les cavaliers) contre deux (ou trois) cavaleries légères (disons 5 en effectif mini) ça risque de ne pas aller loin. D'où la nécessité d'un accord préalable entre les joueurs pour que la partie ne tourne pas court.   Les points ne sont pas nécessaires si un système alternatif existe (par une fiche de régiment indique que la formation de lancier est par 20 + EMC). C'est un peu l'idée des parchemins de bataille qui ne souffrent que d'une chose : l'absence de nombre de fig mini/max clairement précisé.   KoW reprend un vieux (très vieux!) principe qui existait déjà dans Daemon World : X points = Y figurines (ex 20 lanciers c'est 100 pts, 30 c'est 150) avec effectif max/mini. C'est simple et efficace.   Gw a certainement estimé qu'AoS tel qu'il est sorti était une bonne idée en soit, mais a simplement oublié (corrigez moi si je dis une bétise) que la concurence utilise un système de calcul d'armée (Mantic, Privateer, etc) tous mentionnent soit des points par fig, soit par régiment.   Et pour ré attirer une clientèle pour le moins ombrageuse il faut faire comme les petits copains, avoir un système de construction d'armée. Pour moi il ne manque, actuellement,  qu'une chose sur les parchemins les effectifs (sont ils min, max, personne ne le sait).   En tout cas un revirement progressif (ou alors la poursuite du développement du produit), avec à la clé (comme je l'espérai au départ) un système de compo simple et rapide.
  15. Bonjour,   Outch, illisible (jamais vu un pareil galimatia) !!   Sinon, l'idée est sympa.
  16. Hello !   Bon pour moi :   1°Faire avancer le fluff : le trone d'or semble être un portail warp, et l'empereur à vraissemblablement été empoisonné. Donc on avance et le Starchild est là. Sortie de l'ombre des enfants de l'empereur et prise de pouvoir. Destruction de la branche "Eclesiae" (ou intégration directe dans les services spéciaux) et remise en ordre de l'impérium, remise au goût du jour de la miniaturisation avec son lot d'évolutions. Boost des Tau, ils découvrent la navigation WARP (ou un équivalent en vitesse!) et nouvel essort (5 ou 6eme vague de colonisation). Côté Eldar, fusion des deux races et les Harlequins restent "en équilibre" (normal ce sont des danseurs...). Les Necrons se mettent en ordre de bataille et vont "casser" du tyranide. Alliances de circonstance avec l'ensemble des humanoides. Les Tyranides poursuivent leur percée et se retrouvent aux portes de Terra (disons à une certaine distance), ils finissent par controler les 2/3 de la galaxie. Et là on découvre leur véritable origine... l'empereur, ou du moins ses travaux !! (vous savez le maitre en manipulations génétiques...). Le chaos s'en mêle (une galaxie contrôlée par des mutants non chaotiques et surtout aux mutations contrôlées, non mais quoi ça le fait pas) D'où sortie en masse de l'oeuil (et des zones de replis) avec "proposition" des 4 fantastiques de donner un coup de main, mais avec un prix à payer (ça la note sera envoyée plus tard...). Bref vous voyez l'idée...   2°sortie d'un véritable jeu d'escarmouche (zones urbaines, jungles etc...)   3°Flexibilité plus grande dans les construction d'armées avec des mini/max.   Bon le 1° est clairement un peu en mode humour, mais il y a bien deux trois éléments que j'aimerai bien voir réalisés.
  17. Bonjour,   L'absence d'humain (dans un futur prévisible ?) et de royaumes/empire humains me gêne profondement.   Autant j'etais assez enthousiaste à la sortie d'AOS (simplicité, souplesse...) autant la je n'accroche plus du tout....
  18. Bonjour à tous, Barbarus a parfaitement identifié le noeud du problème.. Il va falloir TOUT réécrire même la géographie car GW ne laissera JAMAIS la moindre ouverture sur le sujet (sauf déclaration officielle). La différence est d'échelle entre Blackhammer version. Française et locale et la 9° qui touche un grand nombre de pays notamment anglophonnes et qui bénéficie d.une structure reconnu Quant aux trad automatiques le résultat est souvent très mauvais.
  19. Pinaise Ca fait aussi du bien de revoir des grands anciens !! Salut Zeph' !
  20. Bonsoir, Les bretonniens ont-ils leur LA ?? D'avance merci !
  21. Hello ! J'ai vu mass effectivement en JDR ??? Ca existe vraiment ? En tout cas tout mes vœux de réussite...
  22. jehan de la tour

    Avenir de l'ETC

    Bonsoir,   je n'arrive pas à charger le pdf, réponse de FireFox "délai d'attente dépassé".   Un soucis ?
  23. Bonjour,   Question ergonomie fait au plus simple :   Dés noirs avec chiffres en blanc, ou l'inverse.   C'est le meilleur contraste que tu peux avoir et c'est en général ce qui est le plus lisible.
  24. Bonjour,   Bravo à tous pour le taf (les suédois pour la base, et vous pour la trad).   On en est ou de la trad ??   Tous mes encouragements pour la suite !
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