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Warhammer Forum

doli

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Tout ce qui a été posté par doli

  1. bravo tu viens de décrire Angron dans toute sa splendeur. Pari réussi pour GW J’adore la fig pour la part, elle dégage bien le côté bestial. achat direct pour moi
  2. Comme dis @Kikasstou, l’armée BA est quasi firstborn, ce qui existe s’assimile + à une première vague de primarisation. Pour lancer les primaris en jetpack quoi de mieux que les BA ? Ces rumeurs font rêver , et BA vs Tyty ça fait une belle affiche ! Surtout que le secteur de Baal est censé être perdu . bref une avancée scenaristique, une V10 peut être + claire. Je prie que ce ne soit pas du wishlist .
  3. bonjour, Je cherche à comprendre avant ma prochaine partie, j'ai téléchargé la FAQ sur le site et elle indique toujours le strat "balles enrichies" à 2pc, "Salve galvanique" en lourde 3. Mais la dataslate ne l'indique plus. Concrètement la FAQ s'applique t elle ? qu'est ce qui est legit Merci pour ces précisions.
  4. Du coup les Scions et Kasrkins sont 1 seule datasheet ou non ?? Si ce n'est pas le cas je suis peiné de devoir jouer une unité qui va dénoter avec un aspect cadien. Sinon les figs sont top, et je suis intrigué par les socles différents aussi. Un avantage pour GW, grâce à la fille de Creed on garde "cadia" dans nos esprit, on avance dans l'historique de 40k (eh oui creed c'est pas un SM ça vit pas 1000 ans). Et ça laisse la porte ouverte pour ajouter des éléments fluffiques. Si certains peuvent être outré de voir apparaître "magiquement" un nouveau héros, je suis plutôt content d'avoir du "neuf". Depuis 15 ans que je joue à 40k, l'histoire n'avait jamais bougé, là enfin les lignes bougent depuis quelques années un peu plus sérieusement, le fluff évolue ! Mes 2 sous
  5. Je te rejoins totalement. Une partie en asso, mon adversaire avec une liste SM peinte par ses soins depuis 10 ans… se fait table rase en 2-3 tours par du Tau sur-boosté. (Liste soft des 2 côtes, pas de doublette, un peu de tout). Eh ben excusez moi mais quand je vois la tête de mon adversaire fin T1 qui tire la tronche, et ne prend plus aucun plaisir ben je n’ai plus envie de jouer à 40k. Sortir 15 règles qui disent TG aux règles, l’adversaire se sent impuissant, et je rejoins ce qui s’est dit au dessus, sortir un char ou grosse figurine de 100€, qui demande beaucoup de temps de peinture, en 1 phase ça dégoûte… Les parties auraient pu être fluides avec la v9 , mais l’accumulation des règles qui peuvent tenir dans une encyclopédie tue le jeu à petit feu. Le jeu tend vers les pro wargamer et l’aspect compétitif. voila. hâte de voir la suite en v10 ??️
  6. Je pense que la réflexion de "l'escalade de la violence" est clairement en train de nous exploser à la figure non ? Otez moi d'un doute là.... ? J'ai relu quelques posts du début du sujet, on commençait à douter de la montée en puissance, et les mécanismes associés (PA 0 qui devient -1, puis PA-2... puis des règles ignorent PA -1 -2, puis des invus à 3, les dégats 1 ou D6 qui deviennent 3D3+3, D6+2 etc...) Mais là on y est quand même... de la force 12, 14, 18, du dégat 6, 8, 12... la PA -2 -3 -4 de série aussi, l'ignore invu qui devient la norme, la compensation par une surcouche de règles spé (dégats divisés par 2, physiologie transhumaine pour des persos ou des unités...) jusqu'ou ça peut s'arrêter ? Enfin je terminerai mon propos sur un questionnement, à force de monter en "gap de violence", GW ne creuse t il pas un fossé trop visible entre les codex début V9 et les derniers sortis. J'ai peur que ça dégoute des joueurs d'arrêter cette version, qui est pourtant très bonne.
  7. "Ironique" tout simplement. ;) Je fais remarquer que tout le monde s'emballe de nos jours pour tout et pour rien, à tord ou à raison peu m'importe. Je suis plutôt content pour les joueurs Eldars, je serais ravi de les affronter. Mais je souligne juste que chaque jour on a 3 règles spé par unité eldar, toutes qui disent TG aux règles.
  8. Ah ça pleurait comme des chochottes sur les Tau hein !!! Là vous avez un Dieu qui annule les invus, va blesser sûrement sur du 2+ 2+, qui envoi de la BM en zone, qui est psyker, qui tire (c’est pas fou fou mais quand même) , j’attends juste une règle qui lui permet de se TP pour charger sur 3 dés ou avec +2 (sûrement via un sort ?) bref, l’unité a l’air cool, mais franchement les eldars vont être bien salés.
  9. annule ta commande, tu n’as le droit de n’en avoir qu’une dans ton armée ?
  10. c’est même excessivement abusée, possibilité de le placer sur un objectif hors zone de déploiement, et si je comprend bien si tu es dans la zone des 6ps (le rayon de l’objo en somme) tu peux potentiellement te faire auto charger par une unité placée en réserve. Le tout sans possibilité d’overwatch… ah ouai ? le scoring des primaires va être dur contre ça
  11. doli

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Oui ? et ? Chacun joue ce qu'il veut, du moment que chacun trouve son compte. Ce type de liste peut être sympa à jouer si le joueur joue dans un cadre défini (compétitif ?) avec des joueurs qui en ont conscience et jouent des listes en conséquence. Et puis en l'état la liste n'est pas du tout autowin, elle a pleins de défauts. De visu rapidement, peu de fiabilisation au tir (10 cibleurs ça part T1 T2 si l'adversaire est malin). 3 troupes superOP de 10, pour faire Nachmund etc, elles vont se faire vite cibler, et 10 kroot ça tank pas vraiment. Donc question scénar c'est tendu. Tous les tirs sans Ldv sont F4....donc toutes les armées un minimum résiliente et à majorité Endu de 5 vont pas vraiment avoir peur. 1 Commandeur uniquement, c'est trop peu. En bor'kan bof, la liste ne tourne pas vraiment dessus (mis à part la -1 de F) quid du strat invu ? sur quelle arme ? Et les broad les listes vont bien trouver les moyens pour les gérer rapidement. Je ne m'en fait pas. Siegler le champion du LVO a proposé ça comme liste qui m'intéresse bien Je trouve qu'il y a une carte à jouer côté Farsight, la +1 à la touche auto à courte portée nous dispense d'éventuels touches de marquages. Farsight est top et combote bien avec la coldstar. Je pense qu'il faut trouver un moyen d'être hyper mobile, et non cliquable au cac (donc prioriser le désengagement et tir) Je me pose la question des breachers, à tester sur la table. +++ Farsight Enclaves Battalion Detachment (9 CP, 1,999 Points)+++ HQ Commander Farsight, Warlord: Exemplar of the Mont’ka 130 Coldstar Commander, Flamer, HOBC, Missile Pod, Target Lock, Shield Generator, -1 CP Warlord trait: Precision of the Hunter, relic: Onager Gauntlet, Prototype: Thermoneutronic Projector, 2x Shield Drones 184 Cadre Fireblade, -1 CP Warlord Trait : Through Unity, Devastation, -1 CP relic : Puretide Engram Chip 50 Troops 10 Breachers 85 10 Breachers 85 10 Breachers 85 10 Breachers 85 10 Kroot 60 Elites 6 Crisis Battlesuits 12x Airburst, 6x Flamers, 5x Target Locks, 1x Early Warning Override, 4x Shield Drones 348 3 Stealth Battlesuits, 3x Burst Cannons, 1x Homing Beacon 80 5 Crisis Bodyguards, 5x Cyclic Ion, 5x Plasma Rifle, 5x Fusion Blasters, 4x Shield Drones 348 Fast Attack 6 Vespid Stingwings 72 6 Vespid Stingwings 72 Dedicated Transport Devilfish, SMS 105 Devilfish, SMS 105 Devilfish, SMS 105 +++ 1,999 points +++ Tellement de listes possibles avec une personnalité propre (Tau Farsight Bor'kan) ce codex est une pépite.
  12. doli

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Yep merci pour vos retour Au vue de la nouvelle méta et nouveaux scénarios, on s'engage vers beaucoup de mobilité (prises d'objo, et actions) et de la tankiness (tenir des points sur la table). Je retrouve les propos d'Haechi avec Dal'Yth et le +1 à la svg qui pourra être sympa. 2 listes que je testerai : le catsle Bor'Kan 3x3 broad, avec 1 à 2 surge, 3x10 kroot, du cibleurs et 2x5 crisis pour aller sniper et prendre des objos avec le commandeur qui rend super OP. ou bien full crisis non pas en Farsight mais en Tau plutôt, le fait de devoir retirer les éthérés c'est quand même se mettre une balle dans le pied AHMA. A voir pour les amoureux du rouge, mais les avantages en Tau restent très bon. 2 commandeurs 1 coldstar 1 crisis, 3x3 broad, 3x5 crisis et que du kroot et cibleurs pour la mobilité. Le codex donne vraiment envie en tt cas.
  13. doli

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    complètement. Pour les buff et autres avantages, le Sept Tau est tout indiqué. Ils ont tellement de persos et d'avantages comparé aux autres. Je voudrai bien les retours de listes non affilié au sept Tau pour savoir s'ils sont au dessus ou non. J'attends aussi le nerf des broadside dans 6 mois ^^.
  14. Vu sur BBcommunity, la prochaine équipe sera sûrement les Norses. une erreur de commande FW , ils ont envoyé un yéti pas encore sorti au lieu du nouveau rat ogre. la preuve en image. La fig est cool ?
  15. doli

    Space Marine 2

    C'est officiel, avec un petit trailer qui donne vraiment envie ! https://www.warhammer-community.com/2021/12/10/space-marine-2-lands-with-a-bang-in-an-awe-inspiring-trailer/
  16. KAMOULOX !!! Bon, encore un mille-feuilles de règles spé... la difficulté va être de connaître par coeur les codex des adversaires pendant les parties.
  17. Hakflem trust tous les podium avec SP autorisés. l’ajout de règles spe + l’ouverture au chaos et un coût anodin, font que hakflem rehausse certains roster pour les tournois. ce qui est dommage dans ces tournois c’est justement la meta n’est pas la même si les SP Sont autorisés ou non.
  18. Savez vous le délai qu’ils mettent entre dévoiler une équipe et proposer leur règle ? dans un spike je pense.
  19. C'est ça qui est surprenant, normalement les 0-4 et 0-2 avaient "cornes" à la base. Là si c'est uniquement les khornegor 0-2 j'espère qu'ils vont mettre autre chose. Les 4 guerriers n'auront peut être pas Force 4....j'en ai bien peur, ils me paraissent plus "fins"...
  20. C'est juste le physique qui change. Mais ça correspond à l'équipe à la base : - Les lineman qui remplacent les "pit" - les 4 guerriers qui remplacent les "bloddletter demon" - les 2 khorneGor qui remplacent les "héraults de khorne" Reste a voir le buveur. L'équipe est cool à voir les règles.
  21. doli

    [GW] The Rumor Engine

    Presque, il s'agit d'un "lieutenant primaris" sur scooter :D
  22. Passé le cap du "oh y'a rien de over pété dans le codex", on s'aperçoit qu'il y a pleins de bonnes synergies, on sent que le codex a une âme et que notre manière de jouer les GK va un peu changer. Faire sa place dans la méta, en équipe (ETC like ?) ou en individuel ? Pareil chacun peut donner son avis mais ce sont 2 choses différentes. Je regrette juste que le jeu des objectifs va être un peu plus compliqué pour les GK. De base ils donnent facilement les 15 pts de psyker à l'adversaire, et contrôler les objo sera + difficile. On sera contraint de calculer la ratio Tankiness / face aux tirs et cac de l'adversaire. Donc dans la méta actuel ils ne sont pas dans le god ni top tier. Mais j'y croit, donc j'espère me tromper. Mention spéciale aux purifs qui ont des strats qui leur permettent d'encaisser correctement. Et le dreadknight qui se tp et qui encaisse aussi bien. Avec l'appui de rendre nos unité objectifs secure, Donc je m'orienterai vers une liste type de contre et avoir de quoi encaisser les phases adverses pour être capable de conserver les objectifs et de pouvoir contrer. Sinon merci pour le sujet, je le complèterai avec plaisir après quelques parties.
  23. doli

    [GW] The Rumor Engine

    Oui ça ressemble fortement a du culte. J'imagine qu'il s'agit d'un familier sur le dos d'un véhicule ou d'une grosse bête. Si refonte du codex il y a, il y aura du genre 1 nouvelle figurine (en boite exlusive) donc un nouveau QG. Peut être que c'est un genre de perso avec un autre perso perché sur lui ou sur un élément de décor ?
  24. Arme semi-courte portée, le D2 se généralise... Sympa, en espérant qu'ils puissent arriver à portée rapidement
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