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Warhammer Forum

doli

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Tout ce qui a été posté par doli

  1. Ou plutôt qu'il a terminé sa course, et qu'il a très soif ! donnez lui à boire bon sang ! D'où vient cette image ?
  2. D'où les battleshock test à faire après
  3. Le côté Cthulhu est prédominant dans la gamme tyty récente, j'adore. Et pour la membrane/ jupe/cape/patagium (écureuil volant) je trouve ça très classe. Une des plus belle figs de GW actuellement, bravo. C'est d'ailleurs assez étonnant que les artistes arrivent à donner du cachet, de la personnalité à des figurines tyranides pourtant réputées pour être tous pareil et noyé dans la masse. On peut prévoir cette fig pour la sortie du codex en septembre alors avec les autres nouveautés.
  4. L'idée est débile. Absence de points, absence de l'entièreté des datasheet, absence des règles de missions, aucun contrôle de la méta post v10 (à minima faire quelques parties hein). Voilà l'exemple typique de notre époque tiktok tinder etc, où tout le monde est expert en tout et donne son avis à plus forte raison. Laissons les choses se faire svp, arrêtez de crier au loup et faites quelques parties bon sang...
  5. oui un peu paumé avec tout ça... va falloir les cartes en main. Ils annoncent un pack GT pour les tournois, mais il n'y aura que les missions ? pas les 2ndaires ? Avec une annonce de mise à jour etc, c'est très bien.
  6. Je crois plutôt qu'on verra les nouveaux gene pour une sortie du culte genestealer ! je suis sur qu'il se garde cette sortie pour ce codex 2024 ou 2025
  7. pas forcément, les persos "trop fort" et nommé si ça se trouve ne pourront pas rejoindre une escouade et auront la règle solitaire et ils donneront une aura. ça a forcément été playtesté ça quand même, ils éviterons les persos burnés ingérables dans 20 gretchins / gaunt / kroot etc.
  8. peut être un rappel de la V7, où on "défiait" le personnage adverse ! c'était drôle ça
  9. Ben justement, je ne fais que répondre à ton avis par le miens Peut être que la prise d'objo sera interrommpu par une règle ou strat qui retire le CO ? la tu n'exposes que des faits de jeu hypothétique, et bien que je puisse aller dans ton sens, je vais laisser le temps à GW de me prouver du contraire en proposant des règles qui empêchent les abus. (on est d'accord qu'il y en aura surement hein)
  10. Attention le "lent et inintéressant" ce n'est que ton avis. Pour avoir vu d'autres jeux (AOS, SWL etc) les combats duraient plus d'un tour, et c'est aussi stratégique pour autant. Je serai ravi que les combats durent un peu + et qu'on puisse avoir des rebondissements en plein fight. De même, j'en ai assez du "one shot one kill", actuellement quasi rien ne tient la table + d'un tour (hormis la fortress Votann ). Que l'on retrouve des persos dans les unités, avec des hauts faits et des surprises, ça rend le jeu plus scénarisé et c'est ce qui manque grandement actuellement à 40k. V9 c'est bien oui, le côté le + positif a été l'introduction des secondaires et des VP, qui au final ne priorise plus la léthalité, mais le contrôle map et remplir les missions. Mais n'empêche les décors sont à chier (tout se ressemble, ruine plate toute moche), et les parties sont "mathématiques" sur une base de trade. Il n'y a plus de place à l'histoire. Les tables sont fades, le charme de 40k se perd. (petite expérience de 40k depuis la V4). Voilà, nous verrons bien sur quel pied va danser la V10, mais moi je prie pour une meilleure gestion de décor, de perso et de la léthalité.
  11. On a pas encore toutes les règles. On ne peut pas juger de l'OC. Peut être que la "taille" des objectifs vont changer. L'impact sera assez important si c'est le cas.
  12. Et c'est la que "simplification mais pas simple" pour autant prend tout son sens. On simplifie les constructions de détachement. Puis on complexifie le jeu en proposant pleins de sous factions (qui vont apparaître au fur et à mesure des sorties codex), ça va devenir une usine. Mais au final cette "usine à gaz" sera simple, puisque sur table il faudra juste retenir la règle spé de l'adversaire et potentiellement sa ou ses reliques et ses 6 strats. Si c'est ça j'adhère, ça apportera de la diversité et ça contentera les joueurs fluff comme gros joueurs. On garde un côté "challenge" et "compétitif" sans pour autant être indigeste.
  13. Je pense avoir compris pourquoi il y a 2 datasheet différentes pour les Gaunts tyrannides. Je cite Wcommunity « Vous et vos amis pouvez chacun saisir n'importe quelle boîte de patrouille de combat, télécharger un ensemble de règles qui équilibrent la force que vous avez choisie contre n'importe quelle autre boîte de patrouille de combat » donc les fiches d’unités seront différentes dans les Combat Patrol pour équilibrer le contenu et permettre de jouer à ce format. Bravo GW si c’est le cas.
  14. de rien c'est un plaisir de regarder cette cinématique, bravo GW, enfin un peu d'action. je n'ai pas mis de photo du nouveau carni, pas d'image potable. Enfin surement une nouvelle unité, taille de guerrier tyranide ils sont quadripode (mini tervigon ?) j'ai même réussi à trouver une nouvelle image du site officiel
  15. Je n'ai pas vu de visuel de la vidéo, je me permets de présenter les probables nouvelles figs un QG ou unité élite ailé ? un lictor les hormagaunt (un peu bizarre la forme, ils ont une queue trapue et plus courte, et un amas de chitine sur le dos) ça fait + effet petite bête hargneuse.
  16. la nouvelle unité Tyranide surement un QG psyker ça sent quand meme la grosse refonte tyranide, avec disparition éventuellement des anciennes refs. Je vois bien le QG psy avec ses acolytes pour aider au lancement du sort. Un peu à la manière des familliers des psyker votann, chaos etc.
  17. sympa la figurine en jet pack. Peut être une unité légère en attaque rapide pour une 2e vague ?
  18. on est bien d'accord que les règles seront gratuites ? Au final ça fera comme AOS, des codex qui remettent à jour l'armée et des manuel du général (du genre Arkh of Omen) pour les règles de compétition.
  19. Un format de jeu aussi va arriver avec cette V10, "le combat patrol". ça permettrait aux nouveaux joueurs qui achètent un Combat Patrol de se battre sans faire de liste d'armée. Voilà la raison d'autant de sortie des boites de ce format.
  20. doli

    [Khorne] World Eaters

    c'est peut être un avant gout de la V10. Il n'y a plus aucune reroll native, uniquement le PD qui offre le RR des 1. Il n'y a plus que 3 reliques 3 trais et 8 strats (en fonction de sa faction) Rien ne semble exagéré et ultra bourrin. Pour ceux qui cherchent de l'ultra optimisation passez votre chemin. On est loin des 10 karskrins qui pour 100 pts peuvent sortir tout ce qu'ils veulent ^^ Je suis uniquement déçu des terminators, c'est un peu les oubliés... aucune règle sympa, pas de stat exceptionnel pour de l'élite bravo
  21. C'est un échec de leur part je trouve pour les SM, en V9 je n'ai acheté aucun de leur véhicule, le nouveau land speeder jamais vu ! ni en tournoi ni en asso. Alors l'impulsor et le repulsor n'en parlons pas... C'est aussi un échec en termes de hobby, monter et peindre un véhicule demande + de temps, alors que sur table ça ne fait pas 1 tour ça ne motive pas. Espérons que les véhicules puissent un peu revenir sur le devant de la scène, mais j'ai un doute. (concernant la violence adverse, et leur résistance de poisson pané ).
  22. ou bien les SM peuvent avoir une règle générique "corps transhuman : réduit les dégats de 1" enfin là on est sur de l'extrapolation. Réponse demain soir
  23. Bonne idée de donner + de VP si les troupes remplissent les conditions. Mais bon côté SM pour l'instant je ne vois pas "la lumière au bout du tunnel" hein (Les personnages adverses tremblent à l'idée de rencontrer une troupe SM)
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