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Dneis

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Tout ce qui a été posté par Dneis

  1. Et quitte à se rapprocher pour aller au cac, autant prendre les Terminators qui, s'ils chargent, gagnent letha hit (ce qui le mieux pour blesser du blindé ou de l'endu supérieur a 6 ^^)
  2. Encore une fois @Diosp merci pour la clarification @Wotringe je pensais que dans ce cas le techmarine n'était peut etre que leader que de la première mais Diosp m'a éclairci ce point. Donc on peut se retrouver avec une unité de 4 fuseurs pour 185 pts touchant sur du 3+ et capable de se TP où bon lui semble. A voir alors, mais ça sera toujours plus fort que les purgators
  3. Mais sur les 2, il y en a qu'une seule qui aura la possibilité de deep strike non ?
  4. Oui c'est pas faux, mais je voulais les tester en unité de contre charge et je n'ai pas eu le temps La maintenant, j'ai meme plus envie de tester… Question : qui sont les alliés que l'on peut prendre ? Et est ce que ça pète les bonus ?
  5. Tin, je suis deg, j'avais pas compris que les purgators, avec leur tirs sans ligne de vue, a condition d'avoir une autre unité qui peut voir notre cible, étaient une telle menace et qu'il méritaient de prendre 25 pts pour 5 et 20 pour 10.....
  6. De la fumée est sorti de mon cerveau à ta première phrase Merci pour ton retour !!
  7. Le rhino gagne scouts si des strikes sont dedans ? Mais dans cette logique est ce qu'il gagne deepstrike ? Si oui, on peut donc appliquer cette logique au Land raider, et nous aurions une charge a 6", non ? (Après ça fait pas mal de points certes)
  8. Blast a un impact similaire en terme de résultats que ça soit 5 ou 10 fig, non ? J'ai pas fait de calcul Si quelqu'un vient au cac, il s'expose a un tir de contre charge et le fait de continuer à se faire massacrer son unité au cac. Alors si tu ne le finis pas, en effet tes LF ne servent plus a rien, mais tu pourras le finir a ton tour car tu as toujours fightfirst. Enfin 5 strike + 5 purgators, ça fait 300 pts, contre 275pts pour 10 purgators, et je me dis que 25pts d'économiser avec des unités déjà chères ce n'est pas rien. Après, je comprends ton point de vue et pour le moment, je ne fais malheureusement que théoriser. Je ferai des retours dès que je testerai
  9. Le rôle des strike a mes yeux va n'être que de vadrouiller a droite et a gauche pour prendre les objectifs. Dans cet optique j'imagine en jouer 2 *5 et ils seront sûrement les prioritaires pour les remettre en fep ensuite. Les purgators (4 lf + 6 armes Némésis), c'est limite un peu le plot qui va me permettre de contrôler l'avancée de l'adversaire car ils sont avec le champion une très bonne unité de contre charge, je pense. J'imagine jouer 2 nemesis, car ils vont apporter du volume de tir intéressant même si la pa est peu élevé (mais globalement le peu de pa pour les GK c'était le cas en v9 :p). Je les vois bien en marteau pour cibler des véhicules mais surtout pour cibler le stratagème "Tank shock", qui va nous permettre de lancer 14 ou 16 et sur du 5+ c'est une BM. Avec une unité qui va pouvoir avancer de 16" en volant tout le temps, il serait dommage de s'en priver. Le reste sera complété par des Terminators, un ou plusieurs archivistes et quelques améliorations. Ça reste de la théorie mais j'espère commencer a tester la semaine prochaine. Pour les histoires d'objo secondaire, je m'imaginais plutôt choisir les secondaires aléatoire pour bénéficier de quelques pc bienvenues
  10. L'archiviste peut lancer son sort au CAC ?
  11. Quelles sont les plus gros endurance existante ? J'ai essayé de regarder rapidement, je n'ai rien vu au dessus de 13. Le marteau ne fait il pas l'affaire ? Je sais qu'on touche sur du 4+, mais on peut advance et charger et avec le strata rapid ingress peut nous aider aussi pour arriver plus facilement sur nos cibles Je vais essayer de tester la semaine prochaine, avec une liste qui ressemblera à : +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Joueur : D'neis Faction principale : Grey Knights Points d'armée : 1990 Points de renfort : 10 Nombre d'unités / KP : 10 Stratagèmes de pré-bataille : Points de commandement : 0 Seigneur de guerre et trait : Trait d'armée : Grey Knights - Maîtres du Warp Informations d'objectifs secondaires +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Grey Knights - Force d'Armée Téléportée : Grey Knights [1990pts] == Trait d'armée : Grey Knights - Maîtres du Warp Héros épiques 1 : Kaldor Draigo [155pts] Personnages 1 : Archiviste de Confrérie [145pts] Arme de Force Nemesis --- Trait : Premier dans la Mêlée Personnages 2 : Techmarine de Confrérie [100pts] --- Trait : Colère Inévitable Ligne 1 : 5 Escouade d'Incursion [135pts] Ligne 2 : 5 Escouade d'Incursion [135pts] Ligne 3 : 10 Terminators de Confrérie [450pts] 2 Incinerator, Bannière de Doyen, Narthecium Ligne 4 : 5 Terminators de Confrérie [225pts] Bannière de Doyen, Narthecium Véhicules 1 : Cuirassier Nemesis [215pts] Incinerator Lourd, Psycanon Lourd, Grand Marteau Tueur de Demons Nemesis Véhicules 2 : Cuirassier Nemesis [215pts] Incinerator Lourd, Psycanon Lourd, Grand Marteau Tueur de Demons Nemesis Véhicules 3 : Cuirassier Nemesis [215pts] Incinerator Lourd, Psycanon Lourd, Grand Marteau Tueur de Demons Nemesis J'hésites encore sur pour le techmarine avec un champion. Dans mes reflexions, je m'interroge aussi sur l'intégration du champion. On en parle bcp sur le strikes mais n'est il pas plus intéressant avec la purgation squad, qui deviendrai très violente en unité de contre charge. Pour 275 pts (je ne compte pas le cout en point du champion), nous avons 10 figurines dont 4 qui peuvent etre équipée en lance flamme (le tir en contre charge va etre méchant), et il reste 6 figurines qui peuvent envoyer quelques parpaing au CAC et qui auront fight first
  12. L'idée de la liste est sympa. Je m'interroge par contre sur l'amélioration pour FEP T1. Car c'est sacrifier globalement 240 pts pour "retardé" l'adversaire (puisque tu ne feras pas grand chose au tir je pense) mais s'il est un peu véhiculé ou anti "élite", il ne va etre vraiment retardé surtout que tu auras planqué tes autres unités et qu'il n'aura pas forcément d'autres cibles. Pour moi si tu veux FEP T1, il faut un librarian, qui va pouvoir envoyer 2 D3BM et snipe un perso lone operative ou autre.
  13. Les paladins ont un rôle à jouer je pense : Pour l'oc, il peuvent prendre une bannière "gratuitement" qui augmente de1 l'oc des figurines (je le comprend comme ça) Pour 5 fig, nous avons la possibilité d'avoir 2 fig remplaçant le bolter par des armes spéciales contre 1 pour les termi. Je n'ai pas encore globalement les différentes armes du jeu, mais réduire de 1 le jet de blessure adverse pour les armes ayant une force supérieur à l'endurance, cela va faire que l'on va etre blessé sur du 3+ minimum. (On peut s'imaginer rajouter Voldus pour le -1 touche :p) Et enfin les paladin ont une capacité de combat de 2+ contre 3+ pour les termis et les termis reçoivent la lethal hit, s'ils chargent ce qui fait que ça ne combote pas très bien avec le stratagème radiant strike. Ce qu'il faut déterminé, c'est est ce que cela vaut 30 pts d'écart ou 60 pts (selon le nombre) avec les Terminator
  14. J'attend ton retour avec impatience. Je ne sais pas encore quand que je vais tester, mais je souhaite tester 2 choses : - Draigo dans un pack de terminator ou paladin qui fep - Le techmarine avec les servitors, qui peuvent du coup fep ^^
  15. Mon soucis c'est que le stratagème s'utilise lors de la phase de mouvement et il est mis que l'effet se finit a la fin de la phase. Donc en l'état c'est inutilisable ou est ce que je rate quelque chose ?
  16. J'inaugure le sujet alors. Je suis toujours dans phase de compréhension de l'index mais je n'arrive pas a comprendre le stratagème "Death from the warp". Quelqu'un pour m'éclairer ?
  17. J'ai globalement les mêmes conclusions que toi. A noter que les skystalkers, doivent être les seuls du codex a pouvoir accéder au strata de grenade et donc faire de la BM. Cela coûte certe 1 pc, mais en l'état si je joue AD mech, j'utiliserai sûrement les strata générique en priorité. Les destroyers pourront être joués avec un Cawl a côté, cela permettra de mettre une pression a l'adversaire sur l'overwatch. Et peut-être (je dis bien peut-être)que le Marshall trouvera un intérêt via son amélioration. Il faudra tester pour se rendre compte...
  18. J'ai jeté un oeil au codex, et j'avoue ne pas le comprendre. Dans les autres armées, j'arrive à identifier des combo et autres...mais la je sèche. Mon impression est qu'il faut bloquer l'adversaire dans sa zone de déploiement pour bénéficier d'un peu de PA pour lui faire mal et nous donner le temps placer nos artilleries dans les lignes de vue pour changer le protocole. J'aime bien les robots mais si je ne dis pas de bêtises, pour changer de protocole il faut faire un test de commandement avec le datasmith qui à 50% de chance de réussir, donc ca les rend inutilisable je trouve. On a perdu de la pa (on n'en possédait pas beaucoup) et pour en récupérer il faut aligner une cible dans sa zone de déploiement, compliqué. Et pour faire face a cette perte de PA, on aurait pu garder le volume de tir mais même celui ci a diminué je trouve. Je vous lirai avec attention, car encore une fois, je ne vois pas ce que je peux faire de l'armée
  19. J'aime bien cette mécanique du Démon a pied qui donne le fnp avec son aura de contagion. J'espère qu'ils ont appliqué ce système a d'autres personnage. Plus je vois de choses, plus j'ai l'impression qu'une armée arrive avec un adn et les personnages qui composeront notre armée définiront sont orientation finale. Par exemple : - typhus et le foulblight pour se spécialiser au cac - Morty et le démon a pied qui vont amener par leur aura plus de résilience. A voir quand tout sera révélé mais si c'est le cas, je trouve ça cool !!
  20. Merci de ton retour, bon jeu à toi aussi !!
  21. Je n'ai tout suivi, l'intégration des ik sans casser les bonus est toujours d'actualité ?
  22. Cela montera peut être car l'armée nécessite un certain doigté je trouve. Je vais en tout cas, ne jouer qu'eux sur cette fin de v9
  23. Il etait temps, mais je viens de faire mes premières parties (face a du SW)avec l'AD mech en V9 J'ai fait un test avec Ryza et un test Agripiina (merci Dromar). Les listes jouées avaient plus comme objectif de jouer plein d'unité et reprendre les réflexes AD mech. Malgré cela, je garderai côté agripiina le : - 10 corpuscarii dans le glisseur. Les corpuscarii arrivent rapidement et peuvent se retrouver très facilement a mi distance pour mettre une douche de tir pa-2. Sans parler du tir de contre charge a 5+. Le glisseur est aussi extrêmement lethale en agripiina, j'en suis a me demander si je n'en jouerai pas 2 pour le prix. - les ballistaris en auto canon sont top aussi, j'ai adoré - et bcp moins opti mais pouvoir jouer les destro en plasma avec un minimum de fiabilisation Globalement, j'ai adoré le monde forge agripiina, je vais pousser mes listes dans ce monde forge !!
  24. "Combien d'arme spé pour 5 paladins et combien pour 6"
  25. Je suis d'accord, le GK revient aux listes qui étaient efficaces, ce qui limite sacrément le nombre de build. Et c'est la mon principale reproche. Et je ne suis pas sur que le build performe bien, car il y a eu plusieurs codex de sorties dans la logique GW qui les rend tous plus fort. Alors on peut dire que les secondaires sont plus accessibles à la faction (derrière les lignes ennemis, assaut téléport, rituel du warp sont à mon avis, ceux qui tourneront autour de nos listes) mais à mes yeux la différence va se faire au niveau des primaires. Notre léthalité augmente certes, mais c'est le cas pour toutes les factions, et je ne vois pas (pour le moment) ce qui nous permettra de rester sur un objectif pendant un tour entier. A l'heure actuelle, et c'était un peu déjà le cas avec AoC, je trouvais compliqué de garder plusieurs objectifs, sans AoC, la mission devient à mes yeux impossible.(encore une fois pour le moment)
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