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Warhammer Forum

jehan de la tour

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Tout ce qui a été posté par jehan de la tour

  1. Bonsoir,   Le rapport annuel est lisible ici :http://investor.games-workshop.com/wp-content/uploads/2015/07/2014-15-Press-statement-final-website-final.pdf   Merci à Atia dont le nouveau blog est ici  : http://war-of-sigmar.herokuapp.com/   (Merci à Darkwise d'avoir dénicher la dernière adresse)
  2. Bonjour,   +1 avec Karbur,   La facilité du jeu n'est vraiment qu'apparente et les points importants : 1°Le placement, notamment pour les "héros" qui ont une influence sur les troupes, 2°Le choix des charges (et donc l'ordre de celles-ci), cela peut être une victoire ou une défaite 3°des règles de base simples et rapides à prendre en main. 4°Les règles de chaque parchemin de bataille et d'armée qui boost réellement (au moins pour les Breto) 5°Les décors, je plussoie, ils ont une importance vitale ainsi que les terrains eux-mêmes.   J'ai joué contre le chaos de la boite de base avec mon armée de "paysans" : 2 unités de 5 archers et une unité de 20 lanciers commandées par un paladin à pied. Victoire du chaos, mais des faits notables : *Les archers qui tiennent deux tours au CaC et infligent de blessures (au fig ayant 3 Pv) *Le Paladin qui tient 4 tours contre le boss et les fig qui ont 2Pv. *Les lanciers qui ont bien failli gagner   Je dois ma défaite à deux points : 1°Un placement hasardeux d'une unité d'archers, 2°Une grosse fatigue et j'oublie la moitié des règles spé. 3°une charge trop gourmande de mon paladin   Bref un jeu fluide, rapide, mortel, mais avec beaucoup beaucoup d'interractions. Il est nécessaire d'être attentif et de n'oublier aucune règles. Un dernier point, les description des capacités, obligent encore plus à être Wysywyg.
  3. En fait, si j'en ai parlé c'est la "vertu de sollicitude", mais peut-être l'ai je mal formulé.
  4. Bonjour,   Bon j'ai testé certaines unités du compendium Breto( contre les Khorneux d'AoS). Je fais un rapport de bataille dans le bon sujet.   Le compendium Breto   Déjà, je suis très satisfait de retrouver ma première armée et de pouvoir en faire quelque chose. Pour le fluff, je garderai le mien et j'adapterai en fonction des évolutions.   Les unités, dans l'ensemble ont pris un gros coup de rajeunissement et d'efficacité pour certaines unités.   Il y a un élément à fortement comprendre, c'est l'interraction unités/unités et Héro/unités. C'est une nouveauté vraiment bien pensée, et qui se rapproche du système Warmachine/Hordes. En effet dans ces deux jeux, le profil du "Warcaster" ou du "Warbeast" change profondément la manière de jouer une armée.   Dans AoS, c'est un peu la même chose pour les Breto.   L' unité "héros" Paladin à pied   Pour le moment j'ai simplement essayé le Paladin à pied. C'est une vraie brute de corps à corps, mais avec la résistance d'un humain. Il dispose de deux capacité très utiles : *Augmenter sa sauvegarde (elle passe de 4 à 3) *Sacrifier ses 4 attaques (3+/3+, D3 PV) pour une seule qui si elle touche provoque D6 dégâts.   Les unités "Paysans" et "archers paysan"   Elles ont l'air faiblarde, mais c'est une fausse impression  :   Unité "Paysan" Elle touche sur du 5+ et blesse sur du 4+. En fonction du musicien choisi le bonus est différent soit le bonus s'applique à la charge, soit à la course. idem pour le porte étendard qui ajoute soit +1 au jet de bravoure ou permet de dissiper un sort adverse (même s'il n'y a pas de magicien, c'est un héritage de la prophétesse.). *Tour de bouclier : ajoute +1 au jet de sauvegarde (et non à la sauvegarde elle même). *Vertu de sollicitude : permet d'ajouter +1 au jet pour toucher si un paladin se situe à moins de 8 pas.   Unité "Archer" Une unité qui ne paie pas de mine, mais qui est redoutable au bon format. En effet de base elle touche sur du 5+ et blesse sur du 4+.   Son point fort est la "pluie de flêche". Une fois par partie, une unité peut tripler ses tirs si elle compte 10 archers ou quadrupler ses tirs avec 20. En gros une unité de 10 peut réaliser 30 tirs en une phase, et à 20 80 tirs.   Elle est équipe d'un brasero et de pieux de défense. Le premier permet de relancer les 1 pour blesser, et les pieux infligent aux adversaires une blessure mortelle (par figurine) s'ils se trouvent à moins de 1pas. *Vertu de sollicitude : permet d'ajouter +1 au jet pour toucher si un paladin se situe à moins de 8 pas.   Les options de musicien et de porte bannière sont identiques.   C'est cette formation que j'ai testé, et ) part une grosse erreur de placement, c'est une petite armée qui peut en remontrer même à de l'élite.   Voilà un petit retour bref.
  5. Bonjour,   Précisions :     La licence est arrivée en fin d'exploitation, et il n'y a pas de suite prévue. Donc GW est obligé de stopper la vente de ces produits.
  6. Bonjour à tous les membres du forum,   Voici   quelques   temps   nous   avons   reçus   de   la   part   du   site Gamesplanet une   offre   de partenariat.  Ce  partenariat  porte  en priorité  sur les  offres sous licences  GW, mais  sera étendu sur l'ensemble des jeux pouvant intéresser la communauté. Nous   sommes   fiers   et   très   heureux   de   pouvoir   vous   faire   bénéficier   des   avantages proposés.   Concrètement de quoi s'agit-il ? C'est   un partenariat, fondé  sur   un   échange.   Plus   le   Warfo   permet   à   Gamesplanet   des ventes,   plus   Gamesplanet   fera   bénéficier  la   communauté   du   Warfo   d'offres   ciblées  (Bundle   specifique,   rabais   plus   important,   avant   premier   accessibles,   etc...),   ainsi   que des jeux offerts pour des concours internes (concours de peinture notamment).   La seule demande donc, pour débuter, sera que les membres passent par les liens qui seront disponibles dans la section «AdW », pour les acquérir. Concrètement, cela sera avec un ajout dans l'URL du jeu de "?ref=warfo", permettant le lister les achats provenant de chez nous. Le forum bénéficiera également d'un petit retour financier (5% de chaque vente pour sur les offres promos, 10% sur les nouveautés) qui sera intégralement réinvesti soit dans la location   des   serveurs,   soit   dans   l'amélioration   du   contrat   avec   notre   fournisseur,   soit dans l'acquisition de matériels pour notre manifestation, le W-DAY. Bien   évidement   le   choix   des   jeux   se   fera   en   lien   avec   les   univers   de   GW (battle/mordhiem/BlooBawl/40K   par   ex)   ou   les   jeux   de   figurines   de   manière plus générale. Et vu ce qui s'annonce, cela pourra être très bénéfique pour tous : WarHammer : TotalWar, Battlefleet Gothic Armada, DoW 3, Inquisitor : Martyr, Vermintide, Dark Nexus Arena, Mordheim...   Dors et déjà il y a un catalogue sous licence warhammer qui est visible ici : https://fr.gamesplanet.com/search?ref=warfo&utf8=%E2%9C%93&query=warhammer Et vous pouvez voir également des SummerSales du moment (grosses soldes) :  https://fr.gamesplanet.com/promo/summer-sale?ref=warfo   De manière plus précise, comment cela fonctionne t'il ?   1°Du côté de GamesPlanet donner   des   offres   spéciales   pour   notre   communauté   (codes   promo,   offres spéciales révélées en avance etc), aider   avec   des  concours   pendant   les   soldes  d'été,   avec   des  jeux  à   gagner.   Bien entendu   des   jeux   de   la   franchise   warhammer   seront   fortement   discountés pendant ces soldes. aider à organiser des tournois, ou des ligues (BloodBowl 2 par ex) aider à gagner de l’argent à chaque fois qu'une vente est réalisée avec notre lien d’affiliation  (5 à  10%).  Si un  joueur  achète  un jeu dans  les 30  jours après être venu sur Gamesplanet en passant par notre lien (sur le meme pc via un cookie) le forum gagne une commission,   2°Du côté du WAFO   envoyer   le   maximum   de   joueurs   sur   Gamesplanet   pour   acheter   les   jeux   que propose ce site. Les encourager à nous soutenir grâce à notre lien partenaire. En d'autres   termes   plus   le   trafic   venant   du   Warfo   sera   important,   plus   le   Warfo bénéficiera de promos/aides/lots gratuits. C'est gagnant-gagnant, sans obligation de notre part. Cela   permettra   aux   joueurs   intéressés   par   ces   jeux   d'accéder   en   un   clic   à   leurs fiches sur Gamesplanet  et  d'en  acheter  une version  officielle  pour  un bon  prix. Le   jeu   sera   toujours   offert   avec   un   bon   pourcentage   de   réduction   donc.   Enfin cela sera très utile de partager des informations au sujet des prix pratiqué pour générer   du   trafic,et   ainsi   de   bénéficier   d'un   nombre   de   jeux   offerts   plus important.   Comment cela sera t'il en place sur le forum ?   3 Topics en AdW seront créés , chaque topic étant de la promo pour un jeu, bundle ou série de jeu, quand un nouveau jeu arrive, l'ancien est mis dans une sous-section «Offres GamePlanet» en AdW avec les différents anciens topics d'offres, et bien sûr, une communication sur la page FB du Warfo (Warfo Member) pour chaque promo sera réalisée.     Le staff du WARFO
  7. >Absalom   Très jolie figurine, mais très très classique et certainement produite pour de l'histo, non (quel est le producteur)  ? (en tout cas en impériale elle serait vraiment bien).
  8. >I3If3 Pas trouvé en téléchargement sur le site de GW (à moins que mes yeux me trahissent...)
  9. Je crois que l'un des points, très peu abordé, et pourtant essentiel, est celui des décors. Vu les mécanismes, il me semble indispensable d'en augmenter le nombre (AoS indique au moins un décors par zone). Donc, oui l est possible d'avoir des tables beaucoup plus riches (et même de jouer en milieu urbain) et variées ce qui va influer sur le jeu lui même.
  10. Je constate que ce jeu relance des discussions intéressantes, que ce soit sur les mécanismes ou sur la stratégie (plutôt tactique).   De mon point de vue (qui n'engage que moi), ce choix ou cette "incertitude" reflète bien la difficulté d'anticiper les choix adverses. Cela redonne un plus.
  11. Il y a d'autres wargammes ou l'on peut mesurer lorsqu'on le souhaite : warmachines/hordes par ex.   Objectivement je n'ai jamais compris cet engouement pour l'estimation.   Par contre, il faut que l'ETC se maintienne d'une manière  ou d'une autre afin de proposer un corpus de règles pour un véritable jeu régimentaire. Et seule une convention a plusieurs pays aura la possibilité d'avoir une certaine pérennité.
  12. Si on compare avec une situation historique, à Azincourt, les archers Anglois ont littéralement décimés la cavalerie lourde française. Et lorsque quelques chevaliers ont pu attendre leur cible celle-ci n'a pas tenue longtemps. Même remarque pour la charge de la "brigade légère" qui s'est fait décimée par des tireurs bien retranchés.   S'est un classique de voir l'opposition tireur/guerrier de corps à corps. Toute la stratégie est de bien calculer quand se replier. Si tu ajoute un cordon sanitaire, tu immobilise une unité qui pourrait être mieux utilisée ailleurs.   Je trouve au contraire que cela redonne un aspect simulationniste qui a son intérêt.   Il n'en reste pas moins que sur un certains nombre de points, c'est un peu trop flou.
  13. J'ai laissé un court résumé de nos impressions sur sa page...
  14. Bonjour   L'arrivée récente du jeu Warhammer Age of Sigmar et la fin du support du jeu Warhammer Battle par leur créateur ont conduit à une certaine effervescence et semé une certaine "zizanie" sur le forum.   Après une longue concertation de l'équipe de modération, il a été décidé de, pour l'instant : renommer le forum Warhammer Battle en Warhammer renommer les sections WHB-*** en section WH-*** créer deux sous-sections , l'une consacré à Warhammer Battle (sigle WHB), l'autre à Warhammer Age de Sigmar (Sigle WHAoS) pour les sections : WH-Règles WH-Armées WH-Création et Développement WH-Background  ces sous-sections disposent d'une arborescence reprenant celles pré-existantes. Il n'a pas été jugé pertinent d'aller plus loin en l'état (par exemple, il n'y aura plus de news pour Warhammer Fantasy Battle).   Un point d'étape sera réalisé plus tard (pas avant octobre) par l'équipe de modération, une fois que l'on aura un point vue plus global sur la durée (suppléments commercialisés par GW, projets modélisme, manifestations...), pour déterminer si d'autres modifications s’avèrent nécessaires.   Qu'est-ce que cela change pour l'utilisateur ? Pas grand chose : meilleure lisibilité pour les questions purement relatives aux systèmes WHB et WHAoS (Vous pouvez ignorer les sections d'un système qui vous déplait). les modérateurs Warhammer Section WFB restent habilités à intervenir sur l'intégralité de la section Warhammer. la charte s'applique toujours ainsi que les règles spécifiques à chaque section.   Jehan de La tour, de la part de toute l'équipe de modération.
  15. Bonjour,   > Nokturn   Je confirme l'impossibilité de télécharger les règles de bases. Les compendiums (testé deux) le sont  toujours.
  16. ???rien compris... Je ne vois pas le rapport entre connaître un sort et avoir une capacité d'Anti magie. La question est pourtant simple et la réponse aussi : pas de parchemin correspondant, pas invocation possible. Le fait de connaître ou non un sort pourrait a la rigueur (c'était le cas en V8) être lir au niveau du sorcier. Dans AoS, pas de niveau donc le sorcier connait tout les sorts. Par contre à t'il les matériaux pour me lancer ? Non, donc il ne peut pas.
  17. Je formulerait plutôt : il connait le sort, mais comme le parchemin n'a pas été sélectionné, et que l'unité "X" est absente alors il ne peut pas l'invoquer. Pour moi le sorcier connait toujours le sort, mais il n'a pas les matériaux pour le lancer.
  18. >Marechal-Darsh Les règles d'EoT sont toujours jouables avec la V8. De plus nous ne disposons pas encore des profils des héros de cette période. C'est pour cela que j'ai dit "obsolètes avec la nouvelles version".
  19. Ha oui tout de même !!! Très belle alternative. Arthur Pendrago' en personne...
  20. Ha non pas de fusion Breto/ empire !!! Sérieusement laissez aimer ou non EoT. Cela reste de beaux bouquins et d'un certain point de vue participé au mythe global. Pour faire un parallèle nous sommes dans la même situation qu'après la chute du Beleriand. Un monde à jamais disparu que tout le monde pleure. Et pourtant il y a des survivant(e)s, des objets sont parvenus dans le nouveau monde, de vieilles rancunes sont toujours présente et les alliés d'hier ne sont plus fiables. Alors oui certaines règles sont obsolètes avec la nouvelle version, mais elles sont toujours jouables.
  21. Bonjour,   Voici le contenu exact de la boite : livre de 96 pages warhammer age of sigmar 4 pages de règles 1 jeu de dés 2 réglettes 47 figurines
  22. Bonjour,   Pour constituer les armées il y a deux niveau :   1°Le plus général celui des quatre alliances (mort, chaos, ordre ...), qui en principe ne peuvent pas se mélanger,   2°au sein de chaque alliance il y a des "peuples". Vous pouvez mélanger les parchemins de bataille des peuples entre eux (ex un général Aelf avec des guerriers nains, humains, aelfs...). Cependant, vous ne pouvez pas mélanger deux type de parchemin (apr ex vous ne pouvez pas mélanger des guerriers de corps à corps avec des tirreurs en une seule unité)
  23. Mais ce ne sont pas tous des humains...loin de là... ;)
  24. Bonjour,   Petit résumé du fluff (spoils)   [spoiler]   La grande alliance (les 8 incarnats) est en train de se fissurer. Les liens tissés entre eux sont sur le point de se rompre. Tous ont reçus, à la base, une mission par rapport à leur "plan". Alarielle est plus que jamais distante, les dieux nains (Grimnir et Grungi) sont morts ou sont devenus...on n'en sait rien, et les nains gardent cette infos jalousement. Certains sont déjà partis (le dieu des peaux vertes).   Pour Morathie (qui fait toujours mumuse avec des serviteurs du chaos) et Malekith (debenu Malérion) s'ils font allégeance à Sigmar, ce n'est pas sans ariières pensées. Les deux frêres sont à la recherche de leur peuple et remarquent d'immenses clameurs au travers des "mondes". Contre l'avis de Sigmar ils décident d'aller voir ce qui se passe.   Enfin, où l'on apprend que toute cette histoire est manipulée depuis le début (EoT?) par Tzeench, qui berné son copain Khorne, les deux frêres et potentiellement Sigmar "in personae"[/spoiler]
  25. Merci à toi Far2Casual,   Voyez-vous j'aime bien que l'on respecte les individus, et que l'on évite des jugements péremptoirs sur eux.   Pour ce qui est d'AoS :   1°C'est effectivement un reboot, j'aurai plutôt tendance à dire un successeur avec des allusuions à l'ancien monde (le bouquin qui va sortir en est rempli).   2°Comme c'est une réécriture totale ET de l'univers (fluff) ET du style (figurines, décors) ET des règles (un peu maigrichones dans certaines situations), alors oui il faut du temps (je dirai même un certain temps). Que GW mette l'accent sur deux factions phares, n'est pas idiot, loin de là. J'attends de voir les nouveaux Aelfs (et si on a des humains, alors je recycle mes troupes et mes EN).   3°Le jeu fonctionne correctement avec les armées de  la boite de base, et reprend pas mal de mécanismes de 40K. Ce rapprochement en termes de règles est dans l'air depuis un moment (et la dernière version de 40k reprend certains éléments de battle). Pour les armées V8 (j'ai montré les Parchemins de bataille à ma chère et tendre qui trouve très "gamin" les pointes d'humour) ça peut le faire.   4°Pour des règles avancées, je suis quasi certain quelles sortiront avec des possibilités de jouer en tournoi. Même si je suis d'accord avec l'esprit du jeu défendu par JJ (et ceux qui me connaissent un peu savent que je joue d'abord par rapport à un fluff), il est impensable de se couper des tournoyeurs. C'est un groupe de personne qui n'est peut-être pas le plus gros acheteur, mais qui un leader d'opinion (amplifé par l'effet WEB).   5°Comme je l'ai dit et répété, AoS en l'état est bien mais manque de véritable maturité. Pour avoir une vision compléte, il faudra avoir l'ensemble du produit (je pense que nous aurons une vision stabilisée vers l'automne). Vu la violence des réactions de l'accueil, il serait tout de même très étonnant que GW ne fasse rien (même s'il ne l'admettra jamais directement).
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