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Dneis

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Tout ce qui a été posté par Dneis

  1. Je compatis si tu collectionnes ad mech et culte gene Je suis d'accord avec toi si l'orientation de l'armée se destine à de la masse, il faut revoir les packs... Car j'ai repris 40k en milieu V8, l'ad mech est ma première armée et je n'ai pas de quoi assurer de la masse, malgré pas mal de fig. Mais ça me ferait quand meme un peu mal que l'armée prenne cette orientation, car si j'avais voulu faire de la masse, je serai parti chez les orcs
  2. Pour les destroyers je me suis amusé a les jouer cette semaine. J'avais un détachement psaume de données avec le +1 pa sur le tir à mi distance. J'en ai joué 6 en gravitons avec un manipulus, pour avoir une menace à l'overwatch. Ça a bien fait chié mon adversaire dans ses déplacements mais c'est pas foufou non plus. Mais on est bien d'accord, tu peux pas dire que l'AD mech est une armées de horde au vu du prix de la gamme... 3 mois la dataslate tu es sur ? J'avais compris dans 6 mois, donc si tu dis vrai je serai limite content
  3. Je compatis tellement sur les librarians... ma dernière partie avec 3 dans ma liste, j'ai infligé 13 BM et je m'en suis mis 13.....
  4. @Corex45 putain c'est toi qui a mis la branlée à mon pote TS alors Si je pouvais lui mettre la même la semaine prochaine ça me ferait bien marrer Merci pour le retour Chapelain/ GM
  5. En effet, le calcul mental était loin du compte ^^ C'est le soucis de réfléchir a plein de concept de liste après on a pas le temps de les tester correctement
  6. Je fais quasi pareil, mais avec pack de 10 paladins/chapelain avec sigil en mode 24h devant un objo. D'ailleurs j'ai pas fait les calculs du coup mais un grand maitre est plus intéressant que le chapelain maintenant ? Concernant cette liste, la question que je me pose, au delà des secondaires offert (20 pts d'assassinat et 14 pts de abattez le si je compte bien), c'est : "Est ce que du techmarine n'apporterai pas quelques choses. On pourrait s'imaginer un techmarine avec un DK à coté, qui se fait buffer à la phase de commandement et qui est envoyé en missile pour faire un maximum de dgt. Et à la fin de phase de mouvement on fait pop un nouveau DK à la place de l'ancien pour le buff au tour d'après." Je ne me rend pas compte du boost que fournirai le techmarine, mais quitte à perdre un DK autant qu'il fasse le plus mal possible, sachant que dans cet optique, l'idée est d'utiliser 1pc chaque tour pour faire du battleshock aussi.
  7. Je n'ai pas encore regardé tout cela, je suis encore en phase réflexion. Et je me disais qu'avec une meta cac on pourrait enfin sortir d'autres figurines qui aurait un autre impact, comme du champion, des strikes etc... Après je suis têtu, et je n'apprends que dans la douleur, donc j'essaierai, je prendrai mes reculées et je reviendrai sur les bonnes vieilles listes
  8. Globalement, mes listes se rapproche de celle de Rantanplant. 2 pack de 10 termi, 2 dk, de l'archiviste globalement. Je n'ai pas encore pu tester mais les DK ont maintenant une place tout indiqué dans les listes et font enfin "peser" une menace. Après si la meta tourne sur du CAC (hypothèse faites sur FWS me semble), je reverrai ma stratégie et je réduirai le nombre de termi pour mettre plus de strike/purgator avec du champion dedans.
  9. Hello, Dans la meme optique, j'essaie de généré des tyranides mais le résultat n'est pas vraiment celui attendu. Est ce que vous y arrivez ?
  10. Ah merde, je me prive du truc depuis un moment perso 2eme bonne nouvelle avec la dataslate alors
  11. Je ne veux pas dire de bétise mais il me semble que l'amélioration a été nerf par le WTC. L'unité du perso et le transport potentiel ne compte pas dans les point de réserve, par contre il est impossible de FEP T1 (toujours dans un cadre WTC). Pas grand chose à dire de plus de la dataslate, c'est cool on va enfin pouvoir ressortir les DK voir du GMDK. Il manque à mes yeux encore 2/3 ajustements mais déjà rien que celui ci va faire du bien
  12. Hello, Je profite aussi pour faire un petit retour de ma partie face à un TS pour l'entrainer à son match de ligue 3. Donc ma liste : Detachement Rad cohort 3 manipulus 1 skartos (surtout car j'avais pas de point pour autre chose :p) 3*10 patrouilleurs 3*6 breachers 1 glisseurs skorpius 2*5 electro priest 1* 5 pteraxii 1*3 dragoon 1*3 ballistarii et la liste TS : Magnus Ahriman sur disque 1 Maitre infernal 1 sorcier 2 sorcier en armure termi 3*5 rubric marine 1*10 cultiste 2*5 terminators 3*3 tzangors eclairés Mission Prendre et tenir et pluie glaçante et deploiement en search et destroy. La partie se finit en 10/10. La partie aurait pu basculé d'un côté ou d'un autre sur un fait de jeu. Cependant je note quand meme qu'il y a plus de chance que cela bascule du côté de l'adversaire étant donné que j'ai été plutôt très stat dans mes jets sans necessité donc de fiabilisation (hors breachers) Pas grand chose à dire des unités, - on commence à savoir que le breacher ça peut tout faire meme si c'est plutôt consommateur en ressource pour etre au top (manipulus + patrouilleurs). - Les patrouilleurs à défaut de faire du tir, permettent malgré tout de fiabiliser les breachers et peuvent faire des actions - le skorpius est top (meme si pour cette partie il était mort T2) - les priest aussi meme s'ils sont mort T2 - les pteraxii m'ont permis de scorer 5 pts de victoire avant de mourir donc je n'en demande pas plus - les dragoons et les ballistarii sont très solides pour leur cout en point et peuvent faire la surprise si on est stat avec eux (Magnus s'en souviendra) Le detachement rad cohort a été amélioré mais il reste gentil. j'ai pu gratté quelques BM par ci par la, mon adversaire n'a du raté que 1 ou 2 test de BS et je n'ai quasi pas utilisé les stratagèmes proposés. C'est la 3eme fois que je sors l'admech et j'ai la désagréable impression que je ne joue pas au même jeu que mon adversaire ou du moins à la meme version. J'ai l'impression que tout est forcé et que le moindre grain de sable va enrayer le Dieu machine et là ça va etre la débâcle ... Je pense que la prochaine partie, je la jouerai plutot data-psalm en choisissant le cac. J'imagine une liste comme ça : 2* manipulus (avec un qui aura le fight first) 1*10 patrouilleurs 1*10 rangers 3 glisseurs 2*10 electro priest 2*5 corpuscarii priest 2*6 breachers 1*5 pteraxii 3*3 ballistarii
  13. Cool, j'ai pas enfumé mon adversaire !! Donc sans être débile, ce petit trick est franchement pas mal et ça envoie un sacré volume de tir !! Le tout pour 225 pts ^^
  14. Pour le data-psalm, je pense aussi prendre le +1 pa. Je n'ai pas encore imaginé de liste exacte même si comme toi je me vois bien avec des priests en skorpius. D'ailleurs dans mes listes je les joues en unités de 5 et non de 10. Ça permet d'appliquer leur malus a plus de cible TOujours dans data-psalm, je pense tester les destroyers en graviton, ça peut-être assez violent ^^ @YGuderian concernant ta liste, je n'ai pas encore assez de feedback pour te donner un avis objectif. Cependant, je trouve dommage, de ne pas te faire un petit combo : - Marshall avec l'optimisation bouger après tirer + 10 patrouilleurs dans un transport. Pour l'avoir testé, c'est très très chiant pour l'adversaire. Voilà la cinématique : 1°)le skorpius bouge et débarque les patrouilleurs et le marshall. 2°) Tu tires sur une cible avec le skorpius, puis avec les patrouilleurs qui sont en full relance touche et blesse. Et potentiellement pa-1 si tu es en impératif assaut et que tu as acculé l'adversaire chez lui 3°) tu bouges avec ton unité et tu peux remonter dans le véhicule ^^
  15. Explorer maniple me plaisait bien à la première lecture. Mais, toujours dans ma réflexion, je le trouve compliqué à utiliser. On pourrait designer un objectif que l'on possède pour bénéficier de relance, cependant il est rare de voir un autre objectif à partir d'un autre avec les décors. On peut désigner un objectif où se trouve l'ennemi mais les optimisations ne servent plus à rien. Bref, je ne le trouve pas si top que ça et au final les deux qui m'attirent sont le rad cohort et le data psalm.
  16. Le codex étant sorti, je me penche de nouveau sur l'ad mech. J'ai fait une partie où je jouais le detachement skitarii hunter cohort (surtout pour l'opti permettant de bouger après avoir tirer). L'objet de la partie n'était pas tant de gagner que de tester les différents éléments. Donc voilà mes retours et mes pistes de reflexion sur les unités. kataphron breachers ==> tout le monde s'en doute, il reste la star incontesté du codex. Je n'en jouais qu'une unité de 6 hier pour me laisser des points à coté mais chacunes de mes listes en comportera 2*6 Ironstrider ==> Je les ai joué en autocanon et honnetement, c'est la bonne surprise pour moi. En imperatif agressor, j'ai harcelé l'ennemi chez lui et l'autocanon F9 pa-2 dgt 3 ça rigole pas. L'advance et tir ou retraite et tir est un bonheur, sans parler de leur tankyness de fou pour leur prix. Donc il y a des chances que mes listes en comporte 2 unités de 3 ou 2. transport ==> je m'y attendais, et je confirme, il permet de laver de la petite unité facilement et combiné à 10 vanguard avec marshal et l'opti (battle-sphere uplink), ça fait une jolie purge et des vanguard qui retournent dans leur chausson après avoir tiré. corpuscarii ==> j'ai fait une erreur et je n'ai pu profité de leur bonus mais malgré tout, ils m'ont fait marqué des points et fait perdre pas mal de tir des adversaire. Donc je pense qu'ils seront un indispensable dans mes listes disintegrators ==> il a fait le taf, mais plus parce que j'ai eu de la reussite au dès. 180 pts c'est trop chère je trouve Sterilyzors ==> je m'interroge sur eux je ne trouve pas que la relance blesse change enormement la donne, et je pense que je leur prefererai les pteraxii qui offrent l'accès au strata grenade et la possibilité de bouger après avoir tirer (donc potentiellement ninja un objo laissé sticky) Dragoons ==> je suis mitigé, l'impact est assez bof je trouve et à choisir je prendrai plus de ironstrider. Skatros ==> j'ai joué la fig pour le fun mais honnetement, je ne vois pas ce qu'elle apporte à n'importe quel type de liste.... Voilà mes premières impression qui je n'en doute pas evolueront au fur et à mesure des parties ^^ Au plaisir d'échanger !!
  17. Perso je joue un chapelain avec sigil dans une unité de 10 paladins. Le chapelain amène une vrai stabilité. Ça fonctionne sur les plus grosses endu mais il ne faut oublier les malus que peuvent infliger les armées adverses Le paladins touchent a 2+ donc même avec un malus a la touche, je toucherai sur du 3+ et le chapelain permet d'annuler un malus a la blesse.
  18. 105 points c'est peu en effet A moins que tu veuilles rester pur GK, tu peux aller chercher un eversor, il est non ciblable donc il est tranquille pour garder l'objo. Si besoin il peut aller vite et si l'adversaire vient avec de la troupaille, il pourra les deblayer. J'en joue dans toute mes listes et je le trouve génial, par contre derriere il te reste 30 pts ^^
  19. Tu parles de vouloir garder ton objo chez toi. Le sticky des strikes pourrait te servir à ça non ? Après je suis d'accord, ils ne feront pas grand chose d'autre à part du TP ou des courses pour du secondaire, s'ils survivent
  20. Mettez moi des interceptors OC2 et je pense que j'en jouerai
  21. Je ne vais pas faire un pavé d'autant plus que sans le cout en point il est difficile de se prononcer mais je pense : - qu'il y a des unités qui seront de toutes les listes : breacher, dragoon, transport voir meme les ballistari qui auraient advance et tir auto à priori. - qu'il y a 4 détachements qui semblent etre sympa et qui se joue différemment Après les datasheets restent "faible", dans le sens où tout le codex touche sur du 4+, donc le moindre malus peut faire mal. Au final cela devrait être un codex équilibré, qui devra être maitrisé pour que faire partie des tops ^^.
  22. J'attend de voir le codex mais je pense que je vais laisser mes GK de côté pour un temps. Il semblerait qu'il y ait pas mal de choses à tester
  23. Petit retour sur goonhammer : https://www.goonhammer.com/codex-adeptus-mechanicus-10th-edition-the-goonhammer-review/ Je n'ai pas fini de lire, mais quelques changements comme les dragoon qui pourraient courrir et charger par exemple
  24. Plusieurs facteurs : - endu 8 donc plus facile de l'abîmer même avec une 4+ invu - la CT et la CC de 3+ (4+ avec le marteau). Si pour un DK on peut dire ok pour un GMDK c'est une honte - les armes de tirs manquent de pa et donc d'impact. - les armes de cac manque de force et de stabilité (épée qui fait D6 + 1 dgt par exemple, le marteau qui touche sur du 4+...) Donc l'unité ne résiste pas plus que ça, ne représente pas une solution pour cibler des véhicules et est moins efficace que d'autres unités du codex pour cibler de l'infanterie. je préfère jouer un arminger qui coûte moins chère pour un résultat similaire.
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