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Vaniel

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Tout ce qui a été posté par Vaniel

  1. Frappes Chirurgicales est un type de bonus d'armée dont tu bénéficies si tu joues un seul chapitre dans ton armée et pas une soupe SM. Contrairement aux Tactiques de Chapitre, ce bonus est actif durant une seule des trois Doctrines de Combat, c'est pour ça qu'il est référé en tant que super Doctrine sur le forum. Les règles spécifiques à la RG et ses Chapitres Successeurs (super Doctrine, stratagèmes, Reliques, domaine psychique, trait SdG & perso nommé) se trouvent dans le Supplément RG. Je déploie mes Infiltrators en infiltration (logique vu le nom de l'unité ?) à la fois pour gêner les infiltrations ennemies et influencer le déploiement de mon adversaire puis grâce au trait SdG Prince de la Duperie, je les redéploie de manière à ne pas me faire charger T1, si possible sur un objectif. Attention au wording, "tactiques" fait penser aux Tactiques de Chapitre SM ; je pense que tu veux faire référence aux Objectifs Secondaires mais c'est une spécificité du Jeu Egal. L'équivalent en Croisade est les Intentions (Agendas en VO) ; contrairement aux Objectifs Secondaires, tu ne les révèles pas à ton adversaire avant le début de la partie mais au fur et à mesure que tu les réalises. Le format de la partie a une influence sur le nombre d'Intentions que tu peux prendre ; tu peux en choisir dans le Livre de Base et dans ton Codex. En Jeu Egal, les Objectifs Secondaires que tu choisis permettent de marquer des Points de Victoire comme les Objectifs Primaires qui sont propres à chaque scénario. Les Intentions de Croisade font juste gagner des Points d'Expérience aux unités qui les réalisent. En Croisade, je choisis comme Intentions Assassinat/Régicide selon le nombre de personnages ennemis et Ne Pas Connaître la Peur. En Jeu Egal, je prends Sur tous les Fronts, Serments de l'Instant et pour le dernier, ça varie entre Assassinat, Tuez le Seigneur de Guerre et l'éventuel Objectif Secondaire du scénario. Pour les VV, j'essaye d'être prudent dans leur utilisation vu qu'il s'agit de ma seule unité de CàC et que contrairement à la tienne, elle ne comporte pas de bouclier tempête donc est plus fragile : la mienne a 3+ en save là où la tienne a 2+/4++. Contre de l'infanterie/un perso à E4, ils font le boulot ; par contre, il faut faire attention aux cibles qui bénéficient à la fois d'une bonne invu et d'une FnP.
  2. La griffe, car elle file 1A, relance des blessures et PA-2 ; avec la griffe pour l'offensive et le bouclier tempête pour le défensif, tu peux te permettre d'aller chercher des persos au CàC sous Doctrine Tactique via Frappes Chirugicales (+1 pour toucher & blesser les persos). Ton unité perd 5A par rapport au fait si elle était en double griffe mais les boucliers tempêtes te protègent contre la riposte (E4 2PV avec save 2+/4++). Le +1 pour toucher est largement plus intéressant en probabilité de réussite que Rites de Batailles du Capitaine quand tu as CC3+ de base - sans bonus : 67% - relance des 1 : 72% - +1 pour toucher : 83% - avec les 2 bonus : 97% La relance native pour blesser des griffes fait pas mal de différence surtout si tu bénéficies du +1 pour blesser de Frappes Chirurgicales : - blessure sur 6+ : 17% (sans full relance) - 31% (avec) - sur 5+ : 33% - 56% - sur 4+ : 50% - 75% - sur 3+ : 67% - 89% - sur 2+ : 83% - 97% Hier, j'ai chargé 1 Capitaine DC avec marteau tonnerre T2 avec 5 Vanguards double griffe (26A pour 22 blessures) pour le laisser à 1PV (invu 3+ via Visions & FnP5+ via strata). Je te conseille d'aimanter l'arme principale du Redemptor pour avoir le choix de jouer le macro-incinérateur à plasma et le canon Onslaught lourd.
  3. @IchiroRyu Deux changements à faire qui ne coûtent pas de PP : - sur le Redemptor, remplace le lance-flammes lourd par le canon Onslaught car, même si les 2 armes ont F PA & D identiques, le petite gatling a une meilleure portée (24'' vs 12'') et plus de tir (8 vs D6) - équiper les Vétérans Vanguards de Réacteurs Dorsaux
  4. Il y a un sujet plus général sur la RG https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/271731-raven-guard-retex-et-tactica/ Parmi les entrées que tu listes, les 3 en armure Phobos sont des no-brainers ; elles collent au fluff du chapitre et sont de bonnes unités. J'y ajouterai le Lieutenant Phobos avec la relique Ex Tenebris pour 2 raisons : - c'est la meilleure relique RG - avec ce perso dans ta liste, tu prends pour chacune de tes unités d'Infiltrators le Dispositif de communication en option pour qu'elles bénéficient des relances de 1 pour toucher/blesser du Capitaine/Lieutenant Phobos sans être à 6'' Perso, je joue toujours 2x5 Infiltrators et Capi/Lieutenant Phobos dans cette configuration. Les Eradicators en FeP via le stratagème Frappe depuis les Ombres sont très bien ; en Dreadnought, le Redemptor est un bon investissement. Je prendrais plutôt des Vétérans Vanguards JP à la place des Termi ; la RG a un stratagème et son perso nommé qui se combinent avec les unités Réacteurs Dorsaux, le perso en question bénéficie aussi aux unités Phobos. En Croisade, il peut être difficile d'intégrer un nommé mais à Jeu Egal en grand format, cela pose moins de problème. Pour le LS Tornado, j'éviterais pour plusieurs raisons : - selon le rôle que tu veux lui donner, il y a mieux actuellement : Inceptor pour la saturation, Moto d'Assaut avec multi-fuseur en anti-char - en tant que châssis, tous les LS sont fragiles (E6 6PV save3+) même si il est possible de les protéger via le stratagème Pilotes Emérites (-1 pour être toucher après Advance) mais il ne tire pas. - c'est un vieux kit qui a déjà son remplacement sorti avec le Storm Speeder (profil dégressif, 4PV & 1-2 armes en plus)
  5. Le nombre de snipers n'est pas excessif à ce format car si mon Capitaine et/ou mon Lieutenant se foirent (le nombre de 1 pour toucher que j'ai obtenu avec eux lors de cette partie est déprimant), je ne vais pas claquer la Relance de Commandement sur eux (je préfère la réserver pour un jet de dégâts d'une arme lourde) et il faut passer outre les éventuelles invu/FnP dont ses persos bénéficiaient sans parler du strata BA qui file une FnP5+ : - Chapy : E5 7PV save 3+/4++ - Capy DC : E4 5PV save 3+/4++/6++, possibilité d'invu 3+ via les Visions - PS : E4 4PV save 3+ et les capa de l'Apo (bulle de FnP 6+, soins d'un D3PV et le stratagème Réanimation sur le Terrain) Certes, les snipers permettent d'ignorer Attention, Messire mais il faut prendre en compte les éventuels mécanismes de défense qui diminueront l'efficacité de ce type d'unité et qui sont accessibles de différentes manières (datasheet, équipement, bonus de faction/détachement, stratagèmes, pouvoirs psychiques) : - invu & FnP - malus pour toucher & blesser - diminution de dégâts - interdiction de relance - limitation de dégâts encaissés par phase - les règles type Gardes du Corps
  6. Il y a un trait BA qui permet de prendre un équipement spécial pour un perso ayant déjà une Relique.
  7. J'ai joué contre un BA dont c'était la première partie 40k et comme il a racheté la collection d'un de ses amis, son armée n'était pas forcément bien construite. Sa liste comportait 1 Chapy Primaris Moto avec Catéchisme de Feu, un Capitaine JP DC avec Marteau Tonnerre, 1 Prêtre Sanguinien JP, 2x5 Intercessors d'Assaut, 5 Intercessors, 3 Inceptors bolter et 6 Gardes Sanguiniens (3 haches/3 épées). Le scénario "Tirs Croisés" est tiré. En Objectifs Secondaires, je choisis celui du Scénario, Sur tous les Fronts et Serments de l'Instant (codex SM) ; mon adversaire prend Sur tous les Fronts, Attrition & Epée de Sanguinius (supplément BA). Après mon mind-fuck habituel au déploiement, j'ai un petit castle avec les 2 persos et la Tactique au 1er étage d'une ruine, les Eliminators au 2ème, les Inceptors au RdC et les Vanguards derrière. Une escouade d'Infiltrators est sur un objectif dans une forêt en dehors de ma zone de déploiement et l'autre dans la pampa au sein de ma ZdD. Les Eradicators sont en Réserves via Frappe depuis les Ombres. Mon adversaire met le Capitaine & les Inceptors en Réserve ; dans la ruine, se trouvent les Intercerssors au 1er étage et une escouade d'IA au RdC ; l'autre escouade d'IA est derrière des barricades à la limite de sa zone de déploiement ; le reste (Chapi, Prêtre Sanguinien, & Garde Sanguinienne) est derrière la ruine. T1 BA Le Chapy passe Catéchisme de Feu sur les Intercessors et suit les IA déployés près des barricades qui bougent vers mes Infiltrators contrôlant un objectif. Les autres IA, la GS et le PS effectuent tous une Avancée vers le seul objectif non contrôlé ; les IA sont dans la forêt donc ciblables au contraire de la GS et du PS qui sont derrière. Au tir, les Intercessors font 1PV dans ma Tactique de même que les IA barricade dans mes Infiltrators forestiers. Il score le minimum avec Sur tous les Fronts. BA 2 - RG 0 T1 RG Je bouge mes Inceptors vers le centre pour marquer Serment de Devoir et j'effectue une Advance avec mes Vanguards pour les positionner derrière la forêt où mes Infiltrators contrôlent un objectif. Au tir, les Infiltrators forestiers et les Inceptors tuent 4 IA et le Sergent bénéficiant du Cd du Chapy réussit son Test de Déroute. Les Eliminators en munitions Mortis sortent deux 6 pour blesser (2BM) et une seule blessure est sauvée laissant le Chapy à 3PV. Les autres Infiltrators et la Tactique ciblent les autres IA pour n'érafler que les armures ; ayant préalablement réduit l'effectif de l'autre unité d'IA, je peux cibler la Chapy avec le LM mais son Rosarius le sauve et le laisse à 3PV. Je score 2 Serments de l'Instant (Honneur & Devoir) BA 2 - RG 3 T2 BA Il score ses premiers points en contrôlant 2 pions objectifs. Le PS claque un stratagème pour utiliser 2 fois son calice et passe 2 unités (IA forêt & GS) en Doctrine d'Assaut et . Toutes ces unités se déplacent vers le milieu. Le Chapy repasse la même litainie sur la même cible puis se rapproche du PS qui le soigne d'1PV. Le Capi et les Inceptors FeP à juste derrière le Sergent IA survivant qui s'était rapproché des Infiltrators. Mes Inceptors se font focus au tir par la GS, l'unité d'IA indemne et les Inceptors mais je claque le stratagème Inflexible face à l'Ennemi et l'unité perd seulement 2PV. Il déclare 4 charges dont 2 difficiles (10+) avec ses IA et les réussit toutes ; les GS étaient les plus proches et ont eu besoin de la Relance de Commandement et le PS charge juste pour bénéficier d'Attention Messire à ma prochaine phase de tir. Les GS et les IA indemnes explosent respectivement les Inceptors et les Infiltrators pampa. Le Sergent IA fait 2PV dans mes Infiltrators forestiers ; j'en perds 1 et un 2ème est à 1PV et ma réplique le laisse à 1PV. Il score à nouveau le minimum avec Sur tous les Fronts. BA 14 - RG 3 T2 RG Je score le max au Primaire puis je déplace mes Vanguards vers le Capi DC. Je fais arriver mes Eradicators de façon à cibler le Chapy tout en contrôlant un objectif ; entre le double tir et la mi-portée pour fusion, cela suffit à l'achever. Les Eliminators exécutent le PS mais les persos ne parviennent pas à entammer le Capi. Les Infiltrators font 1PV au Sergent IA avec leur pistolet mais rien au CàC. Les Vanguards chargent le Capi et sous Doctrine Tactique, envoie 26A résultant en 22 blessures mais entre l'invu 3+ des Visions et un strata donnant une FnP5+, le Capi s'accroche à son dernier 1PV et ne tue qu'un Vétéran en retour. Je parviens encore à scorer 2 Serments de l'Instant (Valeur & Honneur) et le minimum de Sur tous les Fronts mais j'empêche aussi mon adversaire de scorer Attrition. BA 14 - RG 22 T3 BA Avec un seul objectif sous son contrôle, il score le minimum au primaire et passe en Doctrine d'Assaut. Sa GS et ses IA se déplacent vers mon castle et ne leur font rien au tir. Les Inceptors effectuent une Advance vers le centre pour se mettre à portée de tir de mes Eradicators et malgré l'aide des Intercessors ne causent aucune perte ; entre le couvert léger, l'éventuel malus pour toucher au tir et Inflexible face à l'Ennemi, les Eradicators tankent bien la saturation. Les GS chargent à la fois ma Tactique & mon Capitaine tandis les IA chargent ma Tactique & mon Lieutenant. Les GS épée éliminent la Tactique et ceux avec Hache overkillent mon Capitaine (8PV en excès^^) tandis que les IA overkillent mon Lieutenant (+2PV). Parmi les non unités n'ayant pas chargé, j'ai la première activation que j'accord avec mes Vanguards qui finissent le Capitaine DC puis les Infiltrators achèvent le Sergent IA, ce qui empêche mon adversaire de scorer Sur tous les Fronts mais il faut sauter la barraque en marquant 10 points via le secondaire BA. BA 29 - RG 22 T3 RG Je débute mon tour en contrôlant 2 objectifs tout comme mon adversaire et en ayant détruit une unité de moins que lui à ce tour, mes Vanguards déplacent vers les Intercessors et les Eradicators se déplacent pour être à la fois à mi-portée des Inceptors et en contrôle d'un objectif. J'en tue seulement 2 au tir, ce qui m'oblige à charger le Sergent qui perd seulement 2PV au Sergent. Les Vanguards réussissent leur Charge sur les Intercessors et les explosent, ce qui prive mon adversaire d'un objectif et de scorer Attrition. Je score max Sur tous les Fronts, 2 Serments de l'Instant (Valeur & Honneur) et mini sur Prise de Flanc (secondaire du scénario) BA 29 - RG 40 T4 BA Il score le minimum au primaire et Bat en Retraite avec son Sergent Inceptor pour contrôler que les Eradicators ont abandonné pour le charger. Ses SG chargent et tuent les Infiltrators forestiers pour ensuite contrôler l'objectif ; ses IA tentent de dupliquer ce fait d'armes sur les Eliminators mais je parviens à conserver le Sergent à 1PV. Avec seulement 3 unités, il parvient à scorer Sur tous les Fronts et contrôle 3 objectifs. BA 36 - RG 40 T4 RG Je score aussi le minimum au primaire puis mes Eradicators se rapprochent du Sergent Inceptor sans lui tirer dessus pour le charger ; ainsi je contrôlerai l'objectif que je tue l'Inceptor ou non. Avec 1PV, je parviens à le tuer (ouf, pas de PV de la honte qui reste) et les IA enlève le dernier PV de mon Sergent Eliminator sans problème (overkill de 5PV) mais c'est toujours insuffisant pour scorer Attrition. En secondaire, je score seulement un Serment de l'Instant (Honneur) BA 36 - RG 45 T5 BA Avec 2 unités chacun sur un objectif différent, il score le max possible au primaire vu les circonstances puis réussit une superbe charge sur mes Vanguards avec ses GS et les détruit sans problème. BA 46 - RG 45 T5 RG Avec un seul objectif, je score le minimum au primaire puis j'effectue une Advance avec mes Eradicators vers le centre pour scorer 2 Serments de l'Instant (Honneur & Devoir) et comme je ne détruis aucune unité, mon adversaire score enfin Attrition. BA 50 - RG 53 Je gagne de peu surtout grâce à son non scoring d'Attrition pendant 3 tours. Quand tu es SM et que le BA t'attrape au CàC, c'est d'une violence inouie (pouf malette) ; j'en ai oublié d'utiliser le stratagème Physiologie Transhumaine sur mes Inceptors mais en stat, ils mourraient quand même : - par fig, il y a 3A de base + 1 d'Assaut Percutant + 1 d'Echos Sauvages (Doctrine d'Assaut activée sur l'unité grâce au calice du PS) donc 5A/fig, ce qui fait 30A pour 6 fig avec répartition équitable entre épée & hache carmines (armes énergétiques à D2) - 30A touchant à 3+ => 20 touches (10 de hache & 10 d'épée) blessant à 4+ (à cause du stratagème)=> 10 blessures (5 de hache & 5 d'épée) - les épées étant PA-4, cela me vire 2 Inceptors et laisse le dernier à 1PV avant le moindre jet de sauvegarde ; J'ai fait 3 erreurs : - le placement d'une unité d'Infiltrators (celle explosée au T2 BA) : j'aurais du la redéployer plus proche de mon castle et/ou la reculer durant mon T1 car les IA étaient à 11'' donc avec le +1' au jet de charge de sa Tactique de Chapitre, cette charge avait une probabilité de réussite de 17% ; en étant 2'' plus loin, cette charge n'aurait même pas pu être tentée. - le mouvement des Inceptors pour scorer le Serment du Devoir les a exposé à une charge facile des GS, j'aurais du les déplacer plus en diagonale pour aller charger le Sergent IA qui a bien bloqué mes Infiltrators forestiers ou éventuellement le Chapy a - diviser mes tirs de saturation quand je peux les concentrer ; lors de ma phase de tir du T1, mes Infiltrators pampa et les bolters de la Tactique auraient pu tirer sur le Sergent IA dont l'escouade avait précédemment été prise pour cible par mes Inceptors et mes autres Infiltrators ; ce qui aurait éliminé cette unité 2 rounds plus tôt et laissé mes Infiltrators forestiers à ma disposition T2. En dehors des unités avec lesquelles j'ai réalisé des erreurs, je suis : - content des Vanguards (Capy DC & Intercessors classiques), des Eliminators (4PV sur le chapelain & OS sur le PS) et des Eradicators (finition du Chapelain, les Inceptors et pas mal de scoring) - mitigé des Infiltrators forestiers (bonne phase de tir T1 et que du hors stat en ma défaveur après mais pas mal de scoring jusqu'à leur mort) et la Tactique (pas vraiment de cibles pour le LM) - déçu des perso (en dehors des relances, ils n'ont rien apporté)
  8. Entre la Battle Forge de l'appli officielle, Battlescrib & ALN, je n'ai jamais le même total de points ; les coûts diffèrent pour les Eliminators et les Inceptors. Pour les premiers, je suis au courant mais j'ai fait copier-coller trop vite pour me rendre compte de l'erreur ; par contre, j'ignore quel est le coût exact des seconds (45pts/fig sur BF, 40 sur les 2 autres supports). J'ai 5 Vétérans Vanguard JP double griffe pour ce rôle mais je vais devoir virer une escouade d'Inceptors. J'essaierai de vous faire un petit retour sur la partie.
  9. @MParo Les Bladeguards sont réservés à mes SW ; d'ailleurs, je suis en train d'en convertir 2 à partir d'Intercessors de démo pour compléter les 3 d'Indomitus. Pour les Suppressors, j'ai du mal à les sortir contrairement au reste du contenu SM de Shadowspear (Capitaine Phobos, Lieutenant Phobos, Infiltrators & Eliminators ) qui constitue la base. et surtout, c'est 2PV E4 contre 3PV E5 pour les Inceptors. J'ignore contre quoi je joue et en ce qui concerne le Storm Speeder, il s'agit d'un projet en attente. Ma pile de la honte est peu fournie et concerne mes SW (5 Wulfens en cours de peinture, 5 Hellblasters à peindre et Land Raider à aimanter & peindre) ; par conséquent, cela attendra au moins que je peigne l'infanterie.
  10. Je n'avais pas relevé quand j'ai étudié les datasheets mais ça a transformé mon dilemme en no brainer. Je pense ne pas l'aimanter finalement pour plusieurs raisons : - le Hailstrike qui est anti-masse, je peux avoir mieux avec mon Redemptor pour 40pts supplémentaires - le Hammerstrike a des armes dont les portées sont plus courtes que celles du Thunderstrike et si on ajoute la différence en CT, cette version du Storm Speeder n'a pas d'intérêt à mes yeux. Sinon j'ai une partie en mode cool mardi. J'ai décidé de partir sur une liste 100% infanterie et ce sera l'occasion de baptiser mes Eradicator Quels objectifs secondaires me conseillez-vous ? Comme je joue surtout en Croisade, j'ignore quels sont les plus intéressants. J'envisage dee prendre Serments de l'Instant du codex et/ou celui du Scénario pour ne pas être trop opti.
  11. Le bonus monofaction des TS, c'est les Rituels Cabalistiques.
  12. "Cheap" n'est pas le terme que j'emploierais mais il est vrai que ça serait nettement plus intéressant sans être abusé pour l'IH vu son trait de chapitre qui compense les profils dégressifs. En dehors du coût en points, le problème des Véhicules hors Dread est qu'ils ne bénéficient plus des auras du Capitaine & du Lieutenant et des règles dont certains bénéficiaient ont changé : - Esprit de la Machine permettait de tirer sans malus après Mouvement ; désormais, cet effet fait partie des règles de base et c'est devenu un mot-clé donnant accès à un Stratagème à 2PC permettant de tirer comme si le Véhicule était full PV, ça peut être intéressant - Véhicule d'Assaut permettait de charger même si le débarquement s'effectuait après le mouvement du Véhicule ; cette règle a été modifiée et transférée à l'Impulsor (possibilité de débarquer après le mouvement du Véhicule mais pas de charge possible).
  13. Je suis d'accord avec les coûts en points qui sont exorbitants en ce qui concernent les SM quand ils sont comparés aux codex V9. Perso je joue principalement en Croisade donc pas vraiment dans une optique de compétition et même avec les PP, les SM se font enfler. J'ai joué contre du Nécron et 10 Guerriers coûtent que 5 Infiltrators (6PP), ce qui m'a vraiment surpris. Compte tenu de tous ses règles, je m'attendais à ce qu'un Infiltrator coûte plus cher qu'un Guerrier Nécron mais pas deux fois plus. Quelque soit l'optique de la liste, je n'en ai vue aucune (ou alors vraiment très peu) en V9 avec un Véhicule autre les Dreadnought Redemptor & Contemptor, ce que je trouve vraiment dommage. Parmi les châssis Primaris, cela exclue les 2 versions du Repulsor, les 3 du Gladiator, les 3 du Storm Speeder et l'Impulsor sans parler du Bunker Hammerfall en tant que fortification. Bonjour le gâchis de la part de GW qui a sorti de superbes kits pour Véhicules dont les règles ne sont ni abusées ni nulles mais dont la grande majorité n'est jamais présente sur une table à cause de son coût en points mal pensé. Il y a juste les 2 types de Repulsors qui se sont bien vendus mais c'était la version précédente mais Perso j'ai déjà un Impulsor pour mes SW dont j'ai fini la peinture récemment et que j'ai un peu joué au début de ma Croisade SW. J'ai l'intention d'acquérir un Storm Speeder pour ma RG car cela colle avec le fluff du chapitre et qu'en Croisade, on peut sortir du mou sans que ce soit pénalisant (coucou mes Molosses de Morkaï en SW ^^).
  14. L'aspect "édition limitée" s'applique aux boîtes double faction ; pas aux nouvelles figurines qui sont par la suite disponibles en boîtes individuelles/blister, cela est plus de l'exclusivité.
  15. Comme ce n'est pas une boîte de lancement, il n'y aura pas de livre de règles fourni ; par contre, il y aura plusieurs livrets si ça fait comme en V8 : un pour chaque faction avec les datasheets et un avec des scénarios.
  16. Cela peut aussi être une occasion de se lancer dans une nouvelle armée à moindre prix. Ce genre de boîtes (Shadowspear, Wake the Dead, Teeth & Claws) tourne autour de 120-130€, ce qui revient à 60-65€ par faction, ce qui est une excellente affaire : par faction, on a un contenu en figurines équivalent à une Patrouille pour un prix inférieur à un Start Collecting. Avec les codex qui suivront, il y aura certainement une Patrouille pour les 2 factions dont le contenu sera, je l'espère, différent de celui de Hexfire. A l'époque, je m'étais pris la partie SM d'Ombrelance à 62,5€ et si je devais me procurer son contenu aujourd'hui, j'en aurais pour 138€ sans le Lieutenant et les Suppressors. Je suis d'accord que les joueurs GK et TS déjà pourvus d'une bonne collection ne seront pas intéressés mais les potentiels nouveaux vont se ruer dessus. @GoldArrow Il y a déjà des Rubric dans le Start Collecting ; peut-être, ce sera aussi le cas de la Patrouille.
  17. La différence est que les Lumineth étaient une nouvelle faction avec moins de 10 datasheet donc chacune devait avoir un kit là où les Orks existent depuis plusieurs versions ; par conséquent; les nouveautés se partageront entre les datasheets existantes dont le kit est remplacé (Boyz, Koptas) et les nouvelles datasheets (Boys Snagga, Squighog Boyz). Entre la patrouille et la boîte Beast Snagga, il y a pas mal de nouveaux kits sans parler des éventuels dont personne ne soupçonne l'existence donc je pense que les sorties Orks s'effectueront sur au moins 2 semaines si ce n'est plus.
  18. @Daemon Pour le Storm Speeder en antichar, je partirais sur le Thunderstrike pour plusieurs raisons : - c'est la seule version à CT2+ - la portée moyenne de tes armes est de 36'' contre 24'' pour le Hammerstrike - pas d'armes à fusion donc tu n'es pas obligé de rapprocher le Véhicule de sa cible pour qu'il bénéficie du +2 au dégâts de ce type d'armes. Ragnar, je le protégerais en le mettant d'un Impulsor équipé d'un Dôme bouclier avec 5 Intercessors d'Assaut. Pour les Eliminators, je les jouerais plutôt en sniper ; ils sont idéaux pour gérer des persos sans invu. Le problème du Gladiator est qu'il n'a pas Vol, ce qui complique sa phase de mouvement. Comme unité intéressante en antichar, il y a aussi les Longs Crocs lascan/LM avec un WGPL équipé d'un bouclier tempête pour tanker (0+/4++ en save dans un couvert). Si tu prends un deuxième détachement, il te faut un troisième QG.
  19. C'est comme ça que je joue mon Lieutenant Indomitus en Croisade, cela le rend vachement résilient mais vu où je le déploie (dans un décor pour filer sa relance à mes Longs Crocs), je n'ai jamais activé ni profité de sa Saga. Après en dehors de Chasseur & Wolfkin, les Sagas ne sont pas simples à activer.
  20. Tu as actives la Waagh à ta phase de Commandement (N) pour bénéficier de 2 bonus jusqu'à ta prochaine phase de Commandement (N+1). Ensuite, de cette phase (N+1) à la suivante (N+2), tu ne bénéficies plus que d'un des deux bonus.
  21. En théorie, oui mais faut encore trouver les bitz provenant d'autres kits : - les bolters Ouragans peuvent se trouver avec le Stormraven ou l'Ironclad (une seule tourelle avec le Dread) - le canon d'assaut jumelé avec le Predator Baal ou le Stormtalon - canon Tempête de Feu avec le Predator Baal (aussi une seule tourelle)
  22. Il y aura peut-être des changements dans le futur vu que les SW ne seront plus la seule faction à avoir de la cavalerie ; les Orks en auront dès que leur codex V9 sera sorti. La
  23. @Swagraphon J'ai du mal à voir l'utilité/rôle des Vétérans de Compagnie, gardes du corps de l'Archiviste ? Pourquoi ne pas prendre ce dernier en Phobos ou en Jump Pack pour plus de mobilité ?
  24. Ayant moi-même un Land Raider (kit du Crusader/Redeemer en cours de montage), je vais pouvoir t'éclairer. 1) Seules les options d'armes diffèrent. 2A) C'est le même kit donc oui ; la seule différence de la boîte doit être la planche de décalcomanies car le Vénérable est exclusif aux Custodes. 2B) Pour la grappe en moins sur le visuel du site, je pense que c'est un oubli pour l'entrée Crusader. Pour l'entrée Redeemer, il y a bien 5 grappes qui sont montrées et il est observable que la grappe en plus contient à la fois les armes du Crusader & du Redeemer vu qu'il s'agit d'une seule et même boîte. 2C) Ne jouant pas Chaos, je ne saurai te dire laquelle option est la bonne mais je pense qu'il y a juste une grappe chaos en plus du kit classique.
  25. @duncanidaho Dommage pour toi au sujet des TWC, tu te prives d'une entrée emblématique SW qui, en outre, est très intéressante en termes de jeu. En ce qui concerne l'antichar, je partirais sur 2 Invader fuseur parmi ce que tu proposes car le reste a des inconvénients : - d'autre Eradicators : toujours le problème de la portée - Inceptors plasma : nombre aléatoire de tirs (de 6 à 18) et obligation d'avoir un Capitaine pour limiter le risque de la surchauffe - Eliminators las-fusil : le D3 flat de l'arme est insuffisant et ils sont bien meilleurs et plus polyvalents en sniper J'envisagerais aussi un Storm Speeder Thunderstrike ; c'est une des versions antichars de ce châssis mais il a CT2+ et ses armes ont une meilleure portée.
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