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Becbunzen

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Tout ce qui a été posté par Becbunzen

  1. Tu ne peux toujours pas. À moins d'être dans le dit CàC et être équipé d'armes avec le mots clé pistolet. Et tu ne peux tirer que sur le CàC dans lequel tu es.
  2. L'Adeptus mechanicus doit vraiment être boudé, ou du moins intéresser peu de monde, pour qu'on en vienne à parler de containers dans le topic dédier à ses nouveautés. Si jamais ça vous intéresse et que vous êtes anglophone, pour compléter mes vdd, Auspex Tactiques viens de publier une revue complète du codex.
  3. Je trouve que ton jugement est légèrement biaisé là dessus. Ce n'est pas parce que l'on joue en mode "Garage" que l'on joue n’importe quoi, et n'importe comment. A quel moment faire une liste à thème ou dans une optique de jeu plus tranquille, c'est faire une liste avec les premières figs qui nous tombes sous la main, sans aucun souci de comment fonctionne son codex ? A te lire, on dirait presque que si l'on ne joue pas en mode tournois, on est pas loin du : -Ma figurine voie la tienne pan t'est mort. -non bouclier magique, c'est ton autre unité qu'est morte. (je grossit le trait hein^^). Quand tu dis que le nouveau joueur brouillerait encore plus les statistiques, car il ne sait pas jouer. C'est sûr qu'en compète, il n'y a que des proplayers qui maitrisent leur codex et synergies à fond. Après, je serai d'accord avec toi pour dire que les données de parties hors compétitions, n'ont rien à faire dans les statistiques de metawatch si cela n'impactai que le jeux compétitif. Mais à partir du moment ou cela touche aussi les autres modes de jeux. Je ne vois pas pourquoi un seul mode, qui n'est pas forcément majoritaire, doit influer seul toutes les autres façons de jouer. De plus pour récolter ses données, il faudrait au moins un site ou récupérer le résulta des parties. GW ne les sortiraient pas de leur fondement comme par magie, (bien qu'ils en soient capables). Et les joueurs qui prendraient le temps de fournir les résultats de leurs parties "garage" ne sont pas franchement ceux qui feraient n'importe quoi n'importe comment avec leur codex.
  4. Puisque l'on relance la discutions sur l'alterné. Pour ma part, pour avoir tester je ne suis pas trop fan pour des jeux type 40k. Par contre je trouve que la solution qui avais été proposer dans la premierre version de kill team était un bon compromis entre le tour par tour et l'alterné, tout en gardant la possibilités d'action coordonnées.
  5. @Kikasstou sur tel chez moi, c'est les trois barres en haut a droite a coter de la loupe et du panier.
  6. Bon bas ça doit être moi dans ce cas. A titre perso je préfère la présentation de BMW et GW que je trouve plus agréable et moins austère. la version omnis bibliothetca est trop pesante et un peu lourde pour moi, et ne me donnerais pas envie de me promener dedans si je n'aimais pas l’univers de 40k. Après je rejoins quand même les critiques pour la navigation des photos avec les flèches du clavier, mais je pense que cela arrivera plus tard. (ce qui est signe qu'ils on surement mis le site en ligne trop tôt).
  7. bah comme anciennement dans autre jeux.
  8. Mais il n'y a même pas besoins de scrooler, il suffit juste de cliquer sur achats et tout le menu s'affiche. je vois pas comment on peu être plus clair ? Honnêtement je ne comprend pas comment on peux trouver ce site incompréhensible, a moins ne n’être jamais aller sur aucun site marchand.
  9. Je suis désolé mais pour le coup je vous trouve quand même bien sévère. La nouvelle version est propre, clair et ergonomique. Beaucoup plus que l'ancienne version. Et encore plus depuis un pc. Pour l’expérience je viens de regarder en combien de clic je peu atteindre la page du Mechanicus depuis la page d’accueil. Et bien il me suffit d'a peine 4 clic. (Page d'acceuille>achats>warhamer40k>armies of imperium>adeptus mechanicus hé hop c'est bon). Alors certes, le site a surement été mis en ligne un peu vite, et quelques fonctionnalités ne sont pas encore implantées, (comme la vue à 360°, ou certaines section qui ne sont accessibles que via le menu déroulant comme la section death guard). Mais franchement ça m'étonnerai que ces fonctions ne finissent pas par arriver, et je trouve que la nouvelle boutique est beaucoup mieux que l'ancienne. Mais ça n'engage que moi, surtout que je ne commande que rarement via la boutique officielle de GW.
  10. Chez moi je ne suis pas obligé de revenir à la page d'accueil pour faire une nouvelle recherche. J'ai juste à cliquer sur le menu déroulant en haut à droite à côté de la loupe et du panier pour accéder à la section que je souhaite atteindre. J'ai aussi toujours accès à mes anciennes commandes. Bon je n'ai pas de commande en cours, du coup je ne peu pas dire si elles ont disparu.
  11. Pour me faire un peu l'avocat du diable. Suite à vos messages je viens d'aller faire un tour sur la nouvelle boutique pour voir à quoi elle ressemble. Hé bien je dois bien avouer, que pour ma part ça a été. J'ai trouvé très rapidement les sections que je cherchais, et je ne trouve pas cela aussi catastrophique que ce que je craignais. Ok, quand on clique sur le produit qui nous intéresse, le gros bouton avec le prix fait quand même un peu trop forceur tout de même, et on sent que la nouvelle boutique est encore en construction, que certaines fonctionnalité n'ont pas encore étés implantés. Mais pour le reste j'ai trouvé que la navigation marche plutôt bien quand on a pigé le truc. Je trouve même que c'est plus agréable que l'ancienne version du Shop pour regarder les photos. Pour être honnête, je suis allé faire un tour sur le site via téléphone. Et on sent qu'il est fait pour ce format. Je ne suis pas encore allé voir depuis mon pc. ^^ Pour le coup, je ne suis pas d'accord avec mon vdd en ce qui concerne la porte d'entrée du hobby via la boutique. Je pense que celle-ci n'est pas/plus dédié à cela, bien qu'Il y ai un onglet découverte dans chaques sections, (qui vaut ce qu'il vaut). A mon avis GW préfère ces autres moyen de communication pour faire rêver et découvrir ses produits, des boutiques physiques, au White dwarf, en passant par le site warhammer comunity, voir wharamer+, sans mentionner toutes les chaînes YouTube qui font de la promo gratos. La boutique est vraiment l'étape final qui ne sert qu'à l'achat.
  12. Effectivement, le laisser à l'arrière peu être pas mal. En y repensant un peu, avec sa portée de tir de 36'' il synergise bien avec les protocoles de l'index. Surtout en début de partie. Mais le fait d' être inciblable à 12'' combiné avec ses échasses, lui ouvrira peu être la porte à un rôle d' harcèlement. A courir partout avec sa porté et le mot clé précision, ça forcera l'adversaire à allez le chercher. Une bonne diversion qui peu piquer si tu le laisse tranquille. Son look, me fait penser plus à un soldat de base si on peu dire, mais les rôles qu' il a l'air de pouvoir tenir me dit qu'il va être personnage. Je ne suis pas un expert des Autres armées. Mais les entrées similaires sont personnages ou simplement infanterie ? Bon voilà, en deux messages je suis passé de je ne sais pas trop, à en fait maintenant j'ai envie de jouer avec. J'espère qu'il ne coûtera pas trop chère en pts.
  13. Comme personne n'a ouvert de topic sur la preview de la figurine qui va accompagner le prochain codex Admech, je me suis dit que l'on pourrais en discuter ici.^^ Comment la trouvez vous ? Pour ma part, je ne sait pas trop quoi en penser. Outre le fait que GW à décidé que l'admech ferais parti des armée bien contraignante à déplacer. Je trouve la figurine un peu déséquilibré dans sa sculpture. Trop chargée sur le haut du corps, avec la cartouchière en bandoulière, et la partie échasse à l'inverse un peut trop vide. Je ne commenterais pas le tuyau d'échappement, que la photo ne met pas en valeur de la bonne manière.^^ En terme de jeux est-ce qu'elle vous intéresse ? J'ai quelque doute sur la version skatros fait pour les gros trucs 1tir F7 pa2 d D3. A la limite la version Radium jezzail m'attire un peu plus pour sniper les persos. Bien sûr faudra voir sont cout et ses autres capacités, mais je pense que j'attendrais un peut avant de l’acquérir. (Bon en fait non je suis faible, je sais très biens que je vais l'acheter^^)
  14. Donc si je comprends bien, GW tiens ses promesses d'une certaine manière. Comme la DW passe toutes les sauvegardes, cela fait moins de jets de dés. Et ainsi des parties plus rapides.
  15. Moi ils m'intéressent, je suis à l'autre bout du monde sans pouvoir jouer ou peindre jusqu'à cet automne. Du coup je lit avec plaisir chaques rapport sur l'admech. ^^ De manière totalement subjective et très personnel, je n'aime pas les figurines des katafrons. En vous lisant ils ont l'air pourtant quasiment indispensables. Vous pensez qu'il y a moyen de faire une liste sans eux, et sans détachement allier (oui je suis un peu restrictif) ^^.
  16. @Docteur Tank merci pour le partage de cet article. Comme l'auteur ayant mal lu la capacité, des robots castelan, je pensais que c’était eux qui chopaient le FNP. Leur justification sur la table deviens plus que remise en questions. Au prix ou ils coutent, en étant quasi obliger de leur adjoindre le datasmhit, mais pouvant se faire dégomer par du simple anti-infanterie dans ce cas. Et le tout, sans oublier le test de commandement pour les changer de protocole. Je dois admettre que je commence à être un peu frustré. Les règles de base de cette V10 me plaisent pas mal. Mais en l'état on me dit que je ne peux pas y jouer avec le mechanicus à moins de spamer certaines unité. L'admech est mon armée principale, et la moitié des figurines sont insortables sur la table. Je croise les doigts pour que les codex nous offre l'opportunité de pouvoir jouer cette armée de façon un peu plus intéressante, mais j'ai peu d'espoir.^^
  17. Je reste septique tout de même sur le tarif des Ranger. Certe ils ont une bonne portée. Mais ils ne tirent que sûr du 4+ pour du F4 PAO D1. Et si l'on aime s'affronter sur des tables suffisamment chargées en décors, cette portée est aisément contrable. Je ne suis pas sûr que l'on puisses qualifier cette arme de véritable atout. Sans oublier qu'elle n'a aucune aptitudes spéciales. A 7 gusses (si on prend les armes spéciales), on peut pas dire que l'on compense par la saturation. Du coup, il ne nous reste que l'option de les laisser dans nôtre zone de déploiement pour leur donner une Ct de 3+ si on ne bouge pas, grâce au protocole de l'impératif protecteur. Ce qui est en contradiction avec leur capacité de prendre un objectif et de se barrer. Je suis mauvais en math et plus encore en statistiques. Du coup je ne peux que me baser sur mon retour d'expérience sur deux parties à 1000pts en v10. (à prendre donc avec des pincettes). Pour ma première partie face aux orcs, sur une table bien fourni en décors. Les fusils galvanique des ranger n'ont quasiment jamais réussi à passer l'endurance des boy'z, puis leurs sauvegarde à réduit les quelques tirs qui aurait pu faire quelque chose. a Avant de se faire laver par ces même orcs au CaC au tour suivant. (je précise que l'orcs avait le premier tour). Ma seconde partie était contre du necron sur une table beaucoup moins chargée, très portée sur l'affrontement au tir. Le résultat n'a guerre été mieux. J'ai pourtant fait feu sur les guerriers necron, et certe il y a eu une ou deux figurines en plus d'éliminer. Mais les necron sont réapparu aussi tôt comme si je n'avais pas tirer. (mais là c'est plus du à la capacité des necron je pense ^^) pour de nouveau se faire lavé en une fois au CAC au tour suivant. Alors. Que leur puissance de feu global diminue, pour réduire la létalité de la V10. Ça ne me dérange pas trop en soit. Mais en l'état, je pense qu'ils devraient coûter moins cher (pourquoi pas autour des 85 pts les10 comme les orcs). Ou quitte à garder un tarif aussi élevé (120pts) nous permettre de les prendre par 20 comme avant. Limite pour une unité de 20 je serais prêt à ce qu'elle soit autour des 170, 180pts.
  18. Je viens de finir de parcourir le numéro, et rien sur John Blanche. Peu être dans un prochain numéro. J'ai l'impression qu'il y a au moins 6 mois entre la rédaction des WD et leur parution. Pour la création de décors fait maison, j'ai lu plus attentivement l'edito, ils demandent noir sur blanc si on apprécie de genre d'articles. Si l'on souhaite en voir plus souvent, ils nous demande de leur envoyer plein de mails à team@whitedwarf.co.uk
  19. Je viens d'acheter le White dwarf n489, et oh surprise il y a 6 pages de comment créer un décors pas à pas avec une plaque de polystyrène. J'ai fait une pause dans le hobby pendant de longues années, avant de reprendre en 2019. Mais ils me semblait que GW ne donnais plus d'astuce pour faire des décors soi-même. Vous pensez que l'on aura plus souvent ce type d'article dans les futur White dwarf, ou c'est juste exceptionnel pour ce numéro ?
  20. Après y avoir fait un tour, je trouve que l’option Batlescribe est plutôt pas mal, surtout l’option automatique qui vérifie la validité de la liste. Par contre c’est évident que l’application ne sert pas à jouer, mais juste à monter sa liste. Il ne faudrait pas qu’elle vienne concurrencer les cartes et les futurs codex.ˆˆ Pour ma part, je ne pense pas être prêt à payé juste pour construire ma liste le jour où elle passera payante. En attendant j’en profiterai tant qu’elle sera gratuite.
  21. Vous pensez qu'il y aura une version française, ou on peut toujours rêver ?
  22. Des coquilles, il y en a toujours eu chez GW, que ce soit dans les codex papiers, règles et autres chapter aproved. Et maintenant ces cartes index. Comme dit mon vdd un peu plus haut, on peu toujours les biffer. En ce qui concerne leur obsolescence, or faq, au final tout dépend de quand sortiront les codex finaux. C'est sur que pour les Tyty et les marsouin c'est plus que dispensable. Mais pour l'astra millitarum et autres armée sortie récemment, il y a moyen que ces cartes aient une durée de vie plus longue que les codex eux même.
  23. Mais du coup, on sais si on peu acheter les paquets à l'unité, ou si l'on doit prendre les Bundles obligatoirement ?
  24. Petit retour d'une partie découverte avec tout les biais qui l'accompagne. Avec ma compagne, on a essayé les nouvelles règles, au format 1000pts, en mode pas du tout optimisé et avec les figs que l'on possèdent. Dans un premier temps on a joué avec le paquet de guerre ouverte. Ma cohorte du mechanicus à affronté une bande hétéroclite d'orcs. Le plus long a été d'identifier les mots clés des armes et aptitudes, mais rien d'insurmontable, avec quelques parties ça devrait aller. Bon, j'ai eu de la chance, ma compagne n'a pas très bien utilisé les orcs ce qui fait que j'ai gagné sur le fil. Mais face à un joueur aguerri, la limonade n'aurai pas été la même. De ce que je peu en dire quand même, c'est que les rangers n'ont rien fais, surtout face à l'endu et la save des boy'z. Seul les options en ont tué quelques uns, mais le tout est trop chère pour leurs utilités. Les patrouilleurs accompagné du maréchal, avec leur anti infanterie 4+, on eux fait le job, et j'en suis pas mécontent. Belisarius à survécu toute la partie et à fait profiter de ses auras. Sans oublié sont tir de fusion qui est redoutable à mis portée. Les robot Kastelan avec le compilateur, sont bien redoutables et ont encaissé une charge de 20 boy'z grâce à leur save combiné à l'insensible à la douleur. J'avais pris un dragon sydonien, entre le mot clé lance et le stratagème attaque de chars, je pense qu'il y a un coup à jouer. Mais un seul ce n'es pas suffisant, et à 1000pts c'est un peu du gaspillage de ressources. Par contre, le désintegrateur scorpius c'est le mvp du match, entre les anti infanterie, les missiles et le canon à énergie belloros (utilisé ici en ligne de vue) il a fait un carnage, et n'a perdu que 3 pv de la bataille. Il s'est même permis une charge à la fin pour tuer un koppter de la mort. En ce qui concerne la règle de détachement, ce n'est pas très drôle à jouer, et sans quasiment aucun impact, puisque le gros de la bataille à eu lieu dans le no man's Land très rapidement. Pareil pour les protocoles, très peu d'occasion de s'en servir. Voilà. Pour ma prochaine partie je pense tester la liste suivante, toujours à 1000 pts. Belisarius _185 Compilateur cybernétique _35 X2 Robots Castelan (poings Castelan jumellé, crémateur incendine) _215 Patrouille skitarii (full options) _100 Maréchal skitarii _45 Désintegrateur scorpius _195 Onagre des dunes (pas encore décidé de l'armement) _ X5 corrodeur sicarien (full épée, je pense qu'ils peuvent faire quelque chose) _75 La relique du maréchal_10 Comme d'habitude, armé pas simple à appréhender. Mais comme je le disais précédent j'ai le sentiment que l'on se dirige vers un style de jeux accès vers les véhicules, et avec une orientation petit château si on sort Belisarius.
  25. Je te rejoins sur le coût trop élevé des rangers, le fusil galvanique n’a que peu d’intérêt (moi je l’aurais bien laissé lourd, pour choper un +1 à la CT). Le prix doit provenir du fait de devoir full équiper l’unité, et de marquer un objectif, mais pour 10 guguses je pense que je ne vais pas les jouer dans un premier temps. Pour les patrouilleurs, je pense qu’ils peuvent avoir leurs utilité. Déjà ils coutent 25 pts de moins, youpi.ˆˆ le fait que la carabine à radium soit anti infanterie 4+ justifie plus leur présence sur le terrain. Au passage, sur la fiche du Maréchal pour son aptitude, quand il dirige une unité tout les jets de touche de l’unité peuvent être relancés ? ou seulement celui d’une figurine ? Je me demande si pour la V10 la philosophie de jeux de l’admech n’est pas orientée vers une majorité de véhicules et robots avec très peu troupes.
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