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Warhammer Forum

eldrad57

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Everything posted by eldrad57

  1. Étant donné que je ferais une de mes deux / trois parties annuelles pendant les vacances a venir je prendrai bien un avis ! Merci au plus affûtés à ce sujet !
  2. Ça laissera le temps de peindre tranquillement ses figurines... un jour ça vaut le coût l’au tre Non. si ça a de la gueule sur une table ça vaut toujours le coup !
  3. Bonjour à tous, J'aime beaucoup les nouveaux véhicules Ork qui sont en train de sortir et j'ai fait acquisition du lot des nouveautés. Je joue cependant très peu et suis resté sur la V7 en mode joueur de garage car je ne souhaitais pas réinvestir dans tout un corpus de règles. Afin de pouvoir utiliser ces véhicules, je me suis basé sur les profils déjà sortis et les figurines pour rédiger une version "V7" de leurs règles. Je souhaiterais avoir votre avis sur mon interprétation des profils et surtout sur les valeurs en points. Me reste à travailler le profil du WarTrike, que je vois à priori comme un chariot mais qui me semblerait bien faible avec ce type de règles, je suis preneur de tout avis... Pour le reste: Kustom Boosta-Blasta: 50pts Rapide, découvert, 10/10/10 2Pc, grot rigga, éperon renforcé, stikk bomb luncha (R8’ F3 PA- Explosion) Canon à rivets : R36’ Assault 6 Force 7 PA3. Echappements Burna : d3 touches auto F4 PA5 pour les figurines chargeant le véhicule. - A Shokkjump Dragsta: 50pts Rapide découvert, 10/10/10 2Pc, éperon renforcé, moteur shokk (au lieu de turbo booster, le véhicule peut choisir de réaliser immédiatement une frappe en profondeur, en cas d’incident, le véhicule est automatiquement détruit). Fusil kustom blasta : R24’ Assault 2 Force 8 PA2, surchauffe, grot gunner, vizeur (+2 pour toucher) Lance rocket : R24’, Force 8 PA3. - A Boomdakka Snazzwagon: 50 pts Rapide, découvert, 10/10/10 2Pc, grot rigga, éperon renforcé, Burna bomb luncha (R8’ F4 PA5 explosion, ignore les couverts), instable (si le véhicule est réduit à 0 points de coque, il explose sur un 3+ quel que soit le dégât infligé) Fling « mek speshul » : R36’ Assault 6 F5 PA3 Jumelé + R36’ Assault 3 F5 PA5 (coaxial?) Gro Fling : R36’ Assault 3 F5 PA5 grot gunner (+1 pour toucher) - A Megatrakk Scrapjet : 65 pts Rapide découvert, 10/10/10 2Pc, éperon renforcé, turbojet (turboboost, de 24 pas, en ligne droite, et de 12ps minimum, sinon détruit) Canon à rokkits : R24’ Assault 2 F8 PA3 explosion Gro fling jumelés : R36’ Assault 3 F5 PA5 jumelés Lance rocket : R24’, Force 8 PA3. Gro Fling jumelés: R36’ Assault 3 F5 PA5 Jumelés, grot gunner (+1 pour toucher) - A Rukkatrukk Squigbuggy: 65pts Rapide, découvert, 10/10/10 2Pc, grot rigga, éperon renforcé, Squig bomb luncha (R8’ F4 PA5 explosion, jumelé), Canon Squig: Squig Bile R36’ Assault 1 F* Ap- Empoisonné, grande explosion. Squig mordeur R36’ Assault 1 F5 Ap3 Boom squig R36’ Assault 1 F6 PA4 explosion Canon Squig lourd: Squig Bile R36’ Assault 2 F* Ap- Empoisonné, grande explosion. Squig mordeur R36’ Assault 2 F5 Ap3 Boom squig R36’ Assault 2 F6 PA4 explosion Bladesaws : 1 touche auto de F6 PA 2 pour toute figurine faisant un 1 pour toucher au CàC Squig mine : poser un marqueur de 1ps une fois par partie sur le trajet de la figurine, toute ennemi qui s’approche à 1ps du marqueur déclenche une grande explosion de F6 PA4 Merci pour vos retours!
  4. Hello, Sympa de voir du lugganath! Petit conseil : tu devrais passer une couche de médium sur les décalco pour éviter l'effet "halo" de la partie transparente. D'autant plus quand tu les mets sur des zones avec un relief accentué (genre le nez des motojets). Ça améliorera le rendu! Bonne continuation!
  5. A priori des Warhounds... 2 scouts titans ça colle aux sorties de cette semaine, doit y avoir un décalage dans le tableau...
  6. Une grenade par unité au CàC, donc aucun intérêt d'avoir des grenades sur toutes les figs de l'unité. Une chose est sûre, ça renforce effectivement l'intérêt du Kass tank et de la pince, bien que ce soit trop cher v-a-v des options qu'ont d'autres armées. Je pense que malgré tout les kasseurs restent intéressants, grâce à la rêgle spéciale chasseur de tanks. Ça renforce les meganobz dans le rôle de destruction de blindés lourds au close.
  7. Pour moi ce serait plus des orlocks de nécromunda infectés! Très sympa en tout cas, la petite touche de violet rend bien!
  8. Non, il ne prend pas de place, c'est un "pion"
  9. Ulthwë depuis la V2, casques jaunes et non blancs! Ca fait 22 ans que je les peints comme ça.... Les rois de la manipulation et bien sûr Eldrad, il était là, il sait....
  10. Salut,   Merci pour le taf effectué, j'ai lu les fiches unitées avec intérêt,  je me demandais si on pourrait le compléter des unités FW qui sont "labellisées" 40K, genre Big Track, Mega Dread etc... (pas vu si ça avait été mentionné dans les 8 pages de débat!)   @+
  11. En précision du post ci-dessus:   La confusion doit venir du "type" de l'arme, à ne pas confondre avec le "type" de la figurine qui la porte. Le statut de la figurine l'emporte sur celui de son arme.
  12. C'est clair que si on prend en compte le corps, les tyranides sont clairement désavantagés : les armes ignorées pour les autres races sont leur "corps". Faudrait voir la rédaction en VO, ou résoudre ça au dé : touché sur un 4+ si le corps est couvert mais pas le socle.
  13. @ Tordson   C'est probablement parce que tu fais des parties "amicales", ce qui est également mon approche du jeu. Quand je lis sur ce forum des compte rendus de bataille par des joueur avec un approche plus optimisée, je vois que les "troupes" et notamment les escouades tactique ne font pas le gros du boulot. Flinguer une ravenwing avec une 2+/2+ de couvert au bolter c'est compliqué! Perso j'aime les parties avec des fusillades ou les troupes jouent un rôle important, je trouve que dans ce cadre les nouveaux Codex donnent de la matière, mais ils nécessitent de mettre d'accord avec ton adversaire pour équilibrer les listes, car tu auras vite fait de retrouver avec des trucs imbuvables.
  14.   tyranide : genestealer/terma/hormagaunt , save? oh bin le bolter la fait sauter eldar: guardien, save? ah bin là non plus, y'a que le vengeur qui a droit a sa save de 4+ (à 13pt/u ça aurait été dommage qu'il prennent une balle et save pas hein ;)) ork: boyz, save? ah bin non plus Gimp: cadet, save? toujours pas tau: guerrier de feu, ah ils ont droit a une save :D necron: guerrier, ouf eux aussi ont droit de save eldar noir : on va dire pareil que les eldar hein ;)   à part les Space marine et leur chapitres annexes, et quelques rares armées (pour moi 3/4 unités c'est pas la majorité) l'arme de base d'un space marine fait un mort sur blessure... en est il de même pour les autres armées? à part les eldar avec leur pseudo PA2 sur 6+ en blessure, le nécron à fission (un peu à part) le marine qui tir dans la pampa sur n'importe qui dessoude la troupe de base adverse.     C'est vrai... mais AMHA il y a un truc qui change la donne: c'est la prolifération des armes lourdes. Dans les premières versions c'était l'exception (renforçant le fluff du bolter), désormais les armes de base ne sont là que pour lâcher quelques tirs occasionnels, c'est le lourd qui fait le "gros" du taf... Tu peux en foutre partout et du coup la qualité des armes de base passe un peu au second plan, car les "troupes " ne combattent pas beaucoup, elles survivent au reste (bien mieux équipé) pour prendre des objos...
  15. Salut, Tu peux aller voir du coté de Kromlech, ils ont des armes de soutien et quelques figurines de grot "soviet", bien que je n'accroche pas trop avec la sculpture des visages. Les armes de soutien sont top néanmoins, et ils ont aussi un modèle alternatif de buggy. Puppetswars propose aussi un modèle de buggy, un peu plus "light" qui pourrait pas mal coller à ton thème. Maximini.eu à le "mean green gobbo" qui est fun. Spellcrow à des mechniciens grots pas mal (j'ai leurs jambes d'orks = impeccable, les meilleures du marché) Et c'est à peu près tout ce que je vois pour le moment. Bon courage!
  16. [quote name='Grimberg' timestamp='1405416509' post='2601742'] Et pourtant c'est le cas, on ne peut pas le prendre, il n'est pas un choix QG, donc il ne rentre pas dans l'organigramme. [/quote] C'est peut être pour ça qu'il est passé en Lord en War, la combinaison me paraissait également imbuvable...
  17. Pour les simples nobz, à part la version motarde, je les trouve désormais compliqués à utiliser si tu souhaites optimiser. Par 5 avec gros kikoup dans un trukk avec planche d'abordage pour la chasse aux véhicules au close, à la rigueur. Je pense tester cette compo, mais c'est pas super opti. Le problème c'est que la moindre option commence à les rendre très chers en comparaison de l'équipement des méganobz!
  18. [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1405372212' post='2601593'] Question, car je ne crois pas l'avoir lu, que vaut le nouveau profil de Ghazgkull Trakka ? Fait-il honneur à son slot de Seigneur de Bataille, où le premier Krabouillator venu lui... krabouillera sa face dans la compo d'une liste ? [/quote] Sauf erreur de ma part, il peut être imbuvable dans une formation de Warband Ork: Son trait de seigneur de guerre lui donne une super Waaagh (sans peur + course yc pour les lent et méthodiques), ses règles spé une 2++ pour la durée de la Waaagh, la formation une Waaagh tous les tours à partir du second. Résumé : une armée où tout le monde (sauf les grots bien sûr) est sans peur à partir du tour deux, cours puis charge, grâce à un BB avec une 2++. A moins qu'il soit exclu de la formation car il est "lord of war" et pas simple "HQ", mais ça ne me semblerait pas logique...
  19. Sinon y'a ça: [url="http://vk.com/ghostminiatures?z=photo-36664206_327568036%2Falbum-36664206_193182660%2Frev"]Mon lien[/url] C'est Khazak, mais c'est beau! Pas facile à commander néanmoins... Plus facile de faire une conversion!
  20. Salut, 4 gro fling, c'est trois de trop si tu as un rouleau, tu ne tireras jamais. Idem pour tes bandes en truck, il est très peu probable que tu tires, bien que plus réaliste que sur les chariots. J'espère que tu joues en tournoi, car AMHA ta liste est anti-fluff et répétitive. Elle est taillée pour gagner, mais pas parfaitement optimisée. Si tu cherches LA liste Ork pour gagner, tu as encore du boulot. Bon jeu,
  21. Salut, Il me semble que tu mélanges deux armes, le FLAMEBELCHA des Stompas (Hellhound style) et le SUPA SKORCHA (un pauvre LFL avec F6). Ledit SUPA SKORCHA n'est d'ailleurs jumelé que sur le méga-dread... Eldrad, en passant...
  22. Salut, T'aurais pas zappé les pierres-esprits du GP par hasard? Parce que là, c'est un pouvoir par tour, donc un autre qui ne sert à rien... Tu pourrais virer Malédiction qui te sera peu utile il me semble dans cette configuration, car tu blesses toujours sur 2+... Tu devrais virer les runes de clairvoyance qui ne servent à rien puisque tu bénéficieras de la bravoure de tes archontes motards. Economie : 35 pts, soit environ trois destructeurs sur les archontes et une lance en plus OU deux vengeurs et un destructeur. Sinon, j'aime bien, ça devrait être marrant à jouer et ça dégueule pas de dragons en serpents ;-) (mais comment ce temple survit-il?), mais tu vas quand même galérer face à du blindage 13+
  23. Salut, Toujours autour de ce débat sur le Trône: Le bas de la page 3 de la FAQ Eldars Noirs du site de games en FRANCAIS semble confirmer qu'il s'agit d'un RAIDER, et non pas d'un RAVAGEUR. Je cite: "Q: Le Trône de Destruction peut-il recevoir des améliorations de véhicule disponibles pour les raiders? (p82) R: Non." Comme d'hab, ça peut être sujet à discution sans fin : certains vont y voir la preuve que c'est un ravageur, puisqu'il n'a pas accès au améliorations des Raiders, et d'autres (comme moi), la preuve qu'il s'agit d'un Raider puisqu'on y fait référence tel quel & que c'est également le cas dans le codex en VO, il me semble que c'est aussi la version retenue dans les conventions du PAJO en section règles. Que chacun se fasse sa religion ;-) Perso, j'en ai pas, alors je le joue pas, ça m'évite des questions. Concernant l'équipement des fléaux, perso je suis plus fusil disrupteur, je les joue en anti-masse, mon but est de retenir un marcheur avec l'armement spécial pour éviter un close. Config en x8 avec deux fusils à un peu moins de 200 pts, ça envoie son seau de dés, mais ce n'est pas excessivement optimisé.
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