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Folkienn

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Tout ce qui a été posté par Folkienn

  1. Je pense c’est plus subtil que « chacun fait selon sa sensibilité », il s’agit plutôt de tenter de comprendre la façon de penser des concepteurs, devenir une sorte de « profiler » de l’ensemble corpus de règles (pas uniquement des bouts de textes mis à la suite des uns des autres, mais sa « physiologie »). Cependant, j’ai tout à fait conscience que c’est une approche très discutable, potentiellement subjective, et beaucoup moins pragmatique qu’une lecture et interprétation mécanique du corpus de règles.
  2. Idéalement oui, dans la pratique, c’est pas le style de GW. Tu as une lecture très mécanique des règles, là ou je pense qu’il faut avoir une lecture beaucoup plus organique (l’un des arguments pour cela étant comment GW a tranché pour le bonus d’attaque de la règle Frénétique, et de manière générale le style d’écriture des publications GW).
  3. C’est là tout le cœur du problème, cela dépend de comment on interprète le « normalement »: 1) il est la pour faire le lien logique avec le fait que le figurine du premier rang bloque les lignes vues, en conséquence « seules les figurines du premier rang d'une unité peuvent tirer. » 2) c’est simplement un adverbe utilisé pour rendre la lecture plus agréable (moins brut) et introduire la règle générale « seules les figurines du premier rang d'une unité peuvent tirer. » Au regards de l’historique des productions de GW, j’ai personnellement plutôt tendance à pencher pour la seconde solution, mais la première solution est ahma tout aussi légitime.
  4. Un groupe de joueurs semblent s'être aussi donné la peine de faire une compilation similaire (mais plus exhaustive et en anglais) de points de règles pas clair: https://docs.google.com/spreadsheets/u/0/d/1XrnY46NJ4NTASJ_fvkswKkfIIK1tsSgYns8qS8Mqyr0/htmlview# Ils proposent même des solutions (non officielle bien entendu) et les points résolus par les FAQs marqués comme tel.
  5. Il me semble pas avoir vu passer l'info: le livre de règles de base, ainsi que les livres Forces Fantastiques et Hordes sauvages sont de nouveau disponibles sur le site de GW.
  6. En même temps, c'est pas comme si le livre de règles de TOW était farci de règles clefs placées pas placées au bonne endroit.
  7. D’un point de vu mécanique des règles, tu as parfaitement raison. Mais même à la page 103 « le fait de ne faire tirer que le premier rang est dû au fait que la ligne de vue des figurines des rangs arrières est bloquée par les rangs avant. » n’est pas explicite, juste une conséquence mécanique du fonctionnement des lignes de vue. Je me répète mais la partie du texte: However, sometimes the rules will allow models in the rear ranks to shoot. In such cases, models in the rear ranks are able to see what the model at the front of their file can see. suggère fortement que ce n’est pas le fait d’avoir une ligne de vue (puisqu’au priori et à défaut d’en avoir une, les modèles concernés se voient attribuer celles du premier rang) qui permet d’être une exception à: Normally, only models in the front rank of a unit can shoot, mais bien le fait que cela soit explicitement dit dans les règles que les rangs de derrière puissent tirer (cf. Collines et Tir de vollée). D’où le fait que je suis pas sur que ce soit l’intention des concepteurs, même si d’un point de vue mécanique des règles tout à fait légitime.
  8. J’ai relu (trop?) vite fait les règles de tirs et Grande Cible de la V6, V7 et V8 sans retrouver cette mécanique de tirs depuis n’importe quel rang (dont je n’ai le souvenir). J’ai tendance à en douter. Je pense que nous avons une lecture plus technique que les concepteurs eux-mêmes. Reprenons l’ensemble du paragraphe en question et appliquons le rasoir d'Ockham: In order to shoot at something, a model must be able to draw a line of sight to it. -> rien de spéciale ici, pour tirer sur la cible faut la voir. Often, not every model in a unit will be able to draw a line of sight to the target. -> en effet il peut y avoir un obstacle, genre un bâtiment, entre le tireur et sa cible (aucune raison de penser ici que le bloqueur de ligne de vue soit le même membre de l’unité du rang de devant, rasoir d’Ockham/principe de simplicité) Therefore, when shooting with a unit you must determine line of sight for each and every model in the front rank. -> ce qui est logique, mais aussi c’est la que je suppute une tournure maladroite ou plus précisément un style d’écriture certes agréable à lire, mais pas particulièrement précis (à l’inverse des règles du 9th Age et dans la tradition du style GWien), j’ai l’impression que pour les concepteurs cela est évident que seul le premier rang puisse tirer (comme pour malheureusement beaucoup d’autres mécanismes de TOW). Normally, only models in the front rank of a unit can shoot. -> la règle générale, qui aurait été sans équivoque sans le « Normally », mais moins engageant à lire (trop austère). However, sometimes the rules will allow models in the rear ranks to shoot. -> les exceptions en questions: Tir de volée et le fait d’être sur une colline, autrement dit la ou c’est explicitement décrit. (La mécanique des lignes de vues non bloquées par les camarades des rangs de devant pour les grandes cibles est déjà moyennement explicite dans le texte de la règle Grande Cible et trop indirecte pour passer le rasoir d’Ockham/principe de simplicité) In such cases, models in the rear ranks are able to see what the model at the front of their file can see. -> ce qui confirme que les règles qui permettent de tirer outre le premier rang s’en taponnent de respecter les lignes de vue puisque que l’on utilise celle du premier rang (le fameux rang tireur par analogie au rang combattant ). Pour conclure, oui une lecture technique des règles permet assez légitimement de tirer au delà de second rang, mais décidément pas convaincu que cela soit intentionnel.
  9. Il me semble que l'on est encore dans un cas d'interprétation non prévu par l'équipe de conception du jeu. En l'état, le paragraphe "Check Line of Sight" ne semble même pas prévoir que des figurines puissent voir au dessus de leur camarades du premier rang. Certes, ils envisagent qu'une règle autorise à tirer sur plus d'un rang (cf règles Volley Fire ou le fait d'être sur une colline), mais même dans ce cas, les figurines voient ce que leurs camarades du premier rang voient (donc elles non elle-même pas de ligne de vue). D'un autre côté la partie de la règle Grand Cible concernant les lignes de vues semblent être rédigé pour qu'une unité puisse tirer au dessus d'une autre unité sur ladite Grande Cible, et réciproquement. Mais j'ai pas le sentiment que les concepteurs ce soit dit que cela pouvait aussi dire que les figurines au sein même d'une unité puissent voir au dessus leurs camarades de devant. Du coup, le fait que toutes les figurines d'une unité puissent tirer sur une Grande Cible est une interprétation légitime, mais je doute que cela soit l'intention des concepteurs.
  10. Pour changer, la formulation de la redirection de charge, en particulier le passage "immediately declaring a charge against its new target" est assez malheureuse et manque de précision au regard de l'interaction avec la règle First charge. Toutefois, l'intention de la règle First Charge semble assez clairement d'être activé si la première charge permet la mise en contact socle à socle (c.f. "if the unit makes contact with the charge target"), donc si le premier mouvement de charge est réussi. Du coup, il devient intéressant de faire la distinction entre mouvement de charge et déclaration de charge. La redirection de charge se fait certes après le mouvement de fuite des unités ennemies, mais avant le mouvement de charge de l'unité concernée. Donc, même si une nouvelle déclaration de charge est promulguée (donc deuxième déclaration de charge dans le cas qui nous intéresse), le premier mouvement de charge en lui-même reste inconsommé. Dans cette logique, et sous réserve que redirection puis le movement de charge soient réussi, l'unité bénéficierait des bonus de la règle First Charge. Attention, cette interprétation implique des notions qui ne sont actuellement pas clairement définis dans les règles. Mais au vu des dernières FAQs, une telle interprétation me semble compatible avec les prises de positions de l'équipe de conception.
  11. Avec la dernière mise à jour des PDFs pour les Legacy Armies la note suivante a été ajoutée pour la règle Arcane Vassal: "Note that spells with a range of Self cannot be channelled in this way." Donc pas de sort Walk between world via la règle Arcane Vassal.
  12. Ils sont simplement allé au plus simple, la règle dit: "A Frenzied model has a +1 modifier to its Attacks characteristic." donc de manière très littéraire, et sans aucune technicité de la règle de cumul': "A unit is either frenzied or isn't". Peu importe que tu es la règle une ou trente mille fois, frenzied tu ne l'est qu'une seul fois.
  13. Pour commencer, un point de règle plutôt simple à légiférer (même en l’absence de réponse dans les règles) Général - Dresseur de Monstres: que ce passe-t-il quand un dresseur subit une blessure? (sujet ou que on aborde ledit problème) Puis quelques trucs clair en RAW mais aux conséquences plus ou moins stupide: Elfes Sylvain - Homme-Arbre Vénérable: portant nativement une armure il ne peut théoriquement pas lancer de sorts malgré son statut de sorcier de niveau (au moins) 2 -> très stupide Daemons Of Chaos - Daemon Prince: portant nativement une armure il ne peut théoriquement pas lancer de sorts tout en ayant l’option de se payer des niveaux de sorcelleries, mais pas la règle de son homologue des Guerriers du Chaos pour ignorer toutes pénalités liées au port de l’armure -> très stupide Général - Le porteur d’une armure magique bénéficie de ses effets magiques même si il ne l’utilise pas (exemple: personnage elf chevauchant un Dragon, équipé de Glittering Scales ou Armour Of Destiny utilisant la 4+ du dragon) -> très sujet à controverse
  14. Pas que sur le net, dans le GBB aussi: Note that this does allow the broad end of the flame template to extend beyond the fire thrower’s maximum given Range.
  15. "Black is the new Red" Gwa'len'n, Buveur de Sang Il y a un bonus pour photo trop trop Dark, par que le peintre est une bique en photographie?
  16. Vu que c’est un cas non couvert par les règles, ou une FaQ à l’heure actuelle, soit on trouve un accord avec son adversaire, soit on extrapole à partir de cas similaires: If a character without the Vanguard special rule joins a unit with it during deployment, can the character make a Vanguard move with the unit? No. What's more, if the unit is formed, it will not be able to make a Vanguard move. However, if the unit is in Skirmish formation, it can make its Vanguard move as normal, leaving the character behind. Source: Official Warhammer: The Old World - Rulebook - Version 1.0 (FaQs) Pas de fuite feinte pour l’unité, sauf si l’unité est en formation éclaireur, auquel cas, l’unité se rallie automatiquement et le perso continue de fuir. (attention, ceci n’est pas une règle officielle, juste une extrapolation !) La phrase Note that unless a character also has this special rule, their Leadership cannot be modified by this special rule (p. 180 du GBB, début de la note faisait suite à la description des effets de la régle) semble indiquer que seul une unité qui possède cette règle peut bénéficier de la règle, c’est-à-dire une unité Rank & Files (et dans ce cas les conséquences d’être rejointe par un personnage sont clarifiées dans la note) ou un personnage seul (qui est certes aussi une unité, mais avec 0 bonus de rang, donc balec’ ).
  17. En effet, avec une lecture brute des règles, ta proposition se tient. Mais je doute fort que ce soit l'intention de la règle, je pense plus qu'il s'agit d'un style d'écriture très briton, plusieurs phrases courtes, mais qui reste liées entre elles et non des informations distinctes.
  18. 'Scouts are advance troops who sneak onto the battlefield in order to seize vital locations before the two armies clash. Units with this special rule may be deployed after all other units from both armies. They can be deployed anywhere on the battlefield that is more than 12" away from an enemy model. If deployed in this way, Scouts cannot declare a charge during their first turn. If both armies contain Scouts, a roll-off should determine which player deploys Scouts first. The players then alternate deploying their scouting units one at a time, starting with the player who won the roll-off." Pas sur d'avoir compris, tu veux dire les déployer avec le reste de ton armée et tout de même utiliser une partie de la règle Éclaireurs?
  19. D’un point de vue des personnages, nous disposons de l’indication suivant dans la FAQ: « Can a character without the Veteran special rule that has joined a unit with the Veteran special rule benefit from it when attempting to use a special rule that requires them to make a Leadership test (Rallying Cry, for example)? No. When a character attempts to use a special rule that requires them to make a Leadership test, they must use their own Leadership characteristic and, unless specifically stated otherwise, cannot use any additional special rules they themselves do not have. » A priori, si la partie soulignée à un bien le caractère générale que cette FaQ semble lui-donner: si ce n’est pas indiqué dans la règle spécial elle-même , un personnage ne peut utiliser de règle spécial qu’il ne possède pas lui-même.
  20. « Units with this special rule may be deployed after all other units from both armies. » (p. 177 du GBB) Rien n’indique une obligation, bien au contraire, le « may be deployed » signal qu’il s’agit d’une possibilité de déploiement pas un impératif.
  21. Ça me semble, en effet, bien plus raisonnable. Surtout que l'on a au moins un cas de figure, le sort Spectral Doppelganger, qui precise bien les règles spéciales du sorcier sont applicables (sous-entendant que normalement non). Soit-dit en passant, avec ledit sort, un Gardien des Secrets avec Aether Blade, peut potentiellement envoyer 2d6 touches automatiques de force 6 à initiative 10, ignorant les sauvegardes d'armure, et coup fatalisante en bonus ... c'est déjà suffisamment sale comme cela.
  22. Sur un discord anglais, un joueur a relevé l’implication suivante qui me paraît un tantinet carabinée: « Æther Blade: No armour saves are permitted against wounds caused by this Daemon's attacks (Ward and Regeneration saves can be attempted as normal). » Un personnage démon (Prince ou Majeurs) possédant ce don aurait donc, des attaques de corps à corps ignorant les sauvegardes d’armure, y compris ses éventuelles piètements (jusque la pas de problèmes), mais a priori aussi pour les attaques de tirs (cela ne concernerait que le Duc du Changement avec un Tzeentchian Wand, ca peut faire la blague, mais ca a un coût) et enfin les blessures causées par les projectiles magiques, a priori considéré comme des attaques contrairement aux vortex, ignoreraient de même les sauvegardes d’armures. Cela amènerait certaines combinaisons plutôt velues, genre 2d6 Force 4 touches sans sauvegardes d’armures avec The Summoning de la Démonologie ou la boule de feu. Encore un potentiel trou dans la raquette? Ou un trou dans l’interprétation de cette combinaison de règles?
  23. Il y a au moins une combinaison ou la magie n’est pas nécessaire: l’objet enchanté Flying Carpet sur vampire avec le pouvoir vampirique Flying Horror pour un Vol(18) dans l’hypothèse des valeurs de vols cumulatives.
  24. La règle Vol/Fly est pourtant plutôt clair, oui on peut choisir de remplacer le mouvement, mais on touche pas la caractéristique de mouvement de la figurine. Il ne semble pas que j'interprète quoique ce soit pour le coup.
  25. Mais tu l'utilises bien ton mouvement de vol pour charger. C'est "juste" que The Old World a introduit une nouvelle notion, i.e. celle de maximum possible charge range qui dans sa formulation actuelle (et en l'absence FaQ) ne prend pas en compte la valeur X de la règle Vol, car ce n'est pas la veuleur de mouvement du profile de la figurine (Movement characteristic) ni un modificateur de cette dernière. C'est, en effet, pas très la logique et va à l'encontre de contre nos habitudes, mais au niveau sémantique, malheureusement, difficile d'interpréter la chose autrement. Juste pour l'anecdote (Source: FaQ Official Warhammer: The Old World - Rulebook - Version 1.0) "Is a unit's maximum possible charge range the maximum distance from an enemy unit at which it can declare a charge, or the maximum distance it can move when making a charge move? It is the maximum distance from an enemy unit at which it can declare a charge." Il est donc possible de faire un mouvement de charge dépassant maximum possible charge range, par exemple une unité avec la règle Swiftride, ou dans le cas présent la règle vol(X) si X est supérieur à la caractéristique de mouvement de la figurine (mais, si je dis pas de conneries, c'est juste utile si l'unité adverse décide de fuir). Plutôt d'accord, d'où mon "un chouïa" et le fait que j'aurais tendance à utiliser la valeur X de la règle vol(X) pour le calcul de la distance maximale de déclaration de charge dans mes parties.
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