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Fenrie

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Tout ce qui a été posté par Fenrie

  1. Pour répondre dans l'ordre :   Peur et Terreur : on va prendre les 2 cas. Une unité qui cause la Peur charge une unité qui cause la Terreur > Rien ne se passe, les règles de la Peur sont ignorées                                                                   Une unité qui cause la Terreur charge une unité qui cause la Peur > l'unité chargé doit faire un test de Panique, les règles de la Peur sont ignorées.   Coup Fatal et char : la lance (infanterie) donne la règle coup fatal contre cavalerie, cavalerie monstrueuse, char. Le tank étant de type char, ça marche contre lui.   Distances de fuites : les unités avec la règle Rapide lance 3d6 et gardent les 2 plus hauts résultats (typiquement les Bêtes de guerre, la Cavalerie, Infanterie monstrueuse, Bête monstrueuse, cavalerie monstrueuse)   Champion : When a unit with a Champion rolls for their Charge Range, they always count as rolling at least a ‘4’. En gros la distance de charge avec un champion est ramenée à 4 ps si le résultats des dès est inférieur.
  2.   Il ne devrait pas y avoir de productions estampillées T9A. Les gammes de figurines seront "compatibles T9A" dans le sens ou le contenu des boites sera adaptés (les options d'équipements, ect) mais les fabricants de figurines pourront faire ce qu'ils veulent. Certains fabricants ayant également leurs propres systèmes de règles, il n'est pas impossible de voir de nouvelles figurines éditées chez eux se voir doter de règles T9A à termes.     Ça ne devrait pas plus choquer que les différences qui apparaissent avec le renouvellement des gammes de GW. Quand tu vois les chevaliers de l'empire plastique de la v6 mis à  côté des chevaliers griffons de la v8 c'est aussi choquant que des orques Mantic et des persos orques AoW (exemple hein j'adore les persos orques de AoW).
  3. Il n'y a eu que 2 livres d'armée complets qui sont sorti jusqu'à présent : les Dynasties Ensevelies et les Elfes Sylvestres (je t'invite d'ailleurs à y jeter un œil si ce n'est déjà fait). Toutes les illustrations sont sous licence T9A donc un éditeur n'aura pas de problèmes à titre personnel et un fabricant de figurines qui faisait du proxy pour WFB n'aura pas plus de problèmes de PI que ceux qu'il rencontre actuellement. Les concepts de Squelettes Égyptiens et d'Elfes des bois (pour reprendre les 2 livres ci-dessus) sont quand même très larges et sont indéfendables par GW. Ce n'est pas pour rien si la gamme d'AOS est beaucoup plus typé afin d'éviter les "piratages".   Edit : grillé par Nekhro
  4. Hop voici la suite et fin de la liste avec les unités affiliées à Ulric lui-même !   - Guerriers d'Ulric : nouvelle unité Taille de l'unité : 10-50 Cout : 40 pts les 10 et jusqu'à 40 figurines supplémentaires pour 4 pts/fig Profil : M4 CC4 CT3 F3 E3 PV1 I3 A1 Cd7 Type : infanterie (socle 20x20 mm) Options : Peut améliorer un membre en chacun des suivants : Champion 10pts, Musicien 10pts, Porte-étendard 10pts Peut porter une armure légère 1pt/fig et/ou un bouclier 1pt/fig Peut choisir une seule arme parmi : arme lourde 2pts/fig, paire d'armes 2pts/fig   - Chiens de chasse : nouvelle unité Taille de l'unité : 5-15 Cout : 35 pts les 5 et jusqu'à 10 figurines supplémentaires pour 7 pts/fig Profil : chien M7 CC3 CT- F3 E3 PV1 I3 A1 Cd5            maître de meute M4 CC4 CT3 F3 E3 PV1 I3 A1 Cd7            destrier M8 CC3 CT- F3 E3 PV1 I3 A1 Cd3 Type : bête de guerre (socle 20x20 mm) Équipements : le maître de meute monte un destrier et est équipé d'une armure légère et d'une lance Règles spéciales : Rapide, Cavalerie légère, Insignifiants, Strider (Forest), Maître de meute : le maître de meute est une option de champion, il en suit toutes les règles mais avec le profil ci-dessus. Tant qu'il reste un chien en vie, le mouvement du maître de meute est limité à 7ps, en contrepartie il suit la règle Strider (Forest) Option : L'unité doit avoir un maître de meute 15 pts   - Frères-Loup : nouvelle unité Taille de l'unité : 10-30 Cout : 80 pts les 10 et jusqu'à 20 figurines supplémentaires pour 8 pts/fig Profil : M4 CC4 CT3 F4 E3 PV1 I3 A1 Cd8 Type : infanterie (socle 20x20 mm) Règles spéciales : Tenace, Tirailleurs Options : Peut améliorer un membre en chacun des suivants : Champion 10pts, Musicien 10pts, Porte-étendard 10pts Peut porter une armure légère 1pt/fig et/ou un bouclier 1pt/fig Peut choisir une seule arme parmi : arme lourde 2pts/fig, paire d'armes 2pts/fig   - Enfants d'Ulric : nouvelle unité Taille de l'unité : 3-6 Cout : 120 pts les 3 et jusqu'à 3 figurines supplémentaires pour 40 pts/fig Profil : M7 CC5 CT- F4 E4 PV3 I5 A3 Cd8 Type : infanterie monstrueuse (socle 40x40 mm) Règles spéciales : Peur, Frénésie, Rapide, Mépris des Lâches Option : Peut améliorer un membre en champion 10pts   Comme toujours n'hésitez pas à tester tout ça et à faire un retour ici ! ;) Sur ces bonnes paroles je vais m'atteler à la création d'une variante basé à Kislev désormais. A bientôt pour de nouvelles (et passionnantes) aventures !
  5.   C'est tout à fait ça. Il faut remettre les choses dans leur contexte. L'idée derrière CES partenariats (et j'insiste sur le pluriel) c'est de proposer une alternative crédible aux figurines de GW pour que le jour ou la gamme AOS remplacera entièrement les figurines de WHB, les joueurs T9A puissent continuer à trouver de quoi jouer. AoW propose donc du contenu compatible T9A mais n'a pas la prétention de fournir un jour l'intégralité de la gamme.       La je suis moins d'accord avec toi. Mantic (et son jeu KoW) c'est la même chose que GW (et son jeu AOS), une entreprise qui fourni à la fois des figurines et des règles. On ne peut donc pas demandé à des amateurs (les créateurs de T9A sont des "bénévoles" après tout), de fournir un travail comparable à grosse entreprise. La logistique derrière la création de figurines c'est quand même autre chose que pondre des règles (même bien faites). Surtout que pour moi une des forces de T9A c'est la notion de choix. Choix au niveau des unités (prévues pour être toutes jouables) mais aussi choix des figurines en totale liberté (on est pas en CH avec les figs GW obligatoire).   Je te rejoins par contre sur la notion de structure. Une amélioration du forum (qui est très fouillis pour l'instant) avec une liste claire des fabricants de figurines/éditeurs de livre serait un vrai plus.
  6. Il y a deux choses très intéressantes avec ce "partenariat" (qui existe également avec d'autres fabricants de figurines, il y a une liste sur le forum de T9A) :   - Le jeu va être pérenne dans le temps : les concepteurs du jeu ont toujours voulu proposer leur jeu dans la durée et beaucoup de sceptiques ont mis en avant le fait que, sans fabricants pour soutenir le projet,ce dernier s’essoufflerait. Ce partenariat pose donc des bases solides pour la suite. Le jeu ne sera plus entièrement tributaire des figurines de WHB (qui vont tendre à disparaître avec leur remplacement par AOS) et c'est une très bonne nouvelle.   - Les règles continueront à être équilibrées : on connaît tous la capacité qu'à GW de booster les règles des nouvelles sorties ou de modifier (en bien ou en mal) les règles de figurines existantes afin d'améliorer les ventes associées. T9A étant au contraire totalement indépendant des fabricants qui les supportent, le jeu restera équilibré (ou avec la volonté de l'être, les concepteurs ne sont pas omniscients non plus).
  7. Il me semble avoir lu quelque part que AoW ne vendra que les futurs bouquins avec le fluff intégré. De toute manière les parutions seront sous licence The 9th Age donc pas de soucis avec GW normalement (vu le travail qui est effectué sur les noms ...).
  8. Je sens que mes fans frémissent d'impatience et veulent à tout prix la suite :closedeyes: Du coup la voici avec toutes les unités affiliés à la chevalerie !   - Imperial Cavalry : nouvelles règles Taille de l'unité : 5-15 Cout : 105 pts les 5, jusqu'à 10 figurines de plus pour 22 pts/fig Profil :  cavalier M4 CC4 CT3 F3 E3 PV1 I3 A1 Cd8             destrier M8 CC3 CT- F3 E3 PV1 I3 A1 Cd3 Type : cavalerie (socle 25x50 mm) Équipement : armure de plate, arme lourde Monture : Destrier caparaçonné, Protection de la monture (6+) Options : - Peut améliorer un membre en : Champion (10), Musicien (10), Porte-étendard (10) pouvant devenir Porte-étendard vétéran Doit choisir : Cavalry des chevaliers Panthères (gratuit)                             ou                        Cavalry du Loup Blanc (gratuit) règle spéciale : Pur-sang Arabien                                                                       règle spéciale : Mépris des Lâches Échanger l'arme lourde contre une Lance 1pt/fig                                               Équipement additionnel : Fourrure du Loup Blanc Porter un Bouclier 1pt/fig                                                                                    Échanger l'arme lourde contre Marteau du Loup Blanc 2pt/fig     - Imperial Guard : nouvelles règles Taille de l'unité : 10-40 Cout : 65 pts les 10, jusqu'à 30 figurines de plus pour 9 pts/fig Profil :  M4 CC4 CT3 F4 E3 PV1 I3 A1 Cd8 Type : infanterie (socle 20x20 mm) Équipement : armure de plate Règles spéciales : Garde du corps, Parent Unit Options : - Peut améliorer un membre en : Champion (10), Musicien (10), Porte-étendard (10) pouvant porter une Bannière Magique (50 pts/max) Doit choisir : Guard des chevaliers Panthères (gratuit)                                ou                  Guard du Loup Blanc (3 pts/fig)                                                                        Équipement additionnel : Bouclier                                                                 règle spéciale additionnelle : Mépris des Lâches Échanger le Bouclier contre une Arme Lourde 2pts/fig                                 Équipements additionnels : Fourrure du Loup Blanc, Marteau du Loup Blanc     - Knightly Orders : nouvelles règles Taille de l'unité : 5-12 Cout : 150 pts les 5, jusqu'à 7 figurines de plus pour 27 pts/fig Profil :  cavalier M4 CC4 CT3 F4 E3 PV1 I4 A2 Cd8             destrier M8 CC3 CT- F3 E3 PV1 I3 A1 Cd3 Type : cavalerie (socle 25x50 mm) Équipement : armure de plate Monture : Destrier caparaçonné, Protection de la monture (6+) Règles Spéciales : Garde du corps (Général, Knight Commander, Sénéchal) Options : - Peut améliorer un membre en : Champion (10), Musicien (10), Porte-étendard (10) pouvant porter une Bannière Magique (50 pts/max) Doit choisir : Knights des chevaliers Panthères (gratuit)                                   ou                   Knigths du Loup Blanc (2 pts/fig) règle spéciale additionnelle : Pur-sang Arabien                                                  règle spéciale additionnelle: Mépris des Lâches Équipements additionnels : Lance de cavalerie et bouclier                                Équipements additionnels : Fourrure du Loup Blanc, Marteau du Loup Blanc     - Knights of the Sun Griffon : nouvelles règles Taille de l'unité : 3-7 Cout : 170 pts les 3, jusqu'à 4 figurines de plus pour 60 pts/fig Profil :  Cavalier M4 CC4 CT3 F4 E3 PV1 I4 A2 Cd8             Loup      M9 CC4 CT- F5 E4 PV3 I4 A3 Cd5 Type : cavalerie monstrueuse (socle 50x75 mm) Équipement : armure de plate, Fourrure du Loup Blanc, Marteau du Loup Blanc Monture : Loup Géant, Protection de la monture (6+) Règles Spéciales : Peur, Mépris des Lâches (Cavaliers) Options : - Peut améliorer un membre en : Champion (10), Musicien (10), Porte-étendard (10) pouvant porter une Bannière Magique (50 pts/max) - Protection de la monture (5+) 5pts/fig   La suite et fin demain dans la joie et la bonne humeur avec les nouvelles unités dédiés au culte d'Ulric !
  9. Je ne sais pas si des membres du warfo ont refait une compilation pour la v8 mais si tu n'es pas allergique à l'anglais tu as Mattias Eliasson qui a fait un boulot correct pour cette armée : https://docs.google.com/file/d/0B_Redi9cZJ5iOHRiZlpBdVZ5MkU/edit   Il a également fait d'autres créations (non officielles) qui sont dispo sur son site : http://warhammerarmiesproject.blogspot.fr/
  10. Tous les erratas de la v8 sont encore disponibles sur le site de GW : https://www.games-workshop.com/fr-FR/Errata-de-R%C3%A8gles
  11. Waow tu m'a scotché la ! Je rejoins Rincevent pour la fontaine que je trouve vraiment top. Tu as réalisé le jet comment ? L'effet sur l'eau et le jet est parfaitement dans le thème glauque/sale qui colle à Mordheim. D'ailleurs si tu as un petit tuto ça me servira ;)   Bon courage pour la suite  ;)
  12. Je n'arrive pas à trouver de spécificités à la fun et jouable pour l'autel de bataille (je pensai mettre un attelage de 3 loups et un autre objet de sort mais ça me paraît faiblard) du coup je vais conservé les règles originales. Voici quand même les règles du Loup Géant pour clore la section personnages:   Loup Géant : Profil : M9 CC4 CT- F5 E4 PV3 I4 A3 Cd5 Type : Bête Monstrueuse, socle 50x75 mm Règles spéciales : Protection de la Monture (6+), Peur Option : Protection de la Monture (5+) 15 pts   La suite dans la soirée ou demain avec les nouvelles unités de chevaliers !
  13. Le schéma de ta nouvelle armée impériale ? :p
  14. La suite des personnages avec les nouvelles versions du Prelate et du Preacher :   Prelate Taille de l'unité : 1 Cout : 95 pts Profil : M4 CC5 CT3 F4 E4 PV3 I5 A3 Cd9 Type : infanterie (socle 20x20 mm) Équipement : armure lourde Règles spéciales : Channel, Divine Attacks, High Pontiff (+1 au jet de lancement des objets de sorts), Bénédictions d'Ulric, Mépris des Lâche Options : - Objets Magiques jusqu'à 100 pts - Reliques d'Ulric jusqu'à 50 pts - Une seule arme parmi : Paires d'armes (3) Arme Lourde (6) - Une seule monture parmi : Destrier (20), Autel de bataille (160)     Preacher Taille de l'unité : 1 Cout : 55 pts Profil : M4 CC4 CT3 F4 E4 PV2 I4 A2 Cd8 Type : infanterie (socle 20x20 mm) Équipement : armure lourde Règles spéciales : Channel, Divine Attacks, Bénédictions d'Ulric, Mépris des Lâche Options : - Objets Magiques jusqu'à 50 pts - Reliques d'Ulric jusqu'à 25 pts - Une seule arme parmi : Paires d'armes (3) Arme Lourde (6) - Peut monter un Destrier (10)
  15. Bon et bien je continue sereinement mon monologue :fear:  avec l'arrivée des premières unités : la nouvelle mouture du Knight Commander et le Sénéchal !   Knight Commander Taille de l'unité : 1 Cout : 120 pts Profil : M4 CC6 CT3 F4 E4 PV3 I6 A4 Cd9 Type : cavalerie (socle 25x50 mm) Équipement : armure de plate Monture : Destrier caparaçonné, Protection de la monture (6+) Options : - Objets Magiques jusqu'à 100 pts - Devenir un Guerrier Légendaire 15 pts (le Knight Commander et toutes les figurines dans son unité sont Immunisé à la psychologie)   Doit choisir :   Commander des chevaliers Panthères (5 pts)                  ou                            Commander du Loup Blanc (10 pts) règle spéciale : Pur-sang Arabien                                                                     règle spéciale : Mépris des Lâches   Bouclier 3pts                                                                                                      Fourrure du Loup Blanc 3pts Une seule arme parmi                                                                                       Marteau du Loup Blanc 20 pts                                      Arme Lourde 10 pts                                                      Peut remplacer le Destrier caparaçonné par                                      Lance de cavalerie 15 points                                                      Loup Géant 20 pts       Sénéchal Taille de l'unité : 1 Cout : 65 pts Profil : M4 CC5 CT3 F4 E4 PV2 I5 A3 Cd8 Type : infanterie (socle 20x20 mm) Équipement : armure de plate Options : - Objets Magiques jusqu'à 50 pts - Devenir un Combattant né 5 pts (le Sénéchal et toutes les figurines dans son unité sont immunisé aux effets de la Peur comme s'ils causaient eux-mêmes la Peur)   Doit choisir :   Sénéchal des chevaliers Panthères (gratuit)                  ou                               Sénéchal du Loup Blanc (5 pts) règle spéciale : Pur-sang Arabien                                                                     règle spéciale : Mépris des Lâches   Bouclier 2pts                                                                                                      Fourrure du Loup Blanc 2pts Une seule arme parmi                                                                                       Marteau du Loup Blanc 10 pts                                      Arme Lourde 4 pts                                                        Peut choisir une monture parmi :                                      Lance de cavalerie 6 points                                                      Destrier (gratuit) Peut monter un Destrier (gratuit)                                                                                    Loup Géant 60 pts
  16. De retour avec les Objets Magiques :   Armes magiques : - Blitzbeil (65/50) Prelate et Preacher seulement : Nommé d’après la hache d’Ulric, Blitzbeil est par tradition portée par Ar-Ulric. Elle s’abat avec la force de la foudre tandis que son aura glace le sang de ses ennemis. Type : Paire d’armes. Les attaques effectuées avec Blitzbeil ont +1 Force et Pénétration d’armure (6) - Hammer of Witches - Marteau des Tempêtes (30/20) Commander et Sénéchal du Loup Blanc seulement : Le Marteau des Tempêtes fut forgé dans un métal météorique très dense puis a été enterré sous l’Ulricsberg pendant un hiver entier. Il a ainsi absorbé les pouvoirs d’Ulric. Type Marteau du Loup Blanc. Les attaques effectuées avec le Marteau des Tempêtes ont Attaques Empoisonnées.   Armures Magiques : - Heaume Loup des Teutogens (25) : Ce heaume d’acier, façonné pour représenter le visage bestial d’un loup, date d’avant l’arrivée de Sigmar mais étincelle comme au premier jour. Il est dit qu’Ulric accorde une immense force à son porteur, pour peu qu’il sache se montrer vaillant Type d’armure : aucun (6+). Le porteur peut effectuer un test de Commandement à chaque phase de Corps-à-corps, si le test est réussi, le porteur gagne +1 en Force - The Black Helm   Talismans : - The Winter Cloak - Cœur de Middenheim (35) : Cette pierre sphérique enchâssée dans une amulette d'or est façonnée à partir d'un des blocs qui constituent la clef de voûte de l'entrée du temple d'Ulric à Middenheim, et a depuis été portée par quelques-uns des meilleurs guerriers ayant jamais vécu dans la cité du Loup Blanc. Sauvegarde Invulnérable (5+), +1 CC   Objets Enchantés : - Fléau des Lâches (30) : Le pouvoir de cette amulette envahit tous ceux qui le ressentent d'une irrésistible envie de se battre, les faisant oublier tout velléité de repli. Une unité accompagnée ou chargée par le porteur du Fléau des Lâches ne peut choisir de Fuir en réaction à une charge.   Bannières Magiques : - Banner of the Stallion - Étendard du Loup Blanc (40) : Cet étendard est fait à partir de la fourrure d'un Loup Géant de la forêt de la Drakwald. Il a la faculté de protéger les guerriers des flèches et des balles ennemies. Tous les tirs et les Projectiles Magiques dirigés sur l'unité subissent une pénalité de -1 en Force.   Reliques d'Ulric : Ces objets ne sont pas des Objets Magiques et ne peuvent donc pas être identifier ou détruit. A la différence des Objets Magiques, chaque relique peut être prise en plusieurs exemplaires y compris par une seule et même figurine. - Dague de Glace (25) : La Dague de Glace n'est pas une arme mais un symbole d'Ulric sous son aspect de dieu de l'hiver et du froid. Elle est généralement portée en médaillon. Le porteur ajoute le bonus de rang de son unité à ses tentatives de lancement quand il utilise ses objets de sorts obtenus par Bénédictions d'Ulric. - Tête de Loup (10) : C'est le symbole d'Ulric par excellence. Ses Prêtres-guerriers bénissent de nombreux emblèmes de ce type, leur insufflant le pouvoir de contrer les sortilèges ennemis. Une seule utilisation. Si vous décidez de Dissiper un sort avec le porteur, vous pouvez utiliser la Tête de Loup ce qui ajoutera 1D6 à votre tentative de dissipation.   Les premières unités devraient arriver bientôt ! En attendant toutes remarques est bienvenu ;)
  17. Fenrie

    1) Quiz Permanent 4

    Carrement ! D'ailleurs je suis en panne d'inspiration. Si quelqu'un en a une plus corsée je laisse la main.
  18. Fenrie

    1) Quiz Permanent 4

    Niblet le porteur de la bannière de Grom ?
  19. Fenrie

    1) Quiz Permanent 4

    11 min top chrono on a un nouveau record :sblong: A toi la main Alphabunta !
  20. Fenrie

    1) Quiz Permanent 4

    Alors soyons précis : Daddallo et ses Hommes-Oiseaux de Catrazza !   Edit : c'est parti alors !   Les flammes coulent dans mes veines mais ma défaite eu quand même lieu Depuis je rumine ma peine et ma revanche viendra du feu
  21. Fenrie

    1) Quiz Permanent 4

    Le régiment de renom avec les ailes ? (Catrazza quelque chose de mémoire)
  22. Fenrie

    [WFB8] Impression de LA

    Ah oui si tu retrouves ça c'est le top !
  23. Et bien si la nouvelle mouture reprend la forme des White Dwarf paru durant la v6 de WFB (2000-2006 en gros), je ne peux qu'applaudir l'idée. Cette période reste pour l'instant la meilleure pour moi au niveau du hobby !
  24. Les warscrolls par faction sont uniquement disponibles dans les livres Grand Alliances (payants). En revanche sur la page internet de chaque unité, tu as un lien vers les règles en pdf de l'unité en question (sous les photos, à droit de la page, dans la rubrique avec le marqueur rouge) Dans ces warscrolls tu as toutes les options d'armes qui sont décrites.   Le cout en points des unités et éventuellement des options d'armes vont être décris dans un nouveau livre qui sortira cet été
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