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Vaniel

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Tout ce qui a été posté par Vaniel

  1. Nature Bestiale permet de passer une unité en Doctrine d'Assaut ; le stratagème donnant +1 à la blessure, seulement après une charge, est Frappe Sauvage. Bon à savoir que le palier 3+ -> 2+ ne vaut pas la peine. Merci pour tes calculs, cela me permet de faire une idée sur l'équipement de mon WGBL sur TW ; j'aimanterai pour varier entre griffe & marteau @duncanidaho Le fait d'avoir une seule unité antichar, les Eradicators, est un problème pour 2 raisons : - c'est le seul élément de ta liste avec ce rôle et l'unité se fera focus afin que tu ne puisses gérer les Véhicules/Monstres. - la portée de leurs armes qui oblige à utiliser Ruse du Loup pour arriver via Attaque de Flanc Je partirais sur des macro-incinérateurs à plasma sur les Dreadnoughts Redemptor en complément et remplacerais les Outriders par des TWC qui bénéficieront mieux des litanies du Chapelain.
  2. Je suis d'accord avec @Bij0rn sur les Dents de Terra et la griffe en arme de givre ; entre 2A supplémentaires et la full relance pour blesser, c'est la relance qui est plus intéressante. En dehors de ça, c'est le même profil d'arme : +1F PA-2 D2. Les Dents de Terra demeurent une très bonne Relique SM (je me suis fait exploser mon Rune Priest avec Armure de Russ & +1E en Croisade par un Chapelain-Investigator sous Mantra de Force équipé de cette Relique) mais en SW, il y a possibilité de faire mieux.
  3. @Bij0rn Pas d'épée énergétique ni de gantelet énergétique ? Avec les trois options que tu proposes, je ne sais pas quoi choisir mais je pense aimanter, cela me permettra de tester des équipements spéciaux/reliques : - arme de givre sur la griffe éclair - arme de maître sur le marteau tonnerre - la Mort Noire sur la hache énergétique Avec quel(s) trait(s) peut se combiner l'arme de CàC ?
  4. En Jeu Egal, je joue un Bataillon avec comme QG : - Ragnar (SdG) en Impulsor avec 3 (5 quand j'aurai fini mes conversions) Bladeguard Vétérans - Rune Priest JP avec Armure de Russ & Saga du Chasseur en électron libre - Bjorn en fond de table afin de spammer Sagesse des Anciens en vue d'avoir une bulle de relance des 1 pour toucher & blesser en vue de fiabiliser les tirs de mes 2 meutes de Longs Crocs En Croisade, je joue une Patrouille avec comme QG - Ragnar en Impulsor avec 5 Intercessors (Pack Leader avec marteau tonnerre) mais cela fait 3-4 parties que je ne l'ai pas joué - Lieutenant Primaris (Indomitus) pour fiabiliser les blessures de mes Longs Crocs qui ont gagné une relance innée des 1 pour toucher. - Iron Priest avec marteau tempest & pistolet helfrost qui remplace le même Rune Priest du Jeu Egal suite à sa mort définitive à ma dernière partie L'idée de base est que ce WGBL accompagne mon unique meute de TWC (3 voir 5). En Jeu Egal, je vois 2 solutions possibles vu que j'ai déjà mes 3 slots QG de pris : soit il remplace numériquement le psyker, soit il fait partie d'une doublette de Battle Leader avec le Lieutenant d'Indomitus prenant le slot QG de Ragnar. En Croisade, je peux soit alterner entre les Battle Leader, soit jouer les 2 grâce à Héros de Compagnie.
  5. Bien vu. Parmi les Aptitudes décrites à la page Fiches Techniques, c'est la seule des trois qui dispose d'une condition d'application et comme je ne joue pas de Claws en V9, je ne consulte pas vraiment cette page du codex. Sinon quelle combinaison d'équipements/Relique/Trait de SdG me conseillerez-vous pour un Wolf Gard Battle Leader sur Loup Tonnerre ?
  6. @Swagraphon En successeurs, tes Blood Claws ont toujours Charge Berserk comme cela est explicité dans le paragraphe Aptitudes de Détachement de la page Chapitres Successeurs (p.41). En Successeurs, tu perds l'accès aux nommés et une seule Relique SW est autorisée ; en contrepartie, tu peux choisir tes Tactiques de Chapitre. Pour le reste, rien ne change. @Corex45 Les TWC sont déjà plus sortables qu'en V8 rien que pour l'Advance & Charge innée via Chasseurs Véloces. En Croisade, j'en joue une meute de 3 et avec tous ses bonus, elle est immonde : - Sprint (Honneur de Bataille commun) : +1 au M et aux jets d'Advance & de Charge - Prédateurs Effroyables (Honneur de Bataille commun) : +1D aux des A des montures - Liens de Meute (Réquisition SW) : Fable des Arpenteurs (+1 aux jets d'Advance) & Fable de la Chasse Rusée (Charge possible après avoir Battu en Retraite) - Amélioration d'Arme (hache énergétique du Pack Leader) : Legs (touche supplémentaire sur 6 non modifié) & Fléau de la Chair (+1D)
  7. Le Champion de l'Empereur a toujours été un nommé BT donc il faut s'attendre à pas mal de connotation BT. Le Champion de Compagnie existe seulement en Firstborn, pour l'instant du moins.
  8. Comme d'habitude, @Bij0rn est très pertinent sur la 6ème Légion. En termes de jeu, il est difficile de nier l'attrait des traits en Successeur mais je ne me vois pas en utiliser car cela me priverait de l'accès aux persos nommés, ce qui priverait mes listes de Ragnar & Bjorn et cela me coûterait plus cher en PC pour les Reliques.
  9. @Ryu Le stratagème a le même effet et utilisable que tu sois en Successeur ou pas. Contre-charge te fait choisir une unité, personnage ou non, qui peut effectuer une IH à 6'' et en dehors de ces deux points, toutes les règles de l'IH s'appliquent ; la description du stratagème t'autorise à effectuer une IH avec une unité non Personnage. Pour tes traits successeurs, je prendrais TR+RT car le retraite & charge t'offre pas mal de flexibilité tactique ; cela te permet à tes meutes de CàC de passer d'une unité à une autre ou tout simplement autoriser une phase de tir sur l'unité qu'elle va recontacter.
  10. J'aurais besoin de vos avis sur la version du Storm Speeder que je compte assembler si jamais l'aimantage est trop compliqué. Initialement, je ne voulais pas de cette figurine par rapport aux photos officielles du site car je la trouvais trop grande mais après l'avoir vue montée et peinte à mon GW, j'ai changé d'avis. L'objectif de cette acquisition est de remplacer mon Land Speeder double multi-fuseur (assemblé en V7) qui n'est plus jouable ainsi en V9. J'hésite entre les versions Thunderstrike et Hammerstrike (5 points de différence et même coût en PP) pour un rôle antichar sachant que dans ma collection, je dispose dans ce rôle de plusieurs entrées : - escouade Devastator (2 canons laser, 1 lance-missiles & 1 bolter lourd) que je sors tout le temps - Dreadnought Redemptor (plasma en principale, storm bolter de coque, gatling sur le poing & Icarus si j'ai les poings) qui ne me quitte pas en Croisade et rarement en Jeu Egal - Stormtalon (canon d'assaut jumelé & lance-missiles Typhoon) que je sors régulièrement quand je joue à 1500 et souvent au-delà de cette limite - escouade de 3 Eradicators (full fusil fuseur) que je n'ai pas encore pu jouer.
  11. Perso je mets toujours l'Ex Tenebris sur le Lieutenant Phobos vu que l'arme de tir générique du Capitaine Phobos lui permet déjà de sniper. En outre, le +1 pour toucher de la Relique profite plus au Lieutenant (CT3+) qu'au Capitaine (CT2+). Depuis Ombrelance, je ne sors jamais sans ces 2 persos équipés ainsi, même chose avec mon unité d'Eliminators et je n'ai jamais été déçu. Je suis d'accord avec @Wonder Tom sur le fait de tirer sans ligne de vue.
  12. La règle Véhicule d'Assaut est devenue nulle ; auparavant, elle autorisait l'unité embarquer à débarquer de certains chars SM (les 3 types de Land Raider, Stormravan, Stormwolf & Stormfang) après le mouvement de celui-ci et de pouvoir charger. Désormais, la règle est exclusive à l'Impulsor et permet juste de débarquer après le mouvement du Véhicule en interdisant aux passagers de charger.
  13. Pas vraiment car il y a un précédent avec le codex V7 Khorne Daemonkin mais vu les codex DG V8 & V9 et TS V8, un codex de ce type ne sera pas renouvelé malgré les espoirs de certains.
  14. Cette obsession a 2 sources : 1) Le dex TS a très peu d'entrées ; par conséquent, la présence des démons affiliés à Tzeench rajouterait des entrées et permettrait de varier les listes 2) La possibilité de faire une liste 100% Tzeench avec un Détachement TS et un Détachement Démons de Tzeech sans perdre aucun bonus d'armée.
  15. @ago29 Les lascan à D3+3 apparaissent dans le codex AdMech qui dispose de la version Cognis ; le reste de l'Imperium et les SMC conservent la version classique à D6. Pour les unités à mi-effectif, il y a déjà l'Attrition qui est affectée mais il est vrai que ce serait bien d'avoir autre chose.
  16. Avoir du nouveau est toujours bien, je te l'accorde mais cette grappe ne m'emballe pas en dehors du fait que cela signifie que GW a bossé sur cette faction. Comme partie émergée de l'iceberg potentiel que ce serait une sortie AM, je la trouve insipide et inutile ; un nouveau personnage générique ou la refonte d'un nouveau kit de Troupes aurait fait mieux le job en termes d'annonce.
  17. Jouant seulement SM, je trouve quand même que la nouveauté est très pauvre en elle-même. A moins que cette grappe soit annonciatrice d'autres sorties AM, c'est vraiment dommage de la part de GW car c'était l'occasion de renouveler cette armée;
  18. Les Codex que tu cites ont très peu d'entrées (les Harlequins n'en ont même pas 10) ; il est normal qu'ils aient un seul choix de Troupes mais en dehors de ces deux codex, avoir différents choix en Troupes par Codex est pour moi le minimum.
  19. Vaniel

    [SW] Nouveau joueur

    Je te conseille la version Phobos pour le déploiement en infiltration ou un Jump Pack sur une version Old Marine pour plus de mobilité. A long terme, c'est bien d'avoir les deux car à partir d'un certain format, tu pourras jouer les 2 sans problème. Dans cette optique, le Chapelain Primaris à moto est un no-brainer : la figurine est à la fois récente, superbe et propice à la conversion et en termes de jeu, il accompagne très bien les Cavaliers Tonnerre.
  20. Vaniel

    [SW] Nouveau joueur

    En SW, n'importe qui, personnage ou unité, peut abjurer via le stratagème Charmes Runiques mais seulement à 12'' au lieu de 24''. .Le double avantage du Chapelain est que ses litanies ne peuvent être annulés par l'ennemie comme le psy avec l'abjuration et que le stratagème Oraison Impérieuse permet de lancer une Litanie sans jet de dés après une arrivée en Renfort.
  21. Vaniel

    [SW] Nouveau joueur

    Je conseillais de partir sur du Primaris juste pour les choix de Troupes ; les Cavaliers et les Termi étant respectivement des choix d'Attaque Rapide et d'Elite ne sont pas concernés par cette recommandation sur les Primaris.
  22. Vaniel

    [SW] Nouveau joueur

    Pour les Longs Crocs, il faut partir sur une Devastator et leur coller des bitz SW, ça passe très bien. Pour les Troupes, il serait plus intéressant de partir sur du Primaris que ce soit en termes de jeu ou le contenu de ta collection à long terme.
  23. Ce n'est pas possible vu que c'est 6 Aggressors max par unité à moins que tu parles de 9 unités de 3 alors tu pars sur une liste à 2 détachements.
  24. L'épée tronçonneuse donne +1A quelque soit le codex ; par contre, celles des SM (loyalistes en tout cas) donnent aussi PA-1.
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