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JB

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À propos de JB

  • Date de naissance 18/09/1973

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    JB.Mondoloni

Profile Information

  • Lieu
    Paris, Nation (75)

Previous Fields

  • Jeux
    Battle, TOW

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  1. J'ai modifié mon laïus sur le socles battle en épinglé: Comme GW précise à raison (après vérif perso sur bien des 10aines de parties) que la taille des socles au une influence MINIMALE sur le gameplay , et qu'on peut jouer avec les socles de nos "anciennes" armées , je conseille de jouer avec des socles Battle purs et durs (pas adaptés, ni mis sur plateaux) si vous n'êtes pas très motivé a tout resocler. il ne faut pas focaliser sur la taille de socles données dans les profils, qui est au final juste une indication, au vu du livre de règles page 98 (regarder les démons majeurs au socle libre , toutes dimensions possibles entre 50x50 et 100 x 150 mm, édifiant sur l'importance de cette entrée du profil !). Et pour les évènements en "jeu égal" , attendez déjà de voir ce que les organisateurs demandent à ce niveau! Si contrairement à GW, vous pensez que la taille des socles fais une vraie différence, il existe des adaptateurs individuels de taille de socle, amovibles pour jouer en nouvelle taille. Ceci, tout en gardant accès à toutes les règles basées sur la taille Battle (anciennes éditions, éditions fan-made...), et surtout à devoir refaire tous ses socles. De toutes les manières, je déconseille les seuls plateaux de mouvements comme solution pour garder les socles Battle, car: incompatibles avec les tirailleurs, figurines uniques, et limitant grandement les (re)formations d'une unité (plus courantes à TOW qu'à Battle). Je joue et vois nombre de parties, avec des figurines se baladant au final à côté du plateau de mvt, et "mal" écartées de quelques millimètres. C'est plus nuisible au jeu que de jouer socles battle !
  2. Merci de vos retours. Dans cette version du scenario, je parle bien de points, c important. Car en effet je suis farouchement contre les gabarits d'objectifs à la 40k/Aos. On passe visuellement dans le jeu de plateau je trouve, et le visuel c'est l'ADN du wargame avec figurines à mon avis Pour les décors, le mieux est je pense d'avoir des tables prefaites (par els joeuurs en concertation), enfin au sens où on applique pas les regles de placement du GBB. Perro j'ai jamais eu de prob avec, mais doit y avoir des coups tordus à faire. (après on sait pas de quel côté on va jouer) @perno le scenar dit déjà "qui commence" comme tu el suggères, non? Ca me gène pas que els nuées et bête de guerre contrôle. Le but de pas mettre bannière dans els conditions de controle, ct pour l'ouvrir a plus de chose. Que tout le monde se sente libre d'adapter
  3. Sur le lien source en épinglé, vous trouverez: - Les Démons du Chaos V1.0 du 24/04/24 - Le FAQ livre de regles V1.1 du 21/04/24 - les Nains du Chaos V1.2 du 12/04/24
  4. ajout à l'épinglé de beaucoup de cartes de sorts, d'objets magiques, d'une feuille de REF de types de troupes, et d'un recap de RS de troupes.
  5. en effet, après je sais pas si ca avantage un des joueurs de placer un décor sur un objo (avant choix du coté et déploiement), j'en doute ! alors ca arrivera ?
  6. Merci de ton long message. Les arcane journaux complet sans erreur sont pret poiur un et pas loin pour l'autre. Je pense qu'il seront diffusés après l'armée de Légende Démons qui est imminente. il existe de nombreuses versions de cartes VF, dispo ici: Pour tout cer qui est règles des arcane journal , il vaut mieux désormais se fier à la trad officielle dispo que warhammer community
  7. Ha cool !!! Perso je considère l'objectif comme un point, donc le centre de tout marqueur plat va bien! Et en effet pas de contestation par simplicité. 2eme test ce matin, joué 3 tours car pas mal d'apprentissage de regles pour mon adversaire, mais cette fois le scenar a pas du tout empêché les combats, au contraire! Plutôt encourageant. Je vois pas de changement immédiat à faire. Même si je m'interroge toujours sur un objectif global en temps que ligne mediane comme dans la version de @Khaelein . J4ai peur des uniéts qui évitent trop l'adversaire. Pour lui aussi il y marquage de points pour els deux joueurs a la fin du tour de chaque jouer. Pas ici. J'ai du mal a voir les implications Photos de la partie dispo ici: https://www.facebook.com/groups/238387468872155/posts/449699877740912/
  8. du coup j'ai réécrit les scenar du post n° 1 plus sous la forme souhiaté originellement par @Khaelein (ligne médiane, bannière) je sais pas si j'ai été clair sur le "pousse au massacre" ? Disons que le but est de pas favoriser els grosses victoires, mais de favoriser les petites défaites. pour le plaisir de jeu du joueur perdant
  9. Vu le succès, le tournoi passe à 32 joueurs
  10. j'ai ouvert un sujet séparé pour ma version:
  11. Tenez la Ligne ! Placement : Placer le terrain comme indiqué p 268. Représenter un point au centre de la table, et un point de chaque côté de celui-ci , à 17" et sur la ligne médiane. Déploiement: Déploiement alterné p 285 Premier Tour: Utiliser la méthode p 286 (donc le vainqueur du dé choisit qui commence) Durée De La Partie : 6 rounds Conditions de victoire : A la fin de chaque tour de joueur à partir du round 2, chaque unité conquérante de ce joueur dans les 3" d'un ou plusieurs points représentés, rapporte 1 point de scénario Unité conquérante Une unité conquérante a les caractéristiques suivantes : - de type Infanterie ou Cavalerie uniquement - de PU 6 ou plus - n'est pas en fuite Le joueur ayant le plus de points de scénario après 6 rounds remporte la partie. vos avis? sachant que c'est une variante de:
  12. double edit important dans mon retour: "- je m'aperçois que l'on a pas joué "Les unités conquérantes des deux joueurs mettent des points à chaque tour de joueur." c'etait perdu dans trop de txt sur le scenar, et ca change plein de choses - ATTENTION: le scenar a poussé à ne pas engager pleind de CaC, c'est un soucis pour moi" sur ce dernier point réduire la zone de controle de 3" à 6" devrait aider!
  13. 1) sujet ouvert pour ça: 2) c'est le pousse au massacre purement compétitif. Après si il y un moyen de motiver un gars à pas trop perdre, c'est a dire encourager la defaite non ecrasante (pour reprendre le termes TOW) ans avantage a encore plus gagner, je trouve sain pour l'ambiance de la partie, et l'apprentissage du perdant
  14. Dans le cadre d'un évènement un peu select Battle V8, on avait passé énormément de temps à pondre et tester ce scenario (joué au moins 100 fois!). Que pensez vous qu'il faille changer pour l'adapter à TOW ?
  15. Du coup ma réécriture simplifiée du scenario suite à ce test ( @Khaelein a toi de voir si tu modifie le post n°1 Tenez la Ligne ! Placement : Placer le terrain comme indiqué p 268. Placez 1 objectif au centre de la table, et 1 objectif de chaque côté de celui , à 17" et sur la ligne médiane. Déploiement: Déploiement alterné p 285 Premier Tour: Utiliser la méthode p 286 (donc le vainqueur du dé choisit qui commence) Durée De La Partie : 6 rounds Conditions de victoire : A la fin de chaque tour de joueur à partir du round 2, chaque unité conquérante de ce joueur à 3" d'un ou plusieurs objectifs rapporte 1 point de scénario Unité conquérante Une unité conquérante a les caractéristiques suivantes : - de type Infanterie ou Cavalerie uniquement - de PU 6 ou plus - n'est pas en fuite Le joueur ayant le plus de points de scénario après 6 rounds remporte la partie.
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