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[Stratégie] Le grand canon : pile je gagne, face tu perds ?


Ael

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Comme en on parlait dans le sujet de R&N, j'ai voulu aller regarder un peu plus précisément cet effet "impact du tonnerre".

 

Avant d'aller plus loin, remarque de logique : la règle est complètement stupide pour un canon. Pour un mortier comme le canon tremblerre des NdC,c'est logique, le tir est dirigé vers le sol, au moment de l'impact ça fait un gros boom et ça sonne les gens autours. Par contre, pour un canon qui tire à l'horizontal pour que le boulet rebondissent, ça n'a aucun sens. L’énergie du boulet n'est pas dirigée vers le sol, mais parallèle au sol pour faire des ricochets. 

 

Sinon, résumons le règles

  1. On cible un point
  2. On lance le dé d'artillerie, sur Mistfire le canon a un incident de tir, sinon le point d'impact avance de la valeur du dé
  3. On lance un second dé d'artillerie, sur mistfire il n'y a pas de rebond, sinon le boulet rebondi et touche tout le monde entre point d'impact et valeur du dé
  4. On lance 2D6, et toutes les unités à moins des 2D6 pas du point d'impact subissent l'effet "Thunderous Impact" soit -1mvt et perte de la règle rapide.

 

Or comme chacun sait, 2D6 ça fait rapidement beaucoup... 

 

Pour mesure ça, j'y suis allé comme un bourrin façon monté Carlo, et hop, voici pour un régiment de 3pas de profondeur les chances d'être touché par le boulet et celles d'être sonné, en fonction de la distance du point visé à l'avant de l'unité.

image.png

 

Pour ce qui est de toucher l'unité (ie au moins une fig touchée), il vaut mieux viser 7pas devant, pour laisser le boulet bien tomber via l'étape 2. Mais on reste sur des chances assez limitées d'effectivement toucher : 50%, avec potentiellement qu'une seule figurine touchée.

 

Par contre, pour ce qui est de sonner l'unité adverse, là c'est open ! Pour simplifier, il suffit de viser 4 ou 5 pas devant l'unité, et c'est 83% de chance de pouvoir la sonner. Ce qui correspond  juste à ne pas avoir d'incident de tir. 

C'est somme tout très logique, si pas d'incident de tir, l'impact est au moins à 2 ou 3pas de l'unité, et ne pas faire 3 sur 2D6 c'est méchamment peu courant. C'est 1/72 si on a visé à 4pas. Si on fait 10, l'impact est maintenant 4 ou 5pas derrière le devant de l'unité donc à 1 ou 2 pas de son rang arrière, et banco, c'est auto. 

 

Donc on peut résumer à "tu vises une unité, sur 2+ elle perd 1" de mvt".

 

 

Et j'y pense, mais on peut même faire des trucs rigolo avec pour bien enterrer les infanteries adverses avec la FaQ. On envoie son shungengan contre le pack étendu d'élite en face, genre un truc en 8 sur 2 rangs ou plus avec des gros marteaux, façon marteliers. Tu peux te débrouiller pour arriver sur un côté et engager 3 figurines ennemies. En face, l'autre savoure déjà des 16 baffes biens senties qu'il va pouvoir te mettre dans les naseaux. Et là, tu tires au canon à côté, et là en choisissant bien ton point, sur 2+ tu vires 2 combattants qui n'ont plus le mouvement pour être considéré au contact. Ca marche évidement mieux avec des nains qu'avec des elfes.

 

C'était pas grand chose, mais ça inaugure la section ;) 

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On cause aussi du "servant ogre", qui permet de faire tirer deux fois le canon (ou de "relancer un..." on sait pas trop quoi, puisque la phrase s'arrête ainsi, mais on peut supputer "relancer un incident de tir sur le tir initial")? 

Là où, initialement, avec les NdC, l'ogre servait à tirer à chaque tour au lieu d'un tour sur deux... et aujourd'hui, à juste pouvoir tirer à chaque tour sur 2+...

 

Ca commence à faire pas mal, mine de...

 

Barbarus : "oui", je trouve ça pas juste en comparaison avec les NdC...

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Le 27/06/2025 à 08:05, Barbarus a dit :

initialement, avec les NdC, l'ogre servait à tirer à chaque tour au lieu d'un tour sur deux

Le canon de cathay devrait être un mortier NDC en moins fort. J'ai du mal à voir des humains de petites tailles charger un boulet géant en 1 tour sans ogre. Ni que ce boulet puisse être tiré tout droit... 

 

On attendra le nerf de Cathay en V2, et un retcon de son fluff pour les rendre plus nuancés. Comme les Tau et les Necrons à l'époque.

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