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vaidaick

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Tout ce qui a été posté par vaidaick

  1. Faire un inventaire de tout ce qui change serait un peu long. Pour résumer, les rubrics ont pris un bon boost : +1 PV, +1 attaque (même si on s'en fout), ils connaissent 3 sorts (smite + 1 sort d'une des 2 disciplines au choix + le sort associé à leur culte), et ont des bons stratagèmes associés. Ah et l'icône donne +1 point de cabale. Les scarab occult terminators sont super opé, et ça, ça fait plaisir. Ils tapent bien, tirent bien, peuvent bénéficier d'à peu près tous les buffs du codex, connaissent 3 sorts comme les rubrics, bref, ils me paraissent vraiment très forts et facilement synergisables. Les tzaangors passent à CC4+, et n'ont accès à quasi aucun stratagème en dehors de la full reroll des touches au close pour 2PC, et de la mise en FeP en début de partie pour 2PC pour une unité et 3PC pour 2 unités. Ça me semble être les grands perdants de ce codex. Les enlightened ont perdu en synergie, mais sont pas déconnants. Ils blessent désormais auto sur un 6 non modifié pour toucher (plus de cumule de +1 PA toucher pour blesser auto à 4+). En version archer, ils ignorent look out sir, et touchent toujours sur 2+ non modifié, assaut 1 à 30" F5 PA-1 D1. En version close ils sont à 2 attaques F5 PA-1 D2. Si des unités précises vous intéressent, dites-le j'essaierai de faire un focus. ?
  2. Non mais arrêtez de geindre à chaque leak, pour tous les codex svp. ? Ça a été le cas à chaque fois, tout codex confondu. Ce ne sont que des previews, qui ne montrent qu'une infime partie de ce que sera le codex, et qui sont donc forcément bien loin de l'attente des joueurs. D'autant plus que qui dit changement dit forcément que "ah zut je perds ça c'est nul", occultant bien souvent ce qui est gagné à côté (exemple des DG qui ont perdu le FNP par exemple). Il y aura de nouvelles mécaniques, les unités avant fortes seront sûrement moins fortes, et les unités délaissées seront mises en avant, comme à chaque changement de version. C'est qu'une fois le codex lu et relu, et testé et retesté, qu'on pourra dire s'il est bien ou pas. Donc wait and see et prenons du recul sur nos ressentis vis-à-vis des leaks tant qu'on n'a pas une vue d'ensemble. ?
  3. Mauvaise expression de ma part en reprenant celle de mon VDD, my bad. Je voulais dire qu'il n'y aura pas de "trait de culte", genre obsession Drukhari ou trait de chapitre SM, etc... Bref pas de règle spéciale liée au culte en dehors des traits, reliques et sorts. Ce sera un trait générique TS.
  4. Si on se fie au codex Death Guard pour imaginer le codex TS, il n'y aura pas de pouvoir de Culte, pas plus qu'il n'y a de pouvoir de Plague Company. On peut s'attendre à trouver une page juste avant les datasheets avec un paragraphe <The Cult Keyword>, ainsi qu'un paragraphe Abilities dans lequel on retrouvera All is Dust (qui intégrera sûrement un équivalent de Malicious Volleys), et une ou deux règles spéciales dont celle présentée aujourd'hui. Dans la page qui précédera les Cultes, on trouvera sûrement les Detachment Abilities, dont probablement une limitation Tzaangors VS nombre d'unités rubric, pas 2 princes démons dans le même détachement, et une règle TS.
  5. Perso je trouve ça sympa. Ça laisse une grande marge de manœuvre sur la phase psy, car ça ne coûte rien, il y a un vaste choix (ils annoncent 9 pouvoirs, on en a vu que 2), et c'est utilisable après avoir vu le jet de psy. J'ai hâte de voir les 7 autres, car là on a vu un intermédiaire qui coûte 5, et sûrement le 2è plus cher (ils annoncent de 3 à 9, et cabbalistic focus coûte 8). Ce dernier est excellent contre des armées fortes en psy ou du moins en contre psy. Quant un sort doit passer, il passe sans contre possible, et ça c'est génial. Il coûte cher, certes, mais on s'en fout un peu, car il est situationnel. Ça n'a aucun intérêt contre des Drukhari, AdMech, Necrons, la plupart des SM... Par contre on est bien contents face à des Sistas qui contrent à 5+ suivi d'un 4+ avec le strata. Celui a 5 est excellent. Permettre un +1 pour pouvoir passer un sort qui rate de justesse c'est cool. C'est également une possibilité de réussite supérieure sur des sorts à 2 valeurs de lancement (au minimum pour smite si le codex n'en propose pas d'autres, ce qui serait dommage) (et quand c'est pour Magnus ça peut faire plaisir ?). Ou pour se rassurer sur le fait qu'un sort soit plus difficile à contrer sans utiliser cabbalistic focus, même si c'est bien moins intéressant et qu'il y aura sûrement mieux de ses points si c'est juste pour ça. Pour moi c'est à voir comme un outil, un utilitaire qui donne un bon bonus sur ce qui fait l'âme de cette faction si on la joue full TS. Sachant que ce sera en plus d'un bonus de "chapitre", qu'on ne connait pas encore. ?
  6. Il n'y aura aucune nouveauté TS en dehors du perso. Il suffit de regarder le munitorum field 2021, seul l'Infernal Master apparaît en plus dans la liste. Niveau équipement par contre, on voit que l'Exalted Sorcerer n'aura plus une épée de force mais un "Prosperine khopesh", qui sera sans doute une sorte d'épée de force avec une règle spé ? mais sinon rien de neuf dans l'ensemble... (à part les améliorations de persos)
  7. C'est pas gentil de vendre du rêve comme ça ! ?
  8. Ce serait un changement bien plus (trop ?) important : actuellement, tous les QG + Magnus ont accès à la discipline Dark Hereticus, et ça voudrait dire plus de warp time, prescience et death hex, pour ne citer que les plus utilisés. De plus, vu que la discipline de Tzeentch n'aurait pas de raison de rester non plus, ça voudrait dire qu'ils garderaient la discipline du changement et qu'ils créeraient entièrement une seconde discipline. Perso j'ai du mal à y croire... Mais nous verrons bien
  9. J'ai pas compris d'où tu sors ton petit quelque chose en plus ? En ce qui concerne les 2 disciplines, c'est logique, ils enlèvent la discipline of Tzeentch à laquelle seuls les princes démons et Magnus avaient accès, puisqu'il n'y aura plus de démons dans le codex.
  10. Il n'y aura qu'un seul codex démons. Par contre on peut fortement s'attendre à l'arrivée des codex World Eaters et Emperor Children (un indice pour moi étant le wording des disciples of Belakor, section restriction).
  11. C'est effectivement pas fou, ça contre spécifiquement la F7 avec un +1 pour blesser. Marginalement ça protège également de tout ce qui blesse à 2+ type armes empoisonnées.
  12. La speedwaaagh donne aux véhicules et bikers avec Dakka weapons +1 attaque, et advance et tir sur les armes d'assaut pour tous les orks.
  13. Par contre faut se méfier : une fois le stratagème utilisé, on n'a plus le choix de la cible, donc même si la cible est détruite (ou qu'on ne veut pas l'achever), il est impossible d'utiliser les chérubins sur une autre unité, avec ou sans bonus.
  14. Concernant Holy Trinity : le stratagème dit que l'unité de Sista doit cibler pour toute la phase une unité ennemie visible et éligible, en vue et à portée des trois types d'armes, et que le bonus dure jusqu'à la fin de phase quand on tire avec l'une ou l'autre arme. Donc pour moi les tirs avec les chérubins doivent cibler la même unité, et profitent du bonus. Je ne vois pas bien pourquoi ça ne marcherait pas... ? Concernant la reroll : oui, on ne te limite pas à une phase, on te limite à tirer ou combattre. Un tir en état d'alerte c'est tirer, donc ça fonctionne.
  15. 1er paragraphe : Si l'unité comprend 9 figurines ou moins, elle a le droit à soit une arme lourde, soit une arme spéciale. C'est donc exclusif aux paragraphes suivants qui nécessitent d'avoir au moins 10 figurines. 2ème paragraphe : Pour chaque 10 figurines, 1 figurine de l'unité peut avoir 1 arme spéciale. Donc 1 pour 10 à 19 figurines, 2 pour 20. 3ème paragraphe : Pour chaque 10 figurines, 1 figurine de l'unité peut avoir soit une arme lourde, soit une arme spéciale. Donc 1 arme lourde ou spéciale pour 10 à 19 figurines, 2 armes lourdes, ou 2 armes spéciales, ou 1 de chaque, pour 20 figurines. Les paragraphes 2 et 3 sont cumulatifs, on peut donc avoir : - 2 armes spéciales ou 1 arme lourde +1 spéciale pour 10 a 19 figurines - 4 armes spéciales ou 3 armes spéciales + 1 arme lourde ou 2 armes spéciales + 2 armes lourdes pour 20 figurines.
  16. Angelic ascent (1PC) permet simplement au début d'une phase de mouvement de renvoyer une unité Adepta Sororita jump pack en réserve, et de la faire revenir en FeP à la phase de renfort de la prochaine phase de mouvement. Donc tu ne pourras toujours pas tirer avec tes pistolets Inferno. Autrement dit, à part en les jouant sur table, tu ne tireras pas souvent avec les pistolets Inferno. Auquel cas autant les jouer en Suaire d'argent pour pouvoir advance et tirer histoire de se rajouter un peu de portée et une petite relance gratuite.
  17. Les retributors multimelta en Suaire d'argent me paraissent quand même toujours bien efficace. Pour les seraphims je les verrais plutôt en lance-flammes pour soit tirer 2 fois en arrivant de FeP, soit tirer et faire une action. Globalement, rien n'est mort en Sista, mais il va falloir faire des choix car certaines unités se combinent mieux avec certains ordres.
  18. Non car un mouvement d'avant-garde est justement un Mouvement Normal. ?
  19. Dans une version où la mobilité est une des clés de la victoire, je trouve le suaire d'argent très bon perso. Que ce soit pour aller chercher les objectifs ou pour aller se dégager des lignes de vue sur des tables de plus en plus chargées, ce sera un très bon ordre pour une armée MSU (troupe avec 1 multifuseur par exemple), ainsi que pour les véhicules (d'autant plus qu'ils ne seront probablement pas base donc ce sera leur seule source de relance hors PC générique). Et pour l'advance + charge, il y aura sans doute toujours le stratagème.
  20. Ils n'avaient pas l'ignore PA-2, ils avaient ignore PA-1, cumulable avec celle de l'imagifier. Là ils gagnent nativement sans aura d'un perso une réduction de 1 contre la PA-1 et -2, ce qui est techniquement mieux qu'avant, mais qui fait se poser la question de si l'imagifier garde son ancien pouvoir ou si ce sera autre chose... ? Le changement de FNP6+++ à FNP5+++ mais uniquement contre les BM était à prévoir vu les précédents sur les autres codex V9. En tout cas les sistas ont beaucoup de mécanismes anti BM, et quels sont parmi les prochains codex ? GK et TS... Coïncidence ? ? En tout cas elles semblent déjà se placer comme étant un sérieux contre aux listes lourdement psychiques...
  21. Uniquement au 1er round de bataille ? A condition de défausser un dé de foi, c'est pas gratuit. ? Mais oui, ça paraît séduisant, très très fiable. ?
  22. Les règles battle-forged t'empêchent d'avoir des factions différentes au sein d'un détachement, mais pas au sein d'une armée. Tu peux donc avoir 1 détachement super lourd d'une faction différente de ton détachement principal, du moment où tu as un mot-clé commun à tous tes détachements.
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