Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

ago29

Membres
  • Compteur de contenus

    1 445
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par ago29

  1. Alors je vais te conseiller un truc étrange, mais si tu es orienté modélisme, pour tout ce qui concerne tow je te conseille l'impression 3d. Comme tu reprends tu as le plaisir de découvrir une nouvelle technique. ça donne accès aux "fillers" pour te faire tes régiments avec moins de figs tout en donnant un cachet e dingue. Tu peux aussi sortir tes socles si tu as des choses à resocler et des plateaux pour tenir tout ça. battle a vecu sur sa fanbase pendant des années et les fichiers disponibles sont fous. En hommes lézards par exemple jettes un coup d'oeil à lost kingdom miniatures. ça ne t'empêche pas de te servir chez games car la qualité de leurs kits reste très bonne et certains produits aos passent très bien à tow. D'ailleurs la sortie skaven est quasiment une sortie tow. Les armées tow, même celles qui ne sont pas sorties en vague 1 on des "codex" très travaillés. Tout dépend de ton niveau de motivation et de tes compétences en peinture/modelisme. Sur une reprise perso je remet à jour mes armées et pour ça l'impression 3d permet de faire les socles et de compléter une collection. ça reste un hobby à part entière et un investissement.
  2. on parie combien que les scions d'une facçon ou d'une autre (règles générale ou sortie de killteam) vont revenir dans le roster? C'est l'unité iconique qui accompagne les inquisiteurs dans presque tout le fluff et ils ne sont pas là. eisenhorn c'est un peu la même ça sent la resculpture un de ces 4. Il y a juste karamazov qui semble perdu corps et âme. Dommage car il y a vraiment quelque chose à en faire au niveau figurinisme. J'aime l'analyse de goonhammer qui dit qu'il y a des trous évidents qui appellent une vague 2. Quand en revanche et comment c'est une autre paire de manches.
  3. ago29

    Listes WTC 2024

    @Wotringe best coast pairing je dirais.
  4. si ça se trouve ça va être un vrai/faux.
  5. on sera vite fixé sur ce "leak". Rien n'annonce les ts et c'est septembre avec certainement une annonce plus tôt que ça. il y a quelques rumors engine qui font très chaos knight ou automate du chaos. Petite rumeur de valrak sur un knight avec des projecteurs de bouclier chez les loyalistes. Rien n'a filtré sur la dg. Les gardes on peut avoir un codex en attendant une grosse refonte plus tard. Après tout ils peuvent avoir le traitement "un perso" et dans un an courant novembre une boîte limitée/exclusive/deluxe avec le codex dedans pour une véritable sortie q1 2026. les We eater et les votans se trainent une demi armée, il est temps (les thousand aussi d'ailleurs). Il n'y a pas comme un bruit de berserkers sur juggernaut et automates esotériques? Tant qu'a s'occuper des légions du chaos, qui ont été gardées en réserve pour je ne sais quelle raison, est ce qu'une sortie groupée n'a pas un certain sens? Peut être qu'elles partagent une organisation particulière qu'ils ne voulaient pas divulguer avant... disons le codex emperors children et le codex démon (ou éventuellement son absence). on aura peut être des sachants au wtc. Si quelqu'un peut penser à les faire picoler et baver un peu...
  6. @Timil Je sais bien c'est pour ca que je l'ai pris en exemple C'est un de mes préférés: "Attends le mec en déroute peut donner un ordre à une unité en déroute ? Parce que c'est ça quand même le battleshock. Mais j'ai un stratagème qui permet a un officier de lancer un ordre hors phase de cmd si l'unité n'est pas en battleshock... Attends en fait je peux! Mais alors pourquoi le stratagème précise que... Comment ça l'effet ne s'applique pas si je suis battleshock ? Donc je peux mais ça ne marche pas? Et alors si à un moment je ne suis plus battleshock ? Mais alors l'ordre il est quand même passé? Bon, donc on va quand même regarder pour L'officier... Ha non lui il peut... Mais, mais..." Et là on pourra me dire ce que l'on veut, dans ma tête passe la musique caractéristique du cirque et du bruit des grosses chaussures de clown qui couinent.
  7. @Timil et nous avons un gagnant ! C'est exactement ça et a chaque fois que je le relis je vois mon sens commun qui essaie de se jeter de la fenêtre du 2eme.
  8. ago29

    Genestealer Cults [V10]

    Non aux véhicules car ils n'ont pas "cult ambush". Si une unité a cult ambush mais pas "deep strike" tu ne peux pas la faire revenir comme ça a ton tour. Pour autant dans le cas des jackals ça reste une amélioration puisque ils profitent des jetons blip des unités qui sont rentrées en deep strike laissant leurs blips derrière elles. Ils vont avoir plus d'options pour retourner sur la table.
  9. C'est games. Ils s'améliorent mais ils ne comprennent toujours pas que l'ergonomie c'est important. Exemple typique: ils te font une règle spéciale plus ou moins générique mais qui porte différents noms selon les codex. Tu sais comment ça marche, c'est toujours pareil, c'est logique. Là il te sortent le codex ***** et pour je ne sais quelle raison il y a cet exacte occurence de la règle en question mais là c'est le moment "license poétique" c'est écrit differament et ça ne marche pas de la même façon. Idem si un truc parait logique à 90% des joueurs il faut que les regles le retranscrivent. Exemple. Une unité astra militarum est battleshock. Sans regarder les règles. Tu dirais qu'elle est capable de recevoir des ordres? D'en donner ?
  10. ago29

    Genestealer Cults [V10]

    Je soupçonne qu'ils aient fait ça pour éviter le rapid ingress justement qui permettait de faire la même chose qu'avec un blip mais en plus liberal pour 1cp. Ce qui est tout à fait normal. En revanche ils n'ont pas dû voir que ça permettait une arrivée t4 t5 puisque justement on n'est pas en "reserve". Je ne pense pas que ce soit voulu.
  11. ago29

    Genestealer Cults [V10]

    C'est ça. tu es dans une sorte de zone de reserve alternative qui te permet de rentrer en fep si tu as cette capacité et à ton tour ou par n'importe quel blip en fin de phase de mouvement adverse. réussir un jet d'ambush te met en réserve et te permet de placer un blip. Les blips sont retirés si un adversaire arrive à 9" ou si tu rentres par un blip. Techniquement tu peux te retrouver avec une unité seule en ambush avec 4 blip sur la table.
  12. ago29

    Genestealer Cults [V10]

    A menacer. ça équivaut à rapid ingress/arrivée précipitée. C'est a dire que tu reviens à la fin de la phase de mouvement adverse. ça te donne la possibilité de placer des overwatch, des intervention héroiques, et surtout de gagner ton mouvement au début de ton tour pour placer une charge ou des charges de démolition, ou encore de menacer de voler un objectif qui va compter à ta phase stratégique. Comme arriver depuis une fep ne bouffe pas un blip...
  13. ago29

    Genestealer Cults [V10]

    rien ne s'y oppose. et rien n'oblige à arriver tout de suite. Il va d'ailleurs falloir une clarification car arriver depuis le cult ambush compte comme arriver des reserves la plus part du temps mais être en cult ambush c'est un peu une zone blanche. A ce jeu là être en cult ambush n'est pas être en réserve et ça veut dire pourvoir attendre le t4/t5. ça va être vite faqué je pense. Faire sauter un blip c'est simplement faire sauter "une porte d'entrée". comme avant on était dépendants de la porte d'entrée ça nous faisait perdre une unité. c'était déjà le cas si tes abérrants morts t1/t2 étaient en cult ambush et que leur blip sautait tu attendais juste sagement qu'un néophite te redonne un blip.
  14. ago29

    [Chaos Knights] Discussion v10

    petit retour sur la liste plus haut à 3 "gros" Les derniers changements de règles ont été très bénéfiques. La possibilité de traverser les décors pour les gros rend le placement du tyrant et du rampager plus aisé et ça améliore l'économie de cp ce qui me rend plus libéral sur les pterrorshades. Le rampager touche l'aura qui force les battle shock. ça n'a l'air de rien comme ça mais ça permet de faire sauter les stratagèmes défensifs et d'abuser des pterrorshades pour régénérer des points de vie qui valent de l'or et sur des doubles charges ça assure de blesser plusieurs unités sans perdre d'attaques (éliminer la cible et forcer un battle shock en phase de com sur la seconde unité). La liste a peu de ressources et quand j'engage un rampager et un carnivore, ou encore rotigus et qu'une de mes ressources est sur ses derniers pv le battle shock forcé du rampager me prémunit très souvent du stratagème de contre offensive et ça fait énormément de différence. C'est vraiment très agréable à jouer. En revanche il y a des listes qui sont de grosses galères: les listes populeuses et les grosses agressions à bases de marines à mouffle dopés aux hormones ou sur loups. Ils galèrent avec les grosses endurances mais très vite les éléments de liberté que sont les dogs sont éliminés et il faut sortir les rames. Ceci dit le tyrant leur fait du mal. Il ne suffit pas mais il leur fait du mal. Quoi qu'il en soit: c'est polyvalent , ça close, ça tire, ça permet de sortir les gros et c'est loin d'être ridicule. Parfait avec un bière , à la cool et si vous voulez faire chauffer vôtre cerveau ça en a quand même sous le capot.
  15. après test les enfants du chaos de la dg sont sympa pour tenir les objectifs de nôtre côté de la table et screen les arrivées des reserves. Le nerf des tirs indirects leur fait du bien. Vraiment sympa pour le prix.
  16. ago29

    Genestealer Cults [V10]

    @Piloufax Tes blips ne servent plus à "preserver" tes unités. Ce sont des outils d'agression. Si tu réussis ton jet pour faire revenir une unité tu places un blip et cette unité peut rentrer plus tard par un blip (dans le tour adverse comme un rapid ingress) ou alors elle peut utiliser sa capacité de fep si elle en a une. ça veut dire que tu peux jouer très agressif avec tes blip et que leur perte ne te retire pas des unités juste des options d'arrivée sur table. Avant sans blip tu ne rentrais pas. ça veut aussi dire que certaines unités très agressives vont avoir bien plus de choix de positionnement vu que tes neophites de scoring ou tes msu tu peux juste les deep strike pour consolider des objectifs. C'est assez intéressant et ça va ouvrir des stratégies. Après le prochain munitiorum quand ils auront réglé certains coûts en points ce sera pas mal. A titre personnel je trouve qu'il faut totalement revoir cette règle d'armée mais en admettant que ce changement soit le plus petit changement faisable en peu de temps c'est un bon changement. ça sent vraiment le patch d'urgence. je pense que le 0 gsc au wtc les a poussé à "faire quelque chose".
  17. Fight first et intervention heroique c'est non. C'est expliqué dans les commentaires des règles. C'est explicitement le truc que tu ne touches pas. Ceci dit ils ne parlent pas du reste Pour les bonus liés à la charge ça va vraiment dépendre de ta règle. Si ça commence par "a vôtre phase de charge" c'est mort. Si c'est "après/pendant/a la suite de" pour moi ça passe. Exemple le dread deathguard qui met des mortelles à la charge. Quoi qu'il en soit demandes toujours aux organisateurs de tournoi ce qu'ils en pensent parce que ca ne doit pas faire consensus.
  18. Assez d'accord avec darwhine. Ils sont aussi sensés avoir une part sombre, un côté "viens dans mon donjon, on va faire des choses". De fait ils compensent en affichant leur autre côté, plus acceptable. Sauf bien entendu pour certains postes ou individus.
  19. Je suis persuadé que c'est acté et que c'est l'ancien destroyer bouffé aux radiations qui apparaît souvent dans les bouquins de l'aube de feu comme leader de la deathguard. Celui qui répond directement a abbadon. C'est thul je crois. Bon en contrepartie les persos ils savent faire. Quand je vois les deux de la sortie ba je me dis qu'au moins en matière de modélisme ça va être l'éclate. Lemartes est franchement genial et astorath je le trouve tout à fait fidèle à l'idée que je m'en faisais.
  20. Je n'ai vraiment pas hâte qu'ils passent comme cela sur ma deathguard. Je vois d'ici le carnage. Là je suis de tout coeur avec les ba, perdre des options de jeu franchement on s'en fout ça va ca vient avec les règles. Perdre de la personnalisation et des options de modelisme c'est une autre paire de manches.
  21. @Kaptain Ils ont même le droit aux reliques pour aller en guerre. Dis toi que leur équipement c'est un peu leur cercueil, leurs derniers sacrements.
  22. Ouch toucher des juan diaz c'est compliqué. C'est le graal de pas mal de modelistes fan de games.
  23. On va prendre la sortie deathguard ou world eater: voila des chaotiques upscale et ce n'est pas car ils ont mangé plus à la cantine. Est ce qu'on a la moindre justification fluff? Non. Vous avez vu le nouveau biovore? Oui, le truc là qui ressemble a une araignée. Si vous mettez toutes les infanteries guarde impériale les une à côté des autres on a aussi moyen d'avoir des surprises. Les primaris c'est l'exception. Je ne sais pas à quel moment dans les bureaux ils se sont dit que c'était nécessaire de justifier leurs changements. A la limite l'organisation des unites je comprends qu'il faille au moins donner une explication. En revanche les nouveaux "super" super guerriers qu'on va appeller "primaris", ca ressemble très fort à un designer qui a fait une overdose dragon ball z et de céréales lors d'une semaine d'égarement et de retour en enfance. Car maintenant, l'impérium est vraiment sérieux. Sans déconner. Ils ont simplement craqué. Depuis on n'a de mention de primaris que dans le fluff et encore c'est en train de diminuer de façon drastique. Fini la periode de "j'ai atteint ma forme finale" ou toute nouvelle recrue primaris faisait passer le vétéran du coin pour un joueur de ligue 2 . Dans les bouquins de l'aube de feu dont la qualité est... Ce qu'elle est. Quand Vitrian Messinius, firstborn de son état et bras droit de Guilliman parle les primaris font une flaque. D'ailleurs il va falloir être très vigilant pour trouver les termes primaris et firstborn dans les bouquins car ils sont en voie d'extinction. Vous pourriez les rater. Si jetais taquin je dirais que ça ressemblerait presque à une boîte qui est en train d'enterrer sa merde. Sinon vous savez quel autre truc gw rate régulièrement ? Ses photos. L'espoir est maigre pour coteaz mais il existe. Il faudra juste qu'on se retienne tous d'acheter le nouveau coteaz pour en faire je ne sais quelle conversion. Moi aussi j'aime les défis mais games risque de mal comprendre les chiffres.
  24. Ta peinture qui craquelle il est possible que ce soit une mauvaise sous couche ou la quantité de peinture que tu mets. Même avec une sous couche dont tu as l'habitude tu peux toujours tomber sur les mauvaises conditions meteo, une bombe pourrie (j'en ai eu une montée à l'envers, il fallait spray "tete en bas". Ca en foutait partout version pâtés et goutelettes => poubelle). Dans le doute avoir un peu de sous couche liquide sous la main ça aide. Celle de valejo est top La dilution c'est ce qu'il y a de plus difficile en debutant. Certaines peintures doivent se faire en multiples couches diluées. C'est long et chiant. Pour tes lignes si se sont les creux entre les plaques d'armures il faut utiliser des encres. Tu prends un pinceau a pointe fine avec une bonne reserve (grosse douille/ventre), une fois plein tu poses juste la pointe sur la ligne de démarcation et elle va se remplir toute seule . Tu peux diluer ton encre et utiliser l'astuce du liquide vaisselle. D'ailleurs parlons en. Si tu n'as pas d'encre tu peux utiliser de la peinture dilué à laquelle tu ajoutes une goute de liquide vaisselle. Ça augmente la tension de surface. Le liquide va alors filer dans toutes les crevasses. Attention c'est vraiment un minimum de liquide vaisselle. Le bout de la pointe d'un pinceau. La goute c'est si tu prépares un bon volume. Le ratio autant de produit vaisselle que de peinture et d'eau ça va merder. Tu as aussi la peinture à l'huile + solvant qui marche bien pour faire ça. C'est encore plus spectaculaire mais ça a ses défauts : le solvant. C'est aussi une technique utilisée pour teinter une fig, tu pourras trouver des tutos. Je sais que certains taus qui prévoient de "salir" les jambes de leur mecha en marron en profitent pour faire leur delimitation de plaques. Il faut juste bien laisser secher entre les deux. Je te confirme que tu as trop de sous couche ou une mauvaise sous couche. Ça n'a pas cet aspect normalement.
  25. on peut parler aussi de guilliman et de ses moon boots. ça arrive qu'ils se ratent. Au niveau esthétique l'armure energetique de fallout a aussi le syndrome du slip en titane et rend bien mieux. Ce n'est pas dit qu'avec un ou deux coups de lime/scalpel et des cables/tuyaux à la greenstuff ce ne soit pas rattrapable. Sinon un bon vieux tabart et on n'en parle plus. On n'est pas non plus à l'abri qu'il rende mieux en main qu'en photo, même si j'ai des doutes.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.