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doli

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Tout ce qui a été posté par doli

  1. Bonne idée de donner + de VP si les troupes remplissent les conditions. Mais bon côté SM pour l'instant je ne vois pas "la lumière au bout du tunnel" hein (Les personnages adverses tremblent à l'idée de rencontrer une troupe SM)
  2. doli

    Space Marine 2

    on a une idée un peu plus précise du SM en reacteur,
  3. et encore, il a joué Bel'akor en supreme commander, qui lui ouvrait les portes les points de warpstorm. Maintenant c'est terminé. Etonné aussi des persos nommés, slaanesh ok, mais le reste... je préfère les DM génériques Comment score t il ?
  4. Salut, j'ai lu ton article, bravo il est très complet et instructif. (dommage que je ne l'ai pas eu avant de me lancer). 2 remarque, pour l'alcool iso, tu as bien précisé qu'on peut prendre de l'ethanol mais sans préciser le %. Je recommande de la prendre non pas à 70%, mais à 95%. (disponible chez Bricoman, Leroymerlin etc autour des 4 5€ la bouteille contre 12 15 d'isopro). Ensuite le wash N cure n'est pas expliqué, c'est un gain de temps et de santé (puisque moins de manipulation de produits). Encore bravo beau boulot
  5. Punaise…si le lion se réveille et que les dark angel sont sur le devant de la scène, ça met encore une faction du chaos en + ! Guilliman va se sentir bien seul. Ça sent l’arc avant la v10 à la manière de gathering storm.
  6. a votre avis les Kaskrins (les Tds) sont soclés sur du combien ? Toujours du 25 ou ils sont passés sur du 28 (comme l'escouade de co au final) on va avoir le droit à pleins de révélation encore, y'a de nouvelles entrées j'espère
  7. Ben si justement je trouve ça encore limite, avoir un codex sans les figs donc injouable en l'état pendant 2 à 3 mois pour moi c'est dommage. Alors ce n'est "pas la mer à boire" j'en convient :) mais n'empêche qu'ils se tirent une balle dans le pied tout seul.
  8. donc un bout d'armée sort dans quelques jours (préco ouverte pour killteam) mais l'armée est prévue fin d'année voir 2023 ? ça fait loin quand même
  9. je ne crois pas, par contre j'ai l'impression que les escouades sont sur du 25mm, et que l'escouade de co est sur du 28,5.
  10. Ou alors, tu as un lord of change ET un buveur Plus sérieusement, moi je trouve qu'il est très impactant, pour le moment il ne m'a fait que de bons match play. Après à voir en effet sur le long terme. Je l'ai testé en quasi intuable (trait -1 blesse, exaltation -1 touche et robe relique) là je suis d'accord avec toi il n'est pas du tout impactant. Depuis que je l'utilise en exalté maitre transfigurateur, il me génère de la mortelle a fond. J'hésite juste à lui enlever la robe pour lui maitre le baton mangeur d'ame pour lui redonner des PV (mais sur du 4+ ... a voir) ou le sceptre éternel pour ne pas être abjuré justement.
  11. Si tu prends Bel'akor en détachement supreme, wouhou super tu as tous les courant du warp. Mais tu es obligé qu'il soit ton sdg. (le strata nephilim t'autorise pour 1cp à prendre un trait mais que sur ton seigneur de guerre). Aucun autre moyen d'accéder aux différents traits du codex hormis grace au stratagème de nephilim. Donc il faut mettre Bebel en détachement standard et choisir un sdg dans ton armée autre que Bebel dans ce cas. Tu pourras choisir le bubu ou le LOC etc, qui sont vraiment un + sur les DM. C'était le sens de ta question j'espère
  12. Ah désolé mais pour moi il est auto-include dans mes listes. L'exaltation pour BM supplémentaire sur 2+. Il cast facilement 2-3 sorts de feu sorcier (avec +3), en moyenne il met 10-15 bm par tour. Mine de rien 5 attaque de cac qui peuvent faire mal, on va pas le chercher avec n'importe quoi. Son TP en moyenne 1 à 2 fois dans la partie pour scorer, cibler ce qu'il faut. Et enfin son immunité au tir 3+ et la robe....comment dire, il ne meurt quasi jamais. Tout depend ton style de jeu. Par contre Kairos oui poubelle pour moi, il coute trop cher pour ce qu'il fait. Je ne le joue plus.
  13. Je pense plutôt le contraire. Prendre Bel'akor en Supreme detachment, te contraint à trop de chose pour au final n'avoir que peu de profit. D'un ça t'oblige à prendre Bebel en seigneur de guerre, donc bye bye les DM avec un super trait (au hasard, FNP sur le buveur, +1 au cast ou impossible d'abjurer sur 9+ avec le lord) Et de 2, les courants du warp ne sont pas vraiment tip top, et baser sa strat et construction de liste la dessus, c'est AHMA une fausse bonne idée. Les seuls que j'utilise sont le +1 cast (tzeentch) et -1 pour être touché au tir, et péril sur les doubles à 12ps (universel), tu vas en moyenne générer entre 2 et 6 dé warp, il m'est même arrivé pendant 2 tour de n'en générer qu'un, donc comment te dire tu fais pas grand chose. Je monte souvent 2 patrouilles, 1 tzeentch, et l'autre avec de tout. Le tzeentch est très fort qui te permet de cast à +1, tu vas souvent avoir +2 ou +3, donc les chatiments critiques ça tombe facilement.
  14. Ah merci bien. 6x4 traits, pour 1 par game. ça laisse le choix ^^
  15. Mettre Belakor dans un détachement uniquement de tzeentch, ne casse pas la règle de gagner les points warp de Tzeentch étant donné qu'il a le mot clé.
  16. La tempête "murmures insidieux" est très fort aussi contre les GK, TS, Eldar et autres armées psy pour seulement 2 pts. Faire des périls du warp sur des doubles à proximité des démons c'est peu cher. Le reste j'utilise quasi que le +1 pour cast de tzeentch, ou -1 pour toucher au tir. Si je comprends bien, je ne peux avoir qu'un seul trait de sdg dans l'armée ? Il n'y a aucun strat qui permet d'avoir un trait sdg supplémentaire ?
  17. Les démons ne sortent pas avant ? On a déjà le visuel du codex, un bout de règle sur WarCo, je serais étonné que les nains de l'espace arrivent avant
  18. J'aime surtout cette version : la tête woaw ! et le gantelet aussi.
  19. C 'est un point de vue, moi c'est tout l'inverse je préfère avoir quelqu'un en face de moi quand je joue. Surtout quand je fais mes mouvements, si je n'ai personne avec qui discutez et évoquer mes intentions de jeu, alors autant jouer tout seul chez soi. De + les périodes V7 V8 où tu regardais le joueur jouer 40 min pendant que toi tu attendais comme un girouette c'était un peu la loose... ,là en V9 on a un peu + d'interactions et les parties me semblent + dans l'échange constant. J'apprécie le stratagème en réaction à une action adverse. On est d'accord par contre sur la complexité actuelle des codex/strat/faction/règles... Pour les attentes d'une V10, je rejoins donc (à ton grand regret alors @superdady ) pour de l'alterné. Eventuellement baisser la létalité et permettre aux unités de vivre + de 1 tour, diminuer le nombre de figs sur table et augmenter la résilience des unités.
  20. Alors là j’en tombe dénu… De quel droit ayant peint mes SM d’une couleur et ou chapitre qui me plait m’empêcherai de jouer un autre chapitre ? Sérieux ?? Met tous les codex hors SM sur la table et tu te retrouves avec potentiellement toute les factions et sous factions jouables peut importe la couleur. Mephrit necron en violet au lieu du orange ? Ulthwee en vert au lieu du noir ? Léviathan en rose ? Qui va râler contre ça ? Personne. Par contre le gars qui joue IH avec une armée bleu et le symbole ultra alors là c’est une hérésie pour certain… Je ne suis pas millionnaire, donc pas de budget pour avoir 4 armées de SM, donc si je peints des SM en ultra parce que je kiff en termes de modélisme et peinture cette armée alors je préviens gentillement mon adversaire que je jouerai un autre chapitre. lire qu’on est obligé hobbyistiquement de peindre une couleur « neutre » sans marquage pour jouer tout les chapitre ça me « hérisse le poil ». Ce wargame est un jeu de passion (jeu peinture montage etc) donc contraindre quelqu’un dans ses efforts de peinture cela va à contresens même de la vocation du jeu GW qui est avant tout de rassembler via des pitoux, des gens autour d’une table. La question du wysiwyg se pose en effet question équipement (gros équipement j’entends) pour les parties compétitives. Néanmoins je ne sanctionnerai pas quelqu’un qui a pris du temps et de l’argent à faire son perso avec un plasma, et qui souhaite le jouer en lance flamme. Ce n’est que mon avis. Et l’avis contraire est tout à fait valable, ça dépend vraiment des gens.
  21. Pour l’instant on sent un bon design et un aspect global cohérent . le véhicule me fait penser à du alien et du mass effect L’armée sur la table aura un bon rendu.
  22. Le Genestealer Cult est référencé "Xenos" pourtant c'est autant une faction humaine que tyty. Je mets mon pari sur "Impérium" mais sait on jamais, Xenos peut aussi être envisageable.
  23. Elle souffre d'un manque d'impact de manière globale, néanmoins étant full base elle est sujette à tout pleins de reroll et combo, et elle a une bonne tenue sur la table (prise d'objo toussa toussa). Par contre elle score très bien sur le scénar, d'où mon interrogation sur ton "20 pts" ? quels étaient tes 2ndaires ? Dans pleins de tournois les nécrons reviennent en force.
  24. l’ancien monde ! Une époque révolue je ne suis pas fan du côté nostalgique Heresy Horus, et encore moins le jeu HH. Pour moi Angron reste le prince démon badass châtié sur armageddon par les chevaliers gris. Toute la retranscription dans les livres et codex c’est bien ce côté démon bestial.
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